Hipertexto
Hipertexto es texto que se muestra en la pantalla de una computadora u otros dispositivos electrónicos con referencias (hipervínculos) a otro texto al que el lector puede acceder inmediatamente. Los documentos de hipertexto están interconectados por hipervínculos, que normalmente se activan con un clic del mouse, una combinación de teclas o un toque de pantalla. Además de texto, el término "hipertexto" también se usa a veces para describir tablas, imágenes y otros formatos de contenido de presentación con hipervínculos integrados. El hipertexto es uno de los conceptos subyacentes clave de la World Wide Web, donde las páginas web a menudo se escriben en el lenguaje de marcado de hipertexto (HTML). Tal como se implementa en la Web, el hipertexto permite la publicación fácil de usar de información a través de Internet.
Etimología
"(...)'Hypertext' es una moneda reciente. 'Hyper-' se utiliza en el sentido matemático de la extensión y la generalidad (como en 'hiperespacio', 'hipercube') en lugar del sentido médico de 'excesiva' ('hiperactividad'). No hay implicación sobre tamaño— un hipertexto podría contener sólo 500 palabras o así. 'Hyper-' se refiere a la estructura y no al tamaño."
—Theodor H. Nelson, Palabras breves sobre el hipertexto, 23 de enero de 1967
El prefijo inglés "hyper-" proviene del prefijo griego "ὑπερ-" y significa "sobre" o "más allá"; tiene un origen común con el prefijo "super-" que viene del latín. Significa la superación de las limitaciones lineales anteriores del texto escrito.
El término "hipertexto" se utiliza a menudo cuando el término "hipermedia" podría parecer apropiado.
En 1992, el autor Ted Nelson, quien acuñó ambos términos en 1963, escribió:
Por ahora la palabra "hipertexto" se ha aceptado generalmente para ramificar y responder texto, pero la palabra correspondiente "hipermedia", que significa complejos de ramificación y respuestas gráficas, películas y sonido – así como texto – es mucho menos utilizado. En su lugar utilizan el extraño término "interactive multimedia": esto es cuatro sílabas más largo, y no expresa la idea de extender el hipertexto.
—Nelson, Máquinas literarias, 1992
Tipos y usos del hipertexto
Los documentos de hipertexto pueden ser estáticos (preparados y almacenados con anticipación) o dinámicos (cambiando continuamente en respuesta a la entrada del usuario, como páginas web dinámicas). El hipertexto estático se puede utilizar para hacer referencias cruzadas de colecciones de datos en documentos, aplicaciones de software o libros en CD. Un sistema bien construido también puede incorporar otras convenciones de interfaz de usuario, como menús y líneas de comando. Los enlaces utilizados en un documento de hipertexto generalmente reemplazan la pieza actual de hipertexto con el documento de destino. Una función menos conocida es StretchText, que expande o contrae el contenido en su lugar, lo que le da más control al lector para determinar el nivel de detalle del documento que se muestra. Algunas implementaciones admiten la transclusión, donde el texto u otro contenido se incluye por referencia y se representa automáticamente en su lugar.
El hipertexto se puede utilizar para admitir sistemas muy complejos y dinámicos de enlaces y referencias cruzadas. La implementación más famosa del hipertexto es la World Wide Web, escrita en los últimos meses de 1990 y lanzada en Internet en 1991.
Historia
En 1941, Jorge Luis Borges publicó "El jardín de los senderos que se bifurcan", un cuento que a menudo se considera una inspiración para el concepto de hipertexto.
En 1945, Vannevar Bush escribió un artículo en The Atlantic Monthly llamado "As We May Think", sobre un dispositivo de proto-hipertexto futurista que llamó Memex. Un Memex hipotéticamente almacenaría y grabaría contenido en carretes de microfilm, utilizando fotocélulas eléctricas para leer símbolos codificados grabados junto a fotogramas de microfilm individuales mientras los carretes giraban a alta velocidad y se detenían cuando se les ordenaba. Los símbolos codificados permitirían a Memex indexar, buscar y vincular contenido para crear y seguir pistas asociativas. Debido a que Memex nunca se implementó y solo podía vincular contenido de una manera relativamente rudimentaria (creando cadenas de fotogramas completos de microfilmes), Memex ahora se considera solo como un dispositivo de proto-hipertexto, pero es fundamental para la historia del hipertexto porque directamente inspiró la invención del hipertexto por Ted Nelson y Douglas Engelbart.
