Hentai
Hentai es anime y manga pornografía. Un préstamo del japonés, el término original (変 ()escucha)) no describe un género de los medios, sino más bien un deseo o acto sexual anormal, como una abreviatura de Hentai seiyoku ()変, "perversión sexual"). Además de anime y manga, las obras hentai existen en una variedad de medios, incluyendo obras de arte y videojuegos (comúnmente conocido como eroge).
El desarrollo de hentai ha sido influenciado por las actitudes históricas y culturales japonesas hacia la sexualidad. Las obras hentai, que a menudo son autoeditadas, forman una parte importante del mercado de obras doujin, incluido doujinshi. Existen numerosos subgéneros que representan una variedad de actos y relaciones sexuales, así como nuevos fetiches.
Terminología
Hentai es un kanji compuesto de 変 (hencódigo: jpn promocionado a código: ja ; 'cambiar' o 'raro') y 態 (taicódigo: jpn promocionado a código: ja ; 'apariencia' o 'condición'), y significa "metamorfosis" o "transformación". En contextos sexuales, conlleva significados adicionales de "perversión" o "anormalidad", especialmente cuando se usa como adjetivo; en estos usos, es la forma abreviada de la frase hentai seiyoku (変態性欲) que significa "perversión sexual". El carácter hencode: jpn promovido a code: ja es un cajón de sastre para la rareza como peculiaridad—lo hace no llevar una referencia sexual explícita. Si bien el uso del término se ha ampliado para cubrir una variedad de publicaciones, incluidas las publicaciones homosexuales, sigue siendo principalmente un término heterosexual, ya que los términos que indican la homosexualidad ingresaron a Japón como palabras extranjeras. Las obras pornográficas japonesas a menudo se etiquetan simplemente como 18-kin (18禁, "18-prohibido"), que significa &# 34;prohibido para menores de 18 años", y manga seijin (成人漫画, "manga para adultos"). Los términos menos oficiales también en uso incluyen ero anime (エロアニメ), ero manga (エロ漫画), y las iniciales en inglés AV (para "video para adultos"). El uso del término hentai no define un género en Japón.
Hentai se define de manera diferente en inglés. El Oxford Dictionary Online lo define como "un subgénero de los géneros japoneses de manga y anime, caracterizado por personajes abiertamente sexualizados e imágenes y tramas sexualmente explícitas". Se desconoce el origen de la palabra en inglés, pero John Oppliger de AnimeNation apunta a principios de la década de 1990, cuando un Dirty Pair doujinshi erótico (obra autopublicada) titulado H-Bomb fue lanzado, y cuando muchos sitios web vendieron acceso a imágenes seleccionadas de novelas visuales y juegos eróticos japoneses. El primer uso en inglés del término se remonta a los tableros rec.arts.anime; con una publicación de 1990 sobre Happosai de Ranma ½ y la primera discusión sobre el significado en 1991. Un glosario de 1995 en los tableros de rec.arts.anime contenía referencias al uso japonés y la definición en evolución de hentai como "pervertido" o "sexo pervertido". The Anime Movie Guide, publicada en 1997, define "ecchi" (エッチ, etchi) como el sonido inicial de hentai (es decir, el nombre de la letra H, como se pronuncia en japonés); incluía que ecchi era "más suave que hentai". Un año después se definió como género en la Guía de buenas vibraciones para el sexo. A principios de 2000, "hentai" fue catalogado como el 41° término de búsqueda más popular de Internet, mientras que "anime" puesto 99. La atribución se ha aplicado retroactivamente a obras como Urotsukidōji, La Blue Girl y Cool Devices. Urotsukidōji se había descrito previamente con términos como 'Japornimation' y 'erótico grotesco', antes de ser identificado como hentai.
