Historia del Monopolio

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Los cinco juegos de la junta juego Monopolio representado aquí muestra la evolución de las obras de arte y diseños del juego en los Estados Unidos de 1935 a 2005

El juego de mesa Monopoly tiene su origen a principios del siglo XX. La primera versión conocida, conocida como The Landlord's Game, fue diseñada por Elizabeth Magie y patentada por primera vez en 1904, pero ya existía en 1902. Magie, seguidora de Henry George, pretendía originalmente que The Landlord's Game ilustrara las consecuencias económicas de la Ley de la renta económica de Ricardo y los conceptos georgistas de privilegio económico e impuestos sobre el valor de la tierra. Desde 1906 hasta la década de 1930 se desarrolló una serie de juegos de mesa que implicaban la compra y venta de tierras y el desarrollo de esas tierras. En 1933, ya existía un juego de mesa muy parecido a la versión moderna de Monopoly que Parker Brothers y empresas relacionadas han vendido durante el resto del siglo XX y en el XXI. Varias personas, principalmente en el medio oeste de los Estados Unidos y cerca de la costa este de ese país, contribuyeron a su diseño y evolución.

En los años 70, la falsa idea de que el juego había sido creado por Charles Darrow se había vuelto ampliamente creída; estuvo impresa en las instrucciones del juego durante muchos años, en un libro de 1974 dedicado al Monopoly, y fue citada en un libro general sobre juguetes en fecha tan reciente como 2007. Incluso una guía de juegos familiares publicada para el Reader's Digest en 2003 solo le dio crédito a Darrow y no a Elizabeth Magie ni a ningún otro colaborador, afirmando erróneamente que el juego original de Magie fue creado en el siglo XIX y sin reconocer ninguno de los desarrollos del juego entre la creación del juego por parte de Magie y la publicación final por Parker Brothers.

También en la década de 1970, el profesor Ralph Anspach, que había publicado un juego de mesa destinado a ilustrar los principios de los monopolios y la lucha contra los monopolios, luchó contra Parker Brothers y su empresa matriz de entonces, General Mills, por los derechos de autor y las marcas registradas del juego de mesa Monopoly. A través de la investigación de Anspach y otros, gran parte de la historia temprana del juego fue "redescubierta" y se incorporó a los registros judiciales oficiales de los Estados Unidos. Debido al largo proceso judicial, incluidas las apelaciones, el estatus legal de los derechos de autor y las marcas registradas de Parker Brothers sobre el juego no se resolvió hasta 1985. El nombre del juego sigue siendo una marca registrada de Parker Brothers, al igual que sus elementos de diseño específicos; otros elementos del juego todavía están protegidos por la ley de derechos de autor. Al concluir el proceso judicial, el logotipo y los elementos de diseño gráfico del juego pasaron a formar parte de una marca Monopoly más grande, con licencia de Parker Brothers. Las empresas matrices han influido en una variedad de artículos hasta el día de hoy. A pesar del "redescubrimiento" de la historia temprana del juego de mesa en los años 1970 y 1980, y de varios libros y artículos de revistas sobre el tema, Hasbro (que se convirtió en la empresa matriz de Parker Brothers) no reconoció nada de la historia del juego anterior a la participación de Charles Darrow en su sitio web oficial de Monopoly hasta junio de 2012, ni tampoco reconocieron a nadie más que Darrow en los materiales publicados o patrocinados por ellos, al menos hasta 2009.

Los torneos internacionales, que se celebraron por primera vez a principios de la década de 1970, continúan hasta el presente, aunque no se han celebrado torneos nacionales ni campeonatos mundiales desde 2015. A partir de 1985, apareció una nueva generación de juegos de mesa y juegos de cartas derivados en ambos lados del océano Atlántico. En 1989, se publicó la primera de muchas ediciones de videojuegos y juegos de computadora. Desde 1994, Hasbro o sus licenciatarios han publicado muchas variantes oficiales del juego, basadas en lugares distintos de Atlantic City, Nueva Jersey (el escenario oficial de la versión norteamericana) o Londres. En 2008, Hasbro cambió permanentemente el esquema de colores y parte de la jugabilidad de la edición estándar de EE. UU. del juego para que coincidiera con la edición del Reino Unido, aunque la edición estándar de EE. UU. mantiene los nombres de las propiedades de Atlantic City. Hasbro también modificó el logotipo oficial para darle el nombre de "Mr. Monopoly" personaje con un aspecto generado por ordenador en 3D, que desde entonces ha sido adoptado por los licenciatarios USAopoly (The OP), Winning Moves y Winning Solutions. Y Hasbro también ha estado incluyendo el dado Speed Die, introducido en Monopoly: The Mega Edition de 2006 por Winning Moves Games, en versiones producidas directamente por Hasbro (como la Championship Edition de 2009).

Desarrollo del juego 1903-1934

Primera página de presentación de patentes para la primera versión de Lizzie Magie juego de mesa, otorgado el 5 de enero de 1904

En 1903, la georgista Lizzie Magie solicitó una patente para un juego llamado The Landlord's Game con el objeto de demostrar que los alquileres enriquecían a los propietarios y empobrecían a los inquilinos. Sabía que a algunas personas les resultaría difícil comprender la lógica detrás de la idea, y pensó que si el problema del alquiler y la solución georgista se pusieron en forma concreta en un juego, podría ser más fácil de demostrar. Se le concedió la patente para el juego en enero de 1904. The Landlord's Game se convirtió en uno de los primeros juegos de mesa en utilizar un "camino continuo", sin espacios de inicio y fin claramente definidos en su tablero. Otra innovación en el juego atribuida a Magie es el concepto de "propiedad" de un lugar en un tablero de juego, de modo que algo le sucedería al segundo (o posterior) jugador que cayera en el mismo espacio, sin que la pieza del primer jugador siguiera presente. Una copia del juego de Magie que había dejado en la comunidad georgista de Arden, Delaware, y que databa de 1903-1904, fue presentada para la serie de PBS History Detectives. Esta copia presentaba grupos de propiedades, organizados por letras, que luego se convirtieron en una característica importante del Monopoly publicado por Parker Brothers.

Aunque el juego del terrateniente fue patentado y se fabricaron algunos tableros hechos a mano, no se fabricó ni se publicó hasta 1906. Magie y otros dos georgistas fundaron la Economic Game Company de Nueva York, que comenzó a publicar su juego. Magie presentó una edición publicada por la Economic Game Company a Parker Brothers alrededor de 1910, que George Parker se negó a publicar. En el Reino Unido, fue publicado en 1913 por la Newbie Game Company bajo el título Brer Fox an Brer Rabbit. Poco después de la publicación formal del juego, Scott Nearing, profesor de lo que entonces se conocía como la Wharton School of Finance and Commerce de la Universidad de Pensilvania, comenzó a utilizar el juego como herramienta de enseñanza en sus clases. Sus estudiantes hacían sus propios tableros y enseñaban el juego a otros. Después de que Nearing fuera despedido de la Wharton School, comenzó a enseñar en la Universidad de Toledo. Un antiguo alumno de Nearing, Rexford Guy Tugwell, también enseñó El juego del terrateniente en Wharton y lo llevó consigo a la Universidad de Columbia. Aparte de su distribución comercial, se difundió de boca en boca y a lo largo de los años se jugó en versiones caseras ligeramente variantes entre cuáqueros, georgistas, estudiantes universitarios (incluidos estudiantes del Smith College, Princeton y el MIT) y otros que se enteraron de su existencia.

