Hockey sobre hierba

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El hockey hierba es un deporte de equipo estructurado en formato de hockey estándar, en el que cada equipo juega con diez jugadores de campo y un portero. Los equipos deben conducir una pelota de hockey redonda golpeándola con un palo de hockey hacia el círculo de tiro del equipo rival y luego hacia la portería. El partido lo gana el equipo que anota más goles. Los partidos se juegan en césped, césped regado, césped artificial, campo sintético o superficie cubierta con tablones.

El palo está hecho de madera, fibra de carbono, fibra de vidrio o una combinación de fibra de carbono y fibra de vidrio en diferentes cantidades. El palo tiene dos lados; uno redondeado y otro plano; solo la cara plana del palo puede hacer avanzar la pelota. Durante el juego, los porteros son los únicos jugadores que pueden tocar el balón con cualquier parte del cuerpo. La mano de un jugador se considera parte del palo si sostiene el palo. Si la pelota es "jugada" con la parte redondeada del palo (es decir, detenido o golpeado deliberadamente), resultará en una penalización (los toques accidentales no son una infracción si no afectan materialmente el juego). Los porteros suelen tener un diseño de palo diferente; tampoco pueden jugar la pelota con el lado redondo de su palo.

El juego moderno se desarrolló en escuelas públicas en la Inglaterra del siglo XIX y ahora se juega en todo el mundo. El organismo rector es la Federación Internacional de Hockey (FIH), denominada Fédération Internationale de Hockey en francés. Hombres y mujeres están representados internacionalmente en competencias que incluyen los Juegos Olímpicos, la Copa del Mundo, la Liga Mundial, el Trofeo de Campeones y la Copa del Mundo Junior. Muchos países organizan extensas competiciones de clubes junior, senior y masters. La FIH también es responsable de organizar la Junta de Reglas de Hockey y desarrollar las reglas del deporte. El deporte se conoce simplemente como "hockey" en países donde es la forma más común de hockey. El término "hockey sobre césped" se usa principalmente en Canadá y Estados Unidos, donde "hockey" más a menudo se refiere al hockey sobre hielo. En Suecia, se utiliza el término landhockey. Una variante popular es el hockey sobre césped de interior, que difiere en varios aspectos al incorporar los principios básicos del hockey.

Historia

Alivio de c. 510 BC que representa a los antiguos jugadores griegos kerētízein, una forma ancestral de billar de hockey o tierra; en el Museo Arqueológico Nacional, Atenas

Según la Federación Internacional de Hockey (FIH), "las raíces del hockey están profundamente enterradas en la antigüedad". Hay registros históricos que sugieren que las primeras formas de hockey se jugaron en Egipto y Persia c. 2000 aC, y en Etiopía c. 1000 aC La evidencia posterior sugiere que los antiguos griegos, romanos y aztecas jugaban juegos parecidos al hockey. En el Antiguo Egipto, hay una representación de dos figuras jugando con palos y pelotas en la tumba de Beni Hasan de Khety, un administrador de la Dinastía XI.

En la antigua Grecia, hay una imagen similar fechada c. 510 a. C., que puede haber sido llamado Κερητίζειν (kerētízein) porque se tocaba con un cuerno (κέρας, kéras en griego antiguo) y una pelota. Los investigadores no están de acuerdo sobre cómo interpretar esta imagen. Podría haber sido una actividad en equipo o uno a uno (la representación muestra dos jugadores activos y otras figuras que pueden ser compañeros de equipo esperando un enfrentamiento, o no jugadores esperando su turno de juego). Los historiadores del billar Stein y Rubino creen que fue uno de los juegos ancestrales de los juegos de césped y campo como el hockey y el billar de tierra, y representaciones casi idénticas aparecen en manuscritos iluminados europeos posteriores y otras obras de los siglos XIV al XVII, que muestran cortesanos y contemporáneos. vida clerical.

En el este de Asia, antes del año 300 a. C., se practicaba un juego similar con un palo y una pelota de madera tallada. En Mongolia Interior, China, el pueblo Daur ha jugado durante unos 1000 años al beikou, un juego con algunas similitudes con el hockey sobre césped. Una variante similar de hockey sobre césped o billar de tierra, llamada suigan, se jugó en China durante la dinastía Ming (1368-1644, posterior a la dinastía Yuan dirigida por los mongoles). Un juego similar al hockey sobre césped se jugó en el siglo XVII en el estado de Punjab en la India con el nombre khido khundi (khido se refiere a la pelota de lana y khundi al palo). En América del Sur, más específicamente en Chile, los nativos locales del siglo XVI solían jugar un juego llamado Chueca, que también comparte elementos comunes con el hockey.

En el norte de Europa, los juegos de hurling (Irlanda) y Knattleikr (Islandia), juegos de pelota de ambos equipos que involucran palos para conducir una pelota hacia los oponentes' objetivo, se remontan al menos a la Alta Edad Media. En el siglo XII, un juego de pelota en equipo llamado la soule o choule, similar a una caótica y a veces de larga distancia La versión del fútbol de hockey o rugby (dependiendo de si se usaron palos en una variante local particular), se jugaba regularmente en Francia y el sur de Gran Bretaña entre pueblos o parroquias. A lo largo de la Edad Media hasta la era Moderna Temprana, tales juegos a menudo involucraban al clero local o la aristocracia secular, y en algunos períodos estaban limitados a ellos por varios edictos contra los juegos, o incluso prohibidos por completo. Stein y Rubino, entre otros, rastrean en última instancia aspectos de estos juegos tanto en los rituales de la antigüedad que involucran orbes y cetros (en el lado aristocrático y clerical) como en los antiguos ejercicios de entrenamiento militar (en el lado popular); El polo (esencialmente hockey a caballo) fue ideado por los antiguos persas para el entrenamiento de la caballería, basado en el juego de pies de proto-hockey local de la región.

La palabra hockey en sí misma no tiene un origen claro. Una creencia es que se registró en 1363 cuando Eduardo III de Inglaterra emitió la proclamación: "Además, ordenamos que prohíbas bajo pena de prisión todo tipo de arrojar piedras, madera y hierro; balonmano, fútbol o hockey; carreras y peleas de gallos u otros juegos ociosos similares. La creencia se basa en las traducciones modernas de la proclamación, que originalmente estaba en latín y prohibía explícitamente los juegos "Pilam Manualem, Pedivam, & Bacularem: &erio; anuncio Canibucam &erio; Gallorum Pugnam". Cabe recordar en este punto que baculum es la palabra latina para 'palo', por lo que la referencia parecería ser un juego que se juega con palos. El historiador y biógrafo inglés John Strype no usó la palabra "hockey" cuando tradujo la proclama en 1720, y la palabra 'hockey' restos de origen desconocido.

El juego moderno desarrollado en las escuelas públicas en la Inglaterra del siglo XIX. Ahora se juega a nivel mundial, particularmente en partes de Europa occidental, el sur de Asia, el sur de África, Australia, Nueva Zelanda, Argentina y partes de los Estados Unidos, principalmente Nueva Inglaterra y los estados del Atlántico medio. El término "hockey sobre césped" se usa principalmente en Canadá y Estados Unidos, donde "hockey" más a menudo se refiere al hockey sobre hielo. En Suecia, se usa el término landhockey, y hasta cierto punto en Noruega, donde el juego está regido por Norges Bandyforbund.

El primer club conocido se formó en 1849 en Blackheath, en el sureste de Londres, pero las reglas modernas surgieron de una versión que jugaban los clubes de cricket de Middlesex como actividad invernal. El Teddington Hockey Club formó el juego moderno al introducir el círculo de golpe y cambiar la pelota a una esfera a partir de un cubo de goma. La Asociación de Hockey fue fundada en 1876. Duró solo seis años, antes de ser revivida por nueve miembros fundadores. La primera competición internacional tuvo lugar en 1895 (Irlanda 3, Gales 0) y el International Rules Board se fundó en 1900.

Un juego de hockey entre Alemania y Escocia en los Juegos Olímpicos de Londres de 1908

El hockey sobre césped se jugó en los Juegos Olímpicos de verano de 1908 y 1920. Se abandonó en 1924, lo que condujo a la fundación de la Fédération Internationale de Hockey sur Gazon (FIH) como organismo rector internacional de siete naciones de Europa continental; y el hockey se restableció como un juego olímpico en 1928. El hockey masculino se unió bajo la FIH en 1970.

