Hola Kitty

ImprimirCitar
Carácter ficcional de Sanrio
Carácter ficcional

Hello Kitty (japonés: ハロー・キティ, Hepburn: Harō Kiti), también conocido por su nombre completo Kitty White (キティ・ホワイト, Kiti Howaito), es un personaje ficticio creado por Yuko Shimizu, actualmente diseñado por Yuko Yamaguchi, y propiedad de la empresa japonesa Sanrio. Sanrio representa a Hello Kitty como un gato blanco antropomorfizado con un lazo rojo y sin boca visible. Según su historia de fondo, vive en un suburbio de Londres con su familia y es cercana a su hermana gemela Mimmy, a quien se representa con un lazo amarillo.

Hello Kitty se creó en 1974 y el primer artículo, un monedero de vinilo, se introdujo en 1975. Originalmente, Hello Kitty solo se comercializaba para niñas preadolescentes, pero a partir de la década de 1990, la marca tuvo éxito comercial entre adolescentes y consumidores adultos también. La popularidad de Hello Kitty también creció con el surgimiento de la cultura kawaii (lindo). La marca entró en declive en Japón después de la década de 1990, pero siguió creciendo en el mercado internacional. En 2010, el personaje valía $5 mil millones al año y The New York Times la llamó un "fenómeno de marketing global&#34.;. En 2014, cuando Hello Kitty tenía 40 años, valía alrededor de $8 mil millones al año.

UNICEF nombró embajadora infantil de Hello Kitty y el gobierno japonés la nombró embajadora de turismo. Hay parques temáticos de Sanrio basados en Hello Kitty: Harmonyland en Hiji, Ōita, Japón, Sanrio Puroland en Tama New Town, Tokio, Japón y Hello Kitty Shanghai Times en Shanghái, China. La franquicia de medios de Hello Kitty ha crecido para incluir una serie de series animadas dirigidas a los niños, así como varios cómics de manga, películas de anime, videojuegos, libros, álbumes de música y otras producciones de medios. Una variedad de productos han presentado al personaje a lo largo de los años, como útiles escolares, ropa, accesorios y juguetes, junto con otros artículos. A partir de 2008 había más de 50.000 productos diferentes de la marca Hello Kitty.

Creación y diseño

Yuko Shimizu fue el diseñador original de Hello Kitty.

En 1962, Shintaro Tsuji, fundador de Sanrio, comenzó a vender sandalias de goma con flores pintadas. Tsuji notó las ganancias obtenidas al agregar un lindo diseño a los zapatos y contrató dibujantes para diseñar lindos personajes para su mercancía. Hello Kitty fue diseñada por Yuko Shimizu y se agregó a la alineación de los primeros personajes de Sanrio en 1974.

Hello Kitty se conocía inicialmente como "la gatita blanca sin nombre" (名前のない白い子猫). Shimizu obtuvo el nombre Kitty de Through the Looking-Glass de Lewis Carroll; durante una escena al principio del libro, Alice juega con un gato al que llama Kitty. El lema de Sanrio es "comunicación social," y Tsuji quería que el nombre de la marca reflejara eso al incluir un saludo. Primero consideró "Hi Kitty" antes de decidirse finalmente por "Hello Kitty" su nombre actual. Sanrio decidió convertir a Hello Kitty en británica porque los países extranjeros, en particular Gran Bretaña, estaban de moda en Japón en el momento de la creación de Hello Kitty. Sanrio ya tenía varios personajes ambientados en los EE. UU. y quería que Hello Kitty fuera diferente.

En 1976, Setsuko Yonekubo asumió temporalmente el cargo de diseñador principal de Hello Kitty, luego de que Shimizu dejara Sanrio. En 1980, Yuko Yamaguchi se convirtió en diseñadora principal y se ha mantenido a cargo desde entonces. Yamaguchi ha dicho que la moda, las películas y la televisión la inspiran a la hora de crear nuevos diseños. Regularmente se lanzan nuevas series que involucran a Hello Kitty con diferentes diseños temáticos, siguiendo las tendencias actuales.