Primera página de presentación de patentes para la segunda versión del juego de mesa de Lizzie Magie, presentado en 1923 y concedido en 1924

Una versión abreviada del juego de Magie, que eliminaba la segunda ronda de juego que utilizaba un concepto georgista de un impuesto único sobre el valor de la tierra, se había vuelto común durante la década de 1910, y esta variación del juego se conoció como Monopolio de subasta. La parte de subasta del juego se realizó mediante una regla que subastaba cualquier propiedad sin dueño a todos los jugadores del juego cuando se aterrizaba en ella por primera vez. Esta regla fue abandonada más tarde por los cuáqueros, y en el juego actual de Monopolio una subasta tiene lugar solo cuando una propiedad sin dueño no es comprada directamente por el jugador que aterriza en ella por primera vez. Esa misma década, el juego se hizo popular en la comunidad de Reading, Pensilvania. Otro ex alumno de Scott Nearing, Thomas Wilson, enseñó el juego a su primo, Charles Muhlenberg, alrededor de 1915-1916. La patente original de The Landlord's Game expiró en 1921. En ese momento, los juegos hechos a mano se conocían simplemente como Monopoly. Charles Muhlenberg y su esposa, Wilma, enseñaron el juego a los hermanos de Wilma, Louis y Ferdinand "Fred" Thun, a principios de la década de 1920.

En 1906, Magie se había mudado de nuevo a Illinois y se casó con Albert W. Phillips en 1910. Se mudó a la zona de Washington, D.C. con su marido en 1923 y volvió a patentar una versión revisada de The Landlord's Game en 1924 (bajo su nombre de casada, Elizabeth Magie Phillips). Esta versión, a diferencia de su primer diseño de patente, incluía calles con nombre como parte de la solicitud de patente (los juegos publicados en 1910 basados en su primera patente sí tenían calles con nombre, pero no se habían mencionado en la solicitud de 1903). Magie intentó recuperar el control sobre la plétora de juegos hechos a mano. Para su edición de 1924, un par de calles del tablero llevaban el nombre de calles y lugares de Chicago, en particular "The Loop" y "Lake Shore Drive". Esta revisión también incluía un "monopolio" especial. Regla y tarjeta que permitían cobrar alquileres más altos cuando los tres ferrocarriles y servicios públicos eran propiedad de los propietarios, e incluía "fichas" para indicar mejoras en las propiedades. Magie volvió a acercarse a Parker Brothers para hablar de su juego, y George Parker volvió a declinar la oferta, diciendo que el juego era "demasiado político". Sin embargo, a Parker se le atribuye haber instado a Magie a que sacara su patente de 1924.

Después de que los Thun aprendieran el juego, comenzaron a enseñar sus reglas a sus hermanos de fraternidad en el Williams College alrededor de 1926. Daniel W. Layman, a su vez, aprendió el juego de los hermanos Thun (quienes más tarde intentaron vender copias del juego comercialmente, pero un abogado les informó que no podían patentarlo, ya que no eran sus inventores). Layman luego regresó a su ciudad natal de Indianápolis, Indiana, y comenzó a jugar al juego con amigos allí, terminando por producir versiones hechas a mano del tablero basadas en las calles de esa ciudad. Luego, Layman produjo y vendió comercialmente el juego, a partir de 1932, con un amigo en Indianápolis, que era dueño de una empresa llamada Electronic Laboratories. Este juego se vendió bajo el nombre de The Fascinating Game of Finance (más tarde abreviado como Finance). Layman pronto vendió sus derechos sobre el juego, que luego fue licenciado, producido y comercializado por Knapp Electric. El tablero publicado incluía cuatro ferrocarriles (uno por lado), cartas y espacios de Chance y Community Chest, y propiedades agrupadas por símbolo, en lugar de por color. También en 1932, Adgame Company publicó una edición de The Landlord's Game con un nuevo conjunto de reglas llamado Prosperity, también de Magie.

Fue en Indianápolis donde Ruth Hoskins, una profesora cuáquera del Earlham College, aprendió el juego y lo llevó de vuelta a Atlantic City. Después de su llegada, Hoskins hizo un nuevo tablero con los nombres de las calles y los ferrocarriles de Atlantic City. Un miembro del grupo, Jesse Raiford, hermano de Eugene Raiford, fijó los valores de las propiedades que todavía se utilizan hoy en día. Ruth se lo enseñó a un grupo de cuáqueros locales. Se ha argumentado que su mayor contribución al juego fue restablecer la regla original de Lizzie Magie de "comprar propiedades a su precio de lista" en lugar de subastarlas, ya que los cuáqueros no creían en las subastas. Otra fuente afirma que a los cuáqueros simplemente "no les gustaba el ruido de las subastas". Entre el grupo al que Hoskins le enseñó el juego estaban Eugene Raiford y su esposa, quienes se llevaron una copia del juego con los nombres de las calles de Atlantic City a Filadelfia. Debido a la influencia de los Raiford, el juego se convirtió en una práctica común en la ciudad de Nueva York. Debido a la falta de familiaridad con las calles y propiedades de Filadelfia, la versión con la temática de Atlantic City fue la que se le enseñó a Charles Todd, quien a su vez le enseñó a Esther Darrow, esposa de Charles Darrow. Después de aprender el juego, Darrow comenzó a distribuirlo él mismo como Monopoly y nunca volvió a hablar con los Todd. Darrow inicialmente hizo los sets del juego de Monopoly a mano con la ayuda de su primer hijo, William Darrow, y su esposa. Sus nuevos sets conservaron la falta de ortografía de Charles Todd de "Marvin Gardens" y el cambio de nombre de Shore Fast Line a Short Line. Charles Darrow dibujó los diseños con un bolígrafo de dibujo en trozos redondos de hule, y luego su hijo y su esposa ayudaron a rellenar los espacios con colores y a hacer las tarjetas de título de propiedad y las tarjetas de Chance y Community Chest. Después de que aumentó la demanda del juego, Darrow se puso en contacto con una imprenta, Patterson and White, que imprimió los diseños de los espacios de la propiedad en tableros de cartón cuadrados. Los diseños de los tableros de juego de Darrow incluían elementos que luego se hicieron famosos en la versión que finalmente produjo Parker Brothers, como las locomotoras negras en los espacios de las vías del tren, el vagón de estacionamiento gratuito, la flecha roja de salida, el grifo de agua, la bombilla de la compañía eléctrica y los signos de interrogación en los espacios de suerte, aunque muchos de los íconos reales fueron creados por un artista gráfico contratado. Si bien Darrow recibió los derechos de autor de su juego en 1933, sus ejemplares han desaparecido de los archivos de la Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos, aunque aún quedan pruebas de su registro.

Historial de patentes

Patentes para el juego de Landlord y Monopolio
AñoInventorReferencia
1904 Lizzie J. Magie
1924 Elizabeth Magie Phillips
1935 Charles B. Darrow

Adquisición de Parker Brothers

Primera página de la solicitud de patente de Charles Darrow Monopolio, presentado y concedido en 1935
Recuadro de una copia publicada por Parker Brothers Monopolio (la "Número 7 Black Box Edition") alrededor de 1936-1941

Darrow primero llevó el juego a Milton Bradley e intentó venderlo como su invención personal. Lo rechazaron en una carta fechada el 31 de mayo de 1934. Después de que Darrow enviara el juego a Parker Brothers más tarde en 1934, lo rechazaron por ser "demasiado complicado, demasiado técnico y llevaría demasiado tiempo jugarlo". Darrow recibió una carta de rechazo de la empresa fechada el 19 de octubre de 1934. Durante este tiempo, se inventó la historia de los "52 errores de diseño" como una razón por la que Parker rechazó el Monopoly, pero más recientemente se ha demostrado que esto forma parte del "mito de la creación" inventado por Parker en torno al juego.

