Historia del ajedrez

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Caballeros templarios, 1283
Caballeros templarios, 1283

La historia del ajedrez se remonta a casi 1500 años hasta su predecesor más antiguo conocido, llamado chaturanga, en la India; su prehistoria es objeto de especulación. Desde la India se extendió a Persia. Tras la invasión y conquista árabe de Persia, el mundo musulmán retomó el ajedrez y posteriormente se extendió al sur de Europa. El juego evolucionó aproximadamente a su forma actual alrededor de 1500 EC.

El "ajedrez romántico" fue el estilo de juego predominante desde finales del siglo XVIII hasta la década de 1880. Los juegos de ajedrez de este período enfatizaban las maniobras tácticas rápidas en lugar de la planificación estratégica a largo plazo. La era romántica del juego fue seguida por las eras científica, hipermoderna y del nuevo dinamismo.En la segunda mitad del siglo XIX, comenzaron los torneos de ajedrez modernos y el primer Campeonato Mundial de Ajedrez oficial se celebró en 1886. El siglo XX vio grandes avances en la teoría del ajedrez y el establecimiento de la Federación Mundial de Ajedrez. En 1997, una supercomputadora de IBM venció a Garry Kasparov, el entonces campeón mundial de ajedrez, en el famoso partido Deep Blue versus Garry Kasparov, marcando el comienzo del juego en una era de dominación informática. Desde entonces, el análisis por computadora, que se originó en la década de 1970 con los primeros juegos de ajedrez programados en el mercado, ha contribuido en gran parte al desarrollo de la teoría del ajedrez y se ha convertido en una parte importante de la preparación en el ajedrez humano profesional. Los desarrollos posteriores en el siglo XXI hicieron que el uso del análisis por computadora superara con creces la capacidad de cualquier jugador humano accesible al público. Juego en linea,

Origen

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Posición inicial de Chaturanga. Los reyes no se enfrentan; el rey blanco comienza en e1 y el rey negro en d8.

Los precursores del ajedrez se originaron en la India. Allí, su forma temprana en el siglo VII EC se conocía como chaturaṅga, que se traduce como "cuatro divisiones (de las fuerzas armadas)": infantería, caballería, elefantes y carros. Estas formas están representadas por las piezas que se convertirían en el peón, el caballo, el alfil y la torre modernos, respectivamente.

El ajedrez se introdujo en Persia desde la India y se convirtió en parte de la educación principesca o cortesana de la nobleza persa. Alrededor del año 600 EC en Sassanid Persia, el nombre del juego se convirtió en chatrang, que posteriormente evolucionó a shatranj después de la conquista de Persia por el Califato Rashidun, debido a la falta de sonidos nativos ch y ng en el idioma árabe. Las reglas se desarrollaron aún más durante este tiempo; los jugadores comenzaron a gritar "¡Shāh!" (Persa para "¡Rey!") Cuando ataca al rey del oponente, y "¡Shāh Māt!" (Persa para "el rey está indefenso" - ver jaque mate) cuando el rey fue atacado y no pudo escapar del ataque. Estas exclamaciones persistieron en el ajedrez mientras viajaba a otras tierras.

El mundo musulmán retomó el juego después de que los primeros musulmanes árabes conquistaran el Imperio sasánida, y las piezas conservaron en gran medida sus nombres persas. Los moros del norte de África tradujeron el término persa " shatranj " como shaṭerej, lo que dio lugar a los españoles acedrex, axedrez y ajedrez; en portugués se convirtió en xadrez, y en griego zatrikion, pero en el resto de Europa fue reemplazado por versiones del persa shāh ("rey"). Así, el juego pasó a llamarse ludus scacchorum o scacc(h)i en latín, scacchi en italiano, escacsen catalán, échecs en francés (Francés antiguo eschecs); schaken en holandés, Schach en alemán, szachy en polaco, šahs en letón, skak en danés, sjakk en noruego, schack en sueco, šakki en finlandés, šah en lenguas eslavas del sur, sakk en húngaro y şah en rumano; Hay dos teorías sobre por qué ocurrió este cambio:

  1. De la exclamación "jaque" o "jaque mate" como se pronunciaba en varios idiomas.
  2. Desde las primeras piezas de ajedrez conocidas en Europa occidental (excepto Iberia y Grecia) siendo reyes de ajedrez ornamentales traídos como curiosidades por comerciantes musulmanes.

Los mongoles llaman al juego shatar, y en Etiopía se llama senterej, ambos evidentemente derivados de shatranj.

El ajedrez se extendió directamente desde el Medio Oriente hasta Rusia, donde el ajedrez se hizo conocido como шахматы (shakhmaty, literalmente "jaque mate", un plurale tantum).

El juego llegó a Europa occidental y Rusia por al menos tres rutas, la primera en el siglo IX. Para el año 1000 se había extendido por toda Europa. Introducido en la Península Ibérica por los moros en el siglo X, se describe en un famoso manuscrito del siglo XIII que cubre shatranj, backgammon y dados llamado Libro de los juegos.

El ajedrez se extendió por todo el mundo y pronto comenzaron a tomar forma muchas variantes del juego. Los peregrinos budistas, los comerciantes de la Ruta de la Seda y otros lo llevaron al Lejano Oriente, donde se transformó y asimiló en un juego que a menudo se juega en la intersección de las líneas del tablero en lugar de dentro de los cuadrados. Chaturanga llegó a Europa a través de Persia, el imperio bizantino y el imperio árabe en expansión. Los musulmanes llevaron el ajedrez al norte de África, Sicilia e Iberia en el siglo X.

El juego se desarrolló ampliamente en Europa. A finales del siglo XV, había sobrevivido a una serie de prohibiciones y sanciones de la Iglesia cristiana hasta casi tomar la forma del juego moderno. La historia moderna vio obras de referencia confiables, torneos de ajedrez competitivos y nuevas y emocionantes variantes. Estos factores se sumaron a la popularidad del juego, reforzados aún más por mecanismos de tiempo confiables (introducidos por primera vez en 1861), reglas efectivas y jugadores carismáticos.