Etimología
La historia de la palabra hentai tiene sus orígenes en la ciencia y la psicología. A mediados de la era Meiji, el término apareció en publicaciones para describir rasgos inusuales o anormales, incluidas habilidades paranormales y trastornos psicológicos. Una traducción del texto del sexólogo alemán Richard von Krafft-Ebing Psychopathia Sexualiscódigo: deu promovido a código: de originado el concepto de hentai seiyoku, como un "deseo sexual perverso o anormal", aunque se popularizó fuera de la psicología, como en el caso de la novela de Mori Ōgai de 1909 Vita Sexualis. El interés continuado en hentai seiyoku resultó en numerosas revistas y publicaciones sobre consejos sexuales que circularon entre el público y sirvieron para establecer la connotación sexual de hentai como perversa. Cualquier acto perverso o anormal podría ser hentai, como cometer shinjūcódigo: jpn promovido a código: ja (amor suicidio). Fue la revista Abnormal Psychology de Nakamura Kokyo la que inició el boom de la sexología popular en Japón, que vería el surgimiento de otras revistas populares como Sexuality and Human Nature, Investigación Sexual y Sexo. Originalmente, Tanaka Kogai escribía artículos para Abnormal Psychology, pero sería la propia revista de Tanaka Modern Sexuality la que se convertiría en una de las fuentes más populares de información sobre erótica. y expresión neurótica. Modern Sexuality se creó para promover el fetichismo, el sadomasoquismo y la necrofilia como una faceta de la vida moderna. El movimiento ero guro y la representación de matices perversos, anormales ya menudo eróticos fueron una respuesta al interés en hentai seiyoku.
Después de la Segunda Guerra Mundial, Japón tomó un nuevo interés en la sexualización y la sexualidad pública. Mark McLelland presenta la observación de que el término hentai se redujo a "H" y que la pronunciación en inglés era "etchi", refiriéndose a lascivia y que no tenía la connotación más fuerte de anormalidad o perversión. En la década de 1950, el "hentai seiyoku" las publicaciones se convirtieron en su propio género e incluyeron temas fetichistas y homosexuales. En la década de 1960, el contenido homosexual se abandonó en favor de temas como el sadomasoquismo y las historias de lesbianismo dirigidas a lectores masculinos. El final de la década de 1960 trajo consigo una revolución sexual que expandió y consolidó la normalización de la identidad del término en Japón que continúa existiendo hoy en día a través de publicaciones como Bessatsu Takarajima'serie Hentai-san ga iku.
Historia
Con el uso de hentai como cualquier representación erótica, la historia de estas representaciones se divide en sus medios. Las ilustraciones y los cómics japoneses sirven como el primer ejemplo de material hentai, llegando a representar el estilo icónico después de la publicación de Cybele
en 1979. Hentai apareció por primera vez en animación en la película de 1932 Suzumi-bune de Hakusan Kimura , que fue incautado por la policía cuando estaba a medio terminar. Los restos de la película fueron donados al Centro Nacional de Cine a principios del siglo XXI. La película nunca ha sido vista por el público. Sin embargo, el lanzamiento en 1984 de Lolita Anime de Wonderkid fue el primer hentai en obtener un lanzamiento general, pasando por alto las representaciones eróticas y sexuales en One Thousand and One Arabian de 1969. Nights y la Cleopatra con los pechos desnudos en la película Cleopatra de 1970. Los juegos eróticos, otra área de controversia, tienen su primer caso del estilo artístico que representa actos sexuales en Tenshitachi no Gogo de 1985. En cada uno de estos medios, la amplia definición y uso del término complica su examen histórico.Origen del manga erótico
Las representaciones de sexo y sexo anormal se remontan a través de los tiempos, antes del término "hentai". Se cree que Shunga, un término japonés para el arte erótico, existió de alguna forma desde el período Heian. Desde el siglo XVI hasta el XIX, las obras de shunga fueron suprimidas por el shogunato. Un ejemplo muy conocido es El sueño de la esposa del pescador de Hokusai, que representa a una mujer estimulada por dos pulpos. La producción de Shunga cayó con la introducción de fotografías pornográficas a finales del siglo XIX.
