Hexen: más allá de hereje
Hexen: Beyond Heretic es un videojuego de disparos en primera persona de fantasía desarrollado por Raven Software y publicado por id Software a través de GT Interactive el 30 de octubre de 1995. la secuela de Heretic de 1994, y el segundo juego de "Serpent Riders" de Raven Software. trilogía, que culminó con Hexen II. El título proviene del sustantivo alemán Hexen, que significa "brujos", y/o del verbo hexen, que significa "lanzar un hechizo". El productor del juego, John Romero, declaró que un tercer juego inédito de esta serie se llamaría Hecatomb.
Hexen: Beyond Heretic recibió críticas muy positivas tras su lanzamiento, aunque las diversas adaptaciones de consola de 1997 fueron recibidas negativamente debido a problemas con la velocidad de fotogramas y los controles y el envejecimiento del juego en sí. Los aplausos críticos para el juego se centraron en el diseño de niveles no lineales y la selección de tres personajes jugables, cada uno de los cuales ofrece una experiencia de juego distinta.
Trama
Tras la historia de la derrota de D'Sparil's en Hereje, Hexen tiene lugar en otro reino, Cronos, que está asediado por el segundo de los tres Serpent Riders, Korax. Tres héroes se disponen a destruir Korax. El jugador asume el papel de uno de esos héroes. A lo largo de su búsqueda, viaja a través de mazmorras elementales, una región salvaje, un seminario en la ladera de una montaña, un gran castillo y finalmente una necrópolis, antes del enfrentamiento final con el Serpent Rider.
Jugabilidad
Una nueva característica de la serie introducida en Hexen es la elección de tres clases de personajes. Los jugadores pueden elegir jugar como luchador (Baratus), clérigo (Parias) o mago (Daedolon). Cada personaje tiene armas y características físicas únicas, lo que otorga un grado adicional de variedad y valor de repetición al juego. The Fighter se basa principalmente en ataques físicos cuerpo a cuerpo con armas de naturaleza mundana y mágica, y es más duro y rápido que los otros personajes. El Mago utiliza una variedad de hechizos de largo alcance, cuyo alcance se ve contrarrestado por el hecho de que es la clase más frágil y de movimiento más lento. El Clérigo se arma con una combinación de capacidades cuerpo a cuerpo y a distancia, siendo una especie de término medio entre las otras dos clases. Además, ciertos elementos, como la flechette (bomba de gas venenoso), se comportan de manera diferente cuando cada una de las clases los recolecta y los usa, y funcionan de una manera que se adapta mejor a sus diferentes enfoques de combate.
Hexen presenta "hub" niveles a la serie, donde el jugador puede viajar de un lado a otro entre los niveles centrales y los niveles laterales conectados. Esto se hace para resolver acertijos de mayor escala que requieren el uso de una serie de elementos o interruptores. El jugador debe atravesar un centro para avanzar al siguiente centro.
El sistema de inventario regresa de Hereje con varios elementos nuevos, como el "Disco de repulsión", que aleja a los enemigos del jugador, y el "Icono of the Defender", que proporciona invencibilidad a cada clase de una manera diferente.
Desarrollo
Al igual que Heretic, Hexen se desarrolló en NeXTSTEP. Hexen utiliza una versión modificada del motor Doom, que permite mirar hacia arriba y hacia abajo, jugar en red con hasta ocho jugadores y elegir entre tres clases de personajes. También popularizó el "hub system" de progresión de nivel en el género de los juegos de disparos en primera persona. A diferencia de los juegos anteriores, que dependían únicamente de General MIDI para la música, Hexen también puede reproducir pistas de un CD. El propio CD del juego contenía una banda sonora en un formato de audio que era exactamente igual que la banda sonora MIDI, pero se reproducía a través de un módulo de sonido de alta calidad. Sin embargo, la mejora más significativa fue la adición de secuencias de comandos de traducción, rotación y nivel de pared.
