Hockey de mesa ITHF

actualizado: 20 de julio de 2019


ITHF Table Hockey es un deporte jugado en los juegos de hockey de mesa. La Federación Internacional de Hockey Table (ITHF) es una organización que supervisa estas competiciones. El origen del deporte fue el Campeonato Sueco de 1982 en Upplands Väsby. El hockey de mesa organizado se juega en el norte, el centro y el este de Europa, en América del Norte, pero el hockey de la mesa también se juega en América del Sur, África, Australia y Asia.
El Campeonato Mundial es organizado por la ITHF cada dos años. Los modelos fabricados por Stiga son el juego oficial de las competiciones.
Suecia ha dominado la escena del hockey de mesa desde el principio y un par de años después del nuevo milenio. Hasta el oro finlandés en Riga 2005, Suecia había ganado todos los campeonatos del mundo por equipos, hasta 2006 sólo los suecos habían ganado el Open Swedish Masters y hasta 2007 todos los campeones del mundo individuales eran suecos. Pero la nueva generación de jugadores proviene de Finlandia, Rusia, Ucrania, República Checa, Letonia, Canadá, Dinamarca, Estados Unidos, Estonia, Kazajistán, Suiza, Noruega, Eslovenia, Hungría, Eslovaquia y Lituania, y su actual campeón del mundo es Yanis. Galuzo de Rusia. Sin embargo, desde diciembre de 2013 hasta 2021, Maxim Borisov de Rusia ocupó el puesto número 1 en el mundo. En la competición de selecciones de 2021, Letonia fue la ganadora.
Dado que el deporte se expande rápidamente en muchos países, es posible que el mapa del hockey de mesa tenga que volver a dibujarse dentro de un par de años cuando naciones distintas a las ocho grandes (Suecia, Finlandia, Rusia, República Checa, Noruega, Estonia, Letonia y Ucrania) ) producir nuevos talentos.
Historia
Los primeros juegos de hockey de mesa se realizaron durante la década de 1930 en Suecia y Canadá. Naturalmente, no había plástico, por lo que estaban hechos de chapa.
El uso del plástico supuso una expansión del hockey de mesa. La empresa sueca Stiga empezó a fabricar mesas de hockey a finales de los años 50. Gracias al entusiasmo de los jugadores suecos, el hockey de mesa se expandió al resto del mundo.
El gran desarrollo mundial llegó a finales de los años 1990. Eso llevó a la idea de fundar una federación internacional. La ITHF se estableció durante el Campeonato Mundial de 2005 en Riga, Letonia. Ahora asocia 21 federaciones nacionales.
Especialmente en Suecia, Finlandia, Rusia, República Checa, Ucrania y Letonia, el hockey de mesa es muy popular. Pero está creciendo en muchos países y se juegan muchos torneos cada semana.
Reglas del juego




