Hitman: Absolución
Hitman: Absolution es un videojuego de sigilo de 2012 desarrollado por IO Interactive y publicado por la división europea de Square Enix. Es la quinta entrega de la serie Hitman y la secuela de Hitman: Blood Money de 2006. Antes del lanzamiento, los desarrolladores afirmaron que Absolution sería más fácil de jugar y más accesible, al tiempo que conservaría los aspectos más hardcore de la franquicia. El juego se lanzó el 20 de noviembre de 2012 para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360. El 15 de mayo de 2014, Feral Interactive lanzó Hitman: Absolution – Elite Edition para OS X; contiene todo el contenido descargable publicado anteriormente, incluido Hitman: Sniper Challenge, un documental de cómo se hizo y un libro de arte de 72 páginas. El 11 de enero de 2019, Warner Bros. Interactive Entertainment lanzó versiones mejoradas de Absolution y Blood Money para PlayStation 4 y Xbox One como parte de la Hitman HD Enhanced Collection.
AbsolutionLa campaña para un jugador de Absolution sigue al Agente 47, un asesino a sueldo modificado genéticamente, y sus esfuerzos por proteger a una adolescente modificada genéticamente de varios grupos que desean utilizar su potencial como asesina para sus propios fines, incluida una empresa militar privada, varios sindicatos criminales y los antiguos empleadores de 47, la Agencia Internacional de Contratos (ICA). Por primera vez en la serie, el juego presentó un componente en línea llamado "Contratos", que permitía a los jugadores crear sus propios objetivos personalizados para cualquiera de las misiones del juego base y compartirlos con otros.
El juego tuvo una recepción polarizada tras su lanzamiento, y la mayoría de los elogios se centraron en sus gráficos, entornos y ubicaciones, así como en las variadas opciones de juego. Sin embargo, a muchos críticos y jugadores no les gustó el juego por su narrativa, los problemas con el sistema de disfraces y la estructura lineal del juego en contraposición a la naturaleza abierta de las entregas anteriores. En marzo de 2013, el juego había vendido más de 3,6 millones de copias. Tras la recepción de Absolution, la serie recibió un reinicio suave en Hitman en 2016, que a pesar de estar ambientado en la misma continuidad que las entregas anteriores, volvió a un estilo de juego más abierto y presentó una nueva historia.
Juego

Hitman: Absolution es un juego de sigilo en el que el jugador asume el papel de un asesino a sueldo llamado Agente 47. Presentado desde una perspectiva en tercera persona, el juego se centra en completar una serie de objetivos dentro de una serie de niveles. Los objetivos van desde llegar al final de un nivel hasta eliminar individuos específicos. El jugador elige cómo completar cada misión y puede tomar múltiples caminos para alcanzar objetivos y ubicaciones. Los jugadores pueden usar pistolas, botellas o ladrillos, rifles de asalto o de francotirador, escopetas, cables de fibra o tuberías de acero contra los enemigos si optan por enfoques orientados a la acción, o evitar a los adversarios por completo usando disfraces, mezclándose con el entorno y atacando solo objetivos específicos utilizando un enfoque orientado al sigilo. El Agente 47 también tiene una habilidad de "Instinto" que permite al jugador monitorear a los enemigos más fácilmente. Hay formas ambientales de matar o distraer a las personas; Los jugadores pueden usar veneno para alterar el café, tirar de un interruptor para hacer que una bola de discoteca se caiga y se rompa, provocar una explosión masiva en una gasolinera, tirar de palancas para hacer que un andamio se caiga, provocar incendios pequeños o grandes o incluso encender fuegos artificiales. Los jugadores deben completar una serie de capítulos para poder avanzar en la historia. El jugador viaja a una amplia variedad de lugares, incluida una mansión, una biblioteca, un club de striptease, una tienda de armas, un estadio de lucha libre, un juzgado y un hotel antes de terminar el juego.