Los dos trofeos más antiguos son la Irish Senior Cup, que data de 1894, y la Irish Junior Cup, una segunda competencia de solo XI instituida en 1895.

En India, la Copa Beighton y el torneo Aga Khan comenzaron en diez años. Al ingresar a los Juegos Olímpicos en 1928, India ganó los cinco juegos sin encajar un gol y ganó desde 1932 hasta 1956 y luego en 1964 y 1980. Pakistán ganó en 1960, 1968 y 1984.

Jugador indio Dhyan Chand ganó medallas de oro olímpico para su equipo en 1928, 1932 y 1936. Foto le muestra marcando una meta contra Alemania en la final de hockey Olímpicos de 1936.

A principios de la década de 1970, se empezó a utilizar césped artificial. Los campos sintéticos cambiaron la mayoría de los aspectos del hockey sobre césped, ganando velocidad. Se desarrollaron nuevas tácticas y técnicas, como el regate indio, seguidas de nuevas reglas a tener en cuenta. El cambio a superficies sintéticas puso fin a la dominación india y paquistaní porque el césped artificial era demasiado caro en los países en desarrollo. Desde la década de 1970, Australia, los Países Bajos y Alemania han dominado las etapas de los Juegos Olímpicos y la Copa del Mundo.

El hockey sobre césped femenino se jugó por primera vez en universidades y escuelas británicas. El primer club, Molesey Ladies, se fundó en 1887. La primera asociación nacional fue la Irish Ladies Hockey Union en 1894 y, aunque la Asociación de hockey rechazó el rechazo, el hockey sobre césped femenino creció rápidamente en todo el mundo. Esto llevó a la Federación Internacional de Asociaciones de Hockey Femenino (IFWHA) en 1927, aunque esto no incluía a muchos países de Europa continental donde las mujeres jugaban como secciones de asociaciones masculinas y estaban afiliadas a la FIH. La IFWHA realizó conferencias cada tres años, y los torneos asociados con estos fueron las principales competencias de la IFWHA. Estos torneos no fueron competitivos hasta 1975.

A principios de la década de 1970, había 22 asociaciones con secciones de mujeres en la FIH y 36 asociaciones en la IFWHA. Se iniciaron discusiones sobre un libro de reglas común. La FIH introdujo los torneos competitivos en 1974, lo que obligó a la IFWHA a aceptar el principio del hockey sobre césped competitivo en 1973. Los dos organismos tardaron hasta 1982 en fusionarse, pero esto permitió la introducción del hockey sobre césped femenino en la Juegos Olímpicos de 1980 donde, al igual que en el juego masculino, los Países Bajos, Alemania y Australia han sido consistentemente fuertes. Argentina ha emergido como un equipo a tener en cuenta desde el año 2000, ganando el campeonato mundial en 2002 y 2010 y medallas en los últimos tres Juegos Olímpicos.

En los Estados Unidos, el hockey sobre césped es jugado predominantemente por niñas y mujeres. Hay pocos clubes de hockey sobre césped, la mayoría de los juegos tienen lugar entre equipos de la escuela secundaria o la universidad. Constance Applebee introdujo el deporte en gran medida en los EE. UU., comenzando con una gira por las universidades de Seven Sisters en 1901 y continuando durante los 24 años de Applebee como directora atlética de Bryn Mawr College. La fortaleza del hockey sobre césped universitario refleja el impacto del Título IX, que ordenó que las universidades deberían financiar programas de juegos de hombres y mujeres de manera comparable. El hockey se ha jugado predominantemente en la costa este, específicamente en el Atlántico medio en estados como Nueva Jersey, Nueva York, Pensilvania, Maryland y Virginia. En los últimos años, se ha jugado cada vez más en la costa oeste y en el medio oeste.

En otros países, la participación está bastante equilibrada entre hombres y mujeres. Por ejemplo, en la temporada 2008-09, England Hockey reportó 2488 equipos masculinos registrados, 1969 equipos femeninos, 1042 masculinos equipos, 966 chicas' equipos y 274 equipos mixtos. En 2006, la Asociación Irlandesa de Hockey informó que la división de género entre sus jugadores era aproximadamente 65% mujeres y 35% hombres. En su censo de 2008, Hockey Australia informó de 40.534 jugadores de clubes masculinos y 41.542 femeninos.

Campo de juego

Diagrama de un campo de hockey

La mayoría de las dimensiones de los campos de hockey se fijaron originalmente utilizando números enteros de medidas imperiales. Las medidas métricas son ahora las dimensiones oficiales establecidas por la Federación Internacional de Hockey (FIH) en las Reglas de Hockey.

La cancha es un campo rectangular de 91,4 m × 55 m (100,0 yd × 60,1 yd). En cada extremo hay una portería de 2,14 m (7 pies) de alto y 3,66 m (12 pies) de ancho, así como líneas a lo largo del campo a 22,90 m (25 yd) de cada línea de fondo (generalmente denominadas líneas de 23 metros). o las líneas de la yarda 25) y en el centro del campo. Se coloca un punto de 0,15 m (6 pulgadas) de diámetro, llamado punto de penalti o punto de golpe, con su centro a 6,40 m (7 yd) del centro de cada portería. El círculo de tiro está a 15 m (16 yd) de la línea de fondo.

Las porterías de hockey sobre césped están formadas por dos postes verticales, unidos en la parte superior por un travesaño horizontal, con una red colocada para atrapar la pelota cuando pasa a través de los postes de la portería. Los postes de la portería y el travesaño deben ser blancos y de forma rectangular, y deben tener 2 pulgadas (51 mm) de ancho y 2 a 3 pulgadas (51 a 76 mm) de profundidad. Las porterías de hockey sobre césped también incluyen aparadores y un tablero, que se encuentran a 50 cm (20 in) del suelo. El tablero ocupa los 3,66 m (12,0 ft) de ancho de la portería, mientras que los laterales tienen 1,2 m (3 ft 11 in) de profundidad.

Superficie de juego

Históricamente, el juego se desarrolló en césped natural. A principios de la década de 1970, las canchas de césped sintético comenzaron a usarse para el hockey, y los primeros Juegos Olímpicos en esta superficie se celebraron en Montreal en 1976. Las canchas sintéticas ahora son obligatorias para todos los torneos internacionales y para la mayoría de las competiciones nacionales. Si bien el hockey todavía se juega en campos de césped tradicionales en algunos niveles locales y divisiones nacionales menores, ha sido reemplazado por superficies sintéticas en casi todas partes del mundo occidental. Hay tres tipos principales de superficie de hockey artificial:

  • Fibras artificiales infiladas o a base de agua que se embalan densamente para la estabilización, requieren riego o riego para evitar el desgaste del tono
  • Vestido o vestido de arena – las fibras artificiales pueden ser menos densamente empaquetadas y la arena soporta las fibras por parte de la profundidad de la pila
  • Lleno o lijado – las fibras artificiales pueden ser más largas y menos densamente empaquetadas y la arena soporta las fibras para el 100% de la profundidad de la pila

Desde la década de 1970, las canchas de arena han sido las favoritas, ya que aceleran el juego de manera espectacular. Sin embargo, en los últimos años ha habido un aumento masivo en el número de productos "a base de agua" céspedes artificiales. Los céspedes sintéticos a base de agua permiten que la pelota se transfiera más rápidamente que en superficies a base de arena. Es esta característica la que los ha convertido en la superficie elegida para las competiciones de ligas nacionales e internacionales. Las superficies a base de agua también son menos abrasivas que las superficies a base de arena y reducen el nivel de lesiones de los jugadores cuando entran en contacto con la superficie. La FIH ahora propone que las nuevas superficies que se coloquen sean de una variedad híbrida que requiera menos riego. Esto se debe a los efectos ecológicos negativos de los altos requisitos de agua de los campos sintéticos a base de agua. También se ha afirmado que la decisión de hacer obligatorias las superficies artificiales favoreció en gran medida a los países más ricos que podían permitirse estos nuevos campos.

