Hitman 2: Asesino silencioso
Hitman 2: Silent Assassin es un videojuego de sigilo de 2002 desarrollado por IO Interactive y publicado por Eidos Interactive para Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox y GameCube. El juego se relanzó para Windows a través del servicio de distribución en línea Steam, y luego se puso a disposición una versión sin DRM a través de GOG.com. Es la segunda entrega de la serie de videojuegos Hitman y la secuela de Hitman: Codename 47. La historia para un jugador una vez más sigue al Agente 47, un clon humano mejorado genéticamente que trabajó para la Agencia de Contratos Internacionales (ICA) como asesino. Tras los acontecimientos de Codename 47, el antiguo asesino a sueldo se ha retirado y ha comenzado una vida pacífica en una iglesia, pero después de que su único amigo, el reverendo Emilio Vittorio, es secuestrado por asaltantes desconocidos, 47 vuelve a trabajar para el ICA con la esperanza de rastrearlo.
Al igual que su predecesor, el juego se enfoca en eliminar objetivos mientras intenta pasar desapercibido el mayor tiempo posible, ya sea disfrazándose, evitando enemigos sospechosos u otros medios. Los segmentos más centrados en la acción de Codename 47 se han eliminado en favor de misiones totalmente centradas en el sigilo, aunque los jugadores son libres de elegir su propio estilo de juego. El juego presenta la opción de una vista en primera persona, la capacidad de incapacitar a los enemigos en lugar de matarlos y misiones con múltiples enfoques posibles.
Silent Assassin recibió críticas generalmente positivas de los críticos, quienes lo consideraron una mejora con respecto a su predecesor en todos los aspectos. El juego también fue un éxito comercial, ya que vendió más de 3,7 millones de copias hasta el 23 de abril de 2009, lo que lo convierte en el juego Hitman más vendido de la serie original (antes de 2016's Sicario). Versiones de alta definición de Silent Assassin y sus sucesores, Contracts y Blood Money, se lanzaron para PlayStation 3 y Xbox 360 en enero de 2013 en el forma de Hitman HD Trilogy.
Jugabilidad
Hitman 2 presenta un juego basado en misiones y se presenta desde la perspectiva de tercera persona, que opcionalmente se puede cambiar a una vista en primera persona. En cada nivel, el personaje principal, un asesino a sueldo llamado Agente 47, recibe una serie de objetivos para completar. La mayoría de los niveles requieren el asesinato de una o más personas. La forma en que se completan las misiones depende del jugador y, a menudo, hay una variedad de formas de completar las misiones. En lugar de adoptar un enfoque agresivo y orientado a la acción, también se pueden colocar trampas, como envenenar una bebida, para acabar con el objetivo en silencio. Algunas misiones tienen posibilidades de asesinato exclusivas del nivel.
El Agente 47 puede encontrar disfraces o quitárselos a una persona incapacitada para mezclarse con su entorno y acceder a áreas restringidas. Esto juega con la "sospecha" sistema; una barra al lado del medidor de salud en el HUD representa cuántas sospechas genera el jugador. Hay múltiples formas de mezclarse de manera más efectiva; por ejemplo, el jugador puede asegurarse de llevar un rifle de asalto AK-47 disfrazado de soldado ruso. A pesar del uso de un uniforme, estar cerca de otros guardias aumentará la sospecha, ya que tendrán la oportunidad de examinar más de cerca a 47. Correr, escalar y estar en lugares restringidos son otras formas de generar preocupación.
La tapadera del Agente 47 se puede desvelar si las sospechas aumentan demasiado y el disfraz ya no será de ninguna utilidad. Es posible cambiar entre múltiples disfraces a lo largo del nivel.
Hitman 2 utiliza el concepto de un sistema de clasificación posterior a la misión, en el que el jugador recibe un estado basado en cómo completó la misión, clasificado a lo largo de un eje sigiloso-agresivo, entre &# 34;Silent Assassin", un jugador sigiloso que logra completar el nivel sin ser notado y solo mata a dos personas que no apuntan, excluyendo los objetivos previstos, y "Mass Murderer", un no- jugador sigiloso que mata a todos. El juego recompensa al jugador por el pensamiento crítico y la resolución de problemas, alentando al jugador a no tratar el juego como un simple juego de disparos. Conseguir "Asesino silencioso" el estado en múltiples misiones recompensa al jugador con armas adicionales. Estas armas, además de los elementos que se encuentran en los niveles anteriores, se pueden transferir a los futuros, lo que permite diferentes medios para realizar las tareas. Las armas grandes como rifles y escopetas no se pueden ocultar, por lo que el jugador debe usar un disfraz apropiado para que coincida con el arma o asegurarse de que nadie vea que el jugador la usa.
Trama
Después de los eventos de Hitman: Codename 47, dos hombres investigan la masacre dejada por el Agente 47 en las instalaciones de su creador, el Dr. Ort-Meyer, en Rumania. Uno de ellos reconoce al ex asesino en las imágenes de video de los hechos y decide que deben 'contratar' a él. Mientras tanto, 47, habiéndose retirado después de borrar toda evidencia de su existencia, lleva una nueva vida como un humilde jardinero en una iglesia siciliana propiedad del reverendo Emilio Vittorio. Un día, después de que 47 se confiesa para pedir perdón por su pasado, un grupo de desconocidos llega a la iglesia y secuestra a Vittorio, dejando una nota de rescate en la que exige 500.000 dólares.