En 1963, Ted Nelson acuñó los términos 'hipertexto' y 'hipermedia' como parte de un modelo que desarrolló para crear y usar contenido vinculado (referencia publicada por primera vez en 1965). Más tarde trabajó con Andries van Dam para desarrollar el Sistema de edición de hipertexto (edición de texto) en 1967 en la Universidad de Brown. Se implementó utilizando el terminal IBM 2250 con un lápiz óptico que se proporcionó como dispositivo señalador. En 1976, su sucesor, FRESS, se utilizó en una clase de poesía en la que los estudiantes podían explorar un conjunto de poemas con hipervínculos y debates de expertos, profesores y otros estudiantes, en lo que podría decirse que fue la primera comunidad académica en línea del mundo, según dice van Dam. "anticipó wikis, blogs y documentos comunales de todo tipo". Ted Nelson dijo en la década de 1960 que comenzó la implementación de un sistema de hipertexto que él teorizó, que se llamó Proyecto Xanadu, pero su primer e incompleto lanzamiento público terminó mucho más tarde, en 1998.
& #39;hipertexto' (que significa edición) interactúa con el público por primera vez, en lo que se conoce como "La madre de todas las demostraciones".ZOG, uno de los primeros sistemas de hipertexto, se desarrolló en la Universidad Carnegie Mellon durante la década de 1970, se usó para documentos en portaaviones de la clase Nimitz y luego evolucionó como KMS (Sistema de gestión del conocimiento).
En general, se considera que la primera aplicación hipermedia fue Aspen Movie Map, implementada en 1978. Movie Map permitía a los usuarios elegir arbitrariamente en qué dirección deseaban conducir en un paisaje urbano virtual, también en dos temporadas (a partir de fotografías reales). como polígonos tridimensionales.
En 1980, Tim Berners-Lee creó ENQUIRE, uno de los primeros sistemas de base de datos de hipertexto similar a un wiki pero sin puntuación de hipertexto, que no se inventó hasta 1987. A principios de la década de 1980 también se produjeron una serie de "hiperedición" experimentales; funciones en procesadores de texto y programas hipermedia, muchas de cuyas características y terminología fueron más tarde análogas a la World Wide Web. Guide, el primer sistema de hipertexto significativo para computadoras personales, fue desarrollado por Peter J. Brown en la Universidad de Kent en 1982.
En 1980, Roberto Busa, un sacerdote jesuita italiano y uno de los pioneros en el uso de computadoras para el análisis lingüístico y literario, publicó el Index Thomisticus, como una herramienta para realizar búsquedas de texto dentro de la corpus masivo de las obras de Tomás de Aquino. Patrocinado por el fundador de IBM, Thomas J. Watson, el proyecto duró unos 30 años (1949-1980) y finalmente produjo los 56 volúmenes impresos del Index Thomisticus, la primera obra importante de hipertexto sobre Santo Tomás. libros de Aquino y de algunos autores relacionados.
En 1983, Ben Shneiderman del Laboratorio de Interacción Humano-Computadora de la Universidad de Maryland dirigió un grupo que desarrolló el sistema HyperTies que fue comercializado por Cognetics Corporation. Hyperties se utilizó para crear la edición de julio de 1988 de Communications of the ACM como un documento de hipertexto y luego el primer libro electrónico comercial Hypertext Hands-On!
En agosto de 1987, Apple Computer lanzó HyperCard para la línea Macintosh en la convención MacWorld. Su impacto, combinado con el interés en GUIDE de Peter J. Brown (comercializado por OWL y lanzado a principios de ese año) e Intermedia de la Universidad de Brown, llevó a un amplio interés y entusiasmo por el hipertexto, hipermedios, bases de datos y Nuevos medios en general. La primera conferencia académica ACM Hypertext (hiperedición y bases de datos) tuvo lugar en noviembre de 1987, en Chapel Hill NC, donde también se demostraron muchas otras aplicaciones, incluido el software de escritura de literatura ramificada Storyspace.
Mientras tanto, Nelson (que había estado trabajando y defendiendo su sistema Xanadu durante más de dos décadas) convenció a Autodesk para que invirtiera en sus ideas revolucionarias. El proyecto continuó en Autodesk durante cuatro años, pero no se lanzó ningún producto.
En 1989, Tim Berners-Lee, entonces científico en el CERN, propuso y luego creó un prototipo de un nuevo proyecto de hipertexto en respuesta a una solicitud de una instalación de intercambio de información simple e inmediata, para ser utilizada entre los físicos que trabajan en el CERN y otras instituciones académicas. Llamó al proyecto "WorldWideWeb".
