Hellfire (videojuego)

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Hellfire es un videojuego arcade de disparos con desplazamiento horizontal de 1989 desarrollado originalmente por Toaplan y publicado en Japón por Taito y en Norteamérica por U.S.A. Games. El primer título de disparos horizontales creado por Toaplan, el juego se desarrolla en el año 2998, donde una materia espacial conocida como Black Nebula creada por el dictador robot Super Mech se propaga y amenaza con engullir galaxias controladas por humanos, mientras los jugadores asumen el papel del miembro de la Federación Espacial, el Capitán Lancer, tomando el control de la nave espacial de combate CNCS1 en un ataque sorpresa para derrocar a los enemigos con el arma que da nombre a la nave de combate.

Concebido por Tatsuya Uemura durante su tiempo trabajando en Toaplan y desarrollado en colaboración con Truxton, Hellfire sirvió como experimento para trasladar el estilo de juego de disparos de la compañía a un formato horizontal, pero se enfrentó a un ciclo de desarrollo problemático y atravesó varios cambios antes de su lanzamiento final al mercado. Inicialmente lanzado para las salas de juegos, el juego fue luego portado a Sega Genesis por NCS Corporation y publicado en todo el mundo por Masaya, Seismic, Tectoy y Sega entre 1990 y 1992, mientras que una conversión de PC Engine en CD-ROM² por NEC Avenue también se publicó exclusivamente en Japón el 12 de abril de 1991. Cada versión del título presenta varios añadidos y cambios en comparación con el lanzamiento original.

Hellfire tuvo una recepción positiva por parte de las revistas de videojuegos desde su lanzamiento en las salas de juegos, aunque algunos críticos lo compararon con R-Type de Irem debido a su estilo de juego. El puerto de Genesis también tuvo una respuesta positiva de los críticos, mientras que el CD-ROM² de PC Engine tuvo una respuesta similar. Su motor luego se reutilizaría en Zero Wing. A partir de 2019, los derechos del título pertenecen a Tatsujin, una empresa fundada en 2017 por el ex miembro de Toaplan Masahiro Yuge y ahora afiliada del fabricante japonés de salas de juegos exA-Arcadia junto con muchas otras IP de Toaplan.

Juego

Pantalla de la versión Arcade

Hellfire es un juego de disparos de desplazamiento horizontal con temática de ciencia ficción, en el que los jugadores asumen el papel del Capitán Lancer y toman el control de la nave espacial CNCS1 a través de seis niveles de dificultad creciente, cada uno con un jefe al final con el que deben luchar antes de avanzar más, en un intento de ataque sorpresa para derrocar a Super Mech, su ejército y la materia espacial Black Nebula como objetivo principal. En lo que respecta a los juegos de disparos de desplazamiento horizontal, el título inicialmente parece ser muy estándar, ya que los jugadores controlan su nave sobre un fondo que se desplaza constantemente y el escenario nunca deja de moverse hasta que se llega al jefe del nivel.

Una característica única del juego es el sistema de armas; los jugadores están equipados con cuatro armas principales al principio que pueden mejorarse recogiendo los iconos "P" y alternando entre ellas presionando el botón de cambio, y cada una dispara en una dirección fija sin importar en qué dirección se muevan los jugadores. También se pueden recoger otros elementos a lo largo del camino, como incrementadores de velocidad e iconos "B" que otorgan una cantidad de puntos, que son cruciales para alcanzar puntajes altos y obtener vidas adicionales. La versión Genesis presenta el arma principal del título como una bomba capaz de aniquilar a cualquier enemigo atrapado dentro de su radio de explosión, así como un escudo y una "opción" de satélite.

Dependiendo de la configuración de la versión arcade, el título utiliza un sistema de puntos de control en el que un jugador derribado comenzará desde el punto de control al que logró llegar antes de morir, o un sistema de reaparición en el que su nave comenzará inmediatamente desde el lugar en el que murió. Si recibes fuego enemigo o chocas contra obstáculos sólidos del escenario, perderás una vida, así como una penalización de reducir la potencia de fuego y la velocidad de la nave a su estado original y, una vez que se pierdan todas las vidas, el juego terminará a menos que los jugadores introduzcan más créditos en la máquina arcade para continuar jugando. Aunque hay un final, el juego vuelve a la primera etapa después de completar la última etapa como en los títulos anteriores de Toaplan, con cada uno aumentando la dificultad y los enemigos disparando patrones de balas más densos.