India

Ajedrez entre Radha-Krishna, pintura clásica hindú
Ajedrez entre Radha-Krishna, pintura clásica hindú

El precursor más antiguo del ajedrez moderno es un juego llamado chaturanga, que floreció en la India en el siglo VI, y es el juego más antiguo conocido que tiene dos características esenciales que se encuentran en todas las variaciones de ajedrez posteriores: diferentes piezas con diferentes poderes (que no fue el caso). con damas y Go), y la victoria dependiendo del destino de una sola pieza, el rey del ajedrez moderno. Una teoría común es que el desarrollo del tablero y el ajedrez en la India probablemente se debió a la iluminación matemática de la India que involucró la creación del número cero. Se considera que otras piezas de juego (llamadas especulativamente "piezas de ajedrez") descubiertas en hallazgos arqueológicos provienen de otros juegos de mesa relacionados de manera lejana, que pueden haber tenido tableros de 100 cuadrados o más.

El ajedrez fue diseñado para un ashtāpada (en sánscrito, "tener ocho pies", es decir, un tablero cuadrado de 8 × 8), que puede haber sido utilizado anteriormente para un juego de carreras tipo backgammon (quizás relacionado con un juego de carreras con dados que todavía se juega en sur de la India, donde la pista comienza en el medio de un lado y gira en espiral hacia el centro). Ashtāpada, el tablero sin cuadros de 8×8 sirvió como tablero principal para jugar chaturanga. Otros tableros indios incluyeron el 10×10 Dasapada y el 9×9 Saturankam.Los tableros de ajedrez indios tradicionales a menudo tienen marcas X en algunos o en todos los cuadrados a1 a4 a5 a8 d1 d4 d5 d8 e1 e4 e5 e8 h1 h4 h5 h8: estos pueden haber sido "cuadrados seguros" donde no se permitía capturar en un backgammon basado en dados. tipo juego de carreras jugado en el ashtāpada antes de que se inventara el ajedrez.

La teoría de Cox-Forbes, propuesta a fines del siglo XVIII por Hiram Cox y luego desarrollada por Duncan Forbes, afirmó que el juego de cuatro manos chaturaji era la forma original de chaturanga. La teoría ya no se considera sostenible.

En sánscrito, "chaturanga" (चतुरङ्ग) significa literalmente "tener cuatro extremidades (o partes)" y en la poesía épica a menudo significa "ejército" (las cuatro partes son elefantes, carros, jinetes, soldados de a pie). El nombre proviene de una formación de batalla mencionada en la epopeya india Mahabharata. El juego chaturanga era un juego de simulación de batalla que representaba la estrategia militar india de la época.

Algunas personas anteriormente jugaban al ajedrez usando un dado para decidir qué pieza mover. Había una teoría no probada de que el ajedrez comenzó como un ajedrez de dados y que los aspectos de apuestas y dados del juego fueron eliminados debido a las objeciones religiosas hindúes.

Académicos en áreas a las que posteriormente se extendió el juego, por ejemplo, el árabe Abu al-Hasan 'Alī al-Mas'ūdī, detallaron el uso indio del ajedrez como herramienta para la estrategia militar, las matemáticas, los juegos de azar e incluso su vaga asociación con la astronomía. Mas'ūdī señala que el marfil en la India se utilizó principalmente para la producción de piezas de ajedrez y backgammon, y afirma que el juego se introdujo en Persia desde la India, junto con el libro Kelileh va Demneh, durante el reinado del emperador Nushirwan.

En algunas variantes, una victoria fue por jaque mate, por tablas o por "rey desnudo" (tomando todas las piezas de un oponente excepto el rey).

En algunas partes de la India, las piezas en los lugares de la torre, el caballo y el alfil fueron renombradas con palabras que significan (en este orden) Barco, Caballo y Elefante, o Elefante, Caballo y Camello, pero manteniendo los mismos movimientos. En el ajedrez primitivo, los movimientos de las piezas eran:

Nombre originalnombre modernoVersiónmovimiento original
reyreytodoscomo ahora
asesorreinatodosun cuadrado en diagonal, sólo
elefanteobispoPersia y occidentedos cuadrados en diagonal (ni más ni menos), pero podría saltar sobre una pieza entre
una antigua versión indiados cuadrados de lado o de frente y de atrás (ni más ni menos), pero podría saltar sobre una pieza entre
sudeste y este de Asiaun cuadrado en diagonal, o un cuadrado hacia adelante, como cuatro patas y trompa de elefante
caballocaballerotodoscomo ahora
carruajetorretodoscomo ahora
soldado de infanteríaempeñartodosun cuadrado hacia adelante (no dos), capturando un cuadrado en diagonal hacia adelante; ascendida a reina solamente

Cada uno de dos viajeros árabes registró una severa regla de ajedrez india contra el punto muerto:

  • Un jugador estancado por lo tanto gana inmediatamente.
  • Un rey estancado puede tomar una de las piezas enemigas que controlarían al rey si este se mueve.

Irán (Persia)

  • Conjunto de shatranj iraní, fritware vidriado, siglo XII, Museo Metropolitano de Arte de Nueva York
  • Manuscrito persa del siglo XIV que describe cómo un embajador de la India llevó el ajedrez a la corte persa
  • Shams-e-Tabrīzī representado en una pintura de 1500 en una página de una copia del poema de Rumi dedicado a Shams
  • Juego de ajedrez entre Tha'ālibī y Bakhazari, pintura de 1896 de Ludwig Deutsch

El Karnamak-i Ardeshir-i Papakan, un tratado épico de Pahlavi sobre el fundador del Imperio persa sasánida, menciona el juego de chatrang como uno de los logros del héroe legendario, Ardashir I, fundador del Imperio. El juego más antiguo registrado en la historia del ajedrez es un juego del siglo X jugado entre un historiador de Bagdad y un alumno.

Todavía existe un manuscrito que explica las reglas del juego llamado "Matikan-i-chatrang" (el libro de ajedrez) en persa medio o pahlavi. En el Shahnameh del siglo XI, Ferdowsi describe a un rajá que visita desde la India y recrea las batallas pasadas en el tablero de ajedrez. A continuación se proporciona una traducción al inglés, basada en los manuscritos del Museo Británico:Un día, un embajador del rey de Hind llegó a la corte persa de Chosroes, y después de un intercambio de cortesías orientales, el embajador produjo ricos presentes de su soberano y entre ellos había un elaborado tablero con curiosas piezas talladas de ébano y marfil. Luego lanzó un desafío:"Oh gran rey, busca a tus sabios y deja que resuelvan los misterios de este juego. Si suceden a mi amo, el rey de Hind pagará tributo como señor supremo, pero si fallan, será una prueba de que los persas tienen un intelecto inferior. y exigiremos tributo a Irán".A los cortesanos se les mostró el tablero, y después de un día y una noche en profundos pensamientos, uno de ellos, Bozorgmehr, resolvió el misterio y fue generosamente recompensado por su encantado soberano.