Para definir el manga erótico, se necesita una definición de manga. Mientras que Hokusai Manga usa el término "manga" en su título, no representa el aspecto narrativo común al manga moderno, ya que las imágenes no están relacionadas. Debido a la influencia de las fotografías pornográficas en los siglos XIX y XX, la obra de arte del manga fue representada por personajes realistas. Osamu Tezuka ayudó a definir el aspecto y la forma modernos del manga, y más tarde fue proclamado como el "Dios del manga". Su trabajo debut, New Treasure Island, fue lanzado en 1947 como un cómic a través de Ikuei Publishing y vendió más de 400.000 copias, aunque fue la popularidad de Astro Boy de Tezuka., Metropolis y Jungle Emperor manga que vendrían a definir a los medios. Este estilo de manga basado en la historia es claramente único de tiras cómicas como Sazae-san, y las obras basadas en la historia llegaron a dominar shōjocode: jpn promovido a code: ja y shōnen revistas.
Los temas para adultos en el manga han existido desde la década de 1940, pero algunas de estas representaciones eran más realistas que los lindos personajes de dibujos animados popularizados por Tezuka. En 1973, Manga Bestseller (más tarde conocida como Manga Erotopia), que se considera la primera revista de manga hentai publicada en Japón, sería la encargada de crear un nuevo género conocido como ero-gekigacódigo: jpn promovido a código: ja , donde gekigacode: jpn promovido a code: ja fue tomado, y se intensificó el contenido sexual y violento. Otros "ero-gekigacódigo: jpn promovido a código: ja " revistas fueron Erogenica (1975), y Alice (1977). La circulación de ero-gekigacode: jpn promovido a code: ja las revistas alcanzaron su punto máximo en 1978, y se cree que entre ochenta y cien diferentes ero-gekigacode: jpn promovido a code: ja las revistas se publicaban anualmente.
La década de 1980 vería el declive de ero-gekigacode: jpn promovido a code: ja a favor de la creciente popularidad de lolicon y bishōjocódigo: jpn promocionado a código: ja revistas, que surgieron de la cultura de fans otaku. Se ha teorizado que el declive del estilo ero-gekigacode: jpn promovido a code: ja se debió a que los lectores de la generación del baby boom comenzaron a comenzar su propia familias, además de migrar a revistas seinen como Weekly Young Magazine, y cuando se trataba de material sexual, las revistas de huecograbado y pornográficas robaban lectores. El cambio distintivo en el estilo de los cómics pornográficos japoneses de personajes realistas a adorables dibujos animados se atribuye a Hideo Azuma, "El padre de Lolicon". En 1979, escribió Cybele , que ofreció la primera representaciones de actos sexuales entre personajes lindos y poco realistas al estilo Tezuka. Esto iniciaría un movimiento de manga pornográfico. El auge de lolicon de la década de 1980 vio el surgimiento de revistas como las antologías Lemon People y Petit Apple Pie. A medida que el auge de lolicon se desvanecía a mediados de la década de 1980, la forma dominante de representación de los personajes femeninos se convirtió en "cara de bebé y pecho grande" mujeres. El cambio de popularidad de lolicon a bishōjocódigo: jpn promovido a código: ja ha sido acreditado a Naoki Yamamoto (quien escribió bajo el seudónimo de Tō Moriyama). El manga de Moriyama tenía un estilo que no se había visto antes en ese momento y era diferente del ero-gekigacódigo: jpn promocionado a código: ja y lolicon estilos, y usó bishōjocódigo: jpn promovido a código: ja diseños como base para construir sobre. Los libros de Moriyama se vendieron bien tras su publicación, creando aún más fans para el género. Estos nuevos artistas luego escribirían para revistas como Monthly Penguin Club Magazine (1986) y Manga Hot Milk (1986) que se volverían populares entre sus lectores, atrayendo a nuevos fans..
La publicación de materiales eróticos en los Estados Unidos se remonta al menos a 1990, cuando IANVS Publications imprimió su primer Anime Shower Special. En marzo de 1994, Antarctic Press publicó Bondage Fairies, una traducción al inglés de Insect Hunter, una "violación de insectos" manga que se hizo popular en el mercado estadounidense, mientras que aparentemente tuvo una mala actuación en Japón. Durante este tiempo, el único editor estadounidense que traducía y publicaba hentai era Fantagraphics en su sello de cómics para adultos, Eros Comix, que se estableció alrededor de 1990.