Reglas y juego

Resumen

El juego se juega entre dos equipos de once, 10 jugadores de campo y un portero, pueden estar en el campo en cualquier momento. Los jugadores restantes pueden ser sustituidos en cualquier combinación. Hay un número ilimitado de veces que un equipo puede entrar y salir. Las sustituciones están permitidas en cualquier momento del juego, excepto entre la concesión y el final de un córner corto; dos excepciones a esta regla son por lesión o suspensión del portero defensor, lo que no está permitido cuando se juega con una defensa de campo, o un jugador puede salir del campo, pero debe esperar hasta que se complete el córner corto. El juego no se detiene por una sustitución (excepto por un portero), los jugadores salen y se reincorporan al partido simultáneamente en la línea de medio campo.

Los jugadores pueden jugar la pelota con la parte plana del 'lado de la cara' y con los bordes de la cabeza y el mango del palo de hockey sobre césped con la salvedad de que, por razones de seguridad, la pelota no puede golpearse 'fuerte' con un golpe de derecha de canto, por la dificultad de controlar la altura y la dirección de la pelota en ese golpe.

El lado plano siempre está en el lado "natural" lado para una persona diestra que balancea el palo hacia la pelota de derecha a izquierda. Los palos para zurdos son raros, ya que las reglas de la Federación Internacional de Hockey prohíben su uso en un juego. Para realizar un strike a la pelota con un swing de izquierda a derecha, el jugador debe presentar la parte plana de la 'cara' del palo a la pelota 'invirtiendo' la cabeza del palo, es decir, girando el mango aproximadamente 180 ° (mientras que un golpe de borde inverso giraría la cabeza del palo aproximadamente 90 ° desde la posición de un golpe de derecha vertical con la 'cara' de la cabeza del palo).

El golpe de borde de la pelota se sometió a un "período experimental" de dos años, el doble de la duración habitual de una "prueba experimental" y sigue siendo motivo de controversia dentro del juego. Ric Charlesworth, el exentrenador australiano, ha sido un fuerte crítico del uso irrestricto del golpe de borde inverso. El 'duro' El golpe de derecha en el borde se prohibió después de que se expresaran preocupaciones similares sobre la capacidad de los jugadores para dirigir la pelota con precisión, pero el golpe de derecha en el borde parece ser más predecible y controlable que su contraparte. Este tipo de golpe ahora se conoce más comúnmente como "barrido de derecha" donde la pelota es golpeada con el lado plano o "natural" lado del palo y no el borde redondeado.

Otras reglas incluyen; sin contacto de pie a pelota, sin uso de manos, sin obstruir a otros jugadores, sin swing de espalda alto, sin pirateo y sin terceros. Si un jugador está driblando el balón y pierde el control y patea el balón u otro jugador interfiere, ese jugador no puede recuperar el control y continuar driblando. Las reglas no permiten que la persona que pateó la pelota obtenga ventaja de la patada, por lo que la pelota pasará automáticamente al equipo contrario. Por el contrario, si no se obtiene ninguna ventaja pateando la pelota, el juego debe continuar. Los jugadores no pueden obstruir la oportunidad de otro de golpear la pelota de ninguna manera. No empujar/usar su cuerpo/palo para evitar el avance en el otro equipo. La penalización por esto es que el equipo contrario recibe el balón y si el problema continúa, el jugador puede ser amonestado. Mientras un jugador está realizando un tiro libre o iniciando una esquina, el movimiento hacia atrás de su golpe no puede ser demasiado alto, ya que esto se considera peligroso. Finalmente, no puede haber tres jugadores tocando la pelota al mismo tiempo. Dos jugadores de equipos contrarios pueden luchar por el balón, sin embargo, si otro jugador interfiere, se considera un tercero y automáticamente el balón pasa al equipo que solo tenía un jugador involucrado en el tercero.

El juego

Por lo general, un partido consta de dos períodos de 35 minutos y un intervalo de medio tiempo de 5 minutos. Otros períodos e intervalos pueden ser acordados por ambos equipos excepto como se especifica en las Regulaciones para competencias particulares. Desde 2014, algunos juegos internacionales tienen cuatro cuartos de 15 minutos con 2 minutos de descanso entre cada cuarto y 15 minutos de descanso entre los cuartos dos y tres. En los Juegos de la Commonwealth de 2018, celebrados en Gold Coast en Brisbane, los juegos de hockey para hombres y mujeres tenían cuatro cuartos de 15 minutos.

En diciembre de 2018, la FIH anunció cambios en las reglas que harían universales los cuartos de 15 minutos a partir de enero de 2019. England Hockey confirmó que, si bien no se realizarían cambios en el juego nacional a mitad de temporada, las nuevas reglas se implementarían en el comienzo de la temporada 2019-20. Sin embargo, en julio de 2019, England Hockey anunció que los cuartos de 17,5 minutos solo se implementarían en los juegos de clubes nacionales de élite.

El juego comienza con un pase hacia atrás del delantero centro, generalmente al mediocentro atrás desde la línea media. El equipo contrario no puede intentar placar esta jugada hasta que el balón haya sido empujado hacia atrás. El equipo está formado por once jugadores, normalmente alineados de la siguiente manera: portero, lateral derecho, lateral izquierdo, tres medios y cinco delanteros que son lateral derecho, interior derecho, delantero centro, interior izquierdo y lateral izquierdo. Estas posiciones pueden cambiar y adaptarse a lo largo del juego dependiendo del estilo de ataque y defensa de la oposición.

Puestos

A Virginia Cavaliers jugador de campo que pasa la bola

Cuando se discuten posiciones de hockey, las nociones de fluidez son muy comunes. Cada equipo se puede alinear con un máximo de 11 jugadores y, por lo general, se organizarán en delanteros, mediocampistas y jugadores defensivos (laterales) con jugadores que se mueven con frecuencia entre estas líneas con el flujo del juego. Cada equipo también puede jugar con:

  • un portero que lleva una camisa de color diferente y un equipo de protección completo que comprende por lo menos cabecera, guardaespaldas y patinadores; este jugador se refiere en las reglas como portero; o
  • Sólo jugadores de campo; ningún jugador tiene privilegios de gol o lleva una camisa de color diferente; ningún jugador puede usar cabecero protector excepto una máscara facial al defender una esquina de penalización o golpe.

Formaciones

Como el hockey tiene un estilo de juego muy dinámico, es difícil simplificar las posiciones a las formaciones estáticas que son comunes en el fútbol asociación. Aunque las posiciones normalmente se clasificarán como fullback, halfback, midfield/inner o striker, es importante que los jugadores comprendan cada posición en el campo. Por ejemplo, no es raro ver a un corredor superponerse y terminar en cualquier posición de ataque, siendo el mediocampo y los delanteros los responsables de reajustarse para llenar el espacio que dejaron. El movimiento entre líneas como este es particularmente común en todas las posiciones.

Esta fluida cultura australiana del hockey ha sido responsable de desarrollar una tendencia internacional hacia jugadores que ocupan espacios en el campo, sin tener posiciones asignadas. Si bien pueden tener espacios particulares en el campo que les resulten más cómodos y efectivos como jugadores, son responsables de ocupar el espacio más cercano a ellos. Este enfoque fluido del hockey y el movimiento de los jugadores ha facilitado la transición de los equipos entre formaciones como: "3 atrás", "5 mediocampos&# 34;, "2 en la parte delantera" y más.

Porteros

Goalkeeper Filip Neusser en equipo completo.

Cuando el balón está dentro del área, están defendiendo y tienen el bastón en la mano, los porteros que lleven el equipo de protección completo pueden usar el bastón, los pies, los pateadores o las protecciones para las piernas para impulsar el balón y usar el bastón., pies, pateadores, protectores de piernas o cualquier otra parte de su cuerpo para detener la pelota o desviarla en cualquier dirección, incluso sobre la línea de fondo. Del mismo modo, los jugadores de campo pueden usar su palo. No se les permite usar sus pies y piernas para impulsar la pelota, detenerla o desviarla en ninguna dirección, incluso sobre la línea de fondo. Sin embargo, ni los porteros ni los jugadores con privilegios de portero pueden comportarse de manera peligrosa para otros jugadores aprovechando el equipo de protección que llevan puesto.