Los portavoces de Sanrio han dicho que Hello Kitty no tiene boca, ya que quieren que la gente "proyecte sus sentimientos en el personaje" y "sé feliz o triste junto con Hello Kitty." Otra explicación que ha dado Sanrio para la falta de boca de Hello Kitty es que ella "habla desde el corazón". Ella es la embajadora de Sanrio en el mundo y no está atada a ningún idioma en particular. Sin embargo, Yuko Yamaguchi también ha dicho que "Kitty tiene boca" que está "escondido en la piel". Los representantes de Sanrio han dicho que ven a Hello Kitty como un símbolo de amistad, que esperan que fomente entre personas de todo el mundo. Se ha especulado que Hello Kitty tiene su origen en Maneki Neko, una figura de gato tradicional japonesa. El nombre "Hello Kitty" es una traducción inversa de Maneki Neko, que significa "gato que hace señas" en Inglés. A pesar de esto, ninguna declaración definitiva respalda esa especulación.

Historia y recepción

Hola Kitty apareció por primera vez en un bolso de moneda vinilo vendido en Japón en 1975.

La primera aparición del personaje en un artículo fue en marzo de 1975 en un monedero de vinilo vendido en Japón, donde se la representaba sentada entre una botella de leche y una pecera. Apareció por primera vez en los Estados Unidos en 1976 cuando Sanrio abrió una tienda Gift Gate en San José, California.

Hello Kitty se vendió bien inmediatamente después de su lanzamiento en 1975 y las ventas de Sanrio se multiplicaron por siete. Debido a la creciente economía de Japón, muchos niños japoneses podían permitirse comprar productos de Hello Kitty. Su popularidad también creció con el surgimiento de la cultura kawaii, que abraza la ternura.

UNICEF nombró a Hello Kitty embajadora de los niños en los Estados Unidos en 1983, embajadora de los niños en Japón en 1994 y le otorgó el título de UNICEF Amigo especial de los niños en 2004, un título exclusivo para ella.

Originalmente, Hello Kitty solo se comercializaba para un público infantil y preadolescente. En la década de 1990, el mercado objetivo de Hello Kitty se amplió para incluir a adolescentes y adultos como una marca retro. Sanrio comenzó a vender productos de la marca Hello Kitty, como carteras y computadoras portátiles, para aquellos que no podían obtener productos de Hello Kitty cuando eran niños y aquellos que recuerdan con cariño los artículos que tenían. La serie Face de 1994–1996 fue la primera diseñada específicamente para consumidores maduros.

La marca Hello Kitty adquirió mayor prominencia a nivel internacional a fines de la década de 1990. En ese momento, varias celebridades, como Mariah Carey, habían adoptado a Hello Kitty como una declaración de moda. Se pusieron a disposición nuevos productos con el personaje en una gran variedad de grandes almacenes estadounidenses.

La popularidad de Hello Kitty en Japón alcanzó su punto máximo a fines de la década de 1990, cuando era el personaje más taquillero del país. En 2002, Hello Kitty perdió su lugar como el personaje más taquillero en Japón en la lista de popularidad de Character Databank. En una encuesta de 2010, estaba en tercer lugar detrás de Anpanman y Pikachu de Pokémon. En 2010, The New York Times atribuyó el relativo declive del personaje en Japón a que su biografía no era 'lo suficientemente convincente como para atraer a muchos fans'. Más tarde, el periódico escribió que los analistas llamaron a la caracterización "débil", y que Hello Kitty al no tener boca ha empañado su éxito como personaje animado de televisión. Según Character Databank, Hello Kitty fue el tercer personaje con mayor recaudación en Japón a partir de 2013. En 2019 y 2020, Character Databank ocupó el quinto lugar y, a partir de 2021, estaba fuera de los cinco primeros.

En el extranjero, su popularidad mundial ha aumentado con los años. Según Sanrio, Hello Kitty aparecía en 12 000 productos nuevos cada año desde 1999. A partir de 2007, siguiendo las tendencias en Japón, Sanrio comenzó a usar diseños más oscuros para Hello Kitty con más negro y menos rosa y se alejó de kawaii estilos. En 2008, Hello Kitty era responsable de la mitad de los mil millones de dólares de ingresos netos de Sanrio y había más de 50 000 productos diferentes de la marca Hello Kitty en más de 60 países. En 2010, el personaje valía $5 mil millones al año y The New York Times la llamó un "fenómeno de marketing global&#34.;. Las ventas anuales mundiales alcanzaron los $8 mil millones en 2013.