El Shahnameh continúa ofreciendo un relato apócrifo de los orígenes del juego de ajedrez en la historia de Talhand y Gav, dos medios hermanos que se disputan el trono de Hind (India). Se encuentran en la batalla y Talhand muere sobre su elefante sin una herida. Creyendo que Gav había matado a Talhand, su madre está angustiada. Gav le dice a su madre que Talhand no murió a manos de él o de sus hombres, pero ella no entiende cómo puede ser esto. Así que los sabios de la corte inventan el juego del ajedrez, detallando las piezas y cómo se mueven, para mostrarle a la madre de los príncipes cómo se desarrolló la batalla y cómo Talhand murió de fatiga al estar rodeado de sus enemigos. El poema utiliza el término persa "Shāh māt" (jaque mate) para describir el destino de Talhand.

El filósofo y teólogo Al-Ghazali menciona el ajedrez en La alquimia de la felicidad (c. 1100). Lo utiliza como ejemplo concreto de un hábito que puede enturbiar la buena disposición de una persona:

De hecho, una persona que se ha acostumbrado a jugar con palomas, jugar al ajedrez o apostar, de modo que se convierte en una segunda naturaleza para él, dará todas las comodidades del mundo y todo lo que tiene para esos (actividades) y no puede mantener Lejos de ellos.

La apariencia de las piezas de ajedrez había cambiado mucho desde los tiempos de chaturanga, con piezas ornamentadas y piezas de ajedrez que representaban animales dando paso a formas abstractas. Esto se debe a la prohibición musulmana de las piezas realistas del juego, ya que se decía que traían imágenes de idolatría. Los conjuntos islámicos de siglos posteriores siguieron un patrón que asignaba nombres y formas abstractas a las piezas de ajedrez, ya que el Islam prohíbe la representación de animales y seres humanos en el arte. Estas piezas generalmente estaban hechas de arcilla simple y piedra tallada.

Juego de ajedrez entre cortesanos persas y un embajador de la Indua, 1300, Shahnama
Juego de ajedrez entre cortesanos persas y un embajador de la Indua, 1300, Shahnama

Este de Asia

China

Como juego de mesa de estrategia jugado en China, se cree que el ajedrez se derivó del chaturanga indio. Chaturanga se transformó en el juego xiangqi donde las piezas se colocan en la intersección de las líneas del tablero en lugar de dentro de los cuadrados. El objeto de la variación china es similar al chaturanga, es decir, dejar indefenso al rey del oponente, conocido como "general" por un lado y "gobernador" por el otro. El ajedrez chino también toma prestados elementos del juego Go, que se jugaba en China desde al menos el siglo VI a. Debido a la influencia del Go, el ajedrez chino se juega en las intersecciones de las líneas del tablero, en lugar de en los cuadrados. El juego de Xianqi también es único en el sentido de que el rango medio representa un río y no está dividido en cuadrados.Las piezas de ajedrez chinas suelen ser planas y se parecen a las que se usan en las damas, con piezas diferenciadas por escribir sus nombres en la superficie plana.

Una teoría de origen alternativa sostiene que el ajedrez surgió de xiangqi o un predecesor del mismo, existente en China desde el siglo III a. David H. Li, traductor de textos chinos antiguos, plantea la hipótesis de que el general Han Xin se basó en el juego anterior de Liubo para desarrollar una forma temprana de ajedrez chino en el invierno de 204-203 a. El historiador de ajedrez alemán Peter Banaschak, sin embargo, señala que la principal hipótesis de Li "se basa prácticamente en nada". Señala que el "Xuanguai lu", escrito por el ministro de la dinastía Tang, Niu Sengru (779–847), sigue siendo la primera fuente real sobre la variante del ajedrez chino xiangqi.

Japón

Una variante destacada del ajedrez en el este de Asia es el juego de shogi, transmitido desde la India a China y Corea antes de llegar finalmente a Japón. Las tres características distintivas del shogi son:

  1. Las piezas capturadas pueden ser reutilizadas por el captor y jugadas como parte de las fuerzas del captor.
  2. Los peones capturan mientras se mueven, una casilla en línea recta.
  3. El tablero es de 9×9, con un segundo general dorado al otro lado del rey.

Las gotas no eran originalmente parte del shogi. En el siglo XIII, el shogi experimentó una expansión, creando el juego de dai shogi, que se juega en un tablero de 15×15 con muchas piezas nuevas, incluida la torre, el alfil y la reina inventados de forma independiente del ajedrez occidental moderno, el elefante borracho que asciende a un segundo rey, y también el aún más poderoso león, que entre otras idiosincrasias tiene el poder de mover o capturar dos veces por turno. Alrededor de los siglos XIV o XV, la popularidad del dai shogi disminuyó a favor del chu shogi más pequeño, jugado en un tablero más pequeño de 12 × 12 que eliminaba las piezas más débiles del dai shogi, de manera similar al desarrollo del ajedrez Courier en Occidente. Mientras tanto, el shogi original de 9×9, ahora denominado sho shogi, se seguía jugando, pero se consideraba menos prestigioso que el chu shogi y el dai shogi.

En los siglos XV y XVI, se describieron aún más variantes de shogi, en tableros grandes y con muchas más piezas. El libro de 1694 Shōgi Zushiki detalla tenjiku shogi (16 × 16), dai dai shogi (17 × 17), maka dai dai shogi (19 × 19) y tai shogi (25 × 25); también menciona wa shogi (11×11), ko shogi (19×19) y taikyoku shogi (36×36). No se cree que estos juegos se jugaran mucho.

Chu shogi perdió popularidad después de la adición de gotas al sho shogi y la eliminación del elefante borracho en el siglo XVI, y se volvió moribundo a fines del siglo XX. Estos cambios en sho shogi crearon lo que es esencialmente el juego moderno de shogi.