Ni los porteros ni los jugadores con privilegios de portero pueden recostarse sobre el balón, sin embargo, se les permite usar los brazos, las manos y cualquier otra parte del cuerpo para empujar el balón. Recostarse sobre la pelota deliberadamente resultará en un tiro penal, mientras que si un árbitro considera que un portero ha reposado sobre la pelota accidentalmente (p. ej., se atasca en su equipo de protección), se otorga un córner corto.

* La acción anterior se permite únicamente como parte de una acción para salvar un gol o para alejar el balón de la posibilidad de que los oponentes marquen un gol. No permite que un portero o jugador con privilegios de portero impulse la pelota con fuerza con los brazos, las manos o el cuerpo para que viaje una gran distancia

Cuando el balón está fuera del área que están defendiendo, los porteros o jugadores con privilegios de portero solo pueden jugar el balón con su palo. Además, un portero, o un jugador con privilegios de portero que lleve casco, no debe participar en el partido fuera del área de 23 m que está defendiendo, excepto cuando ejecuta un tiro penal. Un portero debe usar un casco protector en todo momento, excepto cuando ejecuta un tiro penal.

Juego general

A los efectos de las reglas, todos los jugadores del equipo en posesión del balón son atacantes, y los del equipo sin balón son defensores, pero durante el juego siempre estás "defendiendo" tu objetivo y "atacando" la portería contraria.

Sideline hit en un partido Standard Athletic Club vs. British School of Paris (1996)

El partido es oficiado por dos árbitros de campo. Tradicionalmente, cada árbitro generalmente controla la mitad del campo, dividido aproximadamente en diagonal. Estos árbitros a menudo son asistidos por un banco técnico que incluye un cronometrador y un encargado del registro.

Antes del comienzo del juego, se lanza una moneda al aire y el capitán ganador puede elegir un final inicial o comenzar con la pelota. Desde 2017, el juego consta de cuatro períodos de 15 minutos con un descanso de 2 minutos después de cada período y un intermedio de 15 minutos en el medio tiempo antes de cambiar de lado. Al comienzo de cada período, así como después de que se marquen los goles, el juego se inicia con un pase desde el centro del campo. Todos los jugadores deben comenzar en su mitad defensiva (excepto el jugador que hace el pase), pero la pelota puede jugarse en cualquier dirección a lo largo del campo. Cada equipo comienza con el balón en un tiempo y el equipo que concedió el gol tiene la posesión para la reanudación. Los equipos cambian de bando en el medio tiempo.

Los jugadores de campo solo pueden jugar la pelota con la cara del palo. Si se usa la parte de atrás del palo, es penalti y el otro equipo recuperará la pelota. El placaje está permitido siempre que el placador no entre en contacto con el atacante o el palo de la otra persona antes de jugar el balón (el contacto después del placaje también puede ser penalizado si el placaje se realizó desde una posición en la que el contacto era inevitable).. Además, el jugador con el balón no puede usar su cuerpo deliberadamente para apartar a un defensor.

Los jugadores de campo no pueden jugar la pelota con los pies, pero si la pelota golpea accidentalmente los pies y el jugador no se beneficia del contacto, entonces el contacto no se penaliza. Aunque ha habido un cambio en la redacción de esta regla a partir del 1 de enero de 2007, los árbitros actuales de la FIH' El briefing instruye a los árbitros a no cambiar la forma en que interpretan esta regla.

La obstrucción suele ocurrir en tres circunstancias: cuando un defensor se interpone entre el jugador que tiene la posesión y el balón para evitar que lo tacleen; cuando el palo de un defensor se interpone entre el palo del atacante y la pelota o hace contacto con el palo o el cuerpo del atacante; y también al bloquear el intento de la oposición de placar a un compañero de equipo con el balón (llamado obstrucción de un tercero).

Cuando el balón pasa completamente por encima de las líneas laterales (en la línea lateral todavía está dentro), se vuelve a jugar con un toque lateral, tomado por un miembro del equipo cuyos jugadores no fueron los últimos en tocar el balón antes de cruzar el línea de banda. La pelota debe colocarse en la línea de banda, y el golpe debe realizarse lo más cerca posible del lugar donde la pelota quedó fuera de juego. Si cruza la línea de fondo después del último toque de un atacante, se otorga un golpe de 15 m (16 yd). También se otorga un toque de 15 m por infracciones cometidas por el lado atacante dentro de los 15 m del final del campo que están atacando.

Juegos establecidos

Las jugadas preparadas a menudo se utilizan para situaciones específicas, como un córner corto o un tiro libre. Por ejemplo, muchos equipos tienen variaciones de córner corto que pueden usar para vencer al equipo defensivo. El entrenador puede tener jugadas que envíen el balón entre dos defensores y dejen que el jugador ataque la portería del equipo contrario. No hay jugadas preparadas a menos que su equipo las tenga.

Golpes gratuitos

Los tiros libres se otorgan cuando las infracciones se cometen fuera de los círculos de puntuación (el término "golpe libre" es de uso estándar, pero no es necesario golpear la pelota). La pelota puede ser golpeada, empujada o levantada en cualquier dirección por el equipo ofendido. La pelota se puede levantar de un tiro libre, pero no golpeando, debe mover o recoger para levantar de un tiro libre. (En versiones anteriores de las reglas, se permitían los golpes en el área fuera del círculo en el juego abierto, pero estaba prohibido levantar una dirección de un golpe franco). Los oponentes deben alejarse 5 m (5,5 yd) de la pelota cuando se otorga un tiro libre. Un tiro libre debe ejecutarse desde una distancia de juego del lugar de la infracción por la que se concedió y la pelota debe estar estacionaria cuando se ejecuta el tiro libre.

Como se mencionó anteriormente, se otorga un toque de 15 m si un jugador atacante comete una falta por delante de esa línea, o si la pelota pasa por encima de la línea de fondo de un atacante. Estos tiros libres se ejecutan en línea con el lugar donde se cometió la falta (tomando una línea paralela a la línea lateral entre el lugar donde se cometió la infracción o el balón quedó fuera de juego). Cuando se otorga un tiro libre de ataque dentro de los 5 m del círculo, todos, incluida la persona que ejecuta el tiro penal, deben estar a cinco metros del círculo y todos, excepto la persona que ejecuta el tiro libre, deben estar a cinco metros de la pelota. Al realizar un tiro libre de ataque, la pelota no puede ser golpeada directamente dentro del círculo si usted está dentro de su área de ataque de 23 metros (área de 25 yardas). Tiene que recorrer 5 metros antes de entrar.

Cambios experimentales de 2009

En febrero de 2009, la FIH introdujo, como "Experimento obligatorio" para la competencia internacional, una versión actualizada de la regla de tiro libre. Los cambios permiten que un jugador que recibe un tiro libre se pase la pelota a sí mismo. Es importante destacar que esto no es un "juego en" situación, pero para el ojo inexperto puede parecerlo. El jugador debe jugar el balón a cualquier distancia en dos movimientos separados, antes de continuar como si fuera una situación de play-on. Pueden levantar un aéreo o de cabeza inmediatamente como segunda acción, o cualquier otro golpe permitido por las reglas del hockey sobre césped. A nivel de secundaria, esto se llama autopase y fue adoptado en Pensilvania en 2010 como una técnica legal para poner la pelota en juego.

Además, todos los jugadores (de ambos equipos) deben estar al menos a 5 m de cualquier tiro libre otorgado al ataque dentro del área de 23 m. El balón no puede viajar directamente al área de un tiro libre al ataque dentro del área de 23 m sin que primero lo toque otro jugador o que un jugador lo regatee al menos 5 m al realizar un "autopase". Estas reglas experimentales se aplican a todas las situaciones de tiros libres, incluidos los tiros laterales y de esquina. Las asociaciones nacionales también pueden optar por introducir estas reglas para sus competiciones nacionales.

Esquina larga

Se concede un tiro libre desde la línea de 23 metros, llamado córner largo, al equipo atacante si el balón pasa por la línea de fondo después de haber sido tocado por última vez por un defensor, siempre que no lo juegue por la espalda. -línea deliberadamente, en cuyo caso se otorga un córner corto. Este tiro libre lo juega el equipo atacante desde un punto de la línea de 23 metros, en la línea donde el balón quedó fuera de juego. Se aplican todos los parámetros de un tiro libre de ataque dentro del cuarto de ataque de la superficie de juego.