En julio de 2008, el artista holandés Dick Bruna, creador de Miffy, alegó que Hello Kitty es una copia de Miffy, con un estilo similar. Afirmó con desaprobación en una entrevista para el periódico británico The Daily Telegraph: "Eso" [...] 'es una copia [de Miffy], creo. No me gusta eso para nada. Siempre pienso, 'No, no hagas eso'. Intenta hacer algo que pienses de ti mismo'." Mercis, la firma que administraba los derechos de autor de Bruna, llevó a Sanrio a los tribunales por su personaje asociado con Hello Kitty, Cathy, un conejo que hizo su primera aparición en 1976 y que Mercis argumentó que infringía los derechos de autor de Miffy. Un tribunal de Ámsterdam falló a favor de Mercis en noviembre de 2010 y ordenó a Sanrio que detuviera la producción y venta de mercancías con Cathy en los países del Benelux. Sin embargo, en junio de 2011, las dos empresas anunciaron que habían llegado a un acuerdo de conciliación para poner fin a su disputa legal. Sanrio dejó de usar el personaje de Cathy y las dos empresas donaron conjuntamente 150 000 € para la reconstrucción después del terremoto y tsunami de Tōhoku de 2011.

A partir de 2014, el 90 % de las ganancias de Hello Kitty provenían de la concesión de licencias de productos para el mercado internacional. Ha sido particularmente popular en otros países asiáticos durante décadas, como en China, donde su impacto cultural es comparable al de Barbie en el mundo occidental. En 2008, Japón nombró a Hello Kitty embajadora del turismo japonés tanto en China como en Hong Kong, lo que marca la primera vez que el ministerio de turismo de Japón nombra a un personaje ficticio para el cargo. La Dra. Sharon Kinsella, profesora de sociología japonesa en la Universidad de Oxford, calificó la selección de Hello Kitty como "un poco ridícula... como si un ícono cultural simplificado... de alguna manera pudiera hacer algo significativo para alterar la retorcida y difícil estado de las relaciones entre China y Japón."

En los Estados Unidos, Hello Kitty es reconocida por más del 80 % de los adultos jóvenes en el grupo de edad de 18 a 23 años, a partir de 2016. En 2014, una convención de cuatro días, Hello Kitty Con en Los Ángeles, atrajo a más de 25,000 visitantes La convención se llevó a cabo en celebración del 40 aniversario de Hello Kitty. El parque temático Puroland Tokyo de Sanrio también celebró una celebración de varios días en noviembre de 2014.

Personaje

Hello Kitty es una gijinka, un antropomorfismo o personificación de un gato Bobtail japonés. Los perfiles oficiales de personajes enumeran su nombre completo como Kitty White (キティ・ホワイト, Kiti Howaito), nacida en los suburbios de Londres, Inglaterra, en noviembre 1. Su altura se describe como cinco manzanas y su peso como tres manzanas. Se la retrata como una niña brillante y de buen corazón, muy unida a su hermana gemela Mimmy. Es buena horneando galletas y le encanta el pastel de manzana casero de su mamá. Le gusta tocar el piano y coleccionar cosas lindas, y sus materias favoritas en la escuela son inglés, música y arte.

Hello Kitty es retratada con una familia numerosa de apellido Blanco. Su hermana gemela, Mimmy, es descrita como "tímida y muy femenina". interesada en coser y soñando con matrimonio. Mientras que Hello Kitty lleva un lazo rojo en la oreja izquierda, Mimmy lleva uno amarillo en la derecha. Su papá George es descrito como confiable, divertido pero también distraído. Su mamá Mary es retratada como una buena cocinera a la que le encanta hacer las tareas del hogar. Al abuelo Anthony le gusta contar historias ya la abuela Margaret le gusta coser.

Además de los personajes principales de Hello Kitty, se han creado varios personajes derivados: el novio de Hello Kitty, Dear Daniel, en 1999, Charmmy Kitty, la gata mascota de Hello Kitty, y Sugar, su hámster mascota, ambos en 2004, y su alter ego de superhéroe Ichigoman en 2011.