Sin embargo, a principios de 1935, la compañía se enteró de las excelentes ventas del juego durante la temporada navideña de 1934 en Filadelfia y en la tienda F.A.O. Schwarz de la ciudad de Nueva York. Robert Barton, presidente de Parker Brothers, se puso en contacto con Darrow y programó una nueva reunión en la ciudad de Nueva York. El 18 de marzo, Parker Brothers compró el juego de Darrow, lo ayudó a patentarlo y compró el inventario restante. En abril de 1935, la compañía se enteró de que Darrow no era el único inventor del juego, pero solicitó una declaración jurada de Darrow para repetir sus declaraciones en sentido contrario y, de ese modo, reforzar su derecho sobre el juego. Posteriormente, Parker Brothers decidió comprar la patente de Magie de 1924 y los derechos de autor de otras variantes comerciales del juego para afirmar que tenía derechos legítimos e indiscutibles sobre el juego.

Robert Barton, presidente de Parker Brothers, compró los derechos de Finance a Knapp Electric más tarde en 1935. Finance sería rediseñado, actualizado y continuado siendo vendido por Parker Brothers hasta la década de 1970. Otros juegos de mesa basados en un principio similar, como un juego llamado Inflation, diseñado por Rudy Copeland y publicado por Thomas Sales Co., en Fort Worth, Texas, también llamaron la atención de la gerencia de Parker Brothers en la década de 1930, después de que comenzaran las ventas de Monopoly. Copeland continuó vendiendo este último juego después de que Parker Brothers intentara presentar una demanda de patente en su contra. Parker Brothers poseía las patentes de Magie y Darrow, pero llegó a un acuerdo con Copeland en lugar de ir a juicio, ya que Copeland estaba dispuesto a que los testigos testificaran que habían jugado al Monopoly antes de que Darrow "inventara" el juego. El acuerdo judicial permitió a Copeland obtener la licencia de las patentes de Parker Brothers. Se alcanzaron otros acuerdos sobre Big Business de Transogram y Easy Money de Milton Bradley, basados en Finance de Daniel Layman. Otro clon, llamado Fortune, fue vendido por Parker Brothers y se combinó con Finance en algunas ediciones.

Monopoly fue comercializado por primera vez a gran escala por Parker Brothers en 1935. Una Edición Estándar, con una pequeña caja negra y un tablero separado, y una Edición Deluxe más grande, con una caja lo suficientemente grande como para contener el tablero, se vendieron en el primer año de propiedad de Parker Brothers. Estas se basaban en las dos ediciones vendidas por Darrow. Los juegos de Parker Brothers fueron los primeros en incluir fichas de metal fundido a presión como piezas de juego, inicialmente utilizando un acorazado, un cañón, una plancha de ropa, un zapato, un sombrero de copa y un dedal. El propio George Parker reescribió muchas de las reglas del juego, insistiendo en que se incluyeran reglas de "juego corto" y "límite de tiempo". En el tablero original de Parker Brothers (reimpreso en 2002 por Winning Moves Games), no había iconos para los espacios del Arca Comunitaria (el cofre azul repleto de monedas de oro llegó más tarde) y ningún anillo dorado en el espacio del Impuesto de Lujo. Tampoco había valores de propiedad impresos en los espacios del tablero. El impuesto sobre la renta era ligeramente más alto (300 dólares o el 10%, en lugar de los 200 dólares o el 10% posteriores). Algunos de los diseños que conocemos hoy en día se implementaron a instancias de George Parker. Las tarjetas de la suerte y las tarjetas de la caja comunitaria estaban ilustradas (aunque algunas ediciones anteriores consistían únicamente en texto), pero no tenían al "Tío Rico Pennybags", que se presentó en 1936.

A finales de 1935, después de conocer la existencia de The Landlord's Game y Finance, Robert Barton se reunió por segunda vez con Charles Darrow en Boston. Darrow admitió que había copiado el juego de un amigo y Barton y él llegaron a un acuerdo revisado sobre regalías, otorgando a Parker Brothers los derechos mundiales y liberando a Darrow de los costos legales que se generarían para defender el origen del juego.

Licencias fuera de los Estados Unidos

Postcard réplica de un cartel de 1936 introduciendo la tabla juego Monopolio ante el Reino Unido
Monopolio juegos en ediciones de siete países. Reloj de la parte superior derechaAlemania, Austria, España, Italia, Suiza, Reino Unido y Canadá.

En diciembre de 1935, Parker Brothers envió una copia del juego a Victor Watson, Sr. de Waddington Games. Watson y su hijo Norman probaron el juego durante un fin de semana y les gustó tanto que Waddington tomó la medida (en aquel entonces extraordinaria) de hacer una "llamada troncal" transatlántica a Parker Brothers, la primera llamada de este tipo realizada o recibida por cualquiera de las dos compañías. Esto impresionó a Parker Brothers lo suficiente como para que Waddington obtuviera derechos de licencia para Europa y la entonces Commonwealth británica, excluyendo Canadá. La versión de Waddingtons, su primer juego de mesa, con ubicaciones de Londres sustituidas por las originales de Atlantic City, se produjo por primera vez en 1936.

El juego tuvo mucho éxito en el Reino Unido y Francia, pero la edición alemana de 1936, publicada por Schmidt Spiele, desapareció del mercado en tres años. Esta edición, que presentaba localizaciones en Berlín, fue denunciada, supuestamente por Joseph Goebbels a las Juventudes Hitlerianas debido al "carácter especulativo-judío" del juego. También se alega que la verdadera razón detrás de la denuncia nazi fue que los nazis de alto rango (es decir, Goebbels, nuevamente) vivían en calles cuyos nombres aparecían como aquellas secciones del tablero de juego a las que se les daban los valores de propiedad más altos, y no querían estar asociados con un juego. El juego apareció por última vez en un catálogo de Schmidt Spiele anterior a la Segunda Guerra Mundial en 1938. Una edición alemana con "carácter especulativo-judío" fue publicada en 1939. Los nombres de las calles y estaciones de tren (es decir, no reconocibles como de una ciudad alemana en particular) no aparecieron hasta 1953. La edición alemana de 1936, con las cartas originales y las ubicaciones reconocibles de Berlín, fue reimpresa en 1982 por Parker Brothers y nuevamente en 2003 (en una caja de madera) y 2011 (en una lata de metal roja) por Hasbro.

Waddington licenció otras ediciones entre 1936 y 1938, y el juego se exportó desde el Reino Unido y se revendió o reimprimió en Suiza, Bélgica, Australia, Chile, los Países Bajos y Suecia. En Italia, bajo el fascismo, el juego se modificó drásticamente para que tuviera un nombre italiano, ubicaciones en Milán y cambios importantes en las reglas. Esto se hizo para cumplir con la ley italiana de la época. La editorial italiana Editrice Giochi produjo el juego en Italia hasta 2009, habiendo tenido un acuerdo de licencia exclusivo con Parker Brothers y sus propios derechos de autor que datan de 1935/1936. A partir de 2009, Hasbro se hizo cargo de la publicación del juego en Italia, pero también, por ahora, ha conservado las propiedades con sede en Milán.

En Austria, las primeras versiones del juego aparecieron con el nombre de Business y Spekulation (especulación), y con el tiempo evolucionaron hasta convertirse en Das Kaufmännische Talent (DKT) (El talento del hombre de negocios). En Austria se han vendido versiones de DKT desde 1940. El juego apareció por primera vez con el nombre de Monopoly en Austria alrededor de 1981. La edición de Waddingtons se importó a los Países Bajos a partir de 1937, y una edición completamente traducida apareció por primera vez en 1941.

