Hechicero

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Un mago, encantador, hechicera, usuario de magia, lanzador de hechizos, brujo o bruja es alguien que usa o practica magia derivada de fuentes sobrenaturales, ocultas o arcanas. Los magos son figuras comunes en las obras de fantasía, como la literatura fantástica y los juegos de rol, y disfrutan de una rica historia en mitología, leyendas, ficción y folclore.

Arquetipos de personajes

En el romance caballeresco medieval, el mago a menudo aparece como un anciano sabio y actúa como mentor, con Merlín de las historias del Rey Arturo como un excelente ejemplo. Magos como Gandalf en El Señor de los Anillos y Albus Dumbledore de Harry Potter también aparecen como mentores, y Merlín sigue destacando como fuerza educativa y mentor en las obras modernas de Arthuriana. Otros magos, como Saruman de El señor de los anillos o Lord Voldemort de Harry Potter, pueden aparecer como villanos hostiles. Los hechiceros malvados fueron tan cruciales para la fantasía pulp que el género en el que aparecían se denominó "espada y hechicería".

A Wizard of Earthsea de Ursula K. Le Guin exploró la cuestión de cómo los magos aprendieron su arte, introduciendo a la fantasía moderna el papel del mago como protagonista. Este tema se ha desarrollado aún más en la fantasía moderna, lo que a menudo lleva a los magos a convertirse en héroes en sus propias misiones. Dichos héroes pueden tener su propio mentor, un mago también.

Los magos pueden ser lanzados de manera similar al profesor distraído: ser tontos y propensos a hacer malas artes. También pueden ser capaces de una gran magia, tanto buena como mala. Incluso los magos cómicos suelen ser capaces de grandes hazañas, como las de Miracle Max en La princesa prometida; aunque es un mago fracasado despedido por el villano, salva al héroe moribundo.

Apariencia

Los magos a menudo se representan como viejos, de cabello blanco y con largas barbas blancas lo suficientemente majestuosas como para albergar ocasionalmente criaturas del bosque al acecho. Esta representación es anterior al género de fantasía moderno y se deriva de la imagen tradicional de magos como Merlín.

En el escenario de la campaña Dragonlance del juego de rol Dungeons & Dragons, los magos muestran su alineamiento moral con sus túnicas.

Terry Pratchett describió las túnicas como la forma en que los magos demuestran a quienes conocen que son capaces de practicar la magia.

Límites

Para introducir el conflicto, los escritores de ficción fantástica suelen poner límites a las habilidades mágicas de los magos para evitar que resuelvan los problemas con demasiada facilidad. En The Magic Goes Away de Larry Niven, una vez que se agota el maná de un área, nadie puede usar magia. Un límite común inventado por Jack Vance en su serie The Dying Earth, y luego popularizado en los juegos de rol, es que un mago solo puede lanzar un número específico de hechizos en un día.

La magia también puede requerir varios sacrificios o el uso de ciertos materiales, como piedras preciosas, sangre o un sacrificio vivo. Incluso si el mago carece de escrúpulos, la obtención del material puede ser difícil.

El alcance del conocimiento de un mago se limita a los hechizos que un mago conoce y puede lanzar. La magia también puede estar limitada por su peligrosidad; si un hechizo poderoso puede causar un daño grave si se lanza mal, es probable que los magos desconfíen de usarlo. Otras formas de magia están limitadas por consecuencias que, aunque no son inherentemente peligrosas, son al menos indeseables. En A Wizard of Earthsea, cada acto de magia distorsiona el equilibrio del mundo, lo que a su vez tiene consecuencias de gran alcance que pueden afectar al mundo entero y todo lo que hay en él. Como resultado, los magos competentes no usan su magia con frivolidad.

En la serie Mundodisco de Terry Pratchett, la Ley de Conservación de la Realidad es un principio impuesto por fuerzas que quieren que los magos no destruyan el mundo, y trabaja para limitar cuánto poder es humanamente posible ejercer. Cualesquiera que sean sus medios, el esfuerzo puesto para alcanzar los fines sigue siendo el mismo. Por ejemplo, cuando los magos de la Universidad Invisible están persiguiendo al desventurado mago Rincewind en el bosque de Skund, los magos envían equipos de búsqueda para ir a buscarlo a pie. El Archicanciller se les adelanta usando un poderoso hechizo de su propia oficina, y aunque llega primero gracias al uso inteligente de su hechizo, no ha hecho menos esfuerzo que los demás.