Corner de penal

El córner corto o corto se otorga:

Un grupo de cinco defensores, incluyendo el portero, se preparan en la línea trasera para un corto rincón.
  1. por un delito cometido por un defensor en el círculo que no impida la probable puntuación de una meta;
  2. por un delito intencional en el círculo por un defensor contra un oponente que no tiene posesión de la pelota o una oportunidad para jugar la pelota;
  3. por un delito intencional cometido por un defensor fuera del círculo pero dentro de la zona de 23 metros están defendiendo;
  4. por jugar intencionalmente el balón sobre la línea de atrás por un defensor;
  5. cuando la pelota se aloja en la ropa o el equipo de un jugador mientras que en el círculo están defendiendo.

Los córners cortos comienzan con cinco defensores (generalmente incluido el portero) colocados detrás de la línea de fondo y el balón colocado al menos a 10 yardas del poste de portería más cercano. Todos los demás jugadores del equipo defensor deben estar más allá de la línea central, que no está en su 'propia'; la mitad del campo, hasta que el balón esté en juego. Los jugadores atacantes comienzan el juego de pie fuera del círculo de puntuación, a excepción de un atacante que inicia el córner jugando el balón desde una marca de 10 m a cada lado de la portería (el círculo tiene un radio de 14,63 m). Este jugador pone el balón en juego empujando o golpeando el balón a los demás atacantes fuera del círculo; la pelota debe pasar fuera del círculo y luego volver a entrar en el círculo antes de que los atacantes puedan hacer un tiro a la portería desde el cual se puede marcar un gol. Las normas de la FIH no prohíben un tiro a portería antes de que el balón abandone el círculo después de haber sido 'insertado', ni está prohibido un tiro a portería desde fuera del círculo, pero no se puede marcar ningún gol si el balón no ha salido del área y no puede anotarse con un tiro desde fuera del área si no lo vuelve a jugar un jugador atacante antes de que entre en la portería.

Por razones de seguridad, el primer tiro de un córner corto no debe exceder los 460 mm de altura (la altura del 'tablero' de la portería) en el punto en que cruza la línea de gol si es golpeado. Sin embargo, si se considera que la pelota está por debajo de la altura del tablero, la pelota puede ser desviada posteriormente por encima de esta altura por otro jugador (defensor o atacante), siempre que esta desviación no genere peligro. Tenga en cuenta que la función "Slap" golpe (un movimiento de barrido hacia la pelota, donde el palo se mantiene en el suelo o cerca de él cuando se golpea la pelota) se clasifica como un golpe, por lo que el primer tiro al arco debe estar por debajo de la altura del tablero para este tipo de tiro también.

Si el primer tiro al arco en una situación de esquina corta es un empujón, un movimiento rápido o una pala, en particular el movimiento de arrastre (que se ha vuelto popular en los estándares de las ligas internacionales y nacionales), el tiro es permitido elevarse por encima de la altura del tablero, siempre que el tiro no se considere peligroso para ningún oponente. Esta forma de tiro se desarrolló porque no está restringida en altura de la misma manera que el primer tiro a la portería y los jugadores con buena técnica pueden arrastrar y mover con tanta potencia como muchos otros pueden golpear una pelota.

Golpe de penalización

Se otorga un penalti stroke cuando un defensor comete una falta en el círculo (accidental o no) que impide un probable gol o comete una falta deliberada en el círculo o si los defensores corren repetidamente desde la línea de fondo demasiado pronto en un córner corto.. El tiro penal lo ejecuta un solo atacante en el círculo, contra el portero, desde un punto a 6,4 m de la portería. El atacante juega la pelota solo una vez en la meta con un golpe de empuje, movimiento rápido o pala. Si el tiro es atajado, el juego se reanuda con un toque de 15 m a los defensores. Cuando se marca un gol, el juego se reinicia de la forma habitual.

Juego peligroso y balones elevados

Según las Reglas de Hockey de 2015 emitidas por la FIH, solo hay dos criterios para una pelota jugada peligrosamente. La primera es una acción evasiva legítima por parte de un oponente (lo que constituye una acción evasiva legítima es un juicio arbitral). La segunda es específica de la regla relativa a un tiro a puerta en un corner corto, pero se aplica generalmente, aunque de forma algo incoherente, durante todo el partido y en todas las partes de la cancha: es que una pelota levantada por encima de la altura de la rodilla y hacia un oponente que está a menos de 5 m de la pelota es ciertamente peligroso.

La velocidad de la pelota no se menciona en las reglas relativas a una pelota jugada peligrosamente. Una pelota que golpea a un jugador por encima de la rodilla puede, en algunas ocasiones, no ser penalizada, esto queda a discreción del árbitro. Un jab tackle, por ejemplo, podría levantar accidentalmente la pelota por encima de la altura de la rodilla hacia un oponente desde corta distancia pero a una velocidad tan baja que, en opinión del árbitro, no sería una jugada peligrosa. Del mismo modo, un golpe de alta velocidad a muy corta distancia de un oponente, pero por debajo de la altura de la rodilla, podría considerarse una jugada peligrosa o imprudente a juicio del árbitro, especialmente cuando existen alternativas más seguras para el autor de la pelota..

Una pelota que se ha levantado alto para que caiga entre oponentes cercanos puede considerarse potencialmente peligrosa y el juego puede detenerse por ese motivo. Una pelota levantada que está cayendo sobre un jugador en un espacio despejado puede volverse potencialmente peligrosa por las acciones de un oponente que se acerca a menos de 5 m del receptor antes de que la pelota haya sido controlada al suelo, una regla que a menudo se aplica de forma poco estricta; la distancia permitida a menudo es solo lo que podría describirse como distancia de juego, 2-3 m, y se tiende a permitir que los oponentes se acerquen a la pelota tan pronto como el receptor la juega: estas variaciones no oficiales a menudo se basan en que el árbitro ' s la percepción de la habilidad de los jugadores, es decir, en el nivel del juego, con el fin de mantener el flujo del juego, lo que los árbitros en general, tanto en las Reglas como en las Instrucciones, deben hacer, al no penalizar cuando no es necesario hacerlo; esto también es un asunto a discreción del árbitro.

El término "bola que cae" es importante en lo que puede denominarse delitos de usurpación. Por lo general, solo se considera una infracción invadir a un oponente que recibe una pelota levantada que ha sido levantada por encima de la altura de la cabeza (aunque la altura no está especificada en la regla) y está cayendo. Así, por ejemplo, un tiro levantado a la portería que sigue subiendo cuando cruza la línea de meta (o habría estado subiendo cuando cruzó la línea de meta) puede ser seguido legítimamente por cualquiera del equipo atacante en busca de un rebote.

En general, incluso el juego potencialmente peligroso no se sanciona si un oponente no está en desventaja por él o, obviamente, no lo lesiona de modo que no pueda continuar. Una sanción personal, que es una amonestación o una suspensión, en lugar de una sanción de equipo, como un balón libre o un córner corto, puede ser (muchos dirían que debería ser o incluso debe ser, pero nuevamente esto depende del árbitro). (a su discreción) emitido a la parte culpable después de que se haya jugado una ventaja permitida por el árbitro en cualquier situación en la que haya ocurrido una infracción, incluido el juego peligroso (pero una vez que se ha concedido la ventaja, el árbitro no puede entonces pedir que se devuelva la jugada y otorgar a un equipo multa).

No es una infracción levantar la pelota sobre el palo de un oponente (o el cuerpo en el suelo), siempre que se haga teniendo en cuenta la seguridad del oponente y no de manera peligrosa. Por ejemplo, un atacante habilidoso puede levantar la pelota sobre el palo o el cuerpo tendido de un defensor y pasar corriendo junto a ellos; sin embargo, si el atacante levanta la pelota hacia el cuerpo del defensor, es casi seguro que se considerará peligroso.

No está en contra de las reglas hacer rebotar la pelota en el palo e incluso correr con ella mientras lo hace, siempre que eso no conduzca a un conflicto potencialmente peligroso con un oponente que está intentando hacer una entrada. Por ejemplo, dos jugadores que intentan jugar a la pelota en el aire al mismo tiempo, probablemente se consideraría una situación peligrosa y es probable que el jugador que primero levantó la pelota o que estaba tan 'cargando'; sería sancionado.