Se ha afirmado que Waddingtons produjo posteriormente juegos especiales durante la Segunda Guerra Mundial que contenían secretamente archivos, una brújula, un mapa impreso en seda y dinero real escondido entre el dinero del Monopoly, para ayudar a los prisioneros de guerra a escapar de los campos alemanes. Sin embargo, esta historia ha sido objeto de escrutinio recientemente y está siendo cuestionada. Entre los puntos de controversia está el de que no existen ejemplos existentes y nadie que afirme haber utilizado o incluso visto uno.

El coleccionista Albert C. Veldhuis presenta un mapa en su sitio web "Monopoly Lexicon" que muestra qué versiones del juego se rehicieron y distribuyeron en otros países, siendo las versiones de Atlantic City, Londres y París las más influyentes. Después de la Segunda Guerra Mundial, a veces aparecían juegos caseros detrás de la Cortina de Hierro, aunque el juego fue prohibido. Monopoly se cita como el juego de mesa más jugado y más duplicado a través de copias hechas a mano en la ex República Democrática Alemana. Parker Brothers imprimió una versión oficial del juego para la Unión Soviética en 1988. Después de que terminó la Guerra Fría, Parker, Tonka y Hasbro han publicado ediciones oficiales en toda Europa del Este. Hungría fue el primero, en 1992, seguido por la República Checa y Polonia en 1993, Croacia en 1994, Eslovenia en 1996, Rumania y una nueva edición para Rusia en 1997, y Estonia, Letonia, Lituania y Eslovaquia, todos ellos en 2001.

Marketing en los Estados Unidos en los años 1930

En 1936, Parker Brothers publicó cuatro ediciones más junto con las dos originales: la Popular Edition, la Fine Edition, la Gold Edition y la Deluxe Edition, con precios que oscilaban entre los 2 y los 25 dólares estadounidenses en moneda de la década de 1930. Después de que Parker Brothers comenzara a lanzar sus primeras ediciones del juego, Elizabeth Magie Phillips apareció en el periódico Evening Star de Washington D.C., que habló de sus dos ediciones de The Landlord's Game. En diciembre de 1936, receloso de las modas del Mah-Jongg y el Ping-Pong que habían dejado el inventario sin vender estancado en el almacén de Parker Brothers, George Parker ordenó detener la producción del Monopoly cuando las ventas se estabilizaron. Sin embargo, durante la temporada navideña, las ventas volvieron a subir y continuaron con un resurgimiento. A principios de 1937, cuando Parker Brothers se preparaba para lanzar el juego de mesa Bulls and Bears con la fotografía de Darrow en la tapa de la caja (aunque no tenía ninguna relación con el juego), un artículo de la revista Time sobre el juego hizo parecer que el propio Darrow era el único inventor tanto de Bulls and Bears como de Monopoly:

Si es cierto que el diablo encuentra trabajo para manos ociosas para hacer, el No 1 U.S. Mephistopheles es actualmente un pequeño y leve Filadelfiano llamado Charles Darrow. La reclamación del Sr. Darrow al título, basada en Monopoly, U.S. parlor craze de 1936, fue reforzada la semana pasada cuando Parker Brothers comenzó a distribuir su segunda invención para manos ociosas. El nuevo juego Darrow es Bulls & Bears. El éxito de Monopoly, que se estimó la semana pasada en su sexto millón y vender más rápido que nunca, dio a Bulls & Bears una venta previa de 100.000, mayor en récord para un nuevo juego.

Hora revista, "Deporte: 1937 Juegos", 1 de febrero de 1937, pág. 44.

Comercialización de Parker Brothers 1940-1960

Al comienzo de la Segunda Guerra Mundial, tanto Parker Brothers como Waddington almacenaron materiales que podían utilizar para seguir produciendo juegos. Durante la guerra, el Monopoly se produjo con fichas de madera en los EE. UU. y se eliminó la cubierta de celofán del juego. En el Reino Unido, también se eliminaron las fichas de metal y se introdujo una ruleta especial para reemplazar los dados. El juego se siguió imprimiendo durante un tiempo incluso en los Países Bajos, ya que la imprenta de allí pudo mantener un suministro de papel. La segunda patente de Elizabeth Magie sobre el juego del terrateniente expiró en septiembre de 1941 y se cree que después de la expiración, ya no se la promocionó como inventora del Monopoly. El juego en sí siguió siendo popular durante la guerra, particularmente en los campamentos, y los soldados que jugaban al juego pasaron a formar parte de la publicidad del producto en 1944.

Después de la guerra, las ventas pasaron de 800.000 al año a más de un millón. Las ediciones francesa y alemana volvieron a producirse y se produjeron nuevas ediciones para España, Grecia, Finlandia e Israel. A finales de los años 50, Parker Brothers imprimió sólo juegos con tablero, piezas y materiales alojados en una única caja blanca. Varias copias de esta edición se exhibieron en la Exposición Nacional Americana en Moscú en 1959. Todas fueron robadas de la exposición. A principios de los años 60, comenzaron a ocurrir "eventos de Monopoly", principalmente sesiones de juego maratonianas, que fueron reconocidas por un Comité de Documentación de Registros de Maratones de Monopoly en la ciudad de Nueva York. Además de las sesiones maratonianas, se jugaban juegos en grandes tableros interiores y exteriores, dentro de fosos en el patio trasero, en el techo de un dormitorio de la Universidad de Michigan y bajo el agua. En 1965 se produjo un juego conmemorativo del 30.º aniversario en un estuche de plástico especial.

Fin de la independencia de Parker Brothers

Marketing bajo General Mills 1968-1985

General Mills adquirió Parker Brothers en febrero de 1968. La primera edición de Monopoly en Braille se publicó en 1973. También en 1973, cuando el Comisionado de Obras Públicas de Atlantic City consideró cambiar los nombres de las avenidas Baltic y Mediterranean, los fanáticos del juego de mesa, con el apoyo del presidente de Parker Brothers, presionaron con éxito para que la ciudad mantuviera los nombres. Después de que General Mills adquiriera Parker Brothers, se renegoció la licencia de Monopoly para Waddingtons (al igual que la licencia de Clue/Cluedo para Parker Brothers/General Mills por parte de Waddingtons). En 1974, Parker Brothers había vendido 80 millones de unidades del juego. En 1975, se produjo otra edición de aniversario, pero esta edición venía en una caja de cartón que se parecía mucho a una edición estándar. Parker Brothers estaba bajo la gestión de General Mills cuando se celebraron los primeros seis torneos de Monopoly.

Kenner Parker Toys y Kenner Parker Tonka 1985–1991

Kenner se fusionó con Parker Brothers y se separó como Kenner Parker Toys en 1985. Las ediciones Regular y Deluxe del 50.º aniversario de Monopoly se lanzaron ese mismo año. El juego derivado Advance to Boardwalk se publicó por primera vez en 1985. Kenner Parker fue adquirida por Tonka en 1987. Los torneos de Monopoly de 1987/1988 se llevaron a cabo bajo la gestión de Kenner Parker Tonka.

En el Reino Unido, la editorial de Monopoly, Waddingtons, produjo su primera edición fuera de Londres en 1989, creando una edición limitada basada en Leeds para recaudar fondos para una causa benéfica.

Monopolio (juego show)

En 1990, Merv Griffin Enterprises convirtió a Monopoly en un concurso que se emitía en horario de máxima audiencia, después de Super Jeopardy! los sábados por la noche en ABC durante ese verano. El programa era presentado por Mike Reilly y anunciado por Charlie O'Donnell.