Nombres y terminología

Las personas que hacen magia reciben varios nombres en las obras de fantasía, y la terminología difiere mucho de un mundo de fantasía a otro. Si bien se derivan del vocabulario del mundo real, los términos mago, bruja, brujo, hechicera/hechicera, hechicero(ess), druida(ess), mago, mago y magus tienen diferentes significados según el contexto y la historia en cuestión.

El término archimago se usa en obras de fantasía como título para un mago poderoso o un líder de magos.

Razones para distinguir a los magos

En Enchanted Forest Chronicles, Patricia Wrede representa a magos que usan magia basada en sus bastones y magos que practican varios tipos de magia, incluida la magia de mago; en las fantasías de la Regencia, ella y Caroline Stevermer representan a los magos como idénticos a los magos, aunque inferiores en habilidad y entrenamiento.

The Times & Life of Lucifer Jones, de Mike Resnick, describe la distinción así: "La diferencia entre un mago y un hechicero es comparable a la que existe entre, digamos, un león y un tigre, pero los magos son sumamente conscientes del estatus y, para ellos, es más como la diferencia entre un león y un gatito muerto". En las series The Belgariad y The Malloreon de David Eddings, varios protagonistas se refieren a sus habilidades impulsadas por pura voluntad como "hechicería" y menosprecian el término "mago", que se refiere específicamente a los invocadores de agentes demoníacos.

En los juegos de rol, los tipos de usuarios de magia están más delimitados y se nombran para que los jugadores y los maestros del juego puedan saber qué reglas se aplican. Gary Gygax y Dave Arneson introdujeron el término "usuario de magia" en el Dungeons & Dragons original como un término genérico para un practicante de magia (para evitar las connotaciones de términos como mago o brujo); esto duró hasta la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons, donde fue reemplazado por mago (luego para convertirse en mago). Las reglas exactas varían de un juego a otro.El mago o mago, como clase de personaje, se distingue por la capacidad de lanzar ciertos tipos de magia pero por ser débil en combate; Las subclases se distinguen por fortalezas en algunas áreas de magia y debilidad en otras. Los hechiceros se distinguen de los magos por tener un don innato con la magia, además de tener ascendencia mística o mágica. Los brujos se distinguen de los magos por crear "pactos" prohibidos con criaturas poderosas para aprovechar sus dones mágicos innatos.

Los encantadores a menudo practican un tipo de magia que no produce efectos físicos en objetos o personas, sino que engaña al observador o al objetivo mediante el uso de ilusiones. Las hechiceras en particular practican esta forma de magia, a menudo para seducir. Por ejemplo, la dama de la túnica verde en The Silver Chair de CS Lewis encanta a Rilian para que olvide a su padre ya Narnia; cuando se rompe ese encantamiento, ella intenta encantamientos adicionales con un humo de olor dulce y un instrumento musical que retumba para desconcertarlo a él y a sus rescatadores para que los olviden nuevamente.

El término hechicero se usa con más frecuencia cuando el mago en cuestión es malvado. Esto puede derivar de su uso en la espada y la hechicería, donde el héroe sería el portador de la espada, dejando la hechicería para su oponente.

La bruja también tiene connotaciones malvadas. L. Frank Baum nombró a Glinda la "buena bruja del sur" en El maravilloso mago de Oz. En The Marvelous Land of Oz, la apodó "Glinda the Good", y a partir de ese momento y en libros posteriores, Baum se refirió a ella como una hechicera en lugar de una bruja para evitar el término que se consideraba más malvado.

Títulos basados ​​en género

El mago y el brujo generalmente se refieren a un hombre, mientras que la bruja puede referirse a cualquier género, pero se atribuye más a menudo a las mujeres. Pero no siempre, hay algunos casos en los que (especialmente el mago) se usan como títulos unisex.

