Historia de la interfaz gráfica de usuario (GUI)

La historia de la interfaz gráfica de usuario, entendida como el uso de íconos gráficos y un dispositivo señalador para controlar una computadora, cubre un lapso de cinco décadas de refinamientos incrementales, construidos sobre algunos principios básicos constantes. Varios proveedores han creado sus propios sistemas de ventanas basados ​​en código independiente, pero con elementos básicos en común que definen el paradigma de "ventana, icono, menú y dispositivo señalador" de WIMP.

Ha habido importantes logros tecnológicos y mejoras en la interacción general en pequeños pasos con respecto a los sistemas anteriores. Ha habido algunos avances significativos en términos de uso, pero todavía se usan las mismas metáforas organizacionales y expresiones de interacción. Las computadoras de escritorio a menudo están controladas por ratones y/o teclados de computadora, mientras que las computadoras portátiles a menudo tienen un dispositivo de puntero o un panel táctil, y los teléfonos inteligentes y las tabletas tienen una pantalla táctil. Se ha omitido la influencia de las computadoras del juego y la operación del joystick.

Los primeros dispositivos de información dinámica, como las pantallas de radar, donde los dispositivos de entrada se usaban para el control directo de los datos creados por computadora, sentaron las bases para las mejoras posteriores de las interfaces gráficas. Algunas de las primeras pantallas de tubo de rayos catódicos (CRT) usaban un lápiz óptico, en lugar de un mouse, como dispositivo señalador.

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