SFGATE dijo en 2004 que, en vista del nivel de éxito de Hello Kitty, su biografía ficticia "parece casi demasiado modesta o irrelevante" y "no parece haber jugado un papel importante" en el éxito.

En 2014, Sanrio le dijo a un antropólogo que Kitty White no era simplemente una gata (es decir, 'representada a cuatro patas'), y la describió como una niña inglesa llamada Kitty White, de las afueras de Londres. Tras los informes que interpretaron que esto significaba que ella era humana, un representante de relaciones públicas de Sanrio dijo que la organización "nunca había dicho que era humana", explicando la antropomorfización comparando al personaje con Mickey Mouse: "Nadie confundiría al personaje de Disney con un humano, pero al mismo tiempo no es exactamente un ratón. Al igual que Hello Kitty no es humana, tampoco es una gata." Sanrio dijo además: 'Hello Kitty se hizo con el motivo de un gato. Decir que Hello Kitty no es un gato es ir demasiado lejos.

Medios

Serie animada

Ha habido varias series animadas protagonizadas por Hello Kitty. La primera fue Hello Kitty's Furry Tale Theatre, una serie animada de televisión con 13 episodios de 22 minutos que se estrenó en 1987. La siguiente, una OVA titulada Hello Kitty and Friends, abarcó 30 entradas lanzadas originalmente en Japón entre 1989 y 1994. Hello Kitty's Paradise salió en 1999 y tenía 16 episodios. Hello Kitty's Stump Village salió en 2005, y The Adventures of Hello Kitty & Friends salió al aire en 2008 y ha emitido 52 episodios. En marzo de 2013 se anunció una serie cruzada bajo el nombre Kiss Hello Kitty (que combinaba versiones animadas de los miembros de la banda de rock KISS con Hello Kitty). Producida por Gene Simmons, se suponía que este programa saldría al aire en The Hub Network (ahora Discovery Family), pero nunca llegó a buen término.

El paraíso de Hello Kitty [ja] fue un programa infantil de acción en vivo de larga duración que se emitió en TXN desde enero de 1999 hasta marzo de 2011. Fue el programa infantil semanal de mayor duración. programa de televisión en la historia de la cadena. En enero de 2011, los creadores del programa acordaron de mutuo acuerdo finalizar la serie después de doce temporadas, y el último episodio se emitió el 29 de marzo de 2011.

En agosto de 2018, Sanrio comenzó a transmitir una serie animada CGI en YouTube. Presenta a Hello Kitty hablando a la cámara sobre su vida al estilo de los vlogueadores de YouTube.

Sanrio comenzó a transmitir la nueva serie animada en 2D de Hello Kitty Hello Kitty and Friends Supercute Adventures en YouTube el 26 de octubre de 2020.

Cómics

Hello Kitty publicó dos cómics manga en Ribon, una revista de manga shōjo: Hello Kitty Doki (entre mayo de 2007 y abril de 2008) y Hello Kitty Peace (lanzado en junio de 2008).

En marzo de 2016, Sanrio lanzó un cómic web con Hello Kitty como un superhéroe con temática de fresas llamado Ichigoman (ichigo que significa fresa). El webcomic es creado por Toshiki Inoue y Shakua Sinkai y se actualiza una vez al mes. Ichigoman apareció por primera vez en 2011 en una exposición con el arte de Yuko Yamaguchi.

Música

Hello Kitty tiene su propio álbum de marca, Hello World, que presenta canciones inspiradas en Hello Kitty interpretadas por una colección de artistas que incluyen a Keke Palmer, Cori Yarckin y Ainjel Emme bajo la dirección de Hello Kitty. Sello discográfico Lakeshore Records. Hello Kitty también fue elegida por AH Software para ser la base del nuevo Vocaloid Nekomura Iroha ( 猫村いろは, Nekomura Iroha) para celebrar el 50. aniversario de Sanrio.

El músico Yoshiki presentó el tema musical de Hello Kitty "Hello Hello" en noviembre de 2014 en la primera Hello Kitty Con. Yoshiki, quien fue la primera celebridad en tener su propia muñeca Hello Kitty, 'Yoshikitty', Yamaguchi se acercó a él para componer la canción siete años antes.