Marketing

1990s

Monopoly Junior se publicó por primera vez en 1990. Kenner Parker Tonka fue adquirida por Hasbro en 1991. Parker Brothers publicó una edición para toda Europa en 1991 para las naciones de la entonces Comunidad Europea, utilizando el ecu (Unidad Monetaria Europea). Después de la adquisición por parte de Hasbro, la publicación de Monopoly en los EE. UU. cesó en la planta de Parker Brothers en Salem, Massachusetts, en noviembre de 1991.

En 1994, se emitió la licencia a la empresa que luego se convertiría en USAopoly, y produjeron una edición en San Diego, California, como su primer tablero. En 1995, se otorgó una licencia para nuevas variantes del juego y reimpresiones de Monopoly a Winning Moves Games. Consulte la sección Localizaciones, licencias y productos derivados a continuación para obtener detalles sobre los lanzamientos posteriores de ambas empresas.

En 1995, se lanzó una edición del 60.° aniversario en una caja dorada. A fines de 1998, Hasbro anunció una campaña para agregar una ficha completamente nueva a las ediciones estándar estadounidenses de Monopoly. Los votantes podían elegir entre un biplano, una alcancía y una bolsa de dinero; los votos se contabilizaban a través de un sitio web especial, a través de un número de teléfono gratuito y en las tiendas FAO Schwarz.

En marzo de 1999, Hasbro anunció que el ganador había sido el saco de dinero (con el 51 por ciento de los votos, en comparación con el 29 por ciento del biplano y el 20 por ciento de la alcancía). De esta forma, el saco de dinero se convirtió en la primera ficha nueva añadida al juego desde principios de los años 50. En 1999, Hasbro cambió el nombre de la mascota del Tío Rico Pennybags a "Mr. Monopoly" y lanzó las ediciones Star Wars: Episode I, Pokémon y Millennium del Monopoly. En 1999 se lanzó una segunda edición europea, esta vez utilizando el euro como moneda, pero mencionando incorrectamente a Ginebra como la capital de Suiza.

2000s

En 2000 se publicó una edición del 65.º aniversario en una variante de la caja blanca. En 2001, se reeditó la edición europea, corrigiendo el error de la impresión de 1999 y mencionando correctamente a Berna como la capital de Suiza. En 2005, se publicó una edición del 70.º aniversario en una lata plateada metálica con una funda de plástico. También a partir de 2005, se publicaron varias ediciones "Aquí y ahora" en varios países. El primer lanzamiento de esta edición fue para el mercado del Reino Unido, y su éxito llevó a la selección de propiedades para una edición estadounidense mediante votación en línea. Las propiedades más populares se publicaron en el tablero de la edición "Aquí y ahora" de EE. UU. en 2006. Esto, a su vez, llevó a una edición mundial "Aquí y ahora". Edición (lanzada en 2008), junto con otras ediciones nacionales (incluida una segunda edición británica "Here and Now") con propiedades seleccionadas mediante votación en línea. El principio principal de las ediciones "Here & Now" era "¿Qué habría pasado si el Monopoly se hubiera inventado hoy?"

Los primeros cambios en la mecánica de juego del juego Monopoly se produjeron con la publicación de la Monopoly Here & Now Electronic Banking Edition de Hasbro UK y de Monopoly: The Mega Edition de Winning Moves Games en 2006. La Electronic Banking Edition utiliza tarjetas de débito de la marca VISA y un lector de tarjetas de débito para las transacciones monetarias, en lugar de billetes de papel. Esta edición está disponible en el Reino Unido, Alemania, Francia, Australia e Irlanda. Se lanzó una versión en los EE. UU. en 2007, aunque sin la marca compartida de Visa. Un contador electrónico se había incluido en las ediciones Stock Exchange lanzadas en Europa a principios de la década de 2000, y también es una característica del juego de mesa Monopoly City lanzado en 2009.

La Mega Edition se ha ampliado para incluir cincuenta y dos espacios (con más nombres de calles tomados de Atlantic City), rascacielos (para jugar después de los hoteles), estaciones de tren, la denominación de 1000 de dinero de juego, así como "billetes de autobús" y un dado de velocidad. Poco después del lanzamiento de Mega Monopoly en 2006, Hasbro adoptó la misma versión azul del dado de velocidad en una "Speed Die Edition" especial del juego. En 2008, el dado, ahora rojo, se convirtió en una adición permanente al juego, aunque su uso sigue siendo opcional allí. En la "Championship Edition" de 2009, el uso del dado de velocidad es obligatorio, como también se volvió obligatorio en la mayoría de los torneos de Monopoly de 2009.

Además de añadir permanentemente el dado de velocidad en 2008, Hasbro también instituyó más cambios en la edición estándar de Estados Unidos del tablero, incluyendo hacer de las Avenidas Mediterráneo y Báltico un grupo de color marrón, hacer que el espacio del Impuesto sobre la Renta sea fijo de $200 (eliminando la opción del 10%), cambiar los colores en el espacio GO de rojo a negro, aumentar el Impuesto de Lujo a $100 (de $75) y cambiar algunas cartas de Arca Comunitaria y Azar. Los cambios en estas cuatro áreas hicieron que la edición estándar de Estados Unidos fuera más uniforme con las ediciones del Reino Unido y la Europa moderna. En 2009, Winning Moves Games presentó la "Edición Clásica", con un tablero de juego y cartas anteriores a 2008, la reinclusión de la ficha del "saco de dinero" y un logotipo MONOPOLY simple en el centro del tablero, sin la versión de 1985 o 2008 de "Mr. Monopoly" presente. También en 2009, los paquetes temáticos de Monopoly ingresaron al mercado minorista, incluidas las ediciones Dog Lovers y Sports Fans, que incluyen dinero personalizado, reemplazos para casas y hoteles y fichas personalizadas, sin tablero.

2010s

A principios de 2010, Hasbro comenzó a vender los juegos complementarios Free Parking y Get out of Jail, que se pueden jugar solos o cuando un jugador cae en los espacios respectivos del tablero de Monopoly. Si se juega durante un juego de Monopoly, el éxito en cualquiera de los juegos le otorga al jugador ganador un "viaje en taxi gratis a cualquier espacio del tablero" o "salir de la cárcel gratis", respectivamente. También se lanzó una nueva edición personalizable llamada "U-Build". Más tarde en 2010, para el 75 aniversario de la publicación del juego, Hasbro lanzó Monopoly Revolution, dándole al juego un rediseño gráfico, además de devolverle una forma redonda, que no se había visto desde algunos de los sets personalizados de Darrow de los años 30. El juego incluye "tarjetas bancarias" y lleva un registro electrónico de los activos de los jugadores, como se presentó en la "Edición de banca electrónica" a principios de la década. El juego también incluye piezas de plástico transparente para los jugadores que se mueven y efectos de sonido electrónicos, que se activan con ciertos eventos (por ejemplo, un efecto de sonido de "portazo de la puerta de la cárcel" cuando un jugador va a la cárcel). Monopoly Live se anunció en la Feria del Juguete de Nueva York en febrero de 2011. La versión Monopoly Millionaire del juego se lanzó en 2012.

A principios de 2013, se lanzó una versión de juego de mesa del juego en línea Monopoly Hotels. Del 8 de enero al 5 de febrero de 2013, a través de la página de Monopoly en Facebook, en una campaña llamada "Save Your Token", Hasbro tomó votos del público para hacer otro cambio permanente en la alineación de tokens del juego. El token con el menor número de votos de "Save Your Token" será retirado y reemplazado por uno de otros cinco tokens, dependiendo de cuál de los nuevos candidatos obtenga más votos. Los tokens potenciales eran un robot, un helicóptero, un gato, una guitarra o un anillo de diamantes. Ni el biplano ni la alcancía de la votación de 1998 se están considerando esta vez. A principios del 6 de febrero, se anunció que el hierro sería retirado por haber recibido la menor cantidad de votos, y el gato lo reemplazaría, habiendo recibido la mayor cantidad de votos. A partir de febrero de 2013, la cadena de descuento estadounidense Target comenzó a vender un juego de fichas doradas con las ocho fichas clásicas y los cinco candidatos. También se han lanzado ediciones especiales con las trece fichas doradas en el Reino Unido y Francia. El primer juego de Monopoly que incluyó la nueva línea de fichas se lanzó en junio de 2013. En 2015, el juego celebró su 80 aniversario con ocho fichas de cada década en una edición especial.