HyperText es una forma de conectar y acceder a información de varios tipos como una web de nodos en los que el usuario puede navegar a voluntad. Potencialmente, HyperText proporciona una única interfaz de usuario a muchas grandes clases de información almacenada, como informes, notas, bases de datos, documentación de computadora y sistemas en línea ayudan. Proponemos la implementación de un esquema sencillo para incorporar varios servidores diferentes de información almacenada a máquina ya disponible en CERN, incluyendo un análisis de los requisitos para el acceso a la información por experimentos... Un programa que proporciona acceso al mundo hipertexto que llamamos navegador. T. Berners-Lee, R. Cailliau, 12 de noviembre de 1990, CERN
En 1992, Lynx nació como uno de los primeros navegadores web de Internet. Su capacidad para proporcionar enlaces de hipertexto dentro de los documentos que podrían llegar a los documentos en cualquier lugar de Internet inició la creación de la Web en Internet.
A medida que se lanzaron nuevos navegadores web, el tráfico en la World Wide Web se disparó rápidamente de solo 500 servidores web conocidos en 1993 a más de 10 000 en 1994. Como resultado, todos los sistemas de hipertexto anteriores se vieron eclipsados por el éxito de la Web, incluso aunque carecía de muchas funciones de esos sistemas anteriores, como navegadores/editores integrados (una función del navegador WorldWideWeb original, que no se transfirió a la mayoría de los otros primeros navegadores web).
Implementaciones
Además del ya mencionado Project Xanadu, Hypertext Editing System, NLS, HyperCard y World Wide Web, hay otras implementaciones tempranas notables de hipertexto, con diferentes conjuntos de funciones:
- FRESS – un sucesor multiusuario de 1970 al Sistema de Edición de Hipertextos.
- ZOG – un sistema hipertexto de 1970 desarrollado en la Universidad Carnegie Mellon.
- Sistema electrónico de documentos – un editor gráfico y texto de principios de los años ochenta para hipertextos interactivos, como manuales de reparación de equipos e instrucción informatizada.
- Information Presentation Facility – utilizado para mostrar ayuda en línea en los sistemas operativos IBM.
- Intermedia – un programa de mediados de la década de 1980 para la web-autorización del grupo y el intercambio de información.
- HyperTies - un programa de mediados de los años 80 aplicado comercialmente a cientos de proyectos, incluyendo julio de 1988 Comunicaciones del libro ACM e Hypertext Hands-On!.
- Texinfo – el sistema de ayuda GNU.
- KMS – un sucesor de la ZOG de 1980 desarrollado como producto comercial.
- Storyspace – un programa de mediados de los años 80 para la narración del hipertexto.
- Document Examiner - un sistema hipertexto desarrollado en 1985 en Symbolics para su sistema operativo Genera.
- Formato de documento portátil de Adobe – un formato de publicación ampliamente utilizado para documentos electrónicos.
- Amigaguide – lanzado en el Commodore Amiga Workbench 1990.
- Windows Ayuda – lanzado con Windows 3.0 en 1990.
- Wikis – pretende compensar la falta de editores integrados en la mayoría de los navegadores Web. Varios software wiki tienen convenciones ligeramente diferentes para formatear, generalmente más simple que HTML.
- PaperKiller – un editor de documentos diseñado específicamente para el hipertexto. Comenzó en 1996 como IPer (proyecto educativo para ED-Media 1997).
- XML con la extensión XLink – un nuevo lenguaje de marcado de hipertexto que amplía y amplía las capacidades introducidas por HTML.
Conferencias académicas
Entre las principales conferencias académicas sobre nuevas investigaciones en hipertexto se encuentra la Conferencia anual ACM sobre hipertexto y redes sociales. La Organización de Literatura Electrónica organiza conferencias anuales que analizan la ficción hipertexto, la poesía y otras formas de literatura electrónica. Aunque no se trata exclusivamente de hipertexto, la serie de conferencias World Wide Web, organizada por IW3C2, también incluye muchos artículos de interés. Hay una lista en la Web con enlaces a todas las conferencias de la serie.
Ficción de hipertexto
La escritura de hipertexto ha desarrollado su propio estilo de ficción, coincidiendo con el crecimiento y la proliferación del software de desarrollo de hipertexto y la aparición de las redes electrónicas. La ficción de hipertexto es uno de los primeros géneros de la literatura electrónica u obras literarias que están diseñadas para ser leídas en medios digitales. Dos programas de software diseñados específicamente para el hipertexto literario, Storyspace e Intermedia, estuvieron disponibles en la década de 1990. Uncle Roger (1986) de Judy Malloy y La tarde de Michael Joyce, una historia (1987) se consideran generalmente las primeras obras de ficción de hipertexto.
Una ventaja de escribir una narración utilizando la tecnología de hipertexto es que el significado de la historia se puede transmitir a través de una sensación de espacialidad y perspectiva que posiblemente sea exclusiva de los entornos de redes digitales. El uso creativo de los nodos por parte del autor, las unidades autónomas de significado en una narrativa hipertextual, puede jugar con la orientación del lector y agregar significado al texto.