Videojuegos

Existen numerosos juegos de Hello Kitty a partir del lanzamiento del primer título para Famicom en 1992; sin embargo, la mayoría de estos juegos nunca se lanzaron fuera de Japón. Hello Kitty también ha hecho cameos en juegos con otros personajes de Sanrio, como el juego Keroppi, Kero Kero Keroppi no Bōken Nikki: Nemureru Mori no Keroleen. Las consolas de edición especial como Hello Kitty Dreamcast, Hello Kitty Game Boy Pocket y Hello Kitty Crystal Xbox también se lanzaron exclusivamente en Japón.

Hello Kitty apareció como personaje invitado en Sonic Dash de Sega en 2016, como parte de la asociación de Sega con Sanrio. Hello Kitty y My Melody (otro personaje de Sanrio) aparecieron juntos en Super Mario Maker como disfraces desbloqueables de Mystery Mushroom. Hello Kitty aparece como un personaje jugable mediante contenido descargable en Super Monkey Ball Banana Mania.

Lista parcial de videojuegos de Hello Kitty

  • Hola Kitty no Hanabatake (1992, Famicom): una plataforma
  • Hola Kitty World (1992, Famicom): un puerto de Famicom Balloon Kid co-desarrollado por Nintendo y Caracter Soft.
  • Hola Kitty es un gran piano divertido (1994, PC): una simulación de piano
  • Kitty el Kool (1998, PlayStation) un juego de Imagineer
  • Hola Kitty Cube Frenzy (1998, Game Boy Color, PlayStation): una colección de simulación de vida/minigame
  • DDR Hola Kitty (1999, Bemani Pocket): un portátil Hola Kitty juego en el Dance Dance Revolution serie
  • El Hola Kitty Simple 1500 serie (PlayStation): una serie de juegos específicamente de bajo precio
  • Gotouchi Hola Kitty Sugoroku Monogatari (2003, PlayStation): un juego basado en sugoroku
  • Hola Kitty: Feliz fiesta Pals (2005, Game Boy Advance): un juego de acción/aventura
  • Hola Kitty: rescate de rodillos (2005, Xbox, GameCube, PlayStation 2): un juego de acción/aventura
  • ¡Matichi Suteki! Hola Kitty no Life Kit (2007, Nintendo DS): un juego de rompecabezas
  • El Hola Kitty Simple 2000 serie (2007, PlayStation 2): una serie de juegos específicamente de bajo precio
  • Hola Kitty: Big City Dreams (2008, Nintendo DS): un juego de aventura publicado por Empire Interactive desarrollado por Sanrio Digital. En el juego, Hello Kitty se traslada a la Big City donde conoce a otros personajes de Sanrio y hace nuevos amigos.
  • Hola Kitty Daily (2008, Nintendo DS): una aplicación PDA con un diario, calendario, reloj despertador, sistema de gestión de dinero y planificador escolar
  • Hola Kitty Online (2009, PC): un MMORPG en línea desarrollado por Sanrio Digital y Typhoon Games. El juego permite a los jugadores crear y personalizar caracteres, luego utilizarlos para combatir monstruos, socializar entre sí, mine for ore, hacer tareas domésticas como la agricultura o la cocina, y participar en misiones.
  • Hola Kitty Paracaídas (2009, iPhone/iPod Touch): un iPhone con controles basados en inclinación
  • Apron of Magic (2010, Arcade, iOS, Nintendo 3DS): Un juego de cartas Arcade desarrollado por Examu para conmemorar el 50 aniversario de Sanrio. El juego cuenta con Hello Kitty y otros personajes notables de Sanrio.
  • Hola Kitty Seasons (2010, Wii): Un juego en el que el personaje jugable es nombrado vicealcalde para ayudar a Sanrio Town.
  • Hola Kitty Picnic (2012, Nintendo 3DS)
  • Hola Kitty Kruisers (2014, iOS, Wii U, Nintendo Switch): Un juego de carreras kart Hola Kitty y otros personajes de Sanrio

Películas

Tres películas de anime de Hello Kitty se estrenaron en Japón. Hello Kitty: Cinderella lanzado en 1987, Hello Kitty no Oyayubi Hime lanzado en 1990 y Hello Kitty no Mahō no Mori no Ohime-sama lanzado En 1991.