Monopolio torneos 1973–2015

Los primeros torneos de Monopoly fueron sugeridos por Victor Watson de Waddington después del Campeonato Mundial de Ajedrez de 1972. También se celebran campeonatos de este tipo para los jugadores del juego de mesa Scrabble. El primer Campeonato Europeo se celebró en Reykjavík, Islandia, el mismo lugar donde se celebró el Campeonato Mundial de Ajedrez de 1972. Las versiones difieren en cuanto al ganador final: Philip Orbanes y Victor Watson nombran a John Mair, representante de Irlanda y el eventual Campeón Mundial de Monopoly de 1975, como también ganador del Campeonato Europeo. Gyles Brandreth, él mismo un posterior Campeón Europeo de Monopoly, nombra a Pierre Milet, representante de Francia, como el Campeón Europeo. Una de las razones por las que puede haber diferentes versiones sobre el ganador final es atribuible a una pequeña controversia con la partida final. Según Parker Brothers" Randolph "Ranny" P. Barton, uno de los participantes cometió un error y un oponente presentó una protesta. Los jueces (Barton, Watson y un representante de Miro, la editorial francesa del Monopoly) sopesaron las opciones de comenzar de nuevo la partida final y retrasar el vuelo fletado que los llevaría de regreso a casa desde Islandia o de permitir que la partida continuara con el error pero que ellos pudieran tomar su vuelo. Al final, los jueces confirmaron el resultado de la partida sin corregir el error.

Victor Watson y Ranny Barton comenzaron a celebrar torneos en el Reino Unido y los Estados Unidos, respectivamente. Los campeones del mundo fueron declarados en los Estados Unidos en 1973 y 1974 (y Hasbro todavía los considera campeones mundiales oficiales). Si bien el torneo de 1973, el primero, enfrentó a tres campeones regionales de los Estados Unidos contra el campeón del Reino Unido y, por lo tanto, podría considerarse el primer torneo internacional, los primeros torneos internacionales multinacionales verdaderos se celebraron en 1975. Ambos autores (Orbanes y Brandreth) coinciden en que John Mair fue el primer campeón mundial verdadero, como se decidió en un torneo celebrado en Washington, D.C. días después de la conclusión del Campeonato Europeo (que Mair también había ganado), en noviembre de 1975.

En 1982, los torneos en los Estados Unidos incluían una competencia entre los ganadores del torneo en los 50 estados, compitiendo para convertirse en el Campeón de los Estados Unidos. Los torneos nacionales se llevaron a cabo en los EE. UU. y el Reino Unido el año anterior a los Campeonatos Mundiales hasta 2003-2004, pero durante el mismo año a partir de 2009 (ver la tabla a continuación). La determinación del campeón de los EE. UU. se modificó para el torneo de 2003: se seleccionaron a los ganadores de un desafío de preguntas basado en Internet para competir, en lugar de un campeón estatal para cada uno de los 50 estados. Los torneos ahora se llevan a cabo típicamente cada seis años. En el pasado, el tablero de Monopoly de la edición estadounidense se usaba en el nivel del campeonato mundial, mientras que las variantes nacionales se usan en el nivel nacional. Desde que comenzó el verdadero juego internacional en 1975, ningún campeón mundial ha venido de los EE. UU., todavía considerado el "lugar de nacimiento" del juego de mesa. Sin embargo, Dana Terman, dos veces campeón de los EE. UU., quedó en segundo lugar en el Campeonato Mundial de 1980, Richard Marinaccio, campeón de los EE. UU. de 2009, quedó en tercer lugar en el Campeonato Mundial de 2009, y Brian Valentine, representante de los EE. UU. de 2015, quedó en tercer lugar en el Campeonato Mundial de 2015.

Nicolò Falcone de Italia derrotó a jugadores de 27 países más el campeón defensor en el Campeonato Mundial de 2015 celebrado en el resort The Venetian en Macao. Se había planeado un Campeonato Mundial para 2021, pero Hasbro lo canceló debido a la pandemia de coronavirus.

World Tournament locations and champions
AñoUbicaciónGanador
1973 Catskills, Nueva York, Estados Unidos Lee Bayrd, Estados Unidos
1974 Nueva York, Nueva York, EE.UU. Alvin Aldridge, Estados Unidos
1975 Washington, D.C., US John Mair, Irlanda
1977 Monte Carlo, Mónaco Cheng Seng Kwa, Singapur
1980 Bermudas Cesare Bernabei, Italia
1983 Palm Beach, Florida, Estados Unidos Greg Jacobs, Australia
1985 Atlantic City, New Jersey, US Jason Bunn, Reino Unido
1988 Londres, Inglaterra Ikuo Hyakuta, Japón
1992 Berlín, Alemania Joost van Orten, Países Bajos
1996 Monte Carlo, Mónaco Christopher Woo, Hong Kong
2000 Toronto, Ontario, Canada Yutaka Okada, Japón
2004 Tokio (Japón) (programa original para Hong Kong) Antonio Zafra Fernandez, España
2009 Las Vegas, Nevada, Estados Unidos Bjørn Halvard Knappskog, Noruega
2015 Macau Nicolò Falcone, Italia
Estados Unidos Monopolio Ganadores del Campeonato
AñoUbicaciónGanador, Hometown
1973 Catskills, Nueva York Lee Bayrd, Los Angeles, California
1974 Nueva York, Nueva York Alvin Aldridge, Dayton, Ohio
1975 Atlantic City, New Jersey A.E. "Gus" Gostomelsky, Skokie, Illinois
1977 Nueva York, Nueva York Dana Terman, Wheaton, Maryland
1979 Nueva York, Nueva York Dana Terman, Wheaton, Maryland
1982 Washington, D.C. Jerome Dausman, Olney, Maryland
1984 Los Angeles, California Jim Forbes
1987 Washington, D.C. Gary Peters, Boca Raton, Florida
1991 Nueva York, Nueva York Gary Peters, Boca Raton, Florida
1995 Nueva York, Nueva York Roger Craig, Harrisburg, Illinois
1999 Las Vegas, Nevada Matt Gissel, St. Albans, Vermont
2003 Atlantic City, New Jersey Matt McNally, Las Vegas, Nevada
2009 Washington, D.C. Rick Marinaccio, Buffalo, Nueva York
2015 Proceso de selección en línea Brian Valentine, Washington, D.C.
Canadá Monopolio Ganadores del Campeonato
AñoGanador, Hometown
1975 Susan Touchbourne, Toronto
1976 Greg Henkel, Winnipeg
1977 Greg Henkel, Winnipeg
1980 David Brooks, Concord
1983 David Brooks, Concord
1985 David Brooks, Concord
1988 Cara Buffett, North Sydney
1992 Jay Bleiweiss, Toronto
1995 Bill Bartel, Winnipeg
2000 Bill Bartel, Winnipeg
2004 Leon Vandendooren, Edmonton
2009 Will Lusby, Ottawa
2015 Andrea Cameron, Holanda Landing

Localizaciones, licencias y spin-offs

Las ediciones originales hechas a mano del juego Monopoly habían sido localizadas para las ciudades o áreas en las que se jugaba, y Parker Brothers ha continuado con esta práctica. Su versión de Monopoly ha sido producida para mercados internacionales, con los nombres de lugares localizados para ciudades como Londres y París y para países como los Países Bajos y Alemania, entre otros. En 1982, Parker Brothers declaró que el juego "ha sido traducido a más de 15 idiomas...". En 2009, Hasbro informó que Monopoly se publica oficialmente en 27 idiomas y ha sido licenciado por ellos en 81 países. En 2013, Hasbro declaró que el juego ahora está disponible en 43 idiomas y 111 países.