Absolution introduce una opción en línea para la serie Hitman, "Contracts", donde los jugadores pueden crear sus propias misiones para que otros jugadores participen en ellas. Los jugadores eligen una de las áreas de las misiones de la historia del juego y deciden qué personajes no jugadores (NPC) deben eliminarse, qué arma se debe usar para eliminar a cada objetivo, qué disfraz se requiere, si el cuerpo debe estar oculto o no y si se permite que la IA detecte al jugador. Los servidores en línea de "Contracts" se cerraron en mayo de 2018 debido a que IO Interactive tuvo dificultades para cumplir con la legislación GDPR.
Parcela
El agente 47 (David Bateson), un asesino modificado genéticamente, recibe un contrato de sus empleadores, la Agencia Internacional de Contratos (ICA), para matar a su antigua controladora Diana Burnwood (Marsha Thomason), quien, por razones desconocidas, traicionó a la ICA, saboteando su financiación y publicitando su base de datos. 47 se enfrenta a Diana en su propiedad de Chicago y le dispara a regañadientes. Antes de su aparente muerte, Diana le revela a 47 que traicionó a la ICA solo para evitar que una adolescente modificada genéticamente llamada Victoria (Isabelle Fuhrman) se convierta en una asesina como 47. Ella le pide a 47 que mantenga a Victoria a salvo y evite que la utilicen para lo que ella considera propósitos nefastos. 47, en un intento de concederle a Diana su último deseo, acepta proteger a la niña. Sin embargo, su nuevo controlador, Benjamin Travis (Powers Boothe), encargado de traer a Victoria de regreso a la ICA a cualquier costo, considera la negativa de 47 a entregar a la niña como una traición a la agencia y lo tilda de traidor.
Después de dejar a Victoria en el orfanato Redwood, 47 se encuentra con el informante caído en desgracia de la ICA, Birdie (Steven Bauer), quien le pide que asesine a un jefe mafioso local conocido como el "Rey de Chinatown" (James Sie) a cambio de información. Las famosas pistolas Silverballer del agente 47 también son parte del intercambio. Después del asesinato, y como pago por las armas, Birdie le cuenta a 47 sobre un hombre llamado Blake Dexter (Keith Carradine), que es el jefe de lo que pretende ser un sistema de defensa local contra el terrorismo internacional. Dexter, relata Birdie, se ha interesado especialmente por Victoria. 47 finalmente se cuela en los conductos de aire cerca de la habitación de Dexter en el Hotel Terminus, donde se entera de que Dexter y su novia/secretaria planean secuestrar a Victoria y venderla al mejor postor. Antes de que 47 pueda enfrentarse a Dexter, es noqueado por el guardaespaldas genéticamente modificado de Dexter, Sánchez, que es inmune a la cuerda de piano de 47. Incriminado por el asesinato de una criada por Dexter, quien luego prende fuego a la suite del hotel antes de huir, un aturdido agente 47 huye del hotel en llamas, perseguido por la policía. 47, aunque en apuros, logra burlar a las autoridades que vigilan una estación de metro, después de lo cual mata a uno de los informantes de Dexter, un mafioso llamado Dom Osmond (Jon Curry), en su club de striptease. Luego se entera de que Dexter ha contratado a un grupo de mercenarios insidiosos liderados por un tal Edward Wade (Larry Cedar) para asegurar la captura de Victoria. Aunque 47 finalmente intercepta y ejecuta a todos los asociados de Wade, Bill Dole (Nicolas Roye), Larry Clay (también James Sie) y Frank Owens (Jeffrey Johnson), Birdie es atrapado y amenazado por el monstruoso Sánchez, traiciona la ubicación de Victoria a cambio de su vida. 47 elimina con éxito al equipo de asalto de Wade, y finalmente al propio Wade, en el orfanato, pero el hijo de Dexter, Lenny (Shane Stevens), logra estar en el lugar correcto en el momento correcto, agarra a Victoria y escapa.