Uno de los juegos de computadora más exitosos, Myst, se escribió por primera vez en HyperCard. El juego se construyó como una serie de Eras, cada una de las cuales constaba de una pila de HyperCard separada. La pila completa del juego consta de más de 2500 cartas. De alguna manera, Myst redefinió la ficción interactiva, usando acertijos y exploración como reemplazo de la narrativa hipertextual.
Los críticos del hipertexto afirman que inhibe la antigua experiencia lineal del lector al crear varias pistas diferentes para leer. Esto también puede verse como una contribución a una fragmentación posmodernista de los mundos. En algunos casos, el hipertexto puede ser perjudicial para el desarrollo de historias atractivas (en el caso de Gamebooks de hipertexto), donde la facilidad para enlazar fragmentos puede conducir a narraciones no cohesivas o incomprensibles. Sin embargo, ven valor en su capacidad para presentar varios puntos de vista diferentes sobre el mismo tema de una manera sencilla. Esto hace eco de los argumentos de los 'teóricos medios' como Marshall McLuhan, que analiza los impactos sociales y psicológicos de los medios. Los nuevos medios pueden volverse tan dominantes en la cultura pública que efectivamente crean un "cambio de paradigma" a medida que las personas han cambiado sus percepciones, su comprensión del mundo y sus formas de interactuar con el mundo y entre sí en relación con las nuevas tecnologías y los medios. Por lo tanto, el hipertexto significa un cambio de formas lineales, estructuradas y jerárquicas de representar y comprender el mundo a medios fracturados, descentralizados y cambiantes basados en el concepto tecnológico de enlaces de hipertexto.
En la década de 1990, mujeres y artistas feministas aprovecharon el hipertexto y produjeron decenas de obras. Cyberflesh Girlmonster de Linda Dement, un CD-ROM de hipertexto que incorpora imágenes de partes del cuerpo de mujeres y las remezcla para crear nuevas formas monstruosas pero hermosas. La galardonada novela de hipertexto en línea de la Dra. Caitlin Fisher, These Waves of Girls (2001), se desarrolla en tres períodos de tiempo en los que la protagonista explora la perversidad polimorfa representada en su identidad queer a través de la memoria. La historia está escrita como un diario de reflexión de los recuerdos interconectados de la infancia, la adolescencia y la edad adulta. Consiste en una colección multimodal asociada de nodos que incluye texto vinculado, imágenes fijas y en movimiento, imágenes manipulables, animaciones y clips de sonido. Adrienne Eisen (seudónimo de Penélope Trunk) escribió hipertextos que eran viajes narrativos subversivos a la mente de una mujer cuyos encuentros eróticos estaban cargados de un toque satírico posfeminista que penetra profundamente en la psique estadounidense.
Formas de hipertexto
Hay varias formas de hipertexto, cada una de las cuales tiene una estructura diferente. A continuación se muestran cuatro de las formas existentes de hipertexto:
- Axial Los hipertextos son los más simples en la estructura. Están situados a lo largo de un eje en un estilo lineal. Estos hipertextos tienen un camino recto de principio a fin y son bastante fáciles de seguir para el lector. Un ejemplo de hipertexto axial es la desaparición virtual de Miriam.
- Arborescente Los hipertextos son más complejos que la forma axial. Tienen una estructura ramificadora que se asemeja a un árbol. Estos hipertextos tienen un principio pero muchos finales posibles. El final que el lector termina depende de sus decisiones mientras lee el texto. Esto es como novelas de libro de juego que permiten a los lectores elegir su propio final.
- Redes Los hipertextos son más complejos aún que las dos formas anteriores de hipertexto. Consisten en un sistema interconectado de nodos sin eje dominante de orientación. A diferencia de la forma arborescente, los hipertextos en red no tienen ningún comienzo designado ni ningún final designado. Un ejemplo de hipertexto en red es Shelley Jackson's Patchwork Girl.
- Capa El hipertexto consiste en dos capas de páginas vinculadas. Cada capa está doblemente vinculada secuencialmente y una página en la capa superior está doblemente vinculada con una página correspondiente en la capa inferior. La capa superior contiene texto plano, la capa multimedia inferior proporciona fotos, sonidos y vídeo. En la novela histórica holandesa De man met de hoed diseñado como hipertexto en capas en 2006 por Eisjen Schaaf, Pauline van de Ven, y Paul Vitányi, la estructura se propone mejorar la atmósfera del tiempo, enriquecer el texto con material de investigación y archivo familiar y permitir a los lectores insertar recuerdos propios preservando la tensión y la narración.
Película documental
- Andries van Dam: Hypertext: un Experimento Educativo en Inglés y Ciencias Informáticas en la Universidad Brown. Brown University, Providence, RI, Estados Unidos 1974, Duración 15:16, Hipertexto en IMDb, Película completa en el Archivo de Internet
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