Origen del anime erótico
Debido a que hay menos producciones de animación, la mayoría de las obras eróticas se etiquetan retroactivamente como hentai desde que se acuñó el término en inglés. Hentai se define típicamente como consistente en desnudez excesiva y relaciones sexuales gráficas, sean o no perversas. El término "ecchi" generalmente está relacionado con el servicio de fans, sin que se representen relaciones sexuales.
El primer anime pornográfico fue Suzumi-bune
, creado en 1932 por Hakusan Kimura . Era la primera parte de una película de dos carretes, que estaba a medio terminar antes de que la policía la incautara. Los restos de la película fueron donados al Centro Nacional de Cine a principios del siglo XXI por la policía de Tokio, que estaba retirando todas las películas de nitrato de plata que tenían en su poder, ya que es extremadamente inflamable. La película nunca ha sido vista por el público.Dos obras tempranas escapan a ser definidas como hentai, pero contienen temas eróticos. Esto probablemente se deba a la oscuridad y la falta de familiaridad de las obras, que llegaron a los Estados Unidos y desaparecieron del foco público 20 años antes de que la importación y los crecientes intereses acuñaran el término americanizado hentai. La primera es la película de 1969 Las mil y una noches árabes, que incluye fielmente elementos eróticos de la historia original. En 1970, Cleopatra: Queen of Sex, fue la primera película animada en tener una calificación X, pero fue mal etiquetada como erótica en los Estados Unidos.
La serie Lolita Anime suele identificarse como el primer anime erótico y animación en vídeo original (OVA); fue lanzado en 1984 por Wonder Kids. Con seis episodios, la serie se centró en el sexo y la violación de menores, e incluyó un episodio que contenía esclavitud BDSM. En respuesta, se lanzaron varias subseries, incluida una segunda serie Lolita Anime lanzada por Nikkatsu. No se ha autorizado ni distribuido oficialmente fuera de su lanzamiento original.
La franquicia de obras Cream Lemon funcionó desde 1984 hasta 2005, y varias de ellas ingresaron al mercado estadounidense de diversas formas. La serie The Brothers Grime lanzada por Excalibur Films contenía obras de Cream Lemon ya en 1986. Sin embargo, no se anunciaron como anime y se introdujeron al mismo tiempo que el primer underground. comenzó la distribución de obras eróticas.
El lanzamiento estadounidense de anime erótico con licencia fue intentado por primera vez en 1991 por Central Park Media, con I Give My All, pero nunca ocurrió. En diciembre de 1992, Devil Hunter Yohko fue el primer título subido de tono (ecchi) lanzado por A.D. Vision. Si bien no contiene relaciones sexuales, supera los límites de la categoría ecchi con diálogos sexuales, desnudez y una escena en la que la heroína está a punto de ser violada.
Fue el lanzamiento de Urotsukidōji de Central Park Media en 1993 lo que trajo la primera película hentai a los espectadores estadounidenses. A menudo citado por inventar el subgénero de la violación con tentáculos, contiene representaciones extremas de violencia y sexo monstruoso. Como tal, es reconocido por ser el primero en representar el sexo con tentáculos en la pantalla. Cuando la película se estrenó en los Estados Unidos, se describió como "empapada de escenas gráficas de sexo perverso y ultraviolencia".
Después de este lanzamiento, una gran cantidad de contenido pornográfico comenzó a llegar a los Estados Unidos, con compañías como A.D. Vision, Central Park Media y Media Blasters lanzando títulos con licencia bajo varias etiquetas. El sello de A.D. Vision, SoftCel Pictures, lanzó 19 títulos solo en 1995. Otro sello, Critical Mass, fue creado en 1996 para lanzar una edición inédita de Violence Jack. Cuando el sello hentai de A.D. Vision, SoftCel Pictures, cerró en 2005, Critical Mass adquirió la mayoría de sus títulos. Tras la quiebra de Central Park Media en 2009, las licencias de todos los productos y películas relacionados con Anime 18 se transfirieron a Masa critica.
