Hipercubo

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Politopo convexo, el análogo n-dimensional de un cuadrado y un cubo
Proyecciones de perspectiva
Hexahedron.svgHypercube.svg
Cubo (3-cubo) Tesseract (4-cubo)

En geometría, una hipercube es un análogo n-dimensional de un cuadrado (n = 2) y un cubo (n = 3). Es una figura cerrada, compacta, convexa cuyo 1-esqueleto consiste en grupos de segmentos paralelos opuestos alineados en cada una de las dimensiones del espacio, perpendicular entre sí y de la misma longitud. Una unidad hipercubo es diagonal más larga en n dimensiones iguales n{displaystyle {sqrt {n}}.

Un hipercubo n-dimensional se conoce más comúnmente como un n-cubo o, a veces, como un n cubo bidimensional. El término medir politopo (originalmente de Elte, 1912) también se utiliza, especialmente en el trabajo de H. S. M. Coxeter, quien también etiqueta a los hipercubos como politopos γn.

El hipercubo es el caso especial de un hiperrectángulo (también llamado n-ortotopo).

Un hipercubo unitario es un hipercubo cuyo lado tiene una unidad de longitud. A menudo, el hipercubo cuyas esquinas (o vértices) son los 2n puntos en Rn con cada coordenada igual a 0 o 1 se llama la unidad hipercubo.

Construcción

Un diagrama que muestra cómo crear un tesseract desde un punto.
Una animación que muestra cómo crear un tesseract desde un punto.

Un hipercubo se puede definir aumentando el número de dimensiones de una forma:

0 – Un punto es un hipercubo de la dimensión cero.
1 – Si uno mueve este punto una longitud de unidad, barrerá un segmento de línea, que es una unidad hipercubo de dimensión uno.
2 – Si uno mueve este segmento de línea su longitud en una dirección perpendicular de sí mismo; barre una plaza 2-dimensional.
3 – Si uno mueve la longitud de la unidad cuadrada en la dirección perpendicular al plano en que se encuentra, generará un cubo tridimensional.
4 – Si uno mueve el cubo de longitud una unidad en la cuarta dimensión, genera una unidad hipercube de 4 dimensiones (una unidad de tesseract).

Esto se puede generalizar a cualquier número de dimensiones. Este proceso de barrido de volúmenes se puede formalizar matemáticamente como una suma de Minkowski: el hipercubo d-dimensional es la suma de Minkowski de d segmentos de línea de longitud unitaria mutuamente perpendiculares, y es por lo tanto, un ejemplo de un zonotopo.

El esqueleto 1 de un hipercubo es un gráfico de hipercubo.

Coordenadas de vértice

Proyección de un tesseract rotatorio.

Una unidad hipercubo de dimensión n{displaystyle n} es el casco convexo de todos los puntos cuyos n{displaystyle n} Las coordenadas cartesianas son iguales a cualquiera 0{displaystyle 0} o 1{displaystyle 1}. Este hipercubo es también el producto cartesiano [0,1]n{displaystyle [0,1] de n{displaystyle n} copias del intervalo de unidad [0,1]{displaystyle [0,1]}. Otra unidad hipercubo, centrada en el origen del espacio ambiente, se puede obtener de éste por una traducción. Es el casco convexo de los puntos cuyos vectores de coordenadas cartesianas son

()± ± 12,± ± 12,⋯ ⋯ ,± ± 12).{displaystyle left(pm {1}{2},pm {frac {1}{2}}},cdotspm {frac {1}{2}derecha)!}!

Aquí el símbolo ± ± {displaystyle pm } significa que cada coordinación es igual a 1/2{displaystyle 1/2} o a − − 1/2{displaystyle -1/2.. Esta unidad hipercubo es también el producto cartesiano [− − 1/2,1/2]n{displaystyle [-1/2,1/2]. Cualquier unidad hipercubo tiene una longitud de borde 1{displaystyle 1} y un n{displaystyle n}- volumen dimensional de 1{displaystyle 1}.