Ediciónes coleccionables especiales y licenciadas de Monopolio, producido para el mercado de los Estados Unidos entre 1997 y 2006

El juego también ha inspirado spin-offs oficiales, como el juego de mesa Advance to Boardwalk de 1985. Ha habido seis juegos de cartas: Water Works de 1972, Free Parking de 1988, Express Monopoly de 1993, Monopoly: The Card Game de 1999, Monopoly Deal de 2008 y Monopoly Millionaire Deal de 2012. Por último, ha habido dos juegos de dados: Don't Go to Jail de 1991 y una actualización, Monopoly Express (2006-2007). Existe una segunda línea de productos de juegos y licencias en Monopoly Junior, publicado por primera vez en 1990. A finales de los años 80, aparecieron ediciones oficiales de Monopoly para Master System, Commodore 64 y Commodore 128. En el verano de 1990 se intentó un programa de televisión de juegos, producido por King World Productions, pero duró sólo 12 episodios. En 1991-1992, aparecieron versiones oficiales para Apple Macintosh y NES, SNES y Game Boy de Nintendo. En 1995, cuando Hasbro (que había adquirido Kenner Parker Tonka en 1991) se preparaba para lanzar Hasbro Interactive como una nueva marca, eligieron Monopoly y Trivial Pursuit para que fueran sus dos primeros juegos en CD-ROM. El juego Monopoly en CD-ROM también permitía jugar a través de Internet. También se lanzaron versiones en CD-ROM de las ediciones con licencia oficial de Star Wars y de la Copa Mundial de la FIFA 1998. Más tarde, también se produjeron bajo licencia los spin-offs exclusivos en CD-ROM, Monopoly Casino y Monopoly Tycoon.

Varios fabricantes del juego han creado docenas de versiones con licencia oficial, en las que los nombres de las propiedades y otros elementos del juego se sustituyen por otros según la temática del juego. La primera licencia de este tipo se concedió en 1994 a la empresa que se convirtió en USAopoly, empezando con una edición de San Diego del Monopoly y más tarde incluyendo temas como parques nacionales, Star Trek, Star Wars, Nintendo, personajes de Disney, Pokémon, Peanuts, varias ciudades particulares (como Las Vegas y Nueva York), estados, colegios y universidades, la Copa del Mundo, NASCAR, equipos deportivos profesionales individuales y muchos otros. USAopoly también vende ediciones corporativas especiales de Monopoly. Se han producido ediciones corporativas oficiales para Best Buy, Boy Scouts of America, Cornwell Quality Tools, FedEx, Target, Marriott y UPS, entre otros. En 1995, se otorgó una segunda licencia a Winning Moves Games en Massachusetts. Winning Moves ha producido un nuevo juego de mesa y juegos de cartas basados en el Monopoly en los Estados Unidos. Winning Moves también produce ediciones oficiales localizadas del juego en el Reino Unido, Francia, Alemania y Australia. El Monopoly Doctor Who 50th Anniversary Edition es un caso especial, ya que fue producido originalmente por Winning Moves en el Reino Unido y revendido por USAopoly en los Estados Unidos. En 2000, Hasbro otorgó una tercera licencia a Winning Solutions, Inc., que produce ediciones especiales de lujo principalmente para su venta a través de minoristas especializados. Se están publicando otras ediciones locales con licencia del juego en Nigeria y los Países Bajos, entre otros lugares.

Al crear algunas de las ediciones modernas con licencia, como las ediciones de Looney Tunes y Las Supernenas de Monopoly, Hasbro incluyó reglas especiales para jugar con el tema de la propiedad con licencia. Infogrames, que ha publicado una edición en CD-ROM de Monopoly, también incluye la selección de "reglas de la casa" como una posible variante de juego. Electronic Arts, que publica versiones digitales actuales del juego, como para Wii, también incluye la selección de ciertas reglas de la casa.

Firmas como Late for the Sky Production Company y Help on Board han creado versiones no oficiales del juego, que comparten algunas de las mismas características de juego, pero que también incorporan cambios para no infringir los derechos de autor. Estas versiones se han realizado para ciudades más pequeñas, a veces como recaudación de fondos para organizaciones benéficas, y algunas se han creado para campus universitarios. Otras tienen temas no geográficos, como Wine-opoly y Chocolate-opoly. También existe una versión llamada Make Your Own -OPOLY, que permite a los jugadores personalizar todo el equipo y las reglas del juego.

Antes de la creación de Hasbro Interactive y después de su posterior venta a Infogrames, se han puesto a disposición versiones oficiales de videojuegos y ordenadores en muchas plataformas. Además de las versiones mencionadas anteriormente, se han producido para Amiga, BBC Micro, Game Boy Advance, Game Boy Color, GameCube, IBM compatibles, Nintendo 64, PlayStation, PlayStation 2, Sega Genesis, Xbox y teléfonos móviles. En 1999 se planeó una versión para Windows CE. En 1998 se lanzó por primera vez un juego electrónico portátil que permitía a un jugador humano enfrentarse a hasta tres "personalidades" de IA seleccionadas por el jugador o elegidas al azar de entre cinco. Se ha publicado una versión para Nintendo DS (junto con Battleship, Boggle y Yahtzee) (por Atari), así como una edición independiente para la misma consola (por EA). En 2001, Stern lanzó una versión de Monopoly en formato de pinball, diseñada por Pat Lawlor.

Reglas de casa y reglas personalizadas

Las reglas y el tablero oficiales de Parker Brothers permanecieron prácticamente sin cambios desde 1936 hasta 2008. Ralph Anspach se opuso a esto durante una conversación en antena con la autora de The Monopoly Book Maxine Brady en 1975, calificándolo de fin al "progreso constante" y de impedimento para el progreso. Varios autores que han escrito sobre el juego de mesa han señalado muchas de las "reglas de la casa" que se han vuelto comunes entre los jugadores, aunque no aparecen en las hojas de reglas de Parker Brothers. Gyles Brandreth incluyó una sección titulada "Variaciones del Monopoly", Tim Moore señala varias reglas de este tipo utilizadas en su casa en su prólogo, Phil Orbanes incluyó su propia sección de variaciones y Maxine Brady señaló algunas en su prefacio. Los autores Noel Gunther y Richard Hutton publicaron Beyond Boardwalk and Park Place en 1986, como una guía, como se puede leer en la portada, "para hacer que el Monopoly vuelva a ser divertido", introduciendo nuevas variantes de reglas y estrategias. R. Wayne Schmittberger, ex editor de la revista Games, reconoció el trabajo de Gunther y Hutton en su propia guía de 1992 New Rules for Classic Games (que incluye varias páginas de variantes del Monopoly y sugerencias que varían de las reglas estándar del juego).