Parcela

El resumen de la trama de Hellfire varía entre cada versión. La historia tiene lugar en 2998, donde la humanidad ha alcanzado un gran punto en los viajes intergalácticos y la colonización espacial con la ayuda de una sociedad pacífica, sin embargo, una misteriosa materia espacial conocida como Black Nebula apareció y comenzó a engullir diferentes estrellas antes de llegar a la última galaxia colonizada por humanos. Finalmente se revela que la fuerza detrás de esta materia es Super Mech, un misterioso robot dictador de las regiones más lejanas del espacio con la única intención de destruir cualquier resistencia que él y su enorme armada espacial enfrenten. Un miembro de la Federación Espacial, el Capitán Lancer, decide iniciar un ataque sorpresa contra Super Mech pilotando la única nave de combate espacial disponible, la CNCS1, cargada con Hellfire, el arma más poderosa disponible en la galaxia. En las versiones arcade y Genesis, Lancer regresa sano y salvo a la Tierra después de haber derrotado a Black Nebula, mientras que la versión CD-ROM² de PC Engine presenta un final más conmovedor en el que el personaje Kaoru se quita la vida en un acto heroico de autosacrificio para salvar la Tierra.

Desarrollo

La mayoría de los enemigos y jefes fueron bocetos dibujados a mano creados por Iwabuchi antes de ser transpuestos a los gráficos de arte pixel.

HellfireLa creación de Hellfire estuvo a cargo de Tatsuya Uemura, excompositor de videojuegos cuyos trabajos previos de desarrollo en Toaplan incluyeron Tiger-Heli, Flying Shark y Twin Cobra, convirtiéndose en su primer proyecto original en el que se desempeñó como productor y compositor. El proyecto, que fue su primer juego de disparos horizontales, se desarrolló en conjunto con Truxton como un experimento para traducir la jugabilidad de disparos verticales de Toaplan a un formato estilo Gradius, sin embargo, el equipo enfrentó varios problemas durante el ciclo de desarrollo debido a la falta de experiencia, entre otros factores.

Uemura y los miembros del equipo tuvieron que lidiar con varios aspectos del diseño de un título de disparos horizontales que resultaron frustrantes para ellos, como el terreno y la detección de colisiones, ya que su experiencia previa con los juegos de disparos verticales no se trasladaba al formato horizontal. El artista Kōetsu Iwabuchi, que había trabajado anteriormente en Twin Cobra, fue el responsable de las ilustraciones, y afirmó en una entrevista de 1990 con Gamest que no tenía ninguna limitación a la hora de crear los diseños. Uemura también pidió que se integrara un elemento de rompecabezas en el proyecto. Tanto la versión para un jugador como la cooperativa también se crearon desde el principio del desarrollo debido a la presión de hacer juegos para dos jugadores en ese momento. A pesar de las dificultades y los cambios durante el proceso de creación, el equipo logró terminar el proyecto.

La versión de Hellfire para Sega Genesis fue desarrollada por la mayoría del mismo equipo que la versión arcade original. En una entrevista de 1990 con la revista de juegos japonesa Beep! MegaDrive, la diseñadora Yuko Tataka afirmó que trabajar con Genesis resultó ser igualmente difícil debido a las restricciones impuestas por el hardware. La conversión de CD-ROM² para PC Engine fue desarrollada exclusivamente por NEC Avenue.

Liberación

Sega Genesis screenshot

Hellfire fue lanzado en las salas de juego de Japón y Norteamérica en octubre de 1989 por Taito y U.S.A. Games, convirtiéndose en uno de los primeros lanzamientos de Toaplan en mostrar su nombre de forma destacada en público. El 25 de junio de 1989, Datam Polystar publicó exclusivamente en Japón un álbum que contenía música del título y otros juegos de Toaplan.