Tailandia

La variante tailandesa del ajedrez, el makruk, es un pariente vivo cercano del chaturanga, que conserva el visir, el tablero sin cuadros, la promoción limitada, los reyes compensados ​​y el movimiento del alfil en forma de elefante.

Mongolia

El ajedrez se registra en áreas habitadas por mongoles, donde las piezas ahora se llaman:

  • Rey: Noyon – Ноён – señor
  • Reina: Bers / Nohoi – Бэрс / Нохой – perro (para cuidar el ganado)
  • Obispo: Temē – Тэмээ – camello
  • Caballero: Morĭ – Морь – caballo
  • Torre: Tereg – Тэрэг – carro
  • Peón: Hū – Хүү – niño (la pieza a menudo mostraba un cachorro)

Los nombres registrados desde la década de 1880 por fuentes rusas, citados en Murray, entre el pueblo Soyot (que en ese momento hablaba el idioma turco Soyot) incluyen: merzé (perro), täbä (camello), ot (caballo), ōl (niño) y Nombres mongoles para las otras piezas. Este juego se llama shatar; También se jugó una variante grande de 10 × 10 llamada hiashatar.

El cambio con la reina probablemente se deba a que la palabra árabe firzān o la palabra persa farzīn (= "visir") se confunden con palabras nativas turcas o mongolas (merzé = "mastín", bar o bars = "tigre", arslan = "león ").

El ajedrez occidental es ahora la forma predominante del juego en Mongolia.

Juego de ajedrez persa del siglo XII, Museo de Arte Metropolitano de Nueva York
Juego de ajedrez persa del siglo XII, Museo de Arte Metropolitano de Nueva York

Siberia oriental

El ajedrez también se registró de los Yakuts, Tunguses y Yukaghirs; pero sólo como un juego de niños entre los Chukchi. Se han recolectado piezas de ajedrez del pueblo Yakutat en Alaska, que no se parecen a las piezas de ajedrez europeas y, por lo tanto, probablemente sean parte de una tradición de ajedrez proveniente de Siberia.

Mundo árabe

El ajedrez pasó de Persia al mundo árabe, donde su nombre cambió a árabe shatranj. De allí pasó a Europa Occidental, probablemente vía España.

A lo largo de los siglos, las características del ajedrez europeo (por ejemplo, los movimientos modernos de dama y alfil, y el enroque) encontraron su camino a través del comercio en las áreas islámicas. Las fuentes de Murray encontraron que los viejos movimientos de dama y alfil todavía están vigentes en Etiopía. El juego se hizo tan popular que se usaba por escrito en ese momento, jugado por la nobleza y la gente común. El poeta al-Katib dijo una vez: "El jugador habilidoso coloca sus piezas de tal manera que descubre consecuencias que el hombre ignorante nunca ve... por lo tanto, sirve a los intereses del sultán, mostrando cómo prever el desastre".

Rusia

El ajedrez tiene 1000 años de historia en Rusia. El ajedrez probablemente fue llevado a la antigua Rusia en el siglo IX a través de la ruta comercial Volga-Caspio. Desde el siglo X, las conexiones culturales con el Imperio bizantino y los vikingos también influyeron en la historia del ajedrez en Rusia. El vocabulario del ajedrez ruso tiene varios elementos de idiomas extranjeros y da testimonio de diferentes influencias en la evolución del ajedrez en Rusia. El ajedrez se menciona en los poemas populares como un juego popular y está documentado en el byliny ruso antiguo. Ya se han encontrado numerosos hallazgos arqueológicos del juego de ajedrez en las regiones de la antigua Rusia. Desde 1262 en adelante, el ajedrez se llamó en Rusia shakhmaty. Varios viajeros extranjeros comentaron que en el siglo XVI, el ajedrez era popular entre todas las clases en Rusia. Se dice que Iván IV el Terrible, que gobernó Rusia desde 1530 hasta 1584, murió mientras jugaba al ajedrez. En 1791, el popular libro de ajedrez Morals of Chess de Benjamin Franklin fue traducido al ruso y publicado en el país. El ajedrez goza de un estatus muy alto en Rusia y se introdujo gradualmente como materia escolar en todas las escuelas primarias desde 2017.

Europa

Juego de fichas de ajedrez hechos de marfil, descubiertos en Escocia, 1833
Juego de fichas de ajedrez hechos de marfil, descubiertos en Escocia, 1833

Historia temprana

Shatranj se abrió camino a través del imperio árabe islámico en expansión hacia Europa. También se extendió al imperio bizantino, donde se le llamó zatrikion. El ajedrez apareció en el sur de Europa durante el final del primer milenio, a menudo introducido en nuevas tierras por ejércitos conquistadores, como la conquista normanda de Inglaterra. Antes poco conocido, el ajedrez se hizo popular en el norte de Europa cuando se introdujeron las piezas de figuras.

En el siglo XIV, Timur jugó una variación ampliada del juego que comúnmente se conoce como ajedrez de Tamerlán. Este complejo juego involucraba que cada peón tuviera un propósito particular, así como piezas adicionales.

Los lados se denominan convencionalmente Blanco y Negro. Pero, en escritos de ajedrez europeos anteriores, los lados a menudo se llamaban rojo y negro porque esos eran los colores de tinta comúnmente disponibles cuando se escribía a mano un diseño de juego de ajedrez. En tales diseños, cada pieza estaba representada por su nombre, a menudo abreviado (por ejemplo, "ch'r" para el francés "chevalier" = "caballero").