Origen de los juegos eróticos
El término eroge (juego erótico) define literalmente cualquier juego erótico, pero se ha convertido en sinónimo de videojuegos que representan los estilos artísticos del anime y el manga. Los orígenes de eroge comenzaron a principios de la década de 1980, mientras la industria informática en Japón luchaba por definir un estándar informático con fabricantes como NEC, Sharp y Fujitsu compitiendo entre sí. La serie PC98, a pesar de carecer de potencia de procesamiento, unidades de CD y gráficos limitados, llegó a dominar el mercado, y la popularidad de los juegos eroge contribuyó a su éxito.
Debido a las vagas definiciones de lo que constituye un "juego erótico", hay varios candidatos posibles para el primer eroge. Si la definición se aplica a temas para adultos, el primer juego fue Softporn Adventure. Lanzado en Estados Unidos en 1981 para Apple II, este fue un juego cómico basado en texto de On-Line Systems. Si eroge se define como las primeras representaciones gráficas de temas japoneses para adultos, sería el lanzamiento de Koei en 1982 de Night Life. Las relaciones sexuales se representan a través de esquemas gráficos simples. En particular, Night Life no pretendía ser erótico sino una guía instructiva 'para apoyar la vida matrimonial'. Una serie de "desnudándose" los juegos aparecieron ya en 1983, como "Strip Mahjong". El primer juego erótico de estilo anime fue Tenshitachi no Gogocódigo: jpn promovido a código: ja , lanzado en 1985 por JAST. En 1988, ASCII lanzó el primer juego de rol erótico, Chaos Angel. En 1989, AliceSoft lanzó el juego de rol por turnos Rance y ELF lanzó Dragon Knight.
A fines de la década de 1980, eroge comenzó a estancarse debido a los altos precios y la mayoría de los juegos contenían tramas poco interesantes y sexo sin sentido. Lanzamiento de ELF en 1992 de Dōkyūseicódigo: jpn promovido a código: ja surgió como frustración del cliente con eroge estaba aumentando y generó un nuevo género de juegos llamado simuladores de citas. Dōkyūseicode: jpn promovido a code: ja era único porque no tenía una trama definida y requería que el jugador construyera un relación con diferentes chicas con el fin de avanzar en la historia. Cada niña tenía su propia historia, pero la perspectiva de consumar una relación requería que la niña amara al jugador; no había sexo fácil.
El término "novela visual" es vago, con definiciones en japonés e inglés que clasifican el género como un tipo de juego de ficción interactivo impulsado por la narración y la interacción limitada del jugador. Si bien el término a menudo se aplica retroactivamente a muchos juegos, fue Leaf quien acuñó el término con su "Leaf Visual Novel Series" (LVNS) y el lanzamiento en 1996 de Shizukucódigo: jpn promovido a código: ja y Kizuatocódigo: jpn promovido a código: ja . El éxito de estos dos oscuros eroge sería seguido por la tercera y última entrega de LVNS, el romántico eroge To Heart de 1997. Las novelas visuales de Eroge dieron un nuevo giro emocional con Tactics' Versión de 1998 One: Kagayaku Kisetsu ecódigo: jpn promovido a código: ja . El lanzamiento de Key en 1999 de Kanon demostró ser un gran éxito y continuaría teniendo numerosos puertos de consola, dos series de manga y dos series de anime.