El n{displaystyle n}- hipercubo dimensional obtenido como el casco convexo de los puntos con coordenadas ()± ± 1,± ± 1,⋯ ⋯ ,± ± 1){displaystyle (pm 1,pm 1,cdotspm 1)} o, equivalentemente como el producto cartesiano [− − 1,1]n{displaystyle [-1,1] también se considera a menudo debido a la forma más simple de sus coordenadas de vértice. Su longitud de borde es 2{displaystyle 2}, y su n{displaystyle n}- volumen dimensional 2n{displaystyle 2^{n}.

Caras

Cada hipercubo admite, como sus caras, hipercubos de una dimensión inferior contenida en su límite. Un hipercubo de dimensión n{displaystyle n} Admite 2n{displaystyle 2n} facetas o caras de dimensión n− − 1{displaystyle n-1}a1{displaystyle 1}-dimensional) segmento de línea 2{displaystyle 2} endpoints; a (2{displaystyle 2}-dimensional) cuadrado tiene 4{displaystyle 4} laterales o bordes; un 3{displaystyle 3}- cubo dimensional tiene 6{displaystyle 6} caras cuadradas; a4{displaystyle 4}-dimensional) Tesseract tiene 8{displaystyle 8} cubo tridimensional como sus facetas. El número de vértices de un hipercubo de dimensión n{displaystyle n} es 2n{displaystyle 2^{n} (a usual, 3{displaystyle 3}- cubo dimensional tiene 23=8{displaystyle 2^{3}=8} vértices, por ejemplo).

El número de m{displaystyle m}- hipercubos dimensionales (sólo referidos como m{displaystyle m}- cachorros de aquí en adelante) contenidos en el límite de un n{displaystyle n}- El cachorro es

Em,n=2n− − m()nm){displaystyle E_{m,n}=2^{n-m}{n - ¿Qué?, donde ()nm)=n!m!()n− − m)!{displaystyle {n choose m}={frac {n}{m!,(n-m)}}}}} y n!{displaystyle n!} denota el factorial de n{displaystyle n}.

Por ejemplo, el límite de un 4{displaystyle 4}- ¡Cabrón!n=4{displaystyle n=4}) contiene 8{displaystyle 8} cubos3{displaystyle 3}- ¡Cabrones! 24{displaystyle 24} cuadrados (2{displaystyle 2}- ¡Cabrones! 32{displaystyle 32} segmentos de línea (1{displaystyle 1}-cubes) y 16{displaystyle 16} vértices0{displaystyle 0}- ¡Cabrones! Esta identidad puede ser probada por un simple argumento combinatorio: para cada uno de los 2n{displaystyle 2^{n} vertices del hipercubo, hay ()nm){fnMicrosoft}} maneras de elegir una colección de m{displaystyle m} los bordes de ese vértice. Cada una de estas colecciones define una de las m{displaystyle m}- caras dimensionales incidente al vertex considerado. Haciendo esto por todos los vértices de la hipercubina, cada uno de los m{displaystyle m}- caras dimensionales del hipercubo se cuenta 2m{displaystyle 2^{m} tiempos desde que tiene muchos vértices, y necesitamos dividir 2n()nm){displaystyle 2} {fn} {fn} {fn}} {fn}} {fn}} {fn}} {fn}}} {fn}}}}} {fn}}}}}}}}}} {fn}}}}}}} {fn}} por este número.

El número de facetas del hipercubo se puede utilizar para calcular el ()n− − 1){displaystyle (n-1)}- volumen dimensional de su límite: ese volumen es 2n{displaystyle 2n} tiempos el volumen de un ()n− − 1){displaystyle (n-1)}- hipercubo dimensional; es decir, 2nsn− − 1{displaystyle 2ns^{n-1} Donde s{displaystyle s} es la longitud de los bordes de la hipercubina.