Incapaz de pagar tal suma, 47 contacta a sus antiguos empleadores, la Agencia de Contratos Internacionales (ICA), para obtener ayuda. La organización acepta ayudar a cambio de que 47 regresen para completar varios contratos para ellos. Aunque se entera de que el secuestro fue realizado por la mafia local y mata a la persona que lo manejó, 47 no puede encontrar a Vittorio y debe pagar su deuda con la ICA. Sus misiones lo llevan a varios lugares en Rusia, Japón, Malasia, Afganistán e India, y cada uno requiere recolectar un artículo importante para su cliente. Con el tiempo, finalmente abandona la búsqueda de Vittorio, quien asume que está muerto.
Después de eliminar a su último objetivo, la ICA informa a 47 que el secuestro de Vittorio fue orquestado por Sergei Zavorotko, el hermano de Arkadij Jegorov (uno de los cinco donantes genéticos y objetivos de 47 del primer juego).), para sacar a 47 de la jubilación. Además, se entera de que todos los objetivos estaban relacionados con la venta de una ojiva nuclear a Sergei, quien necesitaba eliminarlos para ocultar el hecho de que tenía la intención de armar las ojivas para misiles que poseían un software que los disfrazaría como estadounidenses. hecho, por lo tanto, eludiendo el sistema de defensa antimisiles estadounidense, y vendiéndolos a las partes interesadas. 47 persigue a Sergei, que ha llevado a Vittorio de vuelta a su iglesia, y lo mata a él y a sus hombres. Preocupado por su alma, Vittorio le ruega a 47 que renuncie a su camino de violencia y lleve una buena vida, entregándole su rosario. Sin embargo, incapaz de encontrar la paz interior, 47 deja el rosario en la puerta de la iglesia y regresa formalmente al ICA.
Desarrollo
Una de las principales quejas de los críticos sobre el primer juego fue que era inaccesible para la mayoría de los jugadores debido a su naturaleza hostil, que presentaba una jugabilidad difícil y un sistema de puntos de control defectuoso. Se realizaron mejoras en la IA del juego y muchos niveles se hicieron más pequeños y enfocados. Elementos adicionales estarían disponibles en la segunda entrega, incluido el cloroformo para derribar enemigos en silencio y una ballesta que podría matar a los oponentes en silencio. La historia inicial del juego tendría lugar después de los eventos del primer juego. Después de escuchar los cambios planeados para Hitman 2, PC Gamer declaró en diciembre de 2001 que "Hitman 2 debería ser todo lo que deseábamos de su predecesor, y eso nos da muchas esperanzas."
Recepción
Aggregator | Puntuación |
---|---|
Metacrítica | (GC) 83/100 (PC) 87/100 (PS2) 85/100 (Xbox) 84/100 |
Publicación | Puntuación |
---|---|
Electronic Gaming Monthly | 7/8/8.5/10 |
GameSpot | 8.6/10 |
Hitman 2: Silent Assassin recibió una calificación "generalmente positiva" reseñas, según el agregador de reseñas Metacritic. GameSpot le otorgó una puntuación de 8,6/10 y dijo que "soluciona prácticamente todos los problemas de su predecesor" y sigue siendo un "sobresaliente" juego. Electronic Gaming Monthly puntuó Hitman 2's GameCube versión 7/8/8.5: el el primer revisor criticó su inteligencia artificial y los informes de la misión, pero dijo que "cada vez que esquivé las probabilidades inconmensurables y di el golpe mortal crucial, Hitman 2 fue brevemente genial"; el tercer revisor lo resumió como "un título de aventura atractivo que recompensa a los jugadores pacientes".
A pesar de las puntuaciones de 7/8/8.5 otorgadas por Electronic Gaming Monthly, la portada del lanzamiento de GameCube dice "9/10 Electronic Gaming Monthly Gold Award". Esta puntuación está tomada erróneamente de la revisión de la revista de la versión de PlayStation 2. Cuando Electronic Gaming Monthly se enfrentó al problema, Eidos dijo que eliminaría la partitura en futuras ediciones.
Hitman 2 ha vendido más de 3,7 millones de copias hasta el 23 de abril de 2009. En julio de 2006, la versión para PlayStation 2 de Hitman 2 había vendido 1,1 millones de copias y ganado $ 39 millones en los Estados Unidos. Next Generation lo clasificó como el 47º juego más vendido lanzado para PlayStation 2, Xbox o GameCube entre enero de 2000 y julio de 2006 en ese país. Las ventas combinadas de consolas de los juegos Hitman lanzados en la década de 2000 alcanzaron los 2 millones de unidades en los Estados Unidos en julio de 2006. Hitman 2'Los lanzamientos de PC y Xbox recibieron cada uno un "Silver" premio de ventas de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), que indica ventas de al menos 100.000 copias por versión en el Reino Unido. ELSPA otorgó al lanzamiento de PlayStation 2 del juego un "Platinum" certificación de ventas de al menos 300.000 ejemplares en la región.
Hitman 2 fue nominado para Computer Gaming World's 2002 "Juego de acción del año" premio, que finalmente fue para Medal of Honor: Allied Assault. Los editores escribieron: "Hitman 2 es una gran mejora con respecto al original y es uno de los mejores juegos del año pasado en cualquier género." GameSpot presentó el juego con su "Secuela más mejorada para PC" otorgar. También fue nominado para GameSpot's 'Mejor música en PC', 'Mejor juego de acción para un jugador en PC', 'Mejor música en Xbox', "Mejor sonido en PlayStation 2", "Mejor música en PlayStation 2" y "Mejor juego de acción y aventuras en Xbox" premios
Controversia
El lanzamiento del juego generó controversia debido a un nivel que presentaba la matanza de sijs dentro de una representación de su lugar más sagrado, el Harmandir Sahib, donde cientos de sijs fueron masacrados en 1984. En respuesta, el nivel fue editado. de las versiones de Microsoft Windows y GameCube de Silent Assassin, eliminando todas las referencias relacionadas con Sikh.
Contenido relacionado
Choque de nieve
Más armas, menos delincuencia
Mansión de Luigi