Después de obtener la ubicación de Lenny de un camarero, 47 recupera sus pistolas "Silverballer" de una tienda de armas con la ayuda de Birdie y se traslada a la ciudad de Hope, Dakota del Sur. Sin embargo, sin que 47 lo sepa, Birdie también hace propuestas a la ICA y al detective Cosmo Faulkner del Departamento de Policía de Chicago, lo que culmina en una serie de intentos de matar a 47 por parte de la Agencia a lo largo del juego. A pesar de estar firmemente bajo el control de la PMC de Dexter, 47 logra eliminar la pandilla de Lenny, los Hope Cougars, impidiéndoles vender a Victoria a una corporación de armas rival. 47 secuestra a Lenny, lo lleva al desierto y lo interroga para obtener la ubicación de Victoria, antes de matarlo o abandonarlo. Posteriormente, 47 se infiltra en el laboratorio de Dexter Industries, mata a los miembros principales de la división científica encargada de examinar a Victoria y destruye su investigación. En un combate de lucha en jaula sin licencia que se lleva a cabo en el lugar, 47 mata al guardaespaldas genéticamente mejorado de Dexter, Sánchez (Isaac C. Singleton Jr.). Mientras se recupera, 47 es atacado por "Los Santos" en un motel de temática hawaiana llamado Waikiki Inn, el escuadrón de ataque personal de Travis, pero logra eliminarlos.
47 sigue a Victoria hasta un centro de detención dentro de la cárcel Hope Courthouse operada por el sheriff corrupto y aliado de Dexter, Clive Skurky (Jon Gries). Sin embargo, 47 es capturado y torturado. Dexter es convocado a una reunión con Travis, quien busca comprar a Victoria por $ 10 millones. Mientras 47 escapa de la cárcel y persigue al sheriff Skurky, la ICA invade la ciudad. 47 evade la Agencia y finalmente acorrala a Skurky en una Iglesia, quien revela que Dexter y Travis se reunirán para vender a Victoria en Blackwater Park, Chicago. 47 mata a Skurky, se infiltra en Blackwater, se abre camino hasta la residencia de Dexter y mata al interés amoroso y secretaria de Dexter, Layla Stockton (Traci Lords) antes de finalmente cazar a Dexter él mismo hasta la cima del parque. Mientras los hombres de Dexter preparan el edificio para que explote, 47 evita con éxito que Dexter escape en helicóptero y lo hiere mortalmente. Después de lamentar la pérdida de su hijo y su dinero, Dexter se queda solo para morir.
Varios meses después, Travis y la ICA exhuman la tumba de Diana en la cripta de Burnwood en Cornwall, sospechando que ha fingido su muerte. Trabajando con Diana, 47 mata a la asistente de Travis, Jade, y a sus guardias pretorianos de élite, que llevan el nombre de los guardias pretorianos de Roma de la vida real, antes de herir mortalmente al propio Travis. Travis lo critica por desperdiciar el potencial de Victoria para la ICA y le pregunta si Diana está realmente muerta, a lo que 47 responde "Nunca lo sabrás" antes de acabar con él. Algún tiempo después, 47 observa a Diana y Victoria desde una azotea al otro lado del lago Michigan con un rifle de francotirador, confirmando que Diana fingió su muerte con la ayuda de 47 y ahora está cuidando de Victoria. El juego termina con un mensaje de Diana al Agente 47 dándole la bienvenida de nuevo a la ICA y agradeciéndole, ya que sus acciones han ayudado a purgar la ICA de la corrupción interna. En la escena final, el detective Cosmo Faulkner (Jonathan Adams), que ha estado siguiendo a 47 desde el incendio del Hotel Terminus, tiene problemas para descubrir la identidad de 47 hasta que Birdie aparece y se ofrece a ayudarlo, por un precio.