El valor social asociado al juego, visto como un pasatiempo prestigioso asociado con la nobleza y la alta cultura, queda claro en los tableros de ajedrez caros y exquisitamente fabricados de la época medieval. La popularidad del ajedrez en la sociedad cortesana occidental alcanzó su punto máximo entre los siglos XII y XV. El juego encontró mención en la literatura en lengua vernácula y latina en toda Europa, y se escribieron muchas obras sobre el ajedrez entre los siglos XII y XV. HJR Murray divide las obras en tres partes distintas: las obras didácticas, por ejemplo, De scaccis de Alejandro de Neckham (c. 1180); obras de moralidad como Liber de moribus hominum et officiis nobilium sive super ludo scacchorum(Libro de las costumbres de los hombres y los deberes de los nobles o Libro del Ajedrez), escrito por Jacobus de Cessolis; y las obras relacionadas con varios problemas de ajedrez, escritas en gran parte después de 1205. Los autores utilizaron términos de ajedrez, como jaque, como metáfora de diversas situaciones. El ajedrez pronto se incorporó al estilo de vida caballeresco en Europa. Peter Alfonsi, en su obra Disciplina Clericalis, enumeró el ajedrez entre las siete habilidades que debe adquirir un buen caballero. El ajedrez también se convirtió en un tema de arte durante este período, con ataúdes y colgantes decorados con varias formas de ajedrez. La reina Margarita de Inglaterra tenía juegos de ajedrez verdes y rojos hechos de jaspe y cristal.Los reyes Enrique I, Enrique II y Ricardo I de Inglaterra fueron patrocinadores del ajedrez. El rey Alfonso X de Castilla y el zar Iván IV de Rusia obtuvieron un estatus similar.

San Pedro Damián denunció al obispo de Florencia en 1061 por jugar al ajedrez aun siendo consciente de sus efectos perversos en la sociedad. El obispo de Florencia se defendió declarando que el ajedrez requería habilidad y, por lo tanto, era "diferente a otros juegos", y se siguieron argumentos similares en los siglos siguientes. Dos incidentes en el Londres del siglo XIII, en los que los hombres de Essex recurrieron a la violencia y resultaron en la muerte como resultado de jugar al ajedrez, causaron más sensación y alarma. La creciente popularidad del juego, ahora asociado con el jolgorio y la violencia, alarmó a la Iglesia.

La práctica de jugar al ajedrez por dinero se generalizó tanto durante el siglo XIII que Luis IX de Francia emitió una ordenanza contra los juegos de azar en 1254. Esta ordenanza resultó ser inaplicable y fue descuidada en gran medida por el público común, e incluso por la sociedad cortesana, que Continuó disfrutando de los ahora prohibidos torneos de ajedrez sin interrupciones.

Otto IV de Brandeburgo jugando al ajedrez con una mujer, 1305 a 1340

Una pareja jugando al ajedrez, caja de espejo de marfil c. 1300

Formas de piezas

Las piezas, que no habían sido representativas en los países islámicos (ver valores de las piezas en shantranj), cambiaron de forma en las culturas cristianas. Reaparecieron imágenes talladas de hombres y animales. La forma de la torre, originalmente un bloque rectangular con un corte en forma de V en la parte superior, cambió; las dos partes superiores separadas por la hendidura tendían a alargarse y colgarse, y en algunos cuadros antiguos parecían cabezas de caballos. La parte superior partida de la pieza que ahora se llama obispo se interpretó como una mitra de obispo o una gorra de tonto.

A mediados del siglo XII, las piezas del juego de ajedrez se representaban como reyes, reinas, obispos, caballos y hombres de armas. Las piezas de ajedrez hechas de marfil comenzaron a aparecer en el noroeste de Europa, y las piezas ornamentadas de los tradicionales caballeros guerreros ya se usaban a mediados del siglo XIII. El peón inicialmente anodino ahora había encontrado asociación con el pedes, pedinus o el lacayo, que simbolizaba tanto la infantería como el servicio doméstico leal.

Nombres de piezas

La siguiente tabla ofrece una idea de los cambios en los nombres y el carácter de las piezas de ajedrez a medida que cruzaban de la India a través de Persia a Europa:

SanskritbengalípersaArábicaturcolatíninglésespañolportuguésitalianoFrancéscatalánrumano
Raja (Rey)Raja (Rey)ChaMalikŞahrexReyReyReyReROIReyregia
Mantri (Ministro)Mantri (Ministro)Vazīr (visir)Wazir/FirzvisirreginaReinaReina/DamaRainha/DamareginaDamaDama/ReinaReginá
Gajah (elefante de guerra)HatípilAl-FilFilEpiscopo/Viene/CalvusObispo/Conde/ConsejeroAlfil/ObispobispoAlfiéreCuatroAlfilNebun
Ashva (caballo)Ghora (caballo)ÁspidFars/HisanEnMillas/EquesCaballerocaballosCavaloCavalloCaballeroCavallCalifornia
Ratha (carro)NowkaRojQal`a/Rukhkhcol rizadaRochus/MarchioTorre/Margrave/CastilloTorre/RoqueTorreTorre/RoccoRecorridoTorreGiro/Tură
Padati (lacayo / soldado de infantería)ShoinnyaPiadehBaidaq/JondiPiyónPedes/PedinusEmpeñarPeónPeãoPedón/PedinapiónPeópión

El juego, como se jugaba a principios de la Edad Media, era lento, con muchos juegos que duraban días. Algunas variaciones en las reglas comenzaron a cambiar la forma del juego en el año 1300. Un cambio notable, pero inicialmente impopular, fue la capacidad del peón de moverse dos lugares en el primer movimiento en lugar de uno.

En Europa algunas de las piezas recibieron gradualmente nuevos nombres:

  • Fers: "reina", porque empieza al lado del rey.
  • Aufin: "obispo", porque sus dos puntas parecían la mitra de un obispo. Su nombre latino alfinus fue reinterpretado de muchas maneras.

Primeros cambios en las reglas

Los intentos de hacer que el inicio del juego sea más rápido para que las piezas opuestas entren en contacto antes incluyen:

  • Peón moviendo dos casillas en su primer movimiento. Esto condujo a la regla al paso: un peón colocado de manera que podría haber capturado al peón enemigo si hubiera avanzado una casilla podía capturarlo en la casilla pasada. En Italia, se aplicaba la regla contraria (passar battaglia = "pasar la batalla"): un peón que avanzaba dos casillas había pasado el peligro de ataque en la casilla intermedia. A veces no estaba permitido hacer esto para cubrir el cheque.
  • El rey salta una vez, para que sea más rápido poner al rey a salvo en una esquina. (Esto eventualmente llevó al enroque).
  • Reina en su primer movimiento desplazándose dos casillas en línea recta o en diagonal a una casilla del mismo color, con salto. (Esta regla a veces también se aplica a una reina formada por la promoción de un peón).
  • El tribunal corto. ("assize" = "sentado") Aquí los peones comenzaban en la tercera fila; las damas comenzaron en d3 y d6 junto con los peones de damas; los jugadores colocaron sus otras piezas como desearon detrás de sus peones al comienzo del juego. Esta idea no perduró.