Modificaciones de motor
"Polioobjetos" son las paredes que se mueven dentro del juego. Debido a que el motor Doom utiliza el sistema de partición de espacio binario para renderizar, no permite mover paredes. Las paredes móviles de Hexen' son en realidad líneas de un solo lado construidas en otro lugar del mapa y renderizado en el punto de inicio deseado cuando se carga el nivel. Esto habilita una pared en pseudo-movimiento, pero no permite mover sectores (como ver la parte superior de las puertas en movimiento). Sin embargo, esto a menudo crea problemas en sectores que contienen más de un nodo, lo que explica el uso relativamente limitado de poliobjetos.
Mientras que Doom, Doom II y Heretic se basan en líneas dentro de los mapas para realizar acciones simples, Hexen también permite que estas acciones sean activadas por Action Code Script (ACS). Estos scripts utilizan una variante sintáctica de C, lo que permite una secuencia especial de las acciones del juego. Las funciones de programación, como la aleatorización, las variables y la activación de secuencias de comandos entre mapas, permiten una experiencia de juego fluida y son responsables de la mayoría de los efectos especiales del juego: mensajes en pantalla, efectos de sonido aleatorios, aparición de monstruos, cambios de textura de defensa lateral, control versátil de poliobjetos, inicialización de nivel para combate a muerte, e incluso cambios de entorno complejos como terremotos que manipulan texturas y alturas del suelo.
Código fuente
El 11 de enero de 1999, Raven Software publicó el código fuente de Hexen bajo una licencia que otorgaba derechos de uso no comercial y se volvió a publicar bajo la licencia GNU GPL-2.0- solo el 4 de septiembre de 2008. Esto permitió que el juego se transfiriera a diferentes plataformas como Linux, AmigaOS y OS / 2 (incluidos eComStation y ArcaOS).
Hexen es compatible con muchos source ports de Doom; Las características de Hexen' también son compatibles con los WAD de Doom hecho para puertos de origen independientemente del juego en el que se estén jugando.
Música
La partitura fue compuesta por Kevin Schilder. A diferencia de Heretic, algunas canciones en Hexen, además de las versiones MIDI, tenían versiones en CD de mayor calidad. Cuando se reproduzca en el modo de audio de CD, las canciones ausentes del CD se reemplazarán por algunas pistas de CD existentes.
Versiones de consola
Hexen fue lanzado para Sega Saturn, PlayStation y Nintendo 64, todos lanzados por GT Interactive durante la primera mitad de 1997. Si bien presentan varias diferencias específicas en sus respectivas traducciones del juego original para PC, todos ellos constituyen esencialmente el mismo juego sin cambios importantes en el diseño de niveles, la trama o la entrega general.
La versión de PlayStation, desarrollada por Probe Entertainment, tiene las escenas FMV y la música de audio del Libro Rojo de la versión en CD-ROM para PC, pero no tiene el modo multijugador. La secuencia de comandos y la animación son más lentas, los enemigos solo tienen sus sprites frontales y carecen de muertes sangrientas cuando son atacados por golpes fuertes o armas, y la velocidad de fotogramas es más lenta. Aunque todos los niveles están presentes en esta versión y cuentan con sus diseños correctos, los detalles de su arquitectura se simplifican un poco y hay cierta pérdida en la calidad general de la iluminación. Este puerto se basa en una versión beta de la versión original para PC de Hexen, ya que se comparten muchos ajustes de juego, como el diseño de niveles más simple y las armas del luchador más débiles en comparación con otras versiones.
La versión de Sega Saturn, también desarrollada por Probe, hereda la mayoría de las restricciones de la versión de PlayStation, como la arquitectura de escenario simplificada y la iluminación degradada, aunque presenta mejoras en ciertos aspectos. Las secuencias de comandos son más rápidas y la velocidad de fotogramas, aunque no es fluida ni consistente, es ligeramente mejor. A los enemigos todavía les faltan todos menos sus sprites frontales, pero conservan sus muertes sangrientas cuando son asesinados por un golpe fuerte o un arma. Esta versión también tiene modos cooperativos y de combate a muerte ocultos para dos jugadores, a los que solo se puede acceder a través del menú de trucos desbloqueables. Si bien este puerto comparte las escenas de FMV y la mayoría de la música de audio de Redbook de las otras versiones de CD-ROM, también incluye algunas pistas de música nuevas.