Desarrollo
Aunque los planes para continuar con la franquicia Hitman se anunciaron por primera vez en 2007, no fue hasta mayo de 2009 que Eidos confirmó que el juego estaba en desarrollo. En 2009 se rumorearon ciertos detalles de la trama del juego, afirmando que la historia del juego llevaría al Agente 47 a un punto bajo desde el cual tendría que reconstruirse. El 20 de abril de 2011, Square Enix registró la marca registrada para el nombre Hitman: Absolution en Europa, lo que llevó a los sitios a especular que sería el nombre del quinto juego de Hitman. El 6 de mayo de 2011, se lanzó un avance que confirmaba el título Hitman: Absolution. El avance mostraba brevemente al Agente 47 colocando un silenciador y una serpiente de cascabel enrollada alrededor de su característica pistola Silverballer. Se ha informado que el juego será una "experiencia familiar y, a la vez, significativamente diferente de otros juegos de Hitman". El 9 de octubre de 2011, se lanzó un tráiler completo del juego titulado "Run for Your Life".
Originalmente, William Mapother había sido elegido para interpretar al Agente 47, en reemplazo del actor de voz original David Bateson. Bateson no había sido notificado de su reemplazo y solo se enteró cuando se lanzó el primer tráiler. Sin embargo, tras la reacción negativa de los fanáticos, Bateson fue recontratado solo seis meses antes del lanzamiento del juego. La interpretación de Mapother en captura de movimiento para el Agente 47 todavía está incluida en el juego.
En 2023, el director creativo de IO, Christian Elverdam, dijo que Absolution "es fundamentalmente un juego de acción y sigilo realmente bueno" y que muchas de las lecciones aprendidas en su creación se pueden ver en la trilogía World of Assassination.
Marketing
La edición profesional de Hitman: Absolution incluye un paquete profesional en formato Clamshell para el juego, un libro de arte de Hitman, el DVD "Burning Hope" y el DLC "Agency Gun Pack".
Hitman: Sniper Challenge
Hitman: Sniper Challenge, una misión de francotirador individual, fue desarrollada por IO Interactive, originalmente como un bono de reserva, disponible para las personas que reservaron el juego. El código sería proporcionado por los minoristas al reservar el juego, y podría obtenerse de los minoristas antes del lanzamiento como un código de descarga antes del lanzamiento del juego. En el momento de la reserva, Sniper Challenge se podía canjear a través de PSN Store, Xbox Live Marketplace y PC. Si bien la versión de consola se lanzó en todo el mundo el 15 de mayo de 2012, la versión para PC no se lanzó hasta el 1 de agosto de 2012.
Pre-orden bonus
Square Enix anunció bonificaciones especiales por reserva de Hitman: Absolution en tiendas seleccionadas. Para los juegos comprados en Steam, este contenido descargable también está disponible. Estos artículos solo funcionan para el modo Contrato y no para el modo historia para un jugador.
- High Tech Suit y Bartoli Custom Pistol – El traje avanzado High Tech proporciona al agente 47 con un aumento del 50% de armadura junto con la Bartoli Custom, un arma de precisión diseñada, completa con la vista y silenciador.
- Traje de Enemigo público y la pistola de submáquina Bronson M1928 – El Assassin original puede vestirse en un elegante traje de gánster público enemigo armado con el Bronson M1928, una ametralladora imaginaria con alta velocidad de fuego y mortal parar el poder.
- Fusil de francotirador de la Agencia Kazo TRG – Este arma es totalmente actualizable con alcance y silenciador.
- High Roller Suit y el Krugermeier 2-2 Pistol – El traje High Roller viste al agente 47 en un elegante esmoquin discretamente equipado con el Krugermeier, un arma de sigilo precisa y fiable con un silenciador incorporado.
- Hitman: Absolution: Public Enemy Disguise – Este disfraz le da al agente 47 una mirada de gángster de 1930.