Otras variaciones esporádicas en las reglas del ajedrez incluyen:

  • Ignorando el jaque de una pieza que estaba cubriendo el jaque, como algunos dijeron que en teoría (en el diagrama de la derecha), Axe7 permitiría Txc8 en respuesta.

Orígenes del juego moderno

La dama y el alfil permanecieron relativamente débiles hasta que entre 1475 d.C. y 1500 d.C., probablemente en España (en el reino de Valencia), o tal vez en Portugal, Francia o Italia, los movimientos modernos de la dama y el alfil comenzaron y se extendieron, haciendo que el ajedrez se acercara a su forma moderna. forma. El primer documento que muestra a la Reina (o Dama) moviéndose de esta manera es el poema alegórico Scachs d'amor, escrito en catalán en Valencia en 1475. Esta forma de ajedrez recibió nombres como "Ajedrez de la Reina" o "Ajedrez de la Reina Loca" (italiano). alla rabiosa = "con la loca"). Esto llevó a que se le diera mucho más valor a la táctica antes menor de la promoción de peones. El jaque mate se volvió más fácil y los juegos ahora se podían ganar en menos movimientos.con la excepción de las reglas sobre estancamiento, que se finalizaron a principios del siglo XIX. El movimiento moderno de la dama puede haber comenzado como una extensión de su habilidad más antigua de moverse una vez dos casillas con salto, en diagonal o en línea recta. Marilyn Yalom dice que la nueva movida de la reina empezó en España: ver historia de la reina.

En algunas áreas (por ejemplo, Rusia), la dama también podría moverse como un caballo.

Un poema Caïssa publicado en 1527 llevó a que la torre de ajedrez a menudo se rebautizara como "castillo", y la forma moderna de la pieza de ajedrez de la torre; ver el poema de Vida para más información.

Un jugador italiano, Gioacchino Greco, considerado como uno de los primeros verdaderos profesionales del juego, escribió un análisis de varias partidas compuestas que ilustraban dos enfoques diferentes del ajedrez. Su trabajo influyó en la popularización del ajedrez y demostró muchas teorías sobre el juego y las tácticas.

El primer trabajo completo que trata sobre las diversas combinaciones ganadoras fue escrito por François-André Danican Philidor de Francia, considerado el mejor ajedrecista del mundo durante casi 50 años, y publicado en el siglo XVIII. Escribió y publicó L'Analyse des échecs (El análisis del ajedrez), una obra influyente que apareció en más de 100 ediciones.

  • Un grabado en madera extraído del libro de ajedrez de Caxton impreso en Inglaterra en 1474
  • Un rompecabezas táctico del libro de 1497 de Lucena
  • Una mesa de juego con tablero de ajedrez (Alemania, 1735).
  • Un conjunto ruso hecho de marfil de morsa, década de 1750
  • Retrato de François-André Danican Philidor de L'analyse des échecs. Londres, segunda edición, 1777
  • Piezas de ajedrez Staunton originales de Nathaniel Cooke de 1849

Los escritos sobre la teoría de cómo jugar al ajedrez comenzaron a aparecer en el siglo XV. El libro de ajedrez impreso más antiguo que se conserva, Repetición de Amores y Arte de Ajedrez (Repetición de amor y el arte de jugar al ajedrez) del eclesiástico español Luis Ramírez de Lucena se publicó en Salamanca en 1497.Lucena y maestros posteriores como el portugués Pedro Damiano, los italianos Giovanni Leonardo Di Bona, Giulio Cesare Polerio y Gioachino Greco o el obispo español Ruy López de Segura desarrollaron elementos de aperturas y comenzaron a analizar finales simples. En el siglo XVIII, el centro de la vida del ajedrez europeo se trasladó de los países del sur de Europa a Francia. Los dos maestros franceses más importantes fueron François-André Danican Philidor, músico de profesión, quien descubrió la importancia de los peones para la estrategia del ajedrez, y más tarde Louis-Charles Mahé de La Bourdonnais, quien ganó una famosa serie de partidas con el maestro irlandés Alexander McDonnell. en 1834. Los centros de la vida del ajedrez en este período fueron las cafeterías de las grandes ciudades europeas como el Café de la Régence en París y Simpson's Divan.en Londres.

A medida que avanzaba el siglo XIX, la organización del ajedrez se desarrolló rápidamente. Aparecieron muchos clubes de ajedrez, libros de ajedrez y revistas de ajedrez. Hubo partidos por correspondencia entre ciudades; por ejemplo, el London Chess Club jugó contra el Edinburgh Chess Club en 1824. Los problemas de ajedrez se convirtieron en una parte habitual de los periódicos del siglo XIX; Bernhard Horwitz, Josef Kling y Samuel Loyd compusieron algunos de los problemas más influyentes. En 1843, von der Lasa publicó su Handbuch des Schachspiels (Manual de ajedrez) junto con Bilguer, el primer manual completo de teoría del ajedrez.

Wilhelm Steinitz, primer campeón oficial de ajedrez del mundo
Wilhelm Steinitz, primer campeón oficial de ajedrez del mundo

Ajedrez competitivo moderno

El ajedrez competitivo se hizo visible en 1834 con los partidos La Bourdonnais-McDonnell, y el torneo de ajedrez de Londres de 1851 planteó preocupaciones sobre el tiempo que tardaban los jugadores en deliberar sus movimientos. En el tiempo de registro se descubrió que los jugadores a menudo tardaban horas en analizar los movimientos, y un jugador tardó hasta dos horas y 20 minutos en pensar en un solo movimiento en el torneo de Londres. Los años siguientes vieron el desarrollo del ajedrez rápido, el ajedrez de cinco minutos y la variante más popular, una versión que permitía un banco de tiempo para cada jugador en el que jugar un número de movimientos previamente acordado, por ejemplo, dos horas para 30 movimientos. En la variante final, el jugador que realizó el número predeterminado de movimientos en el tiempo acordado recibió un presupuesto de tiempo adicional para sus próximos movimientos. Las sanciones por exceder un límite de tiempo llegaron en forma de multas y confiscación. Dado que las multas eran fáciles de soportar para los jugadores profesionales, la confiscación se convirtió en la única sanción efectiva; esto agregó "perdido en el tiempo" a los medios tradicionales de perder, como el jaque mate y la renuncia.