Características de los magos

Un motivo común en la ficción es que la capacidad de usar la magia es innata y, a menudo, rara, o se obtiene a través de una gran cantidad de estudio y práctica. En la Tierra Media de JRR Tolkien, se limita principalmente a los no humanos, aunque algunas personas obtienen pequeñas cantidades y se les conoce como hechiceros (los magos son espíritus poderosos). En las obras de muchos escritores, está reservado para un grupo selecto de humanos, como en las novelas Deryni de Katherine Kurtz, las novelas de Harry Potter de JK Rowling o el universo de Lord Darcy de Randall Garrett.

Educación

Los magos normalmente aprenden hechizos leyendo tomos antiguos llamados grimorios, que pueden tener sus propias propiedades mágicas. Los hechiceros de Conan el Bárbaro a menudo obtienen poderes de tales libros, que están delimitados por sus extrañas encuadernaciones. En mundos donde la magia no es un rasgo innato, la escasez de estos extraños libros puede ser una faceta de la historia; en A Midsummer Tempest de Poul Anderson, el príncipe Rupert busca los libros del mago Próspero para aprender magia. Lo mismo ocurre en la serie de novelas Dragonlance Chronicles, basada en Dragones y mazmorras, en la que Raistlin Majere busca los libros del hechicero Fistandantilus. En Harry Potter de JK RowlingEn la serie, los magos ya tienen habilidades mágicas, pero necesitan practicar magia en las Escuelas Mágicas para poder usarla correctamente .

Algunos magos, incluso después del entrenamiento, continúan su educación aprendiendo más hechizos, inventando nuevos (y nuevos objetos mágicos) o redescubriendo hechizos, seres u objetos antiguos. Por ejemplo, Dr. Strange del Universo Marvel continúa aprendiendo sobre magia incluso después de haber sido nombrado Hechicero Supremo. A menudo se encuentra con criaturas que no se han visto en siglos o más. En el mismo universo, el Dr. Doom continúa buscando el conocimiento mágico después de dominarlo al combinar la magia con la ciencia. Fred y George Weasley de Harry Potter inventan nuevos artículos mágicos y los venden como artículos de defensa legítimos, se pueden hacer nuevos hechizos y pociones en el universo de Harry Potter;Severus Snape inventó una variedad de embrujos y maleficios, así como mejoras sustanciales en el proceso de elaboración de pociones; A Albus Dumbledore, junto con Nicolas Flamel, se le atribuye el descubrimiento de los doce usos de la sangre de dragón.

Materiales magicos

Históricamente, muchos magos autoproclamados han requerido materiales raros y preciosos, como bolas de cristal, hierbas raras (a menudo recogidas mediante rituales prescritos) y elementos como el mercurio. Esto es menos común en la fantasía. Muchos magos no requieren ningún material; aquellos que lo hacen pueden requerir solo materiales simples y fáciles de obtener. Es más probable que los juegos de rol requieran tales materiales para al menos algunos hechizos para evitar que los personajes los lancen con demasiada facilidad.

Las varitas y los bastones se han utilizado durante mucho tiempo como requisitos para el mago. Posiblemente derivado de implementos similares a varitas utilizadas en rituales de fertilidad, como varitas apotropaicas, el ejemplo más antiguo conocido de la varita mágica moderna se presentó en la Odisea, utilizada por Circe para transformar a los hombres de Odiseo en animales. Los cuentos de hadas italianos pusieron varitas mágicas en manos de hadas poderosas a fines de la Edad Media. Hoy en día, las varitas mágicas están muy extendidas y se utilizan desde Witch World hasta Harry Potter. En El Señor de los Anillos, Gandalf se niega a entregar su propio bastón, rompiendo el de Saruman, lo que despoja a este último de su poder. Esta dependencia de un elemento mágico en particular es común y necesaria para limitar el poder del mago por el bien de la historia; sin él, los poderes del mago pueden debilitarse o desaparecer por completo. En el universo de Harry Potter, un mago debe hacer mucho más esfuerzo y concentración para usar la magia sin varita, y solo unos pocos pueden controlar la magia sin ella; quitarle la varita a un mago en la batalla esencialmente lo desarma.