- Hitman: Absolution: Deus Ex (Adam Jensen) Disguise – Este "suit" hace que el agente 47 parezca Adam Jensen de Deus Ex: Revolución Humana, completo con gafas de sol incorporadas. Este DLC también desbloquea la pistola Steiner-Bisley Zenith del mismo juego.
Recepción
Respuesta crítica
| Aggregator | Puntuación |
|---|---|
| Metacrítica | (PC) 79/100 (PS3) 83/100 (X360) 79/100 |
| Publicación | Puntuación |
|---|---|
| 1Up.com | A - |
| Destructoid | 8.5/10 |
| Edge | 7/10 |
| Eurogamer | 7/10 |
| Game Informer | 8.75/10 |
| GameSpot | 7.5/10 |
| JuegosRadar+ | |
| GameTrailers | 6.9/10 |
| Bomba gigante | |
| IGN | 9/10 |
| Joystiq | |
| PC Gamer (US) | 66/100 |
| VideoGamer.com | 5/10 |
| International Business Times | 5/10 |
| El Daily Telegraph | |
| VentureBeat | 7.5/10 |
Hitman: Absolution recibió críticas "generalmente positivas", según el agregador de críticas Metacritic. Las críticas positivas vinieron de GamesRadar+, que lo calificó como "una de las entregas más fuertes de la serie hasta la fecha", y de Game Informer, que escribió que "idear una estrategia, usar el entorno y los disfraces a tu favor y marcharte antes de que nadie se dé cuenta de que estás ahí son las características de un golpe perfecto, y Absolution demuestra que el Agente 47 sigue siendo el mejor asesino a sueldo de los videojuegos".
Edge le dio 7/10, diciendo que "el juego ha tomado una fórmula única y la ha diluido". VentureBeat le dio 7.5/10 diciendo que "Absolution apunta alto pero no da en el blanco". Eurogamer le dio 7/10 diciendo que "Agent 47 no comienza Hitman: Absolution con amnesia, pero los seis años que han pasado desde la última vez que tomamos el control de él en Blood Money parecen haber empañada las memorias de sus creadores de lo que lo hizo tan popular en primer lugar." GameSpot le dio 7.5/10 diciendo que "el vívido mundo de Hitman: Absolution' y su agradable juego de acción y sigilo eclipsan sus pocas inconsistencias notables." IGN le dio 9/10 diciendo que "Es bueno tener un juego que no solo alienta la improvisación; la requiere." Kotaku le dio a Absolution una reseña positiva. Giant Bomb le dio 4/5, al igual que Joystiq. Destructoid le dio 8.5/10. 1Up.com le dio al juego una A− y dijo que "Hitman Absolution no me conquistó con su historia, pero su jugabilidad mantiene un estándar de excelencia e introduce un nivel de elección que merece tu atención."
The Daily Telegraph le dio al juego un 2/5 diciendo "A pesar del hecho de que Absolution es una entrada enormemente decepcionante en el canon, Hitman sigue siendo una serie fabulosa." International Business Times le dio al juego un 5/10 diciendo "Un clon derivado y sin nada destacable de un juego que es apenas una sombra de lo que solía ser Hitman." VideoGamer.com le dio 5/10 diciendo "El problema con Absolution es que sus nuevos custodios del equipo de Kane y Lynch parecen haber malentendido fundamentalmente lo que hizo que Hitman fuera genial." PC Gamer le dio un 66% diciendo "Un juego de sigilo pasable, pero que traiciona casi todo lo que, hasta ahora, ha hecho grande a Hitman". GameTrailers le dio 6.9/10 diciendo "Está claro que se puso mucho esfuerzo en la creación del mundo de Hitman: Absolution". Esto hace que sus defectos sean aún más desafortunados". New Statesman no dio ninguna calificación, pero dijo "Si los desarrolladores quieren recuperar a los fanáticos cuando revisitan franquicias establecidas, tal vez deberían mirar lo que hizo populares a esos juegos en primer lugar y, al hacerlo, tal vez evitarían pisar un rastrillo o dos". The Irish Times no dio puntuación, pero dijo que "el alejamiento del mundo completamente abierto puede dejar a algunos fanáticos incondicionales de Hitman decepcionados." El Daily Record le dio al juego 3/5 diciendo que "si bien es más accesible que los juegos anteriores de Hitman, Absolution pierde mucha de la libertad que los fanáticos de la franquicia aman, y tal vez ya no se ajuste necesariamente al nombre de Hitman." The Escapist no dio puntuación, pero dijo que "Hitman: Absolution no es el mejor ni el peor Hitman". The Guardian le dio 3/5 y dijo: "El juego puede verse mejor y jugarse mejor que cualquier juego de Hitman anterior, pero uno sólo puede maravillarse de cómo IO logró perder de vista los aspectos más atractivos de su propiedad intelectual tan a menudo".