En 1861 se emplearon los primeros límites de tiempo, utilizando relojes de arena, en un partido de torneo en Bristol, Inglaterra. Los relojes de arena fueron reemplazados más tarde por péndulos. Los relojes modernos, que consisten en dos temporizadores paralelos con un pequeño botón para que un jugador presione después de completar un movimiento, se emplearon más tarde para ayudar a los jugadores. Un pequeño pestillo llamado bandera ayudó aún más a resolver los argumentos sobre los jugadores que excedieron el límite de tiempo a principios del siglo XIX.

Un compositor ruso, Vladimir Korolkov, escribió una obra titulada "Excelsior" en 1958 en la que el lado blanco gana solo al realizar seis capturas consecutivas de un peón. El análisis de posiciones se hizo particularmente popular en el siglo XIX. Muchos jugadores líderes también fueron analistas consumados, incluidos Max Euwe, Mikhail Botvinnik, Vasily Smyslov y Jan Timman. Los relojes digitales aparecieron en la década de 1980.

Otro problema que surgía en el ajedrez competitivo era cuando se aplazaba una partida para un descanso para comer o para pasar la noche. El último jugador que movió antes del aplazamiento estaría en desventaja, ya que el otro jugador tendría un largo período de tiempo para analizar antes de tener que dar una respuesta cuando se reanudara el juego. Impedir el acceso a un juego de ajedrez para hacer movimientos durante el aplazamiento no le impediría analizar la posición en su cabeza. Se intentaron varias ideas extrañas, pero la solución final fue el "movimiento sellado". El movimiento final antes del aplazamiento no se hace en la pizarra, sino que se escribe en una hoja de papel que el árbitro sella en un sobre y guarda en un lugar seguro. Cuando el juego continúa después del aplazamiento, el árbitro hace el movimiento sellado y los jugadores reanudan.

Nacimiento de un deporte (1850-1945)

El primer torneo moderno de ajedrez se llevó a cabo en Londres en 1851 y lo ganó, sorprendentemente, el alemán Adolf Anderssen, quien era relativamente desconocido en ese momento. Anderssen fue aclamado como el principal maestro de ajedrez, y su estilo de ataque brillante y enérgico se volvió típico de la época, aunque retrospectivamente se consideró estratégicamente superficial. Juegos brillantes como el juego Immortal de Anderssen y el juego Evergreen o el juego Opera de Morphy fueron considerados como la cumbre más alta posible del arte del ajedrez.

Una visión más profunda de la naturaleza del ajedrez llegó con dos jugadores más jóvenes. El estadounidense Paul Morphy, un extraordinario prodigio del ajedrez, ganó contra todos los competidores importantes, incluido Anderssen, durante su corta carrera ajedrecística entre 1857 y 1863. El éxito de Morphy provino de una combinación de ataques brillantes y estrategia sólida; intuitivamente sabía cómo preparar los ataques. Wilhelm Steinitz, nacido en Praga, describió más tarde cómo evitar las debilidades en la propia posición y cómo crear y explotar tales debilidades en la posición del oponente.Además de sus logros teóricos, Steinitz fundó una importante tradición: su triunfo sobre el destacado maestro polaco-alemán Johannes Zukertort en 1886 se considera el primer Campeonato Mundial de Ajedrez oficial. Steinitz perdió su corona en 1894 ante un matemático alemán mucho más joven, Emanuel Lasker, quien mantuvo este título durante 27 años, la permanencia más larga de todos los campeones del mundo.

Se necesitó un prodigio de Cuba, José Raúl Capablanca (campeón mundial 1921–27), que amaba las posiciones simples y los finales, para acabar con el dominio de habla alemana en el ajedrez; estuvo invicto en torneos durante ocho años hasta 1924. Su sucesor fue el ruso-francés Alexander Alekhine, un fuerte jugador de ataque, que murió como campeón mundial en 1946, después de haber perdido brevemente el título ante el jugador holandés Max Euwe en 1935, recuperándolo. dos años más tarde.

Entre las guerras mundiales, el ajedrez fue revolucionado por la nueva escuela teórica de los llamados hipermodernistas como Aron Nimzowitsch y Richard Réti. Abogan por controlar el centro del tablero con piezas distantes en lugar de peones, invitando a los oponentes a ocupar el centro con peones que se convierten en objetos de ataque.

Desde finales del siglo XIX, el número de torneos y partidos de maestros que se celebran anualmente creció rápidamente. Algunas fuentes afirman que en 1914 el zar Nicolás II de Rusia otorgó formalmente por primera vez el título de gran maestro de ajedrez a Lasker, Capablanca, Alekhine, Tarrasch y Marshall, pero esta afirmación es controvertida. La tradición de otorgar tales títulos fue continuada por la Federación Mundial de Ajedrez (FIDE), fundada en 1924 en París. En 1927, se estableció el Campeonato Mundial de Ajedrez Femenino; la primera en sostenerlo fue la maestra checo-inglesa Vera Menchik.

Durante la Segunda Guerra Mundial, muchos ajedrecistas destacados murieron o fueron asesinados, incluidos: Isaak Appel, Zoltan Balla, Sergey Belavenets, Henryk Friedman, Achilles Frydman, Eduard Gerstenfeld, Alexander Ilyin-Genevsky, Mikhail Kogan, Jakub Kolski, Leon Kremer, Arvid Kubbel., Leonid Kubbel, Salo Landau, Moishe Lowtzky, Vera Menchik, Vladimir Petrov, David Przepiorka, Ilya Rabinovich, Vsevolod Rauzer, Nikolai Riumin, Endre Steiner, Mark Stolberg, Abram Szpiro, Karel Treybal, Alexey Troitzky, Samuil Vainshtein, Heinrich Wolf y Lázar Zalkind.

Era de la posguerra (1945 y posteriores)

Magnus Carlsen, actual campeón mundial de ajedrez, juego de 2010
Magnus Carlsen, actual campeón mundial de ajedrez, juego de 2010

Tras la muerte de Alekhine, se buscó un nuevo Campeón del Mundo en un torneo de jugadores de élite regido por la FIDE, que controla el título desde entonces, con una única interrupción. El ganador del torneo de 1948, el ruso Mikhail Botvinnik, marcó el comienzo de una era de dominio soviético en el mundo del ajedrez. Hasta el final de la Unión Soviética, solo había un campeón no soviético, el estadounidense Bobby Fischer (campeón 1972-1975).