Estas son las reglas más importantes. Reglas completas.
Modelo de juego y preparación
- Los juegos de Stiga deben usarse.
- Las tazas de Objetivo deben ser eliminadas.
- Los juegos deben ser abrochados a la mesa.
- La velocidad de la superficie del juego debe mantenerse igual que la velocidad habitual de la superficie de la fábrica.
Jugar a figuras
- Figuras de las versiones Stiga Play-off (todas las figuras tienen el palo en el mismo lado) de los juegos de hockey de mesa Stiga deben ser utilizados.
Partidos
- Los partidos duran cinco minutos.
- El tiempo corre incluso si el disco está fuera de juego.
- Un temporizador de audio debe ser utilizado para todos los partidos.
- Si algún jugador se retira durante un partido cuando el oponente insiste en continuar, pierde automáticamente todos sus objetivos marcados durante el juego, mientras que el oponente puede añadir cinco goles adicionales a su puntuación.
- Durante los partidos de play-off, en caso de un sorteo al final de los cinco minutos, hay un tiempo extra. Las horas extraordinarias comienzan con un nuevo boca-off. El ganador es el que marca el primer gol (muerte sudden).
enfrentamientos
- Todos los partidos comienzan con el puck situado en el punto central. El juego comienza con la señal de apertura. Si algún jugador juega el disco antes de la señal, se hace boca-off.
- Las salidas faciales se hacen dejando caer el puck en el punto central.
Los delanteros centrales y los defensores izquierdos deben permanecer en su propio lado de la línea roja central durante un saque neutral.
- Los jugadores deben estar seguros de que su oponente está listo antes de liberar el puck. Si la face-off se equivoca, se permite al oponente pedir uno nuevo o puede hacer una nueva face-off por sí mismo. Si un jugador hace un montón de malas gotas en un partido de play-off, el oponente puede pedir un gotero neutral.
- Tres segundos deben saltar después de cada enfrentamiento antes de que un objetivo válido pueda ser marcado. Esta regla está en vigor incluso si una persona neutral está haciendo la cara-off.
- El puck debe golpear las tablas laterales, o una figura de juego que no sea el centro debe ganar control del puck antes de que se pueda contar una meta.
Puntuación
- El puck debe permanecer en la jaula de gol para contar el objetivo. En y fuera no cuentan. Si el disco sale de la jaula de gol, el partido continúa sin interrupción
- Si cualquier jugador quiere interrumpir el juego con el fin de evitar la meta que se dirige a su jaula, debe decir claramente una frase corta. El juego es interrumpido y puck colocado en el centro de la tabla para la siguiente cara apagada. La frase sólo podría decirse si el jugador mantiene el disco lo suficientemente largo como para permitir que su oponente lo diga.
- El puck debe ser quitado del receptor de puck (si hay alguno) antes de la siguiente cara apagada.
- Un gol anotado directamente presionando un puck inmóvil contra la jaula de gol o contra el portero no cuenta. Un gol marcado de esta manera indirectamente (del banco o de otra figura) cuenta.
- Si un gol es marcado cuando el timbre final está sonando, el objetivo no es válido.
- Si cualquier figura o portero se rompe cuando una meta es anotada, la meta es válida.
- Un gol marcado por mover todo el juego no es válido.
Regla de cálculo de goles
- Si el puck está en pleno descanso en la creación de la meta y está tocando la línea de meta el jugador defensor puede llamar "block" y se hace una nueva face-off.
- Si el puck está en pleno descanso en el rompecabezas de la meta y no está tocando la línea de meta el jugador defensor debe jugar el puck.
Regla de posesión
- No se permite retener la posesión del puck sin hacer ningún intento reconocible de marcar una meta. Esto se considera un juego pasivo.
- Si el puck es mantenido en posesión por una figura sin pasar o disparar, un aviso puede ser dado por el oponente después de cinco (5) segundos ha transcurrido desde que la figura ganó el control del puck.
Interferencia
- Un jugador puede pulsar sus figuras sólo cuando tiene posesión completa del puck.
- Si un jugador marca una meta mientras el oponente está tocando sus figuras, la meta cuenta.
- Tos jugando que resulta en el temblor del juego y que el puck se mueva está prohibido.
- Si alguna figura pierde posesión del puck debido a la sacudida del juego, entonces el puck debe ser devuelto a esta figura.
Interrupción
- Si ocurre alguna situación inusual (por ejemplo, equipo roto, varilla o juego, jaula de gol desplazado, luces salen, aparecen varios pucks en el juego o alguien/algo interrumpe alguno de los oponentes), el partido debe ser suspendido inmediatamente. Un jugador puede interrumpir el juego diciendo "parar" si el oponente no es consciente de tal situación. El partido retoma cuando ambos jugadores están listos de nuevo.
- Si se interrumpe un partido y se pierde un tiempo significativo, el tiempo perdido debe añadirse al tiempo restante y el partido continúa.
- Si un jugador tenía un control indiscutible del puck antes de la interrupción, el partido continúa con el puck en el lugar donde estaba, de lo contrario se hace una nueva face-off.
Tour mundial de hockey de mesa
En 2003/04, se creó la primera liga mundial, Euroliga (EL). 6 torneos formaron la liga, los torneos fueron Helsinki Open, Oslo Open, Riga Cup, Swedish Masters, Moscow Open y Checo Open.
La liga ha cambiado el nombre a World Table Hockey Tour (WT), y consiste cada año de alrededor de 15 torneos. Los 6 torneos originales (B6) todavía se consideraban los torneos más importantes, y se llamaban los grandes torneos. Después de que los torneos principales se llamaron Superseries, y en temporada (2021/2022) se planean 6 torneos de superseries (en Eslovenia, Letonia, Suecia, Estonia, República Checa y Rusia).
ITHF Ranking mundial
La mesa de clasificación mundial clasifica a los jugadores por sus puntos de rango reales. La clasificación es la suma de los mejores resultados del jugador en los últimos dos años. Puntos, qué jugador obtiene Participar en cualquier torneo reportado se cuenta sobre la base de: nivel del torneo, el número de jugadores golpeados y el ranking mundial de jugadores golpeados. Un ganador del Campeonato Mundial obtiene siempre 1010 puntos y un ganador del Campeonato de Europa y el Campeonato de América del Norte obtienen al menos 610 puntos. Ranking mundial con un coeficiente reducido calculado puntos a seis años. En el ranking mundial hay más de 10 000 jugadores de más de 50 países y seis continentes, organizados en unos 520 clubes.
RankingITHF - Naciones
Los puntos de rango de un país son suma de sus cinco mejores jugadores. La siguiente tabla muestra las diez principales naciones al 28 de septiembre de 2021. Tabla completa