Anti-Monopoly, Inc. vs. General Mills Fun Group, Inc. court case 1976-1985

A partir de 1974, Parker Brothers y su entonces matriz corporativa, General Mills, intentaron suprimir la publicación de un juego llamado Anti-Monopoly, diseñado por el profesor de economía de la Universidad Estatal de San Francisco Ralph Anspach y publicado por primera vez el año anterior. Anspach comenzó a investigar la historia del juego y argumentó que los derechos de autor y las marcas registradas de Parker Brothers deberían anularse, ya que el juego había dejado de ser de dominio público. Entre otras cosas, Anspach descubrió el archivo vacío de Charles B. Darrow de 1933 en la Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos, el testimonio del caso del juego Inflation que se resolvió fuera de los tribunales y cartas de Knapp Electric desafiando a Parker Brothers por Monopoly. Cuando el caso fue a juicio en noviembre de 1976, Anspach presentó el testimonio de muchas personas involucradas en el desarrollo inicial del juego, entre ellas Catherine y Willard Allphin, Dorothea Raiford y Charles Todd. Willard Allphin intentó vender una versión del juego a Milton Bradley en 1931 y publicó un artículo sobre la historia inicial del juego en el Reino Unido en 1975. Raiford había ayudado a Ruth Hoskins a producir los primeros juegos de Atlantic City. Incluso Daniel Layman fue entrevistado y la viuda de Darrow fue destituida. El juez presidente, Spencer Williams, falló originalmente a favor de Parker Brothers/General Mills en 1977, permitiendo que la marca registrada Monopoly se mantuviera y permitiendo a las empresas destruir copias del Anti-Monopoly de Anspach. Anspach apeló.

En diciembre de 1979, el Tribunal de Apelaciones del 9.º Circuito de los Estados Unidos falló a favor del profesor Anspach, con una opinión que coincidía con los hechos sobre la historia del juego y difería de la versión "oficial" de Parker Brothers. El tribunal también confirmó una prueba de "motivación de compra" (descrita en la decisión como una "doctrina de la genérica"), una "prueba por la cual la marca registrada era válida sólo si los consumidores, cuando pedían un juego de Monopoly, querían decir que querían la versión de Parker Brothers...". Esto tuvo el efecto de anular potencialmente la marca registrada Monopoly, y el tribunal devolvió el caso al juez Williams. Williams escuchó el caso nuevamente en 1980, y en 1981 volvió a fallar a favor de Parker Brothers. Anspach apeló nuevamente y en agosto de 1982 el tribunal de apelaciones volvió a revocar la sentencia. General Mills/Parker Brothers apeló el caso ante la Corte Suprema de los Estados Unidos, que decidió no escuchar el caso en febrero de 1983 y denegó una petición de nueva audiencia en abril. Esto permitió que la decisión del tribunal de apelaciones se mantuviera y permitió a Anspach reanudar la publicación de su juego.

Al quedar anulada la marca registrada, el nombre "Monopoly" pasó a ser de dominio público, en lo que respecta a la denominación de los juegos, y se publicaron una profusión de variantes que no eran de Parker Brothers. Parker Brothers y otras empresas presionaron al Congreso de los Estados Unidos y obtuvieron una revisión de las leyes de marcas registradas. El caso se resolvió finalmente en 1985, y Monopoly siguió siendo una marca registrada válida de Parker Brothers, y Anspach cedió la marca registrada Anti-Monopoly a la empresa, pero retuvo la capacidad de utilizarla bajo licencia. Anspach recibió una compensación por los costos judiciales y las copias destruidas de su juego, así como daños no especificados. Se le permitió reanudar la publicación con una exención de responsabilidad legal. Posteriormente, Anspach publicó por su cuenta un libro sobre su investigación y sus luchas legales con General Mills, Kenner Parker Toys y Hasbro.

Parker Brothers/Hasbro ahora reclama los derechos de marca registrada del nombre y sus variantes, y los ha hecho valer contra terceros, como los editores de Ghettopoly. El profesor Anspach devolvió la marca registrada Anti-Monopoly a Parker Brothers, y Hasbro ahora es su propietario. El juego de Anspach sigue en imprenta. Los editores anteriores eran una empresa llamada Talicor, pero actualmente el juego lo distribuye y vende University Games en todo el mundo.

Han existido varias patentes sobre el juego de Monopoly y sus predecesores, como The Landlord's Game, pero todas han expirado. Los gráficos específicos del tablero de juego, las cartas y las piezas están protegidos por la ley de derechos de autor y la ley de marcas registradas, al igual que el texto específico de las reglas del juego.

Monopoly como marca

Doce Johnny Rodamiento de modelos de iluminación Monopolio obras de arte, y un token del juego 13, descansando en un Monopolio Camiseta

Parker Brothers creó algunos accesorios y licenció algunos productos poco después de comenzar a publicar el juego en 1935. Entre ellos se encontraban un bloc de billetes y el primer complemento de la bolsa de valores en 1936, una tarjeta de cumpleaños y una canción de Charles Tobias (letra) y John Jacob Loeb (música). Al concluir el caso Anti-Monopoly, Kenner Parker Toys comenzó a solicitar marcas registradas para los elementos de diseño de Monopoly. Fue en ese momento cuando se rediseñó el logotipo principal del juego para presentar a "Rich Uncle Pennybags" (ahora "Mr. Monopoly") que sobresale de la segunda "O" de la palabra Monopoly. Para conmemorar el 50 aniversario del juego en 1985, la empresa encargó al artista Lou Brooks que rediseñara e ilustrara el logotipo principal como una pancarta roja similar a una señal de calle, así como el personaje Rich Uncle Pennybags saliendo de la "O". Brooks también fue contratado en ese momento para desarrollar e ilustrar el empaquetado especial de lata en relieve "Edición Conmemorativa" del juego. El arte también se trasladó a la caja de cartón más tradicional del juego, que se revisó para el aniversario.

Todos los artículos que llevan el logo rojo de MONOPOLY llevan también la palabra "Brand" en letra pequeña. A mediados de los años 80, tras el éxito de la primera "edición de aniversario en lata para coleccionistas" (con motivo del 50.º aniversario), Franklin Mint produjo una edición del juego, la primera edición que se publicó fuera de Parker Brothers. Casi al mismo tiempo, McDonald's inició sus primeras promociones del juego Monopoly, consideradas las más exitosas de la empresa, que continúan hasta el presente. La vigésima promoción de este tipo se patrocinó en 2012.

En los últimos años, la marca Monopoly ha sido licenciada para una línea de máquinas tragamonedas fabricadas por WMS Gaming (introducidas por primera vez en 1998, se habían fabricado seis modelos en 2000 y más de 20 en 2005). Las máquinas tragamonedas fueron nombradas "Producto de juego más innovador" en 1999 y votadas como "más populares" en 2001. La marca también ha sido licenciada para billetes de lotería de premios instantáneos y líneas de modelos de automóviles a escala 1:64 producidos por Johnny Lightning, que también incluían fichas de juego coleccionables. Se han emitido otras licencias para ropa y accesorios, incluida una línea de accesorios de baño. El licenciatario Winning Moves Games también tenía una calculadora de Monopoly que podía usarse como calculadora estándar o para ayudar en las transacciones durante un juego.

Véase también

  • Lista de ubicaciones de Monopolio de Londres

Referencias

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  • U.S. patent 2,026,082 – Patente otorgado a C.B. Darrow por Monopolio el 31 de diciembre de 1935
  • La historia del juego del Landlord y Monopolio.
  • Historia de Monopolio en el Mundo de Monopolio
  • Álbum de fotos online de muchos históricos EE.UU. Monopolio sets, de los sets de Charles Darrow a través de la década de 1950 de la granja y rancho de la colección Fernandez
  • Otro álbum de fotos online de Parker Brothers y Waddington, en 1935-1954.
  • Bajo el Boardwalk – The MONOPOLY Story – Film detallando la historia temprana del juego con entrevistas como Phil Orbanes, Randolph Barton, Victor Watson y Charles Darrow II.
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