El 28 de septiembre de 1990, NCS Corporation adaptó Hellfire a Sega Genesis y Masaya lo lanzó por primera vez en Japón. Luego, Seismic lo lanzó en América del Norte en noviembre del mismo año, mientras que Tectoy y Sega también distribuyeron el título en Brasil y Europa respectivamente. Tanto la versión arcade original como la versión Genesis posterior son similares, pero tienen una serie de diferencias clave entre sí, como que esta última tiene una paleta de colores más pequeña y una resolución de pantalla más baja que provocó que los sprites se recolorearan y los gráficos se redibujaran de diferentes maneras, una banda sonora arreglada, nuevos elementos, entre otros cambios. La versión Genesis fue relanzada más tarde por el editor independiente Retro-Bit en 2020.

El 12 de abril de 1991, se lanzó una versión desarrollada por NEC Avenue para PC Engine Super CD-ROM² bajo el nombre de Hellfire S, que contenía diferencias notables con respecto a las otras versiones, incluida una banda sonora remezclada y más orquestal, escenas animadas y el reemplazo del personaje principal masculino Lancer por un personaje femenino llamado Kaoru (con la voz de la seiyū Yumi Tōma).

Recepción

Marcas agregadas
Aggregator Resultados
Arcade Génesis PCE CD-ROM2
GameRankings59,17%
Puntuación de la crítica
Publicación Resultados
Arcade Génesis PCE CD-ROM2
ACE600 / 1000
Aktueller Software Markt8 / 12
AllGame
Commodore Usuario78%
Juegos de computadora y video94%
94 / 100
CVG Máquinas medias93%
Electronic Gaming Monthly31 / 40
Famitsu29 / 40 24 / 40
GamePro21 / 25
Gamers3
Génération 47 / 10
Hobby Consolas94 / 100
Joypad95%
Joystick97% 72%
72%
Máquinas medias93%
Mega Drive Avanzado Juego72%
Mega Drive Fan18.26 / 30
Mega Force90%
MegaTech90%
89%
93%
Micromanía44 / 60
Hora de jugar72%
Player One84%
Power Play84%
Raze82%
Puntuación60%
Fuerza de Sega92%
Sega Power
Sega Pro94 / 100
Tilt14 / 20
Tu Sinclair78° / 100°
Juegos de vídeo82%
Premios
Publication(s) Premios
Juegos de vídeo (1991) (1991) #7 Besten Mega-Drive-Spiele
MegaTech (1992) Hyper Game
Mega (1992) #4 Top Mega Drive Games of All Time

En Japón, Game Machine incluyó a Hellfire en su número del 15 de junio de 1989 como la decimocuarta unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes, superando a títulos como Wrestle War y Strider. Den of Geek lo destacó como "una incursión poco común en el mundo de los juegos de disparos de desplazamiento horizontal" para Toaplan. La versión Genesis tuvo una buena recepción. La revista MegaTech dijo que era "un juego de disparos elegante y de muy buen aspecto que rezuma jugabilidad". Mega colocó el juego en el puesto número 4 de sus mejores juegos de Mega Drive de todos los tiempos.

Legacy

Después del lanzamiento inicial de Hellfire en las salas de juegos, Toaplan continuó desarrollando su segundo y último proyecto de disparos horizontales, Zero Wing, que se lanzó durante el mismo año y compartió el mismo motor de juego. En años más recientes, los derechos del juego y muchas otras IP de Toaplan ahora pertenecen a Tatsujin, una empresa que lleva el nombre del título japonés de Truxton, que fue fundada en 2017 por el ex empleado de Toaplan Masahiro Yuge, que ahora está afiliada al fabricante de salas de juegos exA-Arcadia.

Notas

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  2. ^ ヘguroso listo ()Herufaiyā S)

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  • Infierno en GameFAQs
  • Infierno en la bomba gigante
  • Hellfire at Killer List of Videogames
  • Infierno en MobyGames
  • Hellfire Archivado 10 octubre 2019 en la Máquina Wayback en el Museo Toaplan
  • Hellfire S Archivado 10 abril 2019 en la máquina Wayback en MobyGames
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