Censura
Las leyes japonesas han afectado las representaciones de obras desde la Restauración Meiji, pero son anteriores a la definición común de material hentai. Desde que se convirtió en ley en 1907, el artículo 175 del Código Penal de Japón prohíbe la publicación de materiales obscenos. Específicamente, las representaciones de relaciones sexuales entre hombres y mujeres y el vello púbico se consideran obscenas, pero los genitales desnudos no lo son. Como se requiere censura para las obras publicadas, las representaciones más comunes son los puntos borrosos en videos pornográficos y "barras" o "luces" en imágenes fijas. En 1986, Toshio Maeda buscó superar la censura sobre las representaciones de las relaciones sexuales, creando sexo con tentáculos. Esto llevó a la gran cantidad de obras que contienen relaciones sexuales con monstruos, demonios, robots y extraterrestres, cuyos genitales se ven diferentes a los de los hombres. Si bien los puntos de vista occidentales atribuyen hentai a cualquier trabajo explícito, fueron los productos de esta censura los que se convirtieron no solo en los primeros títulos importados legalmente a América y Europa, sino también en los primeros exitosos. Si bien no tuvo cortes para el lanzamiento en Estados Unidos, el lanzamiento en el Reino Unido de Urotsukidōji eliminó muchas escenas de violencia y escenas de violación con tentáculos. Otra técnica utilizada para evadir la regulación fue la "vista transversal de las relaciones sexuales", una vista imaginaria de las relaciones sexuales que se asemeja a un dibujo anatómico o una resonancia magnética, que eventualmente evolucionaría como una expresión frecuente en hentai por su atractivo erótico. Esta expresión se conoce en el mundo occidental como "vista de rayos X".
También fue por esta ley que los artistas comenzaron a representar a los personajes con un mínimo de detalles anatómicos y sin vello púbico, por ley, antes de 1991. Parte de la prohibición se levantó cuando Nagisa Oshima prevaleció sobre los cargos de obscenidad. en su juicio por su película En el reino de los sentidos. Aunque no se hizo cumplir, el levantamiento de esta prohibición no se aplicó al anime y al manga, ya que no se consideraron excepciones artísticas.
Son habituales las alteraciones de material o la censura y prohibición de obras. El lanzamiento en Estados Unidos de La Blue Girl modificó la edad de la heroína de 16 a 18 años, eliminó las escenas de sexo con un ninja enano llamado Nin-nin y eliminó los puntos borrosos japoneses. La Blue Girl fue rechazada rotundamente por los censores británicos que se negaron a clasificarla y prohibieron su distribución. En 2011, los miembros del Partido Liberal Democrático de Japón buscaron prohibir el subgénero lolicon pero no tuvieron éxito. La última ley propuesta en su contra fue presentada el 27 de mayo de 2013 por el Partido Liberal Democrático, el Partido Nuevo Komei y el Partido Restaurador de Japón que habría declarado ilegal la posesión de imágenes sexuales de personas menores de 18 años con una multa de 1 millón de yenes (alrededor de US$10.437) y menos de un año de cárcel. El Partido Demócrata Japonés, junto con varias asociaciones de la industria involucradas en el anime y el manga, protestaron contra el proyecto de ley diciendo "si bien aprecian que el proyecto de ley protege a los niños, también restringirá la libertad de expresión". La ley finalmente se aprobó en junio de 2014 después de que se eliminara del proyecto de ley la regulación del anime y manga lolicon. Esta nueva ley entró en vigencia en 2015 y prohíbe la pornografía infantil en la vida real.
Demografía
Según datos de Pornhub en 2017, los consumidores más prolíficos de hentai son los hombres. Sin embargo, Patrick W. Galbraith y Jessica Bauwens-Sugimoto señalan que el manga hentai atrae a "un público diverso, que por supuesto incluye mujeres". Kathryn Hemmann también escribe que "una mujer otaku que se identifica a sí misma [...] admite fácilmente disfrutar [hentai] dōjinshi atendiendo a una mirada erótica masculina". Cuando se trata de medios de hentai, los juegos eroge en particular combinan tres medios favoritos (dibujos animados, pornografía y juegos) en una experiencia. El género hentai atrae a una amplia audiencia que se expande cada año y desea una mejor calidad e historias, u obras que superen los límites creativos. Nobuhiro Komiya, un censor de manga, afirma que las representaciones inusuales y extremas en hentai no tienen que ver tanto con la perversión como con un ejemplo de la industria orientada a las ganancias. Los animes que muestran situaciones sexuales normales tienen menos éxito en el mercado que los que rompen las normas sociales, como el sexo en las escuelas o el bondage.