Estos números también pueden ser generados por la relación de recurrencia lineal

Em,n=2Em,n− − 1+Em− − 1,n− − 1{displaystyle E_{m,n}=2E_{m,n-1}+E_{m-1,n-1}!, con E0,0=1{displaystyle E_{0,0}=1}, y Em,n=0{displaystyle E_{m,n}=0} cuando <math alttext="{displaystyle nn.m{displaystyle No.<img alt="n, <math alttext="{displaystyle nn.0{displaystyle n made0}<img alt="n, o <math alttext="{displaystyle mm.0{displaystyle m won0}<img alt="m.

Por ejemplo, extender un cuadrado a través de sus 4 vértices añade un segmento de línea extra (edge) por vértice. Agregar el cuadrado opuesto para formar un cubo proporciona E1,3=12{displaystyle E_{1,3}=12} segmentos de línea.

Número Em,n{displaystyle E_{m,n} de m{displaystyle m}- caras dimensionales de un n{displaystyle n}- hipercubo dimensional (secuencia A038207 en el OEIS)
m012345678910
n n- ¡Cabrón! Nombres Schläfli
Coxeter
Vertex
0-cara
Edge
1 cara
Cara
2-cara
Celular
3-face

4-cara

5-face

6 caras

7-face

8 caras

9-face

10-cara
0 0-cube Punto
Monón
()
CDel node.png
1
1 1-cube Serie de línea
Dion
{}
CDel node 1.png
21
2 2-cube Plaza
Tetragon
{4}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
441
3 3-cube Cube
Hexahedron
{4,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
81261
4 4-cube Tesseract
Octachoron
{4,3,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
16322481
5 5-cube Penteract
Deca-5-tope
{4,3,3,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
32808040101
6 6-cube Hexeract
Dodeca-6-tope
{4,3,3,3,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
6419224016060121
7 7-cube Hepteract
Tetradeca-7-tope
{4,3,3,3,3,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
12844867256028084141
8 8-cube Octeract
Hexadeca-8-tope
{4,3,3,3,3,3,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
2561024179217921120448112161
9 9-cube Enneract
Octadeca-9-tope
{4,3,3,3,3,3,3,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
51223044608537640322016672144181
10 10-cube Dekeract
Icosa-10-tope
{4,3,3,3,3,3,3,3,3}
CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
1024512011520153601344080643360960180201

Gráficos

Un n-cubo se puede proyectar dentro de un polígono regular de 2n-gonal mediante una proyección ortogonal oblicua, que se muestra aquí desde la línea segmento al cubo de 16.

Petrie poligon Proyecciones ortoográficas
1-simplex t0.svg
Serie de línea
2-cube.svg
Plaza
3-cube graph.svg
Cube
4-cube graph.svg
Tesseract
5-cube graph.svg
5-cube
6-cube graph.svg
6-cube
7-cube graph.svg
7-cube
8-cube.svg
8-cube
9-cube.svg
9-cube
10-cube.svg
10-cube
11-cube.svg
11-cube
12-cube.svg
12-cube
13-cube.svg
13-cube
14-cube.svg
14-cube
15-cube.svg
15-cube
16-cube t0 A15.svg
16-cube

Familias relacionadas de politopos

Los hipercubos son una de las pocas familias de politopos regulares que se representan en cualquier número de dimensiones.

La familia hypercube (offset) es una de las tres familias de politopos regulares, etiquetada por Coxeter como γn. Los otros dos son la familia dual del hipercubo, los politopos cruzados, etiquetados como βn, y los simples, etiquetado como αn. Una cuarta familia, las infinitas teselaciones de hipercubos, las etiquetó como δn.

Otra familia relacionada de politopos semirregulares y uniformes son los demihipercubos, que se construyen a partir de hipercubos con vértices alternos eliminados y facetas simples añadidas en los huecos, etiquetados como n.