La versión de Nintendo 64, desarrollada por Software Creations, conserva toda la calidad gráfica y la arquitectura del escenario, tiene una velocidad de fotogramas constante e incluye gran detalle y filtrado suave. Esta versión también cuenta con modos cooperativo a pantalla dividida para cuatro jugadores y modo deathmatch, aunque deben jugarse en modo de bajo detalle. Debido a las limitaciones de almacenamiento de cartuchos, la versión de Nintendo 64 se basa en la versión de disquete original para PC y carece de las escenas FMV y la música de audio de Redbook que se introdujeron en la versión en CD-ROM, aunque tiene nuevas introducciones narrativas en los niveles.
Reyes de la Muerte de la Ciudadela Oscura
Deathkings of the Dark Citadel es un paquete de expansión oficial que se lanzó para Hexen el 3 de septiembre de 1996. Incluye tres centros más con un total de 20 nuevos sencillos. niveles de jugador y seis nuevos niveles de combate a muerte. A diferencia del paquete de expansión Shadow of the Serpent Riders para Heretic, tenía que comprarse en tiendas minoristas o por correo. Esto era inusual en ese momento, ya que la mayoría de los paquetes de expansión no gratuitos también incluían otros elementos de juego nuevos o revisados. Deathkings of the Dark Citadel, a diferencia de Shadow of the Serpent Riders, no estaba empaquetado con el juego original, lo que significa que ambos tenían que comprarse por separado y la expansión no funcionaría. sin tener ya Hexen. Este paquete de expansión tampoco incluía ni habilitaba música inicialmente. La música podría habilitarse por completo aplicando un parche especialmente lanzado para solucionar este problema (generalmente se encuentra en línea con el nombre "dkpatch").
Cada uno de los centros (The Blight, The Constable's Gate y The Nave) presenta un nivel secreto y nuevos rompecabezas basados en los elementos de búsqueda del juego original (no se agregaron nuevos artefactos de búsqueda). Cualquier tipo de enemigo puede aparecer en el mapa.
El nivel final de la expansión, la propia Ciudadela Oscura, es un nivel similar a una arena, que presenta oleadas de monstruos que se teletransportan y tres jefes (clones de luchadores, clérigos y magos).
Recepción
Aggregator | Puntuación | |||
---|---|---|---|---|
N64 | PC | PS | Saturno | |
GameRankings | 60,22% | 72,50% | 51.00% | 56.30% |
Publicación | Puntuación | |||
---|---|---|---|---|
N64 | PC | PS | Saturno | |
Electronic Gaming Monthly | 4.875/10 | 5.125/10 | ||
GameSpot | 5.0/10 | 6.5/10 (DOS) | 3.3/10 | 4.9/10 |
IGN | 3.7/10 | 5.0/10 | ||
N64 Magazine | 69% | |||
Next Generation | (DOS) | |||
Máximo | (DOS) | |||
Saturn Power | 84/100 | |||
Sega Saturn Magazine | 88% |
Heretic y Hexen enviaron un total combinado de aproximadamente 1 millón de unidades a minoristas en agosto de 1997.
Revisando la versión para PC, Maximum comentó que Hexen se diferencia de otros "slashers 3D" con su selección de personajes y su enfoque novedoso para el diseño de niveles, que "lleva a tu personaje a elegir su camino en lugar de ser guiado por una serie lineal de salas, lo que demuestra que los juegos 3D han madurado". También comentaron que la jugabilidad es constantemente intensa debido a la dificultad de los enemigos, la variedad de armas y potenciadores, y el tamaño y amplitud de los niveles. Le dieron al juego 5 de 5 estrellas y su "Juego máximo del mes" otorgar. Un crítico de Next Generation opinó que "Hexen toma todo lo bueno de Heretic y lo hace aún mejor." Comentó que la capacidad de elegir entre tres clases de personajes diferentes le da al juego un valor de repetición, algo que faltaba en los juegos de disparos en primera persona hasta ese momento, y aunque los gráficos son bloques y pixelados, el 'inquietantemente realista'; los efectos de sonido lo compensan en gran medida. Al igual que Maximum, elogió el diseño de niveles no lineales y concluyó que el juego es imprescindible para cualquier aficionado a los juegos de disparos en primera persona. Chris Hudak, citando las diferentes habilidades de los tres personajes jugables, llamados Hexen "Más astuto, más inteligente y más elegante que Doom---con todas las matanzas y tres veces el valor de reproducción."