Según la psicóloga clínica Megha Hazuria Gorem, "Dado que los dibujos animados son una especie de fantasía final, puedes hacer que la persona se vea como quieres que se vea. Todo fetiche se puede cumplir." El sexólogo Narayan Reddy señaló sobre eroge: "Los animadores crean nuevos juegos porque hay una demanda de ellos y porque representan cosas que los jugadores no tienen el coraje de hacer en la vida real, o eso podría ser ilegal, estos juegos son una salida para el deseo reprimido."
Clasificación
El género hentai se puede dividir en numerosos subgéneros, el más amplio de los cuales abarca actos heterosexuales y homosexuales. Hentai que presenta principalmente interacciones heterosexuales ocurre tanto en hombres (ero o dansei-muke) como en mujeres ("damas' comics") formulario. Aquellos que presentan principalmente interacciones homosexuales se conocen como yaoi o Boys' Love (masculino-masculino) y yuri (femenino-femenino). Tanto yaoi como, en menor medida, yuri, generalmente están dirigidos a miembros del sexo opuesto a las personas representadas. Si bien yaoi y yuri no siempre son explícitos, su historia y asociación pornográficas permanecen. El uso pornográfico de Yaoi's se ha mantenido fuerte en forma textual a través de fanfiction. La definición de yuri ha comenzado a ser reemplazada por las definiciones más amplias de "animación o cómics de temática lésbica".
Hentai se percibe como "vivienda" sobre fetiches sexuales. Estos incluyen docenas de subgéneros relacionados con fetiches y parafilia, que pueden clasificarse aún más con términos adicionales, como tipos heterosexuales u homosexuales.
Muchas obras se centran en representar lo mundano y lo imposible en todos los actos y situaciones imaginables, sin importar cuán fantásticos sean. Un subgénero de hentai es futanari (hermafroditismo), que con mayor frecuencia presenta a una mujer con un pene o un apéndice parecido a un pene en lugar de una vulva o además de ella. Los personajes de Futanari a menudo se representan teniendo sexo con otras mujeres, pero muchas otras obras presentan sexo con hombres o, como en Anal Justice, con ambos géneros. Futanari puede ser dominante, sumiso o cambiar entre los dos roles en un solo trabajo.
Géneros
Términos comunes en inglés | Términos japoneses comunes | Tipo | Descripción |
---|---|---|---|
Yaoi / shōnen-ai El amor de los chicos | や / Глелины пери пери пери пери пери пери / ¦ | Género | homosexualidad masculina |
Yuri / shōjo-ai El amor de las chicas | . | Género | homosexualidad femenina |
Lolicon | Descubrir | Género y edad | Centrado en niñas de edad prepubescentes, pubescentes o post-pubescentes, ya sean homosexuales o heterosexuales |
Shotacon | . | Género y edad | Centrado en niños de edad prepubescentes, pubescentes o post-pubescentes, ya sean homosexuales o heterosexuales |
Bakunyū | 爆乳 | Género de medios pornográficos centrados en la representación de mujeres con pechos grandes. La palabra se puede traducir literalmente a "senos explotando". Bakunyū es un subgenre dentro del género del anime hentai. | |
Catgirl/nekomimi | 猫耳 | Mujeres humanas con características de gato, como orejas de gato, colas de gato y bigotes | |
Futanari | ふimos un error | Depictions of women that have both phallic genitalia (penis with escrotum, only a penile eje, or an enlarged clítoris) with or without a vulva or vagina | |
Incest | . | Actividad sexual con familiares | |
Netorare | 寝thing | Acariciar o ser infiel a otro significativo, iluminado. "tomada por dormir con", abreviado NTR | |
Omorashi | . / . | Una forma de urolagnia | |
Tentacle erotica | ‹ | Depictions of tentacled animals and sometimes monstruos (fictional or otherwise) engaging in sex or rape with girls and, less often, men | |
Josō-seme / Daughter-attack | ♫ | Depictions of a Kathoey, hombre-crossdresser o tomgirl tomando el plomo (es decir, el "seme") o exhibir dominio sobre una pareja sexual |
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