Hiperespacio

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Viajes más rápidos en ciencia ficción
El viaje hiperespacial se representa a veces como un campo de estrellas que se extiende hacia el espectador. Un efecto visual como este fue usado por primera vez en la película de 1974 Dark Star, y se convirtió en una representación cinematográfica popular, con un efecto similar que se utiliza en el Star Wars franquicia.

En ciencia ficción, hiperespacio (también conocido como nulspace, subespacio, overspace, jumpspace y términos similares) es un concepto relacionado con dimensiones superiores, así como con universos paralelos y un método de viaje interestelar más rápido que la luz (FTL). Su uso en ciencia ficción se originó en la revista Amazing Stories Quarterly en 1931 y al cabo de varias décadas se convirtió en uno de los tropos más populares de la ciencia ficción, popularizado por su uso en las obras de autores como Isaac Asimov. y E. C. Tubb, y franquicias de medios como Star Wars.

Una de las principales razones de la popularidad del concepto es la imposibilidad de viajar más rápido que la luz en el espacio ordinario, algo que el hiperespacio permite a los escritores evitar. En la mayoría de las obras, el hiperespacio se describe como una dimensión superior a través de la cual la forma de nuestro espacio tridimensional se puede distorsionar para acercar puntos distantes entre sí, similar al concepto de agujero de gusano; o un universo paralelo que permite atajos y por el que se puede viajar. Por lo general, se puede atravesar; el proceso a menudo se conoce como "saltar" – a través de un dispositivo conocido como "hiperimpulsor"; A veces se utiliza la ciencia del caucho para explicarlo. Muchas obras se basan en el hiperespacio como una herramienta de fondo conveniente que permite los viajes FTL necesarios para la trama, y una pequeña minoría lo convierte en un elemento central en su narración. Si bien se utilizan con mayor frecuencia en el contexto de viajes interestelares, una minoría de obras se centran en otros puntos de la trama, como los habitantes del hiperespacio, el hiperespacio como fuente de energía o incluso el hiperespacio como el más allá.

El término aparece ocasionalmente en trabajos científicos en contextos relacionados.

Concepto

A crumpled piece of paper
Un pedazo de papel crujido en una bola, representando un objeto bidimensional distorsionado en la tercera dimensión, haciendo puntos que están muy separados en su superficie se acercan unos a otros o incluso tocar

La premisa básica del hiperespacio es que vastas distancias a través del espacio se pueden atravesar rápidamente tomando una especie de acceso directo. Hay dos modelos comunes usados para explicar este atajo: plegamiento y mapeo. En el modelo plegable, el hiperespacio es un lugar de dimensión superior a través del cual se puede distorsionar la forma de nuestro espacio tridimensional para acercar puntos distantes entre sí; una analogía común popularizada por Robert A. Heinlein Starman Jones (1953) es el de tocar papel o tela bidimensional en la tercera dimensión, con lo que se ponen en contacto puntos sobre su superficie. En el modelo de mapeo, el hiperespacio es un universo paralelo mucho más pequeño que el nuestro (pero no necesariamente la misma forma), que se puede introducir en un punto correspondiente a una ubicación en el espacio ordinario y salir en un punto diferente correspondiente a otra ubicación después de viajar una distancia mucho más corta de lo que sería necesario en el espacio ordinario. La ciencia en la ciencia ficción se compara con ser capaz de pasar a un mapa mundial en su ubicación actual, caminando a través del mapa a un continente diferente, y luego saltando del mapa para encontrarse en la nueva ubicación, señalando que el hiperespacio "mapa" podría tener una forma significativamente más complicada, como en Bob Shaw's Paseo nocturno (1967).

El hiperespacio se considera generalmente un concepto ficticio, incompatible con nuestra comprensión actual del universo (en particular, la teoría de la relatividad). Algunos escritores de ciencia ficción intentaron explicaciones cuasi científicas de este concepto en la ciencia del caucho. Para otros, sin embargo, es simplemente un MacGuffin conveniente que permite los viajes más rápidos que la luz necesarios para su historia sin violar las prohibiciones contra los viajes FTL en el espacio ordinario impuestas por leyes conocidas de la física.

Terminología

El término "hiperespacio" Se originó en textos matemáticos del siglo XIX en el contexto del espacio de dimensiones superiores, y todavía se utiliza ocasionalmente en trabajos académicos en ese contexto, popularizado entre otros por el libro de divulgación científica del físico teórico Michio Kaku Hyperspace (1994). El medio para acceder al hiperespacio a menudo se denomina "hiperimpulsor", y navegar por el hiperespacio se suele denominar "saltar" (como en "la nave ahora saltará a través del hiperespacio").

