Hexagonal II

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videojuego de 1997
videojuego de 1997

Hexen II es un videojuego de disparos en primera persona (FPS) de fantasía oscura desarrollado por Raven Software y publicado por id Software. Es el tercer juego de la serie Hexen/Heretic, y el último de la trilogía Serpent Riders. Usando un motor Quake modificado, presenta modos de juego para un jugador y multijugador, así como cuatro clases de personajes para elegir, cada uno con diferentes habilidades. Estos incluyen la "ofensiva" Paladín, el "defensivo" Crusader, el Nigromante lanzador de hechizos y el Asesino sigiloso.

Las mejoras de Hexen: Beyond Heretic y Quake incluyen entornos destructibles, armas montadas y habilidades únicas para subir de nivel. Al igual que su predecesor, Hexen II también utiliza un sistema hub. Estos centros son una serie de niveles interconectados; los cambios realizados en un nivel tienen efectos en otro. Además, el artefacto Tome of Power regresa de Heretic.

Jugabilidad

La jugabilidad de Hexen II es muy similar a la del Hexen original. En lugar de tres clases, Hexen II presenta cuatro: paladín, cruzado, asesino y nigromante, cada uno con sus propias armas y estilo de juego únicos.

Hexen II también agrega ciertos elementos de videojuegos de rol a la mezcla. Cada personaje tiene una serie de estadísticas que aumentan a medida que gana experiencia. Esto hace que el personaje del jugador aumente su poder a medida que aumenta su HP y Mana.

Trama

Thyrion es un mundo que fue esclavizado por los Serpent Riders. Los dos juegos anteriores de la serie documentaron la liberación de otros dos mundos, junto con la muerte de sus señores Serpent Rider. Ahora, el mayor y más poderoso de los tres hermanos Serpent Rider, Eidolon, debe ser derrotado para liberar a Thyrion. Eidolon cuenta con el apoyo de sus cuatro generales, ellos mismos una referencia a los Cuatro Jinetes del Apocalipsis. Para enfrentarse a cada general, el jugador tiene que viajar a cuatro continentes diferentes, cada uno con un tema distinto (europeo medieval para Blackmarsh, mesoamericano para Mazaera, egipcio antiguo para Thysis y grecorromano para Septimus). Luego, finalmente, el jugador regresa a Blackmarsh para enfrentarse al mismo Eidolon dentro de su propio dominio, la Catedral.

Desarrollo

Lo que originalmente se suponía que sería el juego final de una trilogía, la secuela de Hexen se tituló originalmente Hecatomb pero se abandonó después de que John Romero dejara id Software en 1996. Activision, el distribuidor en ese momento, presionó a Raven Software para dividir el desarrollo de Hecatomb en dos juegos diferentes, Hexen II y Heretic II. Activision sintió que las entradas anteriores de la serie, Heretic y Hexen, eran lo suficientemente diferentes entre sí como para tratarlas como entidades separadas en el futuro, en lugar de solo un juego final para completar una trilogía. Solo unas pocas ideas seleccionadas de Romero de Hecatomb finalmente se abrirían paso en lo que se convirtió en Hexen II y Heretic II.

Hexen II se basó en una versión mejorada del motor Quake. Hexen II, a través del motor Quake, utiliza OpenGL para la aceleración 3D. Sin embargo, debido a la prevalencia del hardware 3dfx en el momento del lanzamiento, la versión de Windows del juego instala un OpenGL ICD (opengl32.dll) diseñado específicamente para el hardware 3dfx. Este controlador actúa como un envoltorio para la API Glide patentada y, por lo tanto, solo es compatible con el hardware 3dfx. PowerVR y Rendition también lanzaron controladores OpenGL personalizados para ejecutar Hexen II con sus respectivos (y también ahora desaparecidos) productos. La eliminación del ICD permite que el juego use la biblioteca del sistema OpenGL predeterminada. Gran parte de la música de este juego son versiones remezcladas de las bandas sonoras de Hexen y Heretic para que coincidan con los temas centrales.

Activision adquirió los derechos para publicar versiones del juego para PlayStation y Sega Saturn. Ninguno de los puertos fue liberado.

Hexen II estuvo disponible en Steam el 3 de agosto de 2007.

Asedio

Raven Software creó y lanzó una modificación titulada Siege en 1998 utilizando la arquitectura QuakeWorld actualizada, acertadamente denominada "HexenWorld". El concepto de producción era eliminar un entorno normal de combate a muerte en favor de un asedio al castillo en equipo. La premisa básica era dividir a los jugadores en dos equipos, atacantes y defensores, con cada lado atacando o protegiendo el castillo respectivamente. Al final del tiempo límite, el equipo que controlaba la corona era declarado victorioso. El mod presentaba objetos apropiados utilizados en la parte del juego para un solo jugador, a saber, catapultas y balistas. Las clases se modificaron drásticamente con nuevas armas y habilidades, lo que refleja el alejamiento de la experiencia normal de combate a muerte presentada en HexenWorld.

Lanzamiento de fuente

Siguiendo la tradición de Heretic y Hexen, Raven lanzó el código fuente del motor Hexen II el 10 de noviembre de 2000. Esta vez la fuente se lanzó solo bajo GNU GPL-2.0, lo que permite realizar puertos de fuente a diferentes plataformas como Linux y Dreamcast.

Portal de Praevus

El 1 de abril de 1998 se lanzó un paquete de expansión llamado Hexen II Mission Pack: Portal of Praevus. Presenta nuevos niveles, nuevos enemigos y una nueva clase de personaje jugable, The Demoness. Se centra en el intento de resurrección de los tres Serpent Riders por parte del malvado mago Praevus, y tiene lugar en un quinto continente, Tulku, con un escenario chino-tibetano. A diferencia del juego original, la expansión no fue publicada por id Software y, como tal, actualmente no está disponible a través de relanzamientos digitales.

La expansión presenta nuevos elementos de misión, nuevos enemigos y nuevas armas para Demoness. Ella es la única clase de jugador que tiene un arma inicial a distancia (similar a la clase Mage en el Hexen original), mientras que todos los demás personajes comienzan con armas cuerpo a cuerpo. También introdujo mejoras menores en el motor del juego, principalmente relacionadas con la interfaz de usuario, los scripts de nivel, los efectos de partículas (lluvia o nieve) y los objetos 3D. Portal of Praevus también presenta un nivel de habilidad secreto (huevo de Pascua), con monstruos que reaparecen. El único parche lanzado para la expansión agregó la reaparición de ciertos elementos (como la salud y la munición) en el modo Pesadilla, para que fuera un poco más fácil jugar.

Recepción

Después de su lanzamiento, Hexen II recibió críticas mixtas a positivas. Edge elogió el juego por ser diferente de otros juegos basados en el motor de Quake, destacando sus niveles creativos e interactivos, la variedad de enemigos y la inteligencia artificial. La revista también reconoció la diversidad de armas y hechizos del juego para ofrecer diferentes estrategias de combate. GameSpot resumido: "Hexen II es un juego con muchos puntos fuertes - su diseño es superior al Hexen original, tiene una importante recompensa para los jugadores individuales que serpentean a través de sus pasillos retorcidos, y visualmente no tiene igual en el género de acción. Pero el intento del juego de romper con el molde estándar de disparos en primera persona tiene algunos efectos secundarios desagradables, y el resultado final es una experiencia confusa y, a menudo, frustrantemente difícil. El crítico explicó que, si bien los entornos exuberantes y detallados y los jefes asombrosamente animados hacen de Hexen II "uno de los juegos más hermosos jamás creados", las acciones necesarias para progresar son tan oscuras que son comparables a lo que se requiere para encontrar áreas secretas opcionales en la mayoría de los juegos, lo que obliga al jugador a realizar búsquedas frustrantes y exhaustivas en los entornos del juego. GamePro elogió la alta velocidad de las sesiones multijugador, la selección de clases de personajes y el alto nivel de detalle presente cuando se utiliza la aceleración gráfica. Concluyeron: "Por valor de repetición y pura diversión, Hexen II será difícil de superar; podrías pasar días jugando con los cuatro personajes en el modo de un solo jugador sin siquiera entrar en las batallas multijugador.

Según Erik Bethke, Hexen II no tuvo éxito comercial, con ventas ligeramente superiores a las 30.000 unidades.

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