Las reglas de juego peligroso también se aplican al uso del palo al aproximarse a la pelota y darle un golpe (reemplazando lo que alguna vez se denominó la regla de los "palos", que una vez prohibía levantar de cualquier parte del palo por encima del hombro durante cualquier jugada. Esta última restricción se ha eliminado, pero el palo aún no debe usarse de una manera que ponga en peligro a un oponente) o intentar un placaje (faltas relacionadas con tropezar, impedir y obstruir). El uso del palo para golpear a un oponente generalmente será tratado con mucha más severidad por parte de los árbitros que las infracciones como el empuje, la obstrucción y la obstrucción con el cuerpo, aunque también se tratan con firmeza, especialmente cuando estas faltas son intencionales: hockey sobre césped. es un juego sin contacto.

Advertencias y suspensiones

Hockey utiliza un sistema de tarjeta de penalización de tres niveles de advertencias y suspensiones:

Un jugador de estado de Penn recibe una tarjeta verde.
  • Cuando se muestra un tarjeta verde, el jugador puede tener que dejar el campo durante dos minutos, dependiendo de las regulaciones nacionales, aunque a nivel internacional el jugador tiene que salir del campo durante dos minutos, pero cualquier otra infracción resultará en una tarjeta amarilla o roja.
  • A tarjeta amarilla es una suspensión oficial similar a la caja de penalización en hockey sobre hielo. La duración es decidida por el umpire emitiendo la tarjeta y el jugador debe ir a un área predefinida del campo como elegido por los árbitros, o por la asociación local/estado/nacional de ese país; en este caso generalmente será en el libro de reglas donde ese jugador debe ir, al principio del partido. La mayoría de los árbitros optarán por un mínimo de cinco minutos de duración sin sustitución; el tiempo máximo es a discreción del árbitro, dependiendo de la gravedad del delito; por ejemplo, el segundo amarillo al mismo jugador o el primero en peligro puede ser dado diez minutos. (En algunos modos, incluidos los períodos de suspensión interiores, más cortos, se aplican, dependiendo de las reglas locales). Sin embargo es posible enviar a un jugador fuera del resto del partido si el tiempo de penalización es más largo que el tiempo restante en el partido. Tres amarillos corren un riesgo de una tarjeta roja, y un sustituto servirá cualquier tiempo impuesto por los funcionarios. Dependiendo de las reglas nacionales, si un entrenador es enviado a un jugador puede tener que dejar el campo también por el tiempo que el entrenador es enviado.
  • A tarjeta roja, al igual que en asociación fútbol, es una exclusión permanente del resto del juego, sin sustitución, y generalmente resulta en que el jugador está prohibido por un cierto período de tiempo o número de partidos (esto se rige por condiciones locales de juego, en lugar de las reglas del hockey de campo). El jugador también debe dejar el campo y los alrededores.

Si un entrenador es expulsado, según las reglas locales, es posible que un jugador deba abandonar el campo durante el resto del partido.

Además de sus colores, las tarjetas de penalización de hockey sobre césped suelen tener formas diferentes, por lo que pueden reconocerse fácilmente. Las tarjetas verdes son normalmente triangulares, las amarillas rectangulares y las rojas circulares.

A diferencia del fútbol, un jugador puede recibir más de una tarjeta verde o amarilla. Sin embargo, no pueden recibir la misma tarjeta por la misma infracción (por ejemplo, dos amarillas por juego peligroso), y la segunda siempre debe ser una tarjeta más grave. En el caso de una segunda tarjeta amarilla por una infracción diferente de las reglas (por ejemplo, una amarilla por pie deliberado, y una segunda tarjeta amarilla más tarde en el juego por juego peligroso), se espera que la suspensión temporal sea de una duración considerablemente mayor que la primera.. Sin embargo, las condiciones de juego locales pueden obligar a que las cartas se otorguen solo de forma progresiva y no permitir ningún segundo premio.

Los árbitros, si el tiro libre hubiera sido en el área de ataque de 23 m, pueden mejorar el tiro libre a un córner corto por disentir u otra conducta indebida después de que se haya otorgado el tiro libre.

Puntuación

Los equipos' El objetivo es jugar la pelota en su círculo de ataque y, desde allí, golpear, empujar o lanzar la pelota hacia la portería, anotando un gol. El equipo con más goles después de 60 minutos gana el juego. El tiempo de juego puede acortarse, particularmente cuando se trata de jugadores más jóvenes, o para algunos torneos. Si el juego se juega en un reloj de cuenta regresiva, como el hockey sobre hielo, un gol solo puede contar si la pelota cruza completamente la línea de gol y entra en la portería antes de que expire el tiempo, no cuando la pelota sale del palo. el acto de disparar.

Si el marcador está empatado al final del partido, se declara un empate o el partido entra en la prórroga, o hay una tanda de penaltis, según el formato de la competición. En muchas competencias (como la competencia regular de clubes o en los juegos de grupo en los torneos internacionales de la FIH, como los Juegos Olímpicos o la Copa del Mundo), se mantiene un resultado empatado y la clasificación general de la competencia se ajusta en consecuencia. Desde marzo de 2013, cuando se requiere el desempate, el Reglamento oficial de torneos de la FIH exige que ya no se tenga prórroga y pasar directamente a la tanda de penales cuando un partido de clasificación termina en empate. Sin embargo, muchas asociaciones siguen el procedimiento anterior consistente en dos tiempos de 7,5 minutos de "gol de oro" tiempo extra durante el cual el juego termina tan pronto como un equipo anota.

Hay muchas variaciones en el tiempo extra que dependen de las reglas de la liga o del torneo. En el juego universitario estadounidense, un período de tiempo extra de siete por lado consiste en un período de gol de oro de 10 minutos con siete jugadores para cada equipo. Si los puntajes permanecen iguales, el juego ingresa a una competencia uno a uno donde cada equipo elige a cinco jugadores para regatear desde la línea de 25 yardas (23 m) hasta el círculo contra el portero contrario. El jugador tiene ocho segundos para anotar contra el portero mientras mantiene la pelota dentro de los límites. El juego termina después de que se marca un gol, la pelota sale fuera de los límites, se comete una falta (que termina en un tiro de penalización o un golpe rápido o el final del uno contra uno) o expira el tiempo. Si el empate persiste, se juegan más rondas hasta que un equipo marque.

Procedimiento de cambio de regla

La FIH implementó un ciclo de reglas de dos años con la edición 2007-08 de las reglas, con la intención de que las reglas se revisen cada dos años. El libro de reglas de 2009 se publicó oficialmente a principios de marzo de 2009 (a partir del 1 de mayo de 2009), sin embargo, la FIH publicó los principales cambios en febrero. El libro de reglas actual es efectivo a partir del 1 de enero de 2021.

Reglas locales

Un jugador americano de hockey de secundaria con gafas y un guardabosques

A veces hay variaciones menores en las reglas de una competencia a otra; por ejemplo, la duración de los partidos suele variar para las competiciones juveniles o para los carnavales. Las diferentes asociaciones nacionales también tienen reglas ligeramente diferentes sobre el equipamiento de los jugadores.

La nueva Eurohockey League y los Juegos Olímpicos han realizado cambios importantes en las reglas para ayudar a los televidentes, como dividir el juego en cuatro cuartos, y para tratar de mejorar el comportamiento de los jugadores, como una suspensión de dos minutos para el verde. tarjetas; esta última también se usó en la Copa del Mundo de 2010 y los Juegos Olímpicos de 2016. En los Estados Unidos, la NCAA tiene sus propias reglas para las competencias intercolegiales; Las asociaciones de escuelas secundarias también juegan con diferentes reglas, generalmente utilizando las reglas publicadas por la Federación Nacional de Asociaciones de Escuelas Secundarias Estatales (NFHS). Este artículo asume las reglas de la FIH a menos que se indique lo contrario. USA Field Hockey produce un resumen anual de las diferencias.

En los Estados Unidos, los juegos en el nivel secundario consisten en cuatro períodos de 12 minutos, mientras que el nivel secundario consta de dos períodos de 30 minutos. Muchas escuelas estadounidenses privadas juegan cuartos de 12 minutos y algunas han adoptado las reglas de la FIH en lugar de las reglas de la NFHS.