Varios escritores han utilizado varios términos relacionados (como espacio imaginario, Jarnell intersplit, jumpspace, megaflow, N-Space, nulspace, slipstream, overspace, Q-space, subspace y tau-space), aunque ninguno ha obtenido un reconocimiento que pueda rivalizar con el del hiperespacio. Algunas obras utilizan múltiples sinónimos; por ejemplo, en la franquicia Star Trek, el término hiperespacio en sí solo se usa brevemente en un único episodio de 1988 ("Coming of Age") de Star Trek: The Next. Generación, mientras que un conjunto de términos relacionados, como subespacio, transwarp y proto-warp, se emplean con mucha más frecuencia, y la mayor parte del viaje se realiza mediante el uso de un motor warp. Los viajes hiperespaciales también se han discutido en el contexto de los agujeros de gusano y la teletransportación, que algunos escritores consideran similares mientras que otros los ven como conceptos separados.

Historia

Las primeras referencias al hiperespacio en la ficción aparecieron en publicaciones como Historias asombrosas trimestralmente (shown aquí es la edición de Primavera 1931 con John Campbell's Islas del Espacio).

Surgiendo a principios del siglo XX, en varias décadas el hiperespacio se convirtió en un elemento común de las historias de viajes espaciales interestelares en la ciencia ficción. "La burbuja invisible" de Kirk Meadowcroft (1928) y Islands of Space (1931) de John Campbell presentan las primeras referencias conocidas al hiperespacio, con Campbell, cuya historia fue publicada en la revista de ciencia ficción Amazing Stories Quarterly, siendo probablemente el primer escritor en utilizar este término en el contexto de los viajes espaciales. Según el Diccionario histórico de ciencia ficción, el primer uso conocido de la palabra "hiperimpulso" proviene de un avance de la historia de Murray Leinster "The Manless Worlds" en Historias maravillosas y emocionantes 1946.

Otro trabajo temprano con hiperespacio fue el de Nelson Bond El pionero científico regresa (1940). Serie de Fundación Isaac Asimov, publicada por primera vez en Astounding a partir de 1942, presentó un Imperio Galáctico atravesado por el hiperespacio a través del uso de una "impulsión hiperatómica". In Foundation (1951), el hiperespacio se describe como una "...región universal que no era espacio ni tiempo, materia ni energía, algo ni nada, se podría atravesar la longitud de la galaxia en el intervalo entre dos instantes vecinos del tiempo". E. C. Tubb se ha acreditado al desempeñar un papel importante en el desarrollo de la trama hiperespacial; escribir una serie de óperas espaciales a principios de la década de 1950 en las que el viaje espacial ocurre a través de ese medio. También fue uno de los primeros escritores para tratar el hiperespacio como una parte central de la trama en lugar de un práctico gadget de fondo que permite el viaje espacial más rápido que la luz.

En 1963, Philip Harbottle llamó al concepto de hiperespacio "un elemento fijo" del género de ciencia ficción, y en 1977 Brian Ash escribió en The Visual Encyclopedia of Science Fiction que se había convertido en el más popular de todos los métodos de viaje más rápidos que la luz. Posteriormente, el concepto se popularizaría aún más mediante su uso en la franquicia Star Wars.

En la película de 1974 Dark Star, el diseñador de efectos especiales Dan O'Bannon creó un efecto visual para representar el acceso al hiperespacio en el que las estrellas en el espacio parecen moverse rápidamente hacia la cámara. Esta se considera la primera representación en la historia del cine de una nave dando el salto al hiperespacio. El mismo efecto se empleó más tarde en Star Wars (1977) y en las "rayas de estrellas" se consideran uno de los elementos visuales "básicos" de la franquicia Star Wars.

Características

El hiperespacio se describe típicamente como caótico y confuso para los sentidos humanos; a menudo al menos desagradables (las transiciones hacia o desde el hiperespacio pueden causar síntomas como náuseas, por ejemplo) y en algunos casos incluso hipnóticos o peligrosos para la cordura. Visualmente, el hiperespacio a menudo se deja a la imaginación del lector o se representa como "una niebla gris arremolinada". En algunas obras está oscuro. Existen excepciones; por ejemplo, Waters of Eternity (1953) de John Russel Fearn presenta un hiperespacio que permite la observación del espacio regular desde dentro.