Computer Games Strategy Plus nombró a Hexen como la mejor "acción en primera persona" título de 1995. También fue subcampeón de Computer Gaming World's 1995 "Juego de acción del año" premio, que finalmente fue para Crusader: No Remorse. Los editores lo llamaron "otro festival de sangre de Doom que se distingue por su escenario de fantasía y el hecho de que te permite jugar como luchador, sacerdote o mago, cada uno con atributos y armas únicos".
La versión de Saturno fue mucho menos bien recibida. Una revisión en Next Generation de la versión de Saturn razonó que, "como el agua y el aceite, los juegos estilo Doom y las conversiones de consola no se mezclan bien. A menos que los programadores estén dispuestos a reescribir el motor de gráficos desde cero, los puertos de PC se ven reducidos a muy poca memoria y descuidan el hardware 3D nativo de la consola. El crítico recomendó a los propietarios de Saturn que probaran PowerSlave o Ghen War, juegos de disparos en primera persona diseñados específicamente para la consola. Shawn Smith y Sushi-X de Electronic Gaming Monthly dijeron de manera similar que el juego no se había convertido bien desde PC. Otros describieron el puerto de Saturn como una conversión exacta y argumentaron que el problema era simplemente que Hexen era un juego demasiado antiguo para ser lanzado para consola en 1997 sin ninguna mejora. Aunque no estuvieron de acuerdo en las razones exactas, la mayoría de los críticos estuvieron de acuerdo en que la versión de Saturn sufre de gráficos pixelados, caídas dramáticas en la velocidad de fotogramas y controles engorrosos. Scary Larry de GamePro le dio una crítica mixta, resumiendo que "aunque no está a la altura de PowerSlave'stándares, sigue siendo bastante divertido." John Broady de GameSpot dio una evaluación un poco más deprimente: "A pesar de estas evidentes deficiencias, Hexen ofrece suficientes mejoras sobre el tirador estándar para justificar un alquiler, especialmente para fans de los juegos de rol sedientos de acción en tiempo real... Pero por lo demás, la versión Saturn de Hexen es un juego clásico de demasiado poco y demasiado tarde." Rich Leadbetter de Sega Saturn Magazine y James Price de Saturn Power defendieron la versión Saturn comentando que, aunque no destaca, es muy superior a la versión Saturn de Doom, que se lanzó aproximadamente al mismo tiempo. Price estaba particularmente entusiasmado con el modo multijugador habilitado por cable de enlace.
La versión de Nintendo 64 tampoco dejó impresionados a la mayoría de los críticos. El modo de cuatro jugadores fue elogiado como una característica sin precedentes en los juegos de disparos en primera persona para consolas, pero los gráficos se consideraron inaceptablemente pobres, en particular la velocidad de fotogramas y el uso de mip-mapping y anti-aliasing de Nintendo 64 de una manera. lo que en realidad empeoró las imágenes del juego. Al igual que con la versión de Saturn, algunos críticos opinaron que Hexen estaba demasiado anticuado en ese momento para recibir un puerto directo. Joe Fielder de GameSpot también se quejó de un error grave en la función de guardado. En una opinión disidente, Scary Larry concluyó que "Aunque no es tan pulido como Turok ni tan divertido y espeluznante como Doom 64, Hexen te da tres personajes para elegir, y la acción es adictiva una vez que te metes en ella." Le dio puntajes más altos que la versión de Saturno en todas las categorías excepto en el sonido. Por el contrario, Matt Casamassina de IGN lo llamó "Un puerto de mala calidad de un juego de PC que no era tan bueno para empezar".
La versión de PlayStation fue aún peor recibida; los críticos criticaron universalmente el puerto por su baja velocidad de cuadros, gráficos pixelados y controles de salto de plataforma descuidados.
Juegos electrónicos mensuales's 1998 Video Game Buyer's Guide nombró a Hexen como el 'Juego que debería haberse quedado en la PC' de 1997, comentando que si bien la versión de Nintendo 64 era la mejor de las versiones de consola, las tres tenían malas conversiones., y Hexen era demasiado viejo cuando se lanzaron.
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