Los cubos

n se pueden combinar con sus duales (los politopos cruzados) para formar politopos compuestos:

  • En dos dimensiones, obtenemos la figura estrella octagramática {8/2},
  • En tres dimensiones obtenemos el compuesto de cubo y octaedro,
  • En cuatro dimensiones obtenemos el compuesto de tesseract y 16 celdas.

Relación con (n−1)-simple

El gráfico de las aristas del hipercubo n es isomorfo al diagrama de Hasse de la red de caras del (n−1)-simplex. Esto se puede ver orientando el hipercubo n de modo que dos vértices opuestos queden verticalmente, correspondientes al símplex (n−1) y al politopo nulo, respectivamente. Cada vértice conectado al vértice superior se asigna de forma única a una de las facetas (n−1)-simplex (n−2 caras), y cada vértice conectado a esos vértices se asigna a una de las caras n−3 del simplex, y así sucesivamente, y los vértices conectados al vértice inferior se asignan a los vértices del simplex.

Esta relación se puede usar para generar la red de caras de un (n−1)-simplex de manera eficiente, ya que los algoritmos de enumeración de redes de caras aplicables a politopos generales son más costosos desde el punto de vista computacional.

Hipercubos generalizados

Los politopes complejos regulares se pueden definir en complejo espacio Hilbert llamado hipercubos generalizados, γp
n
= p{4}2{3}...2{3}2, o CDel pnode 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.png..CDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png. Existen soluciones reales con p = 2, es decir, γ2
n
= γn = 2{4}2{3}...2{3}2 = {4,3,..,3}. Para p Ø 2, existen en Cn{displaystyle mathbb {C} {n}}. Las facetas se generalizan (n1)-cubo y la figura del vértice son simplexes regulares.

El perímetro del polígono regular que se ve en estas proyecciones ortogonales se denomina polígono de Petrie. Los cuadrados generalizados (n = 2) se muestran con bordes delineados como bordes p de color alternante rojo y azul, mientras que los cubos n superiores se dibujan con bordes p delineados en negro.

El número de m- elementos de cara en un p-generalizado n- El cachorro es: pn− − m()nm){displaystyle p^{n-m}{nchoose m}. Esto es pn vértices y pn facetas.