El 3 de julio de 2015, Sanrio anunció una función teatral de Hello Kitty de larga duración prevista inicialmente para 2019. A principios de 2019, se reveló que New Line Cinema se asociará con Sanrio y Flynn Picture Company para una "película en inglés". basado en la venerable marca de niños”. En 2021, se informó que Jennifer Coyle y Leo Matsuda habían sido contratados para dirigir la película con Lindsey Beer para escribir el guión.

Productos

El Hello Kitty Airbus A330-200.
Louis Vuitton Hola Kitty Mini

Originalmente dirigida al mercado femenino preadolescente, la gama de productos de Hello Kitty se ha ampliado desde muñecas, calcomanías, tarjetas de felicitación, ropa, mochilas, loncheras, huchas, lápices, gomas de borrar, accesorios, útiles escolares y papelería hasta carteras., tostadoras, televisores, otros electrodomésticos, masajeadores, aceite de motor y equipos de cómputo. Estos productos van desde artículos de mercado masivo hasta productos de consumo de alta gama y coleccionables raros. A partir de 2014, más de 50 000 líneas de productos de Hello Kitty estaban disponibles en más de 130 países.

Alta gama

Sanrio y varios socios corporativos han lanzado productos con la marca Hello Kitty, incluida la guitarra eléctrica Hello Kitty Stratocaster (desde 2005, con Fender, bajo su submarca Squier, en EE. UU.) y un avión comercial de pasajeros Airbus A330-200. avión de pasajeros, denominado Hello Kitty Jet (2005-2009, con EVA Airways en Taiwán). A finales de 2011 y principios de 2012, EVA Air revivió sus "Hello Kitty Jets" con sus tres nuevos A330-300. Sin embargo, debido a la gran demanda, la aerolínea agregó dos más junto con sus A330-200 existentes a mediados de 2012. Un año después, EVA Air presentó uno de sus 777-300ER como otro Hello Kitty Jet, que presentaba otros personajes de Sanrio además de Hello Kitty.

En 2009, Hello Kitty ingresó al mercado del vino con una colección de cuatro vinos disponibles para comprar en línea, continuando la expansión de las líneas de productos dirigidas a audiencias mayores.

Establecimientos

Hola Kitty café

Hello Kitty se incluye como parte de la decoración de Sanrio en los parques temáticos japoneses Harmonyland y Sanrio Puroland. El parque temático Hello Kitty Shanghai Times en Shanghái, China, abrió sus puertas en 2019. Un parque temático llamado Hello Kitty Town existió en Iskandar Puteri, Johor, Malasia, de 2012 a 2019. En 2014, Sanrio se asoció con el parque temático indonesio Dufan para presentar Hello Kitty Aventura, una atracción basada en el cine.

Se han abierto cafés de Hello Kitty en todo el mundo, incluso en Seúl y otros lugares de Corea del Sur; Bangkok, Tailandia; Adelaida, Australia; Irvine, California; y el centro comercial Santa Anita en California.

Hay un restaurante temático llamado Hello Kitty Sweets en Taipéi, Taiwán, que abrió sus puertas en 2008. La decoración del restaurante y muchos de sus platos siguen el modelo de los personajes de Hello Kitty. Se abrió otro restaurante llamado Hello Kitty Diner en el área de Chatswood en Sydney, Australia, y se abrió un restaurante de dim sum de Hello Kitty en Kowloon, Hong Kong.

En 2008, se inauguró un hospital de maternidad con temática de Hello Kitty en Yuanlin, Taiwán. Hello Kitty aparece en las mantas de recepción, la decoración de la habitación, la ropa de cama, las fundas de los certificados de nacimiento y las fundas de las enfermeras. uniformes El dueño del hospital explicó que esperaba que el tema ayudara a aliviar el estrés del parto.

