Hermócrates (Platón)

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Hermócrates (griego: Ἑρμοκράτης) es un diálogo hipotético, que se supone que es la tercera parte de la trilogía tardía de Platón junto con Timeo y Critias. Nadie sabe exactamente cómoterminó Critias, ya que el final del libro se ha perdido actualmente.por lo que los historiadores no han podido decir exactamente cómo comenzaría Hermócrates. En cualquier caso, es muy probable que las personas que habrían aparecido fueran las mismas que en los diálogos anteriores: Timeo, Critias, Hermócrates y Sócrates, y el compañero anónimo mencionado al comienzo del Timeo podría haber revelado su identidad. La intención de Platón de escribir este tercer diálogo se hace evidente entre otros, a partir del siguiente pasaje de Critias:

Sócrates: Ciertamente, Critias, concederemos tu petición [de hablar] y concederemos lo mismo por adelantado a Hermócrates, así como a ti y a Timeo.

Hermócrates tuvo solo una pequeña parte de la conversación en los diálogos anteriores. Dado que Critias contó la historia del estado ideal en la antigua Atenas de hace nueve mil años, y por qué fue capaz de repeler la invasión del poder naval imperialista Atlantis, al referirse a relatos prehistóricos a través de Solón y los egipcios, podría haber sido La tarea de Hermócrates de contar cómo el poder naval imperialista, en el que se había convertido la Atenas de Platón, había sufrido una amarga derrota en la expedición siciliana contra Siracusa y, finalmente, en la guerra del Peloponeso contra Esparta, ya que él era un strategos de Siracusa.durante la época de la expedición siciliana. La secuencia de nombres de los tres participantes en estos diálogos también podría tener un significado. El nombre de Timeo se deriva de la palabra griega τιμάω, timaō que significa honrar; el nombre de Critias se deriva de la palabra κρίσις, krisis que significa juicio; y el nombre de Hermócrates, significa dotado por Hermes, mensajero de los dioses.

En el videojuego Indiana Jones and the Fate of Atlantis, el diálogo perdido de Platón se conoce como Hermócrates. En el juego, el libro existía en un manuscrito en inglés, traducido por uno de los personajes, y era una herramienta importante para el Dr. Jones a lo largo del juego. Su contenido, sin embargo, trata sobre la ubicación de la Atlántida, la entrada a la ciudad y notas sobre sus habitantes y su cultura.

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