Hipercubos generalizados
p=2p= 3p= 4p=5p= 6p= 7p= 8
R2{displaystyle mathbb {R} {2}}2-generalized-2-cube.svg
γ2
2
= {4} = CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
4 vértices
C2{displaystyle mathbb {C} {2}3-generalized-2-cube skew.svg
γ3
2
= CDel 3node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
9 vértices
4-generalized-2-cube.svg
γ4
2
= CDel 4node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
16 vértices
5-generalized-2-cube skew.svg
γ5
2
= CDel 5node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
25 vértices
6-generalized-2-cube.svg
γ6
2
= CDel 6node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
36 vértices
7-generalized-2-cube skew.svg
γ7
2
= CDel 7node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
49 vértices
8-generalized-2-cube.svg
γ8
2
= CDel 8node 1.pngCDel 4.pngCDel node.png
64 vértices
R3{displaystyle mathbb {R} {} {}}}2-generalized-3-cube.svg
γ2
3
= {4,3} = CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
8 vértices
C3{displaystyle mathbb {C} {} {}}3-generalized-3-cube.svg
γ3
3
= CDel 3node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
27 vértices
4-generalized-3-cube.svg
γ4
3
= CDel 4node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
64 vértices
5-generalized-3-cube.svg
γ5
3
= CDel 5node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
125 vértices
6-generalized-3-cube.svg
γ6
3
= CDel 6node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
216 vértices
7-generalized-3-cube.svg
γ7
3
= CDel 7node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
343 vértices
8-generalized-3-cube.svg
γ8
3
= CDel 8node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
512 vértices
R4{displaystyle mathbb {R} {4}}2-generalized-4-cube.svg
γ2
4
= {4,3,3}
= CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
16 vértices
C4{displaystyle mathbb {C} {4}}3-generalized-4-cube.svg
γ3
4
= CDel 3node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
81 vértices
4-generalized-4-cube.svg
γ4
4
= CDel 4node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
256 vértices
5-generalized-4-cube.svg
γ5
4
= CDel 5node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
625 vértices
6-generalized-4-cube.svg
γ6
4
= CDel 6node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
1296 vértices
7-generalized-4-cube.svg
γ7
4
= CDel 7node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
2401 vértices
8-generalized-4-cube.svg
γ8
4
= CDel 8node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
4096 vértices
R5{displaystyle mathbb {R} {5}}2-generalized-5-cube.svg
γ2
5
= {4,3,3,3}
= CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
32 vértices
C5{displaystyle mathbb {C} {5}}3-generalized-5-cube.svg
γ3
5
= CDel 3node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
243 vértices
4-generalized-5-cube.svg
γ4
5
= CDel 4node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
1024 vértices
5-generalized-5-cube.svg
γ5
5
= CDel 5node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
3125 vértices
6-generalized-5-cube.svg
γ6
5
= CDel 6node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
7776 vértices
γ7
5
= CDel 7node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
16.807 vértices
γ8
5
= CDel 8node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
32.768 vértices
R6{displaystyle mathbb {R} {6}}2-generalized-6-cube.svg
γ2
6
= {4,3,3,3,3}
= CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
64 vértices
C6{displaystyle mathbb {C} {6}}3-generalized-6-cube.svg
γ3
6
= CDel 3node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
729 vértices
4-generalized-6-cube.svg
γ4
6
= CDel 4node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
4096 vértices
5-generalized-6-cube.svg
γ5
6
= CDel 5node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
15.625 vértices
γ6
6
= CDel 6node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
46,656 vértices
γ7
6
= CDel 7node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
117.649 vértices
γ8
6
= CDel 8node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
262,144 vértices
R7{displaystyle mathbb {R} {7}}2-generalized-7-cube.svg
γ2
7
= {4,3,3,3,3,3}
= CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
128 vértices
C7{displaystyle mathbb {C} {7}}3-generalized-7-cube.svg
γ3
7
= CDel 3node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
2187 vertices
γ4
7
= CDel 4node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
16.384 vértices
γ5
7
= CDel 5node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
78.125 vértices
γ6
7
= CDel 6node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
279,936 vértices
γ7
7
= CDel 7node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
823.543 vértices
γ8
7
= CDel 8node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
2,097,152 vértices
R8{displaystyle mathbb {R} {8}}2-generalized-8-cube.svg
γ2
8
= {4,3,3,3,3,3,3}
= CDel node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
256 vértices
C8{displaystyle mathbb {C} {8}}3-generalized-8-cube.svg
γ3
8
= CDel 3node 1.pngCDel 4.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.pngCDel 3.pngCDel node.png
6561 vertices
γ4
8
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390.625 vértices
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1,679,616 vértices
γ7
8
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5.764.801 vértices
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16.777.216 vértices

Relación con la exponenciación

Cualquier entero positivo elevado a otra potencia entera positiva producirá un tercer entero, siendo este tercer entero un tipo específico de número figurado correspondiente a un cubo n con un número de dimensiones correspondientes al exponencial. Por ejemplo, el exponente 2 dará como resultado un número cuadrado o 'cuadrado perfecto', que se puede organizar en una forma cuadrada con una longitud de lado correspondiente a la de la base. De manera similar, el exponente 3 producirá un cubo perfecto, un número entero que se puede organizar en forma de cubo con una longitud de lado de la base. Como resultado, el acto de elevar un número a 2 o 3 se conoce más comúnmente como "elevar al cuadrado" y "cubing", respectivamente. Sin embargo, los nombres de hipercubos de orden superior no parecen ser de uso común para poderes superiores.

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