Ventas
El 26 de marzo de 2013, Square Enix anunció que el juego había vendido alrededor de 3,6 millones de copias en tiendas minoristas, pero no había logrado alcanzar los objetivos de ventas previstos.
Cuestiones técnicas
Poco después del lanzamiento, llegaron decenas de quejas sobre fallos, congelamientos y corrupción de archivos guardados en PlayStation 3 y Xbox 360, lo que hacía que muchos de los juegos no se pudieran jugar. El 26 de noviembre de 2012, IO Interactive declaró que estaban trabajando sin descanso para intentar solucionar estos errores técnicos, pero también afirmó que no sabían qué estaba causando exactamente los errores, por lo que un parche podría tardar un tiempo.
El parche para la versión de PS3 se lanzó el 11 de diciembre de 2012, mientras que el parche para Xbox 360 se lanzó el 20 de diciembre de 2012.
Controversias
El 29 de mayo de 2012 se publicó un avance cinematográfico, producido por el estudio de CGI Visual Works de Square Enix, titulado "Attack of the Saints". La representación del avance de "monjas armadas, vestidas con PVC y látex, asesinadas en una lluvia de balas" desató una controversia por la representación supuestamente sexista de las mujeres. Tore Blystad de IO Interactive, el director del juego, se disculpó más tarde, afirmando que "lamentaban haber ofendido a la gente" y que "realmente no era la intención del avance".
El 4 de diciembre de 2012, IO Interactive se enfrentó a duras críticas por lanzar una aplicación de Facebook de Hitman: Absolution que permitía a los usuarios identificar y amenazar a sus amigos de Facebook con el asesinato. Los métodos para identificar a las amigas incluían "sus piernas peludas", "su michelín" y "sus tetas pequeñas". Los métodos para identificar a los amigos incluían "su pelo pelirrojo", "su pelo de mierda" y "su pene diminuto". Los usuarios podían elegir una razón para matar a su amigo, como el hecho de que "olía mal" o estaba engañando a su pareja. Los amigos recibían un vídeo personalizado en su muro de Facebook que los identificaba como objetivo. Al registrarse para ver el vídeo, los destinatarios veían una mezcla de sus propias fotos y datos de Facebook fusionados en un vídeo del personaje de Hitman, el Agente 47, disparándoles. IO Interactive admitió que la aplicación promocional era de mal gusto y la eliminó el mismo día.Accolades
Hitman: Absolution fue nominado a "Mejor juego de acción" en la novena edición de los premios British Academy Games Awards. La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Hitman: Absolution como "Juego de acción del año", "Logro destacado en animación" y "Logro destacado en ingeniería visual" durante la decimosexta edición de los premios anuales D.I.C.E.
Notas
- ^ Portado a Windows por Nixxes Software y portado a OS X por Feral Interactive
- ^ Feral Interactive publicó la versión Mac, mientras Warner Bros. Interactive Entertainment publicó las versiones Xbox One y PlayStation 4.
- ^ Música adicional compuesta por Dynamedion.
Referencias
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Enlaces externos
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