En el sistema informal anterior, el Campeón del Mundo decidía con qué retador jugaría por el título y el retador se veía obligado a buscar patrocinadores para el partido. La FIDE estableció un nuevo sistema de torneos y partidos de clasificación. Los jugadores más fuertes del mundo fueron sembrados en "torneos interzonales", donde se les unieron jugadores que se habían clasificado de "torneos zonales". Los primeros clasificados en estos Interzonales pasarían a la etapa de "Candidatos", que inicialmente era un torneo, luego una serie de partidos eliminatorios. El ganador de los Candidatos luego jugaría contra el campeón reinante por el título. Un campeón derrotado en un partido tenía derecho a jugar una revancha un año después. Este sistema funcionaba en un ciclo de tres años.

Botvinnik participó en partidos de campeonato durante un período de quince años. Ganó el campeonato mundial en 1948 y retuvo el título en partidos empatados en 1951 y 1954. En 1957, perdió ante Vasily Smyslov, pero recuperó el título en una revancha en 1958. En 1960, perdió el título ante el prodigio letón. Mikhail Tal, un consumado estratega y jugador de ataque. Botvinnik volvió a recuperar el título en una revancha en 1961.

Después del evento de 1961, la FIDE abolió el derecho automático de un campeón depuesto a una revancha, y el siguiente campeón, el armenio Tigran Petrosian, un genio de la defensa y un fuerte jugador posicional, pudo mantener el título durante dos ciclos, 1963–69. Su sucesor, Boris Spassky de Rusia (1969-1972), fue un jugador capaz de ganar tanto en estilo posicional como táctico.

El siguiente campeonato vio al primer retador no soviético desde la Segunda Guerra Mundial, Bobby Fischer, quien derrotó a sus oponentes de Candidatos por márgenes inauditos y ganó el partido por el campeonato mundial. En 1975, sin embargo, Fischer se negó a defender su título contra el soviético Anatoly Karpov cuando la FIDE se negó a cumplir con sus demandas y Karpov obtuvo el título por defecto. Karpov defendió su título dos veces contra Viktor Korchnoi y dominó la década de 1970 y principios de la de 1980 con una serie de éxitos en torneos.

El reinado de Karpov finalmente terminó en 1985 a manos de otro jugador ruso, Garry Kasparov. Kasparov y Karpov disputaron cinco partidos por el título mundial entre 1984 y 1990; Karpov nunca recuperó su título.

En 1993, Garry Kasparov y Nigel Short se vincularon con la FIDE para organizar su propio partido por el título y formaron una Asociación Profesional de Ajedrez (PCA) competidora. Desde entonces hasta 2006, hubo dos campeones mundiales y campeonatos mundiales simultáneos: el PCA o campeón clásico que extiende la tradición steinitziana en la que el campeón actual juega un retador en una serie de muchos juegos; el otro siguiendo el nuevo formato de la FIDE de muchos jugadores compitiendo en un torneo para determinar el campeón. Kasparov perdió su título clásico en 2000 ante Vladimir Kramnik de Rusia.

A principios de 1999, Kasparov, como actual campeón mundial, jugó un partido en línea contra el equipo mundial compuesto por más de 50 000 participantes de más de 75 países. Los movimientos del equipo mundial se decidieron por mayoría de votos, y después de 62 movimientos jugados durante cuatro meses, Kasparov ganó el juego.

El Campeonato Mundial de Ajedrez de la FIDE 2006 reunió los títulos, cuando Kramnik venció al Campeón Mundial de la FIDE Veselin Topalov y se convirtió en el Campeón Mundial de Ajedrez indiscutible. En septiembre de 2007, Viswanathan Anand de India se convirtió en el próximo campeón al ganar un torneo de campeonato. En octubre de 2008, Anand retuvo su título y ganó decisivamente la revancha contra Kramnik. Anand retuvo su título hasta 2013, cuando lo perdió ante Magnus Carlsen de Noruega, el actual Campeón Mundial de Ajedrez.

Cambios de reglas

El estancamiento se consideró originalmente una forma inferior de victoria; en varios momentos se ha considerado una victoria, un empate o incluso una pérdida para el jugador que lo entrega. Desde el siglo XVIII, se considera un sorteo.

La convención de que las blancas mueven primero se estableció en el siglo XIX; anteriormente, las blancas o las negras podían mover primero.

Las reglas de enroque han variado, y las variaciones persistieron en Italia hasta finales del siglo XIX.

Las reglas relativas a los empates por repetición y la regla de los cincuenta movimientos se han perfeccionado y ahora requieren una reclamación formal. El jaque perpetuo ya no está incluido en las reglas del ajedrez.

No ha habido cambios recientes en los movimientos de las piezas, pero se ha cambiado la redacción de algunas reglas. La publicidad (por ejemplo, por parte de los que plantean problemas de ajedrez) mostró que la antigua redacción de dos reglas permitía tipos de movimientos no deseados:

  • Se descubrió que la regla de promoción dice que un peón debe ser promovido a "una pieza" de color no especificado, lo que incluye una pieza enemiga (por lo tanto, en ocasiones bloquea al rey enemigo o evita el estancamiento al darle al oponente algo para moverse).
  • Se encontró que la regla de enroque permitía (las blancas) Re1-e3 y Te8-e2, y (las negras) Re8-e6 y Te1-e7, si "la torre no se hubiera movido" como torre porque había sido un peón subcampeón en e8/e1.

La redacción de ambas reglas se cambió para prohibir los movimientos permitidos no deseados.

El torneo de ajedrez de Londres de 1883 introdujo relojes de ajedrez, creando una nueva regla para la pérdida de tiempo.

De acuerdo con la regla contra la recepción de asistencia externa, si el teléfono móvil de un jugador u otro dispositivo electrónico genera sonido, el jugador se perderá inmediatamente. En los torneos de aficionados, se pide a los jugadores que entreguen sus teléfonos al director del torneo; en torneos profesionales se les puede pedir que pasen por un detector de metales.

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