Muchas historias presentan el hiperespacio como un lugar peligroso y traicionero donde desviarse de un rumbo preestablecido puede ser desastroso. En The Mapmakers (1955), de Frederick Pohl, los errores de navegación y los peligros del hiperespacio son uno de los principales elementos que impulsan la trama, y en de K. Houston Brunner. Fiery Pillar (1955), una nave resurge dentro de la Tierra, provocando una explosión catastrófica. En algunas obras, viajar o navegar por el hiperespacio requiere no sólo equipos especializados, sino modificaciones físicas o psicológicas de los pasajeros o al menos de los navegantes, como se ve en Dune (1965) de Frank Herbert, Michael Moorcock'. The Sundered Worlds (1966) de Vonda McIntyre, Aztecs (1977) de Vonda McIntyre y The Warm Space de David Brin i> (1985).

Aunque generalmente se asocian con la ciencia ficción, existen conceptos similares al hiperespacio en algunas obras de fantasía, particularmente aquellas que involucran movimiento entre diferentes mundos o dimensiones. Estos viajes, que normalmente se realizan a través de portales en lugar de vehículos, suelen explicarse mediante la existencia de magia.

Usar

Aunque se diseñó principalmente como medio de viajes espaciales rápidos, ocasionalmente, algunos escritores han utilizado el concepto hiperespacio de maneras más imaginativas, o como elemento central de la historia. En el "error técnico" de Arthur C. Clarke (1950), un hombre es revertido lateralmente por un breve encuentro accidental con "hiperespacio". En Robert A. Heinlein's Glory Road (1963) y "Nightwings" de Robert Silverberg (1968), se utiliza para el almacenamiento. En George R.R. Martin TLC (1974) el viaje hiperespacial tarda más que en el espacio regular, y en el de John E. Stith Redshift Rendezvous (1990), el giro es que los efectos relativistas dentro de él aparecen a velocidades inferiores. El hiperespacio es generalmente impopulado, salvo para los viajeros que viajen por el espacio. Las primeras excepciones incluyen las de Tubb Dinastía de Doom (1953), Fearn's Aguas de la eternidad (1953) y Christopher Grimm Alguien que me cuide (1959), que cuenta con habitantes de hiperespacio. In El Misterio del Elemento 117 (1949) de Milton Smith, una ventana se abre en un nuevo "hiperplano de hiperespacio" que contiene a aquellos que ya han muerto en la Tierra, y de forma similar, en Bob Shaw El palacio de la eternidad (1969), el hiperespacio es una forma de vida después de la muerte, donde las mentes y los recuerdos humanos residen después de la muerte. En algunas obras, el hiperespacio es una fuente de energía extremadamente peligrosa, amenazando con destruir todo el mundo si se equivoca (por ejemplo, Eando Binder's El Contratista de Tiempo de 1937 o "El Empuje de un Finger" de Alfred Bester de 1942. El concepto de viajes hiperespaciales, o plegamiento espacial, también se puede utilizar fuera del espacio, por ejemplo en la historia corta de Stephen King "El atajo de la Sra. Todd" es un medio para que una anciana tome un atajo mientras viaja entre dos ciudades.

En muchas historias, una nave estelar no puede entrar o dejar el hiperespacio demasiado cerca de una gran concentración de masa, como un planeta o una estrella; esto significa que el hiperespacio sólo puede utilizarse después de que una nave estelar llegue al borde exterior de un sistema solar, de modo que debe utilizar otros medios de propulsión para llegar a y desde planetas. Otras historias requieren un gasto muy grande de energía para abrir un enlace (a veces llamado un punto de salto) entre hiperespacio y espacio regular; esto limita efectivamente el acceso al hiperespacio a naves estelares muy grandes, o a grandes estacionarios puertas de salto que puede abrir puntos de salto para vasos más pequeños. Ejemplos incluyen la tecnología "jump" en Babylon 5 y la puerta estrella de Arthur C. Clarke 2001: A Space Odyssey (1968). Al igual que con el mismo concepto de hiperespacio, las razones dadas para tales restricciones son generalmente tecnobabble, pero su existencia puede ser un dispositivo de trama importante. El autor de la ciencia ficción Larry Niven publicó sus opiniones a tal efecto en N-Space. Según él, una tecnología FTL sin restricciones no daría límites a lo que los héroes y villanos podían hacer. Limitar los lugares en los que puede aparecer una nave, o hacerlos más predecibles, significa que se encontrarán más a menudo alrededor de planetas o estaciones espaciales disputadas, permitiendo batallas narrativas satisfactorias u otros encuentros. Por otro lado, un hipermotor menos restringido también puede permitir escapes dramáticos como el piloto "saltos" al hiperespacio en medio de la batalla para evitar la destrucción. En 1999 el autor de ciencia ficción James P. Hogan escribió que el hiperespacio a menudo se trata como un gadget de trama en lugar de como un elemento fascinante y cambiante del mundo, y que no hay obras que discuten cómo se ha descubierto el hiperespacio y cómo ese descubrimiento cambió posteriormente el mundo.

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