Uso de la magia

Sin embargo, muchos magos viven en escenarios pseudomedievales en los que su magia no se utiliza de forma práctica en la sociedad; pueden servir como mentores, actuar como compañeros de búsqueda o incluso emprender una búsqueda ellos mismos, pero su magia no construye carreteras o edificios, proporciona inmunizaciones, construye tuberías interiores ni realiza ninguna de las otras funciones que cumple la maquinaria; sus mundos permanecen en un nivel medieval de tecnología.

A veces esto se justifica porque los efectos negativos de la magia superan las posibilidades positivas. En Windrose Chronicles de Barbara Hambley, los magos se comprometen precisamente a no interferir debido al terrible daño que pueden causar. En Mundodisco, la importancia de los magos es que activamente no hacen magia, porque cuando los magos tienen acceso a suficiente "energía taumatúrgica", desarrollan muchos atributos psicóticos y eventualmente pueden destruir el mundo. Esto puede ser un efecto directo o el resultado de un hechizo mal lanzado que causa estragos terribles.

En otras obras, desarrollar la magia es difícil. En la serie Wizardry de Rick Cook, el peligro extremo que presenta la magia y la dificultad de analizar la magia han obstaculizado la magia y dejado a la humanidad a merced de los elfos peligrosos hasta que un mago convoca a un programador informático de un mundo paralelo, el nuestro, para aplicar las habilidades. aprendió en nuestro mundo a la magia.

En otras ocasiones, la magia y la tecnología se desarrollan a la par; esto es más común en el género de historia alternativa. Las fantasías de Regencia de Patricia Wrede incluyen una Sociedad Real de Magos y un nivel tecnológico equivalente a la Regencia real; La serie Lord Darcy de Randall Garrett , Magic, Incorporated de Robert A. Heinlein y Operation Chaos de Poul Anderson representan sociedades modernas con una magia equivalente a la tecnología del siglo XX. En Harry Potter, los magos tienen equivalentes mágicos a las invenciones no mágicas; a veces los duplican, como en el tren Expreso de Hogwarts.

Los poderes atribuidos a los magos a menudo afectan sus roles en la sociedad. En términos prácticos, sus poderes pueden darles autoridad; los magos pueden aconsejar a los reyes, como Gandalf en El Señor de los Anillos y Belgarath y Polgara la Hechicera en The Belgariad de David Eddings. Pueden ser gobernantes ellos mismos, como en The Worm Ouroboros de ER Eddison, donde tanto los héroes como los villanos, aunque reyes y señores, complementan su poder físico con conocimiento mágico, o como en la Trilogía Bartimeo de Jonathan Stroud, donde los magos son la clase gobernante.Por otro lado, los magos a menudo viven como ermitaños, aislados en sus torres y, a menudo, en el desierto, sin producir ningún cambio en la sociedad. En algunas obras, como muchas de las de Barbara Hambly, son despreciados y marginados específicamente por sus conocimientos y poderes.

En el mundo mágico-noir de Dresden Files, los magos generalmente mantienen un perfil bajo, aunque no existe una prohibición explícita contra la interacción abierta con la humanidad no mágica. El protagonista de la serie, Harry Dresden, se anuncia abiertamente en las Páginas Amarillas bajo el título "Mago" y mantiene una oficina comercial, aunque otros magos tienden a resentirse con él por practicar su oficio abiertamente. Dresden usa principalmente su magia para ganarse la vida encontrando objetos y personas perdidas, realizando exorcismos y brindando protección contra lo sobrenatural.

En la serie Sorcerous Stabber Orphen, las formas de vida humanas solo deberían haber sido capaces de adquirir poderes mágicos divinos a través del desarrollo espiritual individual, mientras que la raza de magos humanos con habilidades mágicas innatas terminó en conflicto con la sociedad humana de sangre pura, porque esta raza apareció como resultado. de un experimento de mezclar humanos con Seres Celestiales sintientes no humanos que adquirieron poderes mágicos no a través del desarrollo espiritual, sino a través del estudio profundo de las leyes de la naturaleza y provocando falsamente que las leyes del mundo reaccionen a las acciones de los Seres Celestiales como a las acciones de las Divinidades. En la serie de Harry Potter, el Mundo Mágico se esconde del resto del mundo no mágico, porque, como lo describe Hagrid simplemente, "¿Por qué? Caray, Harry, todos querrían soluciones mágicas a sus problemas. No, es mejor que nos quedemos solo."

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