Ropa

Dra. Martens colaboró con Hello Kitty en 2010 y 2020. La colaboración de 2020 incluye botas con plataforma, sandalias con plataforma y una cartera. Forever 21 colaboró con Hello Kitty en colecciones de ropa varias veces, la primera en 2011. En 2018, Puma colaboró con Hello Kitty para crear una colección que presenta zapatillas tanto para niños como para adultos. También en 2018, Converse colaboró con Sanrio para crear una colección que incluye zapatos que van desde los de niños; hasta tallas de adulto, así como ropa y bolsos. En 2020, Skechers colaboró con Hello Kitty y lanzó zapatos de suela gruesa con el logotipo de la marca y la cara y el lazo de Hello Kitty. Hello Kitty se utiliza como marca de toallas sanitarias en Filipinas.

Legado e impacto

En 1994, el artista Tom Sachs fue invitado a crear una escena para las exhibiciones navideñas de Barneys New York y la tituló Hello Kitty Nativity. En la escena, la Virgen María fue reemplazada por Madonna con un sostén abierto de Chanel, los Reyes Magos eran todos Bart Simpson, el establo estaba marcado con un logotipo de McDonald's y el Niño Jesús fue reemplazado por Hello Kitty. Esta revisión contemporánea de la escena de la natividad demostró que Sachs' interés por los fenómenos del consumismo, el branding y la fetichización cultural de los productos. En cambio, muchas audiencias se ofendieron con la obra de arte, que recibió una reacción violenta de las organizaciones católicas por su mal uso del simbolismo cristiano.

En 2009, Tom Sachs' Bronze Collection se exhibió en el espacio de arte público en Lever House de Manhattan, así como en la Galería Baldwin en Aspen, Colorado, y el Trocadéro en París. La colección presentaba moldes de bronce blanco de una escultura de Hello Kitty con núcleo de espuma, un estilo distintivo del artista. En abril de 2010, la escultura Hello Kitty a cuerda todavía se exhibe en Lever House. Aunque Sachs no solicitó permiso para usar el personaje en su trabajo, se citó a un gerente de marketing de marca de Sanrio diciendo: "Sabes, estaban Marilyn Monroe y Andy Warhol, y luego Michael Jackson y Jeff Koons". Cuando eres un ícono, eso es lo que sucede." En 2013, The Wall Street Journal dijo que la actitud de Sanrio hacia los derechos de autor era de "laissez-faire" en comparación con compañías como Disney, y que han permitido que los artistas usen la imagen de Hello Kitty sin interferir.

La cantautora canadiense Avril Lavigne escribió y grabó una canción llamada "Hello Kitty" para su quinto álbum de estudio, Avril Lavigne, lanzado en 2013.

En 2015, se exhibió una escultura nacarada de Hello Kitty de nueve pies de altura del artista Sebastian Masuda en Dag Hammarskjold Plaza en la ciudad de Nueva York, como parte de la exposición de Japan Society: Life of Cats: Selecciones de la colección Hiraki Ukiyo-e.

En 2022, Saturday Night Live emitió un sketch que parodiaba la historia de fondo de Hello Kitty (descrita por The A.V. Club como "incongruente, aprobada por las empresas") y Sanrio's manejo de la misma. El boceto se centra en los gerentes de una tienda ficticia de Hello Kitty. Describen al personaje en términos contradictorios como una "niña humana" quien está en tercer grado y también tiene 48 años. The Atlantic describió el boceto como "una brocheta del universo comercial de Hello Kitty en constante expansión" y como captura de la iluminación y manipulación de la verdad de la época.

La guitarra Hello Kitty Stratocaster, lanzada originalmente en 2005, estaba dirigida inicialmente a niñas preadolescentes, pero desde entonces ha sido utilizada por guitarristas notables como Krist Novoselic, Courtney Love, Dave Navarro y Lisa Loeb. En 2022, las antiguas Hello Kitty Stratocasters se encontraban entre los instrumentos musicales más populares vendidos en el mercado Reverb.com. Si bien originalmente se vendió al por menor por $ 230, algunos se vendieron por más de $ 1,000.

Contenido relacionado

Himno Nacional de Chile

A. A. Milne

Ficción slash

Ficción slash es un género de ficción de fans que se centra en las relaciones románticas o sexuales entre personajes ficticios del mismo sexo. Si bien el...
Más resultados...
Tamaño del texto: