Héroes de poder y magia

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Serie de videojuegos

Heroes of Might and Magic, conocido como Might & Magic Heroes desde 2011, es una serie de videojuegos creados y desarrollados originalmente por Jon Van Caneghem a través de New World Computing.

Como parte de la franquicia Might and Magic, la serie cambió de dueño cuando 3DO adquirió NWC y nuevamente cuando 3DO cerró y vendió los derechos a Ubisoft. Los juegos presentan conflictos basados en turnos y con temas de fantasía en los que los jugadores controlan ejércitos de criaturas míticas. La serie comenzó en 1995 con el lanzamiento del primer título. Una séptima entrega, Might & Magic Heroes VII, fue lanzado el 29 de septiembre de 2015.

New World Computing cerró después de la producción de Heroes of Might and Magic IV, y desde entonces los derechos de la franquicia han sido propiedad de Ubisoft. Nival Interactive desarrolló el primer juego de la serie desde el cambio, Heroes of Might and Magic V. Black Hole Entertainment desarrolló su secuela Might & Magic Heroes VI, pero Limbic Entertainment desarrolló parches posteriores y el DLC, así como Might & Héroes Mágicos VII. Virtuos desarrolló la expansión independiente Shades of Darkness para Heroes VI.

La serie está dirigida principalmente a las plataformas DOS y Windows, con soporte esporádico para macOS a lo largo de los años. Además de las plataformas Windows y Mac, Heroes II fue portado a RISC OS y Heroes III fue portado a Linux. GameTap llevó los primeros cuatro juegos de la serie a partir de 2006. También han aparecido remakes en Game Boy Color.

Juegos

Fecha de lanzamiento
1995Héroes de Poder y Magia
1996Héroes del Poder y la Magia II
1997
1998
1999Héroes del Poder y la Magia III
2000
2001
2002Héroes de Poder y Magia IV
2003
2004
2005
2006Héroes de Poder y Magia V
2007
2008
2009
2010
2011Podrían ser héroes mágicos VI
2012
2013
2014
2015Podrían ser héroes mágicos VII
Captura de Pantalla Héroes del Poder y la Magia II
Captura de Pantalla Héroes de Poder y Magia V

King's Bounty (1990), un juego anterior de New World Computing, anticipó en gran medida el diseño de Heroes y está incluido en algunos Heroes antologías. Más tarde fue rehecho y calificado como un título de Heroes para el juego de PlayStation 2, Quest for the Dragon Bone Staff. Una secuela de King's Bounty se lanzó en 2008 como King's Bounty: The Legend.

Serie principal

  • Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (1995)
  • Héroes del Poder y la Magia II (1996)
    • El precio de la lealtad (1997)
  • Heroes of Might and Magic III (La Restauración de Erathia) (1999)
    • Blade de Armagedón (1999)
    • La sombra de la muerte (2000)
  • Héroes de Poder y Magia IV (2002)
    • La tormenta de reunión (2002)
    • Vientos de guerra (2003)
  • Héroes de Poder y Magia V (2006)
    • Martillos de destino (2006)
    • Tribus del Este (2007)
  • Podrían ser héroes mágicos VI (2011)
    • Piratas de la aventura del mar salvaje (2012)
    • Danse Macabre (2012)
    • Shades of Darkness (2013)
  • Podrían ser héroes mágicos VII (2015)
    • Lost Tales of Axeoth: Unity (2016)
    • Lost Tales of Axeoth: Every Dog Has His Day (2016)
    • Trial by Fire (2016)

Spin-offs

  • Héroes de Poder y Magia (Game Boy Color, 2000)
  • Héroes del Poder y la Magia II (Game Boy Color, 2000)
  • Héroes Crónicas (2000)
  • Héroes del Poder y la Magia: Búsqueda para el personal de los huesos del dragón (Estación de juego 2, 2001)
  • héroes de poder y magia en línea (2008)
  • Poder y magia: Heroes Kingdoms (MMO, 2009)
  • Podría ser mágico Héroes: Era de Caos (2017)

Títulos relacionados

  • El rey Bounty (1990), considerado el precursor de la serie
  • El Mesías Oscuro del Poder y la Magia (2006), continúa la historia de Héroes V
  • Podría ser la magia: Clash of Heroes (2009), precuela Héroes V
    • Poder y magia: Choque de héroes - Soy el Jefe DLC (2011), a DLC
  • Podría ser la magia X: Legado (2014), continúa la historia de Héroes VI

Antologías y ediciones especiales

  • Héroes de Poder y Compendio Mágico (1997), conocido como Heroes of Might and Magic Full Fantasy Funpack en Alemania, incluye El rey Bounty y primero dos Héroes juegos incluyendo el Precio de la lealtad paquete de expansión. Publicado por 3DO/Ubisoft.
  • Héroes de Poder y Magia II Oro (1998) Héroes II, su paquete de expansión, y 31 escenarios adicionales de una sola hoja por varios autores. Liberado por 3DO.
  • Héroes del Poder y del Milenio Mágico (1999), incluye El rey Bounty, Heroes I, Heroes II Oro y Héroes III, pero no paquetes de expansión a Héroes III. Publicado por 3DO, en un disco de 3 CD-ROM.
  • Heroes of Might and Magic III: Complete (2000), una edición especial que incluye Héroes III y sus paquetes de expansión (todos actualizados a las últimas versiones) y una pantalla de título personalizado. Liberado por 3DO.
  • Héroes de Poder y Trilogía Mágica (2000) Heroes I, Héroes II y Héroes III, pero no paquetes de expansión a Héroes II ni Héroes III. Publicado en una empresa conjunta por 3DO y Ubisoft, en un disco de 3 CD-ROM.
  • Heroes of Might and Magic: Platinum Edition (2002) Heroes I, Heroes II Oro y Héroes III Completa. Publicado por 3DO, en un disco de 4 CD-ROM.
  • Héroes de Poder y Magia III+IV Completa (2002) Héroes III Completa y Héroes IV Completa. Publicado por Ubisoft, en un disco de 1 DVD-ROM.
  • Héroes de Poder y Mágica IV Completa (2004), incluye Héroes IV y todos sus paquetes de expansión. Liberado por Ubisoft.
  • Heroes of Might and Magic V: Silver Edition (2006) Héroes V y el paquete de expansión Martillos de destino.
  • Heroes of Might and Magic V: Edición Coleccionista (2007) Héroes V y todos sus paquetes de expansión. También incluye tres DVDs de bonificación incluyendo Trailers de Storyline para el juego principal y su paquete de expansión, Diccionarios de Desarrolladores, Héroes V Universe Album, Exclusivos Monsters Test Videos, Fan-Made Heroes Game Encyclopedia y más. Liberado por Ubisoft.
  • Héroes del Poder y la Magia: Edición completa (2007), incluye los cinco primeros Héroes juegos y sus paquetes de expansión. Los juegos incluidos están acompañados de extras y golosinas, como bandas sonoras DVDs, un libreto de facción, una camiseta Héroes de Poder y Mágica V o el libro de arte de Poder y magia. Liberado por Ubisoft.
  • Poder y héroes mágicos V: Colección épica (2009), incluye Héroes V y sus paquetes de expansión. Publicado por Encore Games.
  • Heroes Pack (2009), incluye Dark Mesías y Héroes V y sus paquetes de expansión. Disponible en Steam.
  • Colección de héroes mágicos (2011), incluye los cinco Héroes juegos y sus paquetes de expansión - como el 2007 Edición completaSin los extras. Fue liberado en la mayoría de partes del mundo por Ubisoft, como un conjunto de 3 discos, y en el Reino Unido, por Mastertronic Games en un conjunto de 4 discos.
  • Podrían ser héroes mágicos VI: Edición limitada (2011), incluye Héroes VI y Héroes III junto con un artículo adicional (Staff of Asha) y héroe (KraalPara Heroes VI. Liberado por Ubisoft.
  • Podrían ser héroes mágicos VI: Deluxe Digital Edition (2011), incluye una copia digital de Héroes VI, dos.pdf documentos (164 páginas concepto libro de arte y un afiche doble a formato A2), la banda sonora del juego y la suscripción de un mes en Heroes Kingdoms. Liberado por Ubisoft.
  • Paquete de franquicia mágica, (2012), incluye Dark Mesías, Héroes V y sus paquetes de expansión, Clash of Heroes y su DLC, Héroes VI y sus dos paquetes de aventura. Disponible en Steam.
  • Podrían ser héroes mágicos VI: Gold Edition (2012) Héroes VI y sus dos paquetes de aventura. Liberado por Ubisoft.
  • Podría ser la magia: Héroes VI: Edición completa (2013) Héroes VI (versión 1.5.1) y su paquete de expansión independiente y dos paquetes de aventura.

Jugabilidad

La serie Heroes se enmarca dentro del género de la estrategia por turnos. Los héroes titulares son personajes jugadores que pueden reclutar ejércitos, moverse por el mapa, capturar recursos y participar en combates. Los héroes también incorporan algunos elementos de juegos de rol; poseen un conjunto de estadísticas que otorgan bonificaciones a un ejército, artefactos que mejoran sus poderes y conocimiento de hechizos mágicos que pueden usarse para atacar a los enemigos o producir beneficios estratégicos. Además, los héroes ganan niveles de experiencia en la batalla, de modo que los héroes veteranos son significativamente más poderosos que los inexpertos. Los héroes experimentados pueden persistir durante una campaña, pero generalmente no se trasladan entre escenarios.

En un mapa típico, los jugadores comienzan un juego con una ciudad de un alineamiento elegido. El número de alineaciones diferentes varía a lo largo de la serie, con el recuento más bajo de cuatro que aparece inicialmente en Heroes I y alcanza un máximo de nueve en los paquetes de expansión Heroes III Armageddon&# 39; hoja. Cada alineamiento de ciudad alberga una selección única de criaturas a partir de las cuales el jugador puede formar un ejército. La alineación de la ciudad también determina otros rasgos únicos, como las clases de héroes nativos, las bonificaciones o habilidades especiales y las inclinaciones hacia ciertas habilidades o tipos de magia.

Las ciudades juegan un papel central en los juegos, ya que son la principal fuente de ingresos y nuevos reclutas. Un objetivo típico en cada juego es capturar todos los pueblos enemigos. Los mapas también pueden comenzar con ciudades neutrales, que no envían héroes pero que aún pueden ser capturadas por cualquier jugador. Por lo tanto, es posible, y común, tener más pueblos que jugadores en un mapa. Cuando se captura, una ciudad conserva su tipo de alineación, lo que permite al nuevo propietario crear un ejército mixto, aunque Heroes VI introduce la capacidad de cambiar la alineación de una ciudad a la del jugador que la captura. Un jugador o equipo es eliminado cuando no quedan pueblos o héroes bajo su control, o no controlan un pueblo durante siete días consecutivos. Salvo condiciones especiales, el último jugador o equipo que queda es el vencedor.

Un objetivo secundario que suele aparecer en la serie es la adquisición de un poderoso objeto llamado "artefacto supremo" (Héroes I y II), grial (III y IV), o Lágrima de Asha ( V, VI y VII), enterrados en algún lugar del mapa. En todos los juegos excepto Heroes VI, los héroes visitan lugares especiales (llamados obeliscos u oráculos en Heroes IV) para revelar gradualmente un mapa de la ubicación del artefacto; en Heroes VI, un héroe debe recolectar cuatro Fragmentos del Disco Lunar, lo que luego hace que la Lágrima de Asha aparezca en algún lugar del mapa. El artefacto definitivo proporciona inmensas bonificaciones al héroe que lo porta; el grial o Tear of Asha le permite al héroe construir un edificio especial en una de sus ciudades que otorga inmensas bonificaciones al jugador.

Modelo de tiempo y recursos

Cada turno (que consta de los movimientos de todos los jugadores) se representa como un solo día y los días se organizan en ciclos de semanas y meses (medidos como cuatro semanas). El recurso principal es el oro, que los pueblos generan diariamente. Solo el oro es suficiente para obtener edificios básicos y la mayoría de las criaturas. A medida que avanza la construcción, se requieren cantidades cada vez mayores de recursos secundarios como madera, minerales, gemas, cristales, azufre y mercurio. Estos recursos, así como el oro, se producen en minas y otras estructuras secundarias, que se encuentran en el mapa y requieren héroes para capturarlas. Al igual que con las ciudades, los héroes enemigos también pueden capturar minas, lo que presenta una vía adicional para el conflicto.

Al comienzo de cada semana (cada día en Heroes IV), las viviendas de las criaturas producen nuevos reclutas y, en la mayoría de los casos, los ejércitos neutrales aumentarán de tamaño (de forma predeterminada; se puede desactivar si lo desea).). En algunos de los juegos, el comienzo de un nuevo mes hace que aparezcan ejércitos neutrales por todo el mapa, lo que brinda nuevos desafíos y oportunidades.

Combate

Cada vez que un jugador participa en una batalla, el juego cambia de la visualización del mapa de aventuras a una pantalla de combate, que se basa en una cuadrícula hexagonal o cuadrada. En este modo, el juego imita el género de tácticas por turnos, ya que los ejércitos enfrentados deben llevar a cabo la batalla sin la oportunidad de reforzarse o retirarse con gracia. Con pocas excepciones, el combate debe terminar cuando el ejército perdedor deserta, es destruido o paga un alto precio en oro para rendirse. Rendirse le permite al jugador mantener intactas las unidades restantes.

Las criaturas de un ejército están representadas por pilas de unidades, cada una de las cuales consta de un solo tipo de criatura, en cualquier cantidad. Hay un número limitado de pilas disponibles para cada ejército, que varían según el juego. Los jugadores generalmente maniobran sus montones de fichas tratando de lograr la tasa de desgaste más favorable para ellos. Los juegos también tienen una opción de combate automático que permite que la computadora tome decisiones tácticas para un jugador. Los héroes también participan en la batalla: pasivamente otorgando bonificaciones a su ejército y activamente participando en combates y lanzando hechizos. En la mayoría de los juegos, los héroes no actúan como unidades y no pueden ser dañados. Sin embargo, en Heroes IV actúan como unidades normales y pueden "matar"; estos héroes muertos se transfieren a la mazmorra del pueblo más cercano donde pueden ser liberados si su equipo captura el pueblo.

El combate se ve afectado por varios factores aleatorios. Además de simular tiradas de dados para determinar el daño, una variedad de influencias que incluyen habilidades de héroe y bonificaciones especiales determinan la suerte y la moral de una unidad, lo que afecta la probabilidad de que esas unidades activen una bonificación durante el combate. Una unidad que desencadena buena suerte inflige más (o recibe menos) daño, y una unidad que desencadena alta moral recibe un turno adicional. En algunos otros juegos, la suerte y la moral también pueden ser negativas, con efectos opuestos correspondientes. La suerte y la moral se pueden mejorar con habilidades de héroe, artefactos y hechizos. La moral puede sufrir con probabilidades abrumadoras en combate o al mezclar tipos de unidades incompatibles (por ejemplo, Caos con Orden).

Historial de cambios

El conocimiento permite a los héroes lanzar más hechizos, ya sea a través de un sistema de memorización de hechizos (HoMM I) o de puntos de hechizo (II-V).

Heroes II introdujo habilidades secundarias. Los héroes pueden aprender una variedad limitada de habilidades secundarias con varios niveles de competencia. Las habilidades secundarias otorgan bonificaciones misceláneas específicas a los héroes y sus ejércitos. Por ejemplo, la habilidad en logística aumenta la distancia que puede viajar el ejército de un héroe, mientras que la habilidad en liderazgo le da a su ejército una bonificación de moral.

A partir de Heroes II, se pudieron mejorar algunas criaturas. En Heroes III, todas las criaturas (excepto las que no se encuentran en ningún castillo) podían mejorarse.

Heroes III también introdujo una nueva plataforma de artefactos; en lugar de tener 14 espacios para cualquier artefacto, el jugador tiene una mochila mucho más grande, pero solo puede usar un número limitado. Por ejemplo, solo se puede usar un casco a la vez, así como solo un par de botas, etc.

Valor de reproducción

Los juegos de la serie a menudo incluyen un editor de mapas y/o un generador de mapas aleatorio. Varios sitios de fans recopilan y califican mapas generados por los usuarios.

Argumento

Viejo mundo

Un mapa de campaña de un solo jugador de Antagarich visto en Héroes III: Blade de Armagedón.

Hasta Heroes of Might and Magic V, la serie Heroes tenía lugar en el mismo universo ficticio que la serie Might and Magic, y las entregas posteriores de Might and Magic hicieron referencia en gran medida a los juegos, y algunas tuvieron lugar en el mismo mundo.

Heroes I y II tienen lugar en el planeta Enroth, en un continente del norte del mismo nombre, y relatan las aventuras de la dinastía Ironfist. El protagonista de Heroes I es Lord Morglin Ironfist, un caballero que descubre un portal al reino de Enroth mientras huye de los usurpadores de su trono, y continúa conquistando y dominando el continente, estableciendo un reino unificado y una nueva regla.

Heroes II presentó un conflicto de dos caras entre los hijos de Morglin, Roland y Archibald, ambos compitiendo por el trono de su difunto padre. Canónicamente, Roland derrota a Archibald, aunque el jugador puede elegir alinearse con cualquier lado. Fue el primer juego de la serie en presentar héroes jugables como personajes de campaña: los personajes principales de Heroes I estaban representados por la presencia del jugador en lugar de como comandantes en el campo de batalla.

Las historias de Heroes III y Heroes Chronicles cambian el enfoque a la dinastía Gryphonheart en el continente sur de Antagarich, y presenta a los Kreegan como personajes jugables y enemigos. En Heroes III, la reina Catherine Gryphonheart, la esposa del rey Roland Ironfist, es llamada a casa para asistir al funeral de su padre y descubre que varias facciones destrozan a Antagarich. Los paquetes de expansión de Heroes III' se basan en el entorno con un desarrollo de personajes más destacado, que incluye héroes nuevos y antiguos de la serie en diferentes roles.

Los eventos que precedieron a Heroes IV precipitaron la destrucción del planeta Enroth debido a un enfrentamiento entre Armageddon's Blade y Sword of Frost. La destrucción resultante genera portales que conducen a otro mundo, Axeoth, a través del cual escapan muchos personajes. Las campañas de Heroes IV' se centran en los supervivientes dispersos de Enroth y Antagarich a medida que forman nuevos reinos y alianzas en el nuevo mundo.

Nuevo mundo

Heroes of Might and Magic V fue el primer título de Might and Magic que tuvo lugar en el inédito mundo de Ashan, como parte de la estrategia de Ubisoft reinicio de continuidad en toda la franquicia. Sus seis campañas se centran cada una en torno a un líder de facción, unidas por el personaje de Isabel Greyhound, Reina del Imperio Griffin. Los paquetes de expansión de Heroes V continuaron esta historia, conduciendo a los eventos de Dark Messiah of Might and Magic. Heroes VI actúa como una precuela, ocurriendo 400 años antes. No hay fin de la historia

Recepción

La recepción de la serie por parte de la crítica ha sido generalmente positiva, con puntajes de GameRankings que promedian entre los 70 y los 90.

Para octubre de 1997, las ventas totales de la serie Heroes of Might and Magic habían superado las 500.000 copias. Este número había aumentado a 1,5 millones de copias en diciembre de 1999. La franquicia Might and Magic en su conjunto, incluida la serie Heroes, superó las 4,5 millones de copias en ventas en mayo de 2001.

En 1999, Next Generation incluyó la serie Heroes of Might and Magic en el puesto 31 de su "Top 50 juegos de todos los tiempos", comentando que, "Con hermosos personajes y mapas en 2D y una estrategia absolutamente brillante, Heroes logró ser un juego completamente fascinante que nunca reemplazó el diseño de calidad con un flash novedoso."

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