Los jugadores deben usar protectores bucales y espinilleras para poder jugar. Además, hay una regla más nueva que requiere el uso de ciertos tipos de palos. En los últimos años, las reglas de la NFHS se han acercado más a las de la FIH, pero en 2011 se introdujo una nueva regla que exige gafas protectoras para la temporada de otoño de 2011. Una aclaración adicional de la regla de la NFHS que requiere gafas protectoras establece que, "a partir del 1 de enero de 2019, todas las protecciones oculares deberán etiquetarse permanentemente con la norma actual ASTM 2713 para hockey sobre césped". Metal 'estilo jaula' Los anteojos preferidos por el lacrosse de la escuela secundaria de EE. UU. y permitidos en el hockey sobre césped de la escuela secundaria están prohibidos según las reglas de la FIH.

Equipo

Palo de hockey sobre césped

Nombrando partes de palo

Cada jugador lleva un palo de hockey que normalmente mide entre 80 y 95 cm (31–38"); palos más cortos o más largos están disponibles. La longitud del palo se basa en la altura individual del jugador: la parte superior del palo suele llegar a la cadera del jugador y los jugadores más altos suelen tener palos más largos. Los porteros pueden usar un palo especializado o un palo de hockey sobre césped ordinario. Los palos específicos de portería tienen otra curva en el extremo del palo, para darle más superficie para bloquear el balón.

Tradicionalmente, los palos se fabricaban con madera, pero ahora a menudo también se fabrican con compuestos de fibra de vidrio, kevlar o fibra de carbono. Está prohibido el uso de metal en los palos de hockey sobre césped, debido al riesgo de lesiones por bordes afilados si el palo se rompiera. El palo tiene un mango redondeado, tiene un gancho en forma de J en la parte inferior y está aplanado en el lado izquierdo (al mirar hacia abajo del mango con el gancho hacia arriba). Todos los palos deben ser diestros; los zurdos están prohibidos.

Tradicionalmente, había una ligera curva (llamada arco o inclinación) desde la parte superior hasta la parte inferior del lado frontal del palo y otra en el 'talón' borde hasta la parte superior del mango (generalmente hecho de acuerdo con el ángulo en el que la parte del mango se insertó en el empalme de la parte de la cabeza del palo), lo que ayudó en el posicionamiento de la cabeza del palo en relación con la pelota y hizo golpear la pelota más fácil y precisa.

El gancho en la parte inferior del palo fue recientemente la curva cerrada (estilo indio) que tenemos hoy en día. El antiguo 'inglés' Los palos tenían una curva más larga, por lo que era muy difícil usar el palo en el reverso. Por esta razón, los jugadores ahora usan palos curvos y apretados.

El mango constituye aproximadamente el tercio superior del palo. Está envuelto en una empuñadura similar a la que se usa en la raqueta de tenis. La empuñadura puede estar hecha de una variedad de materiales, incluido el cuero de gamuza, que mejora el agarre en mojado y le da al palo un toque más suave y un peso diferente cuando se envuelve sobre una empuñadura preexistente.

Recientemente se descubrió que aumentar la profundidad del arco facial facilitaba la obtención de altas velocidades con el dragflick y facilitaba la ejecución del golpe. Al principio, después de que se introdujera esta característica, la Junta de Reglas de Hockey estableció un límite de 50 mm en la profundidad máxima del arco sobre la longitud del palo, pero la experiencia rápidamente demostró que esto era excesivo. Las nuevas reglas ahora limitan esta curva a menos de 25 mm para limitar la potencia con la que se puede lanzar la pelota.


Pelota de hockey sobre césped

Una bola de hockey de campo con una moneda de 5 francos

Las pelotas de hockey sobre césped estándar son pelotas esféricas duras, hechas de plástico sólido (a veces sobre un núcleo de corcho), y generalmente son blancas, aunque pueden ser de cualquier color siempre que contrasten con la superficie de juego. Las bolas tienen un diámetro de 71,3 a 74,8 mm (2,81 a 2,94 pulgadas) y una masa de 156 a 163 g (5,5 a 5,7 oz). La pelota a menudo está cubierta con muescas para reducir el aquaplaning que puede causar una velocidad de la pelota inconsistente en superficies mojadas.

Un montaje de bolas de hockey de campo y un puck de hockey de rodillos

Equipamiento de porteros

Un portero ahorra un guante. El equipo usado aquí es el equipo típico para un portero de hockey de campo.

El reglamento de 2007 vio cambios importantes con respecto a los porteros. Un portero completamente equipado debe usar casco, protectores de piernas y pateadores, y como todos los jugadores, debe llevar un palo. Los porteros pueden usar el palo de un jugador de campo o un palo de portero especializado siempre que el palo sea de dimensiones legales. Por lo general, los porteros de hockey sobre césped también usan un amplio equipo de protección adicional que incluye protectores de pecho, pantalones cortos acolchados, protectores de manos muy acolchados, protectores de ingle, protectores de cuello y protectores de brazos. Un portero no puede cruzar la línea de 23 m, con la única excepción de que el portero debe ejecutar un tiro penal en el otro extremo del campo, cuando el reloj está parado. El portero también puede quitarse el casco para esta acción. Si bien los porteros pueden usar los pies y las manos para despejar el balón, al igual que los jugadores de campo, solo pueden usar un lado del palo. Se permite el placaje deslizante siempre que sea con la intención de despejar el balón, no dirigido a un jugador.

Ahora también es posible que los equipos tengan once jugadores de campo y ningún portero. Ningún jugador podrá llevar casco u otra equipación de portero, ni ningún jugador podrá tocar el balón con otra parte del cuerpo que no sea con su stick. Esto se puede usar para ofrecer una ventaja táctica, por ejemplo, si un equipo está perdiendo con poco tiempo para jugar, o para permitir que comience el juego si no hay portero o equipo disponible.

Tácticas

La táctica básica en el hockey sobre césped, como en el fútbol americano y muchos otros juegos de equipo, es superar en número al oponente en un área particular del campo en un momento dado. Cuando está en posesión del balón, esta superioridad numérica temporal se puede usar para pasar el balón alrededor de los oponentes para que no puedan efectuar un placaje porque no pueden estar dentro del alcance del juego del balón y para usar más esta ventaja numérica para ganar tiempo y crear un espacio despejado. por realizar tiros de gol a la portería contraria. Cuando no se está en posesión del balón, la superioridad numérica se utiliza para aislar y canalizar a un oponente en posesión y 'marcar' cualquier opción de pase para que se pueda realizar una intercepción o un placaje para obtener la posesión. Los jugadores muy hábiles a veces pueden sacar lo mejor de más de un oponente y retener el balón y pasar o disparar con éxito, pero esto tiende a usar más energía que los pases tempranos y rápidos.

Cada jugador tiene un rol dependiendo de su relación con el balón si el equipo se comunica a lo largo del juego. Habrá jugadores con el balón (ofensivamente, portadores del balón; defensivamente, jugadores de presión, de apoyo y de movimiento).

Los métodos principales mediante los cuales los jugadores mueven el balón por el campo son a) pasar b) empujar el balón y correr con él controlado hacia la parte delantera o derecha del cuerpo y c) "driblar"; donde el jugador controla la pelota con el palo y se mueve en varias direcciones para eludir a los oponentes. Para hacer un pase, la pelota puede ser impulsada con un golpe de empuje, donde el jugador usa sus muñecas para empujar la cabeza del palo a través de la pelota mientras la cabeza del palo está en contacto con ella; la "película" o 'scoop', similar al empuje pero con un brazo y una pierna adicionales y acciones de rotación para levantar la pelota del suelo; y el 'golpe', donde se realiza un swing a la pelota y el contacto con ella a menudo se hace con mucha fuerza, lo que hace que la pelota sea impulsada a velocidades superiores a 70 mph (110 km/h). Con el fin de producir un golpe potente, generalmente para viajar largas distancias o disparar a la portería, el palo se eleva más alto y se gira con la máxima potencia hacia la pelota, un golpe que a veces se conoce como 'drive'.

Los placajes se realizan colocando el palo en el camino de la pelota o jugando con la cabeza o el eje del palo directamente hacia la pelota. Para aumentar la eficacia del placaje, los jugadores suelen colocar todo el palo cerca del suelo de forma horizontal, lo que representa una barrera más ancha. Para evitar el placaje, el portador de la pelota pasará la pelota a un compañero de equipo usando cualquiera de los golpes de empuje, golpe o golpe, o intentará maniobrar o "arrastrar" la pelota alrededor del placaje, tratando de engañar al placador.

En los últimos años, el córner corto ha cobrado importancia como oportunidad de gol. Particularmente con el desarrollo técnico del drag flick. Las tácticas en los córneres cortos para preparar el tiempo para un tiro con un movimiento de arrastre o un tiro de golpe a la portería implican varias jugadas complejas, incluidos pases múltiples antes de que se realicen desvíos hacia la portería, pero el método más común de tiro es el golpe o golpe directo. en la meta

Al más alto nivel, el hockey sobre césped es un juego rápido y altamente hábil, con jugadores que usan movimientos rápidos con el palo, pases rápidos y precisos y golpes duros, en un intento de mantener la posesión y mover la pelota hacia la portería. No se permite taclear con contacto físico ni obstruir físicamente a los jugadores. Algunas de las tácticas utilizadas se asemejan al fútbol (fútbol), pero con una mayor velocidad de la pelota.

Con los cambios de 2009 a las reglas con respecto a los tiros libres en el área de ataque de 23 m, se prohibió la táctica común de golpear la pelota con fuerza dentro del círculo. Aunque en los niveles más altos esto se consideró tácticamente arriesgado y de bajo porcentaje en la creación de oportunidades de gol, se usó con algún efecto para 'ganar'. córners cortos forzando el balón hacia el pie de un defensor o desviándolo alto (y peligrosamente) del palo de un defensor. La FIH consideró que era una práctica peligrosa que podría conducir fácilmente a desviaciones elevadas y lesiones en el círculo, que a menudo está abarrotado en una situación de tiro libre, y lo prohibió.

Concurso internacional

Los jugadores de hockey femenino de Gran Bretaña con su portero durante un partido de Champions Trophy 2016

Los dos torneos de hockey sobre césped más importantes son los Juegos Olímpicos y la Copa del mundo de hockey, que también se celebra cada cuatro años. Aparte de esto, existe la Pro League que se celebra cada año para los nueve equipos mejor clasificados. El hockey sobre césped también se ha jugado en los Juegos de la Commonwealth desde 1998. De los equipos masculinos, Pakistán ha ganado la Copa Mundial de Hockey cuatro veces, más veces que cualquier otro equipo. India ha ganado el hockey en los Juegos Olímpicos de verano ocho veces, incluso en seis Olimpiadas sucesivas. De los equipos femeninos, Holanda es la que más veces ha ganado la Copa del Mundo de Hockey, con seis títulos. En los Juegos Olímpicos, Australia y los Países Bajos han ganado tres torneos olímpicos.

India y Pakistán dominaron el hockey masculino hasta principios de la década de 1980, ganando ocho oros olímpicos y tres de las primeras cinco copas del mundo, respectivamente, pero se han vuelto menos prominentes con el ascenso de Bélgica, los Países Bajos, Alemania, Nueva Zelanda, Australia y España desde finales de la década de 1980, cuando las superficies de juego de césped fueron reemplazadas por césped artificial. Otras naciones masculinas notables incluyen Argentina, Inglaterra (que se combinan con otras 'naciones de origen' británicas para formar el lado de Gran Bretaña en los eventos olímpicos) y Corea del Sur.

Holanda, Australia y Argentina son las selecciones nacionales femeninas más exitosas. Holanda era el equipo femenino predominante antes de que se agregara el hockey sobre césped a los eventos olímpicos. A principios de la década de 1990, Australia emergió como el país femenino más fuerte, aunque el retiro de varias jugadoras debilitó al equipo. Argentina mejoró su juego en la década de 2000, encabezando las clasificaciones de la IFH en 2003, 2010 y 2013. Otros equipos femeninos destacados son Alemania, Gran Bretaña, China, Corea del Sur e India. Cuatro naciones han ganado medallas de oro olímpicas tanto en hockey masculino como femenino: Alemania, Holanda, Australia y Gran Bretaña.

A partir de enero de 2022, el equipo principal de Australia y el número 39 de Holanda; Los equipos femeninos lideran el ranking mundial FIH.

Durante un par de años, Bélgica ha emergido como una nación líder, con un título de Campeón Mundial (2018), un título de Campeón Europeo (2019), una medalla de plata en los Juegos Olímpicos (2016) y una ventaja en la FIH men& Clasificación mundial por equipos de #39;s.

Esta es una lista de los principales torneos internacionales de hockey sobre césped, en orden cronológico. Los torneos incluidos son:

  • Juegos Olímpicos (versión de mujeres y hombres) – se celebra cada cuatro años.
  • Women's FIH Hockey World Cup y la Copa Mundial de Hockey FIH masculino – se celebra cada cuatro años, entre los Juegos Olímpicos.
  • Liga de Mujeres FIH Pro y Liga de Hombres FIH Pro – celebrada anualmente desde 2019, pero no en 2020 por COVID-19.

Torneos desaparecidos:

  • Trofeo de Campeones (versión de mujeres y hombres) – ambos reemplazados por las Ligas Pro.
  • Champions Challenge (versión de mujeres y hombres) – ambos reemplazados por las World Hockey Leagues.
  • Champions Challenge II (versión de mujeres y hombres) – ambos reemplazados por las World Hockey Leagues.
  • Women's FIH Liga Mundial de Hockey y Liga Mundial de Hockey de Hombres – ambos reemplazados por las Ligas Pro.

Aunque sean por invitación o no estén abiertos a todos los países, los siguientes también se consideran torneos internacionales:

  • Juegos del Commonwealth – celebrado cada cuatro años entre miembros de la Comunidad de Naciones.
  • Torneo de Hockey Sultán Azlan Shah – celebrado anualmente en Malasia, un torneo de invitación. No se celebró desde 2020.
  • Sultan Ibrahim Ismail Hockey Tournament – que se celebra anualmente para los atletas menores de 21 años en Malasia, un torneo de invitación. No se celebró en 2020.

Variantes

Hockey sobre hierba de interior

Una variante popular del hockey sobre césped es el hockey sobre césped bajo techo, que es de 6 por lado (5 por lado durante 2014-2015) con un campo que se reduce a aproximadamente 40 m × 20 m (131 ft × 66 pie). Aunque muchas de las reglas siguen siendo las mismas, incluida la obstrucción y los pies, hay varias variaciones clave: los jugadores no pueden levantar la pelota a menos que lancen a la portería, los jugadores no pueden golpear la pelota, sino usar empujones para transferirla, y las líneas laterales se reemplazan. con barreras sólidas, de las cuales la pelota rebota y permanece en juego. Además, las pautas de regulación para el palo de hockey sobre césped en interiores requieren un palo ligeramente más delgado y liviano que uno para exteriores.

Hockey5s

Como sugiere el nombre, Hockey5s es una variante de hockey que cuenta con cinco jugadores en cada equipo (incluido un portero). El campo de juego tiene 55 m de largo y 41,70 m de ancho, aproximadamente la mitad del tamaño de un campo normal. Se necesitan pocas marcas adicionales ya que no hay círculo de penalización ni córner corto; Los tiros se pueden tomar desde cualquier lugar del campo. Los golpes de penalización se reemplazan por un "desafío" que es como el uno contra uno que se usa en una tanda de penaltis. La duración del partido es de tres períodos de 12 minutos con un intervalo de dos minutos entre períodos; Los periodos de gol de oro son múltiples periodos de 5 minutos. Las reglas son más sencillas y se pretende que el juego sea más rápido, creando más tiros a puerta con menos juego en el mediocampo, y más atractivo para los espectadores.

Un torneo clasificatorio asiático para dos lugares en los Juegos Olímpicos de la Juventud de 2014 fue la primera vez que un evento de la FIH usó el formato Hockey5s. Hockey5s también se utilizó para el torneo de hockey de los Juegos Olímpicos de la Juventud, los Juegos del Pacífico en 2015 y en los Juegos Africanos de la Juventud en 2018.

En 2022, la FIH organizó su primer evento internacional senior de Hockey5, con un evento masculino y femenino en Lausana.

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