Hechicería
Wizardry es una serie de videojuegos de rol, desarrollados por Sir-Tech, que fueron muy influyentes en la evolución de los videojuegos de rol modernos. El Wizardry original fue una influencia significativa en los primeros juegos de rol de consola como Final Fantasy y Dragon Quest. Originalmente creados para Apple II, los juegos se trasladaron más tarde a otras plataformas. El último juego de la serie original de Sir-Tech fue Wizardry 8, lanzado en 2001. Desde entonces, se han desarrollado varios títulos derivados para el mercado japonés.
Desarrollo
Wizardry comenzó como un simple recorrido por las mazmorras de Andrew C. Greenberg y Robert Woodhead. Fue escrito cuando eran estudiantes en la Universidad de Cornell y publicado por Sir-Tech. El juego fue influenciado por juegos anteriores del sistema PLATO, más notablemente Oubliette. Las primeras entregas de Wizardry tuvieron mucho éxito, ya que fueron las primeras encarnaciones gráficamente ricas de Dungeons & Jugabilidad tipo Dragons para ordenadores domésticos. El lanzamiento de la primera versión coincidió con la primera ola de Dungeons & Dragones' popularidad en América del Norte.
Los primeros cinco juegos de la serie se escribieron en Apple Pascal, una implementación de UCSD Pascal. Fueron portados a muchas plataformas diferentes escribiendo implementaciones de UCSD Pascal para las máquinas de destino (desarrollo cruzado de Mac II). David W. Bradley se hizo cargo de la serie después de la cuarta entrega, agregando un nuevo nivel de trama y complejidad. En 1998, los derechos fueron transferidos a 1259190 Ontario Inc., y en 2006, a Aeria IPM. En 2008, Aeria IPM se fusionó con Gamepot, el desarrollador de Wizardry Online y en 2017, Gamepot cerró y fue absorbida por su empresa matriz GMO Internet.
Datamost lanzó el WizPlus basado en menús, un programa de utilidad que permitía a los usuarios realizar cambios tanto en los personajes como en el entorno de juego de Wizardry; Bob Reams revisó la utilidad para Computer Gaming World y dijo que "WizPlus debe usarse con mucha precaución o el espíritu aventurero se diluirá y, lo que es más importante,, no podrás continuar con esta apasionante serie".
Juegos
1981 | Probando terrenos del Señor Loco |
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1982 | II: El Caballero de los Diamantes |
1983 | III: Legado de Llylgamyn |
1984 | |
1985 | |
1986 | |
1987 | IV: El retorno de Werdna |
1988 | V: Corazón del Maelstrom |
1989 | |
1990 | VI: Prohibición de la Forja Cósmica |
1991 | |
1992 | VII: Crusaders of the Dark Savant |
1993 | |
1994 | |
1995 | |
1996 | Nemesis: La aventura del mago |
1997 | |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | 8 |
Serie principal
La serie Wizardry original se compone de ocho títulos diferentes. Todos los títulos se lanzaron primero en América del Norte y luego se trasladaron a computadoras japonesas. Algunos de los títulos también se lanzaron oficialmente en Europa. Los primeros tres juegos son una trilogía, con escenarios, tramas y mecánicas de juego similares. Una segunda trilogía está formada por las entregas 6 a 8: Bane of the Cosmic Forge, Crusaders of the Dark Savant y Wizardry 8, con escenarios y mecánica de juego que difería mucho de la primera trilogía. El cuarto juego, The Return of Werdna, fue una desviación significativa del resto de la serie. En él, el jugador controla a Werdna ("Andrew", uno de los desarrolladores del juego, escrito al revés), el malvado mago asesinado en el primer juego, y convoca a grupos de monstruos para que lo ayuden. se abre camino a través de la prisión en la que había estado cautivo. En lugar de monstruos, el jugador se enfrentó a los típicos grupos de aventureros, algunos de los cuales fueron extraídos de discos de usuarios reales enviados a Sir-Tech para su recuperación. Además, el jugador solo tenía un número limitado de pulsaciones de teclas para completar el juego.
En Japón, la serie Wizardry fue traducida por ASCII Entertainment y se volvió muy influyente durante la década de 1980, incluso cuando su popularidad en el país disminuyó. Cuando se presentaron por primera vez, los juegos sufrieron la barrera cultural agravada por la traducción de baja calidad. Esto significaba que los jugadores se tomaban el juego en serio y pasaban por alto las bromas y parodias del juego. Por ejemplo, Blade Cusinart se presentó en los primeros juegos como "una espada legendaria hecha por el famoso herrero Cusinart [sic]" pero su significado se malinterpretó porque los procesadores de alimentos Cuisinart eran prácticamente desconocidos en Japón. Sin embargo, este concepto erróneo atrajo a los primeros jugadores de computadora que buscaban algo diferente e hizo popular la serie Wizardry. Por el contrario, el cuarto juego, The Return of Werdna, fue mal recibido, ya que, al carecer del conocimiento de las subculturas necesarias para resolver el juego, los jugadores japoneses no tenían posibilidad de resolver algunos acertijos.
Los ocho títulos principales de la serie son:
Título | Fecha de lanzamiento original | ||
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Japón | América del Norte | Región PAL | |
Wizardry: Probando terrenos del Mad Overlord | Noviembre de 1985 (FM-7) | Septiembre de 1981 (Aplicación II) | 1983 (Aplicación II) |
Notas:
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Mago II: El Caballero de los Diamantes | Diciembre de 1986 (FM-7) | 1982 (Aplicación II) | — |
Notas:
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Mago III: Legado de Llylgamyn | 1987 (FM-7) | 1983 (Aplicación II) | — |
Notas:
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Mago IV: El retorno de Werdna | Diciembre de 1988 (PC-88) | 1987 (Aplicación II) | — |
Notas:
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Wizardry V: Corazón del Maelstrom | 8 de junio de 1990 (PC-98) | 1988 (Aplicación II) | — |
Notas:
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Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge | Diciembre de 1991 (ciudades de la misión) | 1990 (Amiga, MS-DOS) | 1991 (Amiga, MS-DOS) |
Notas:
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Mago VII: Cruzados del Savant Oscuro | Septiembre de 1994 (ciudades de la misión) | Octubre de 1992 (MS-DOS) | 1992 (MS-DOS) |
Notas:
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Mago 8 | 20 de diciembre de 2001 (PC) | 14 de noviembre de 2001 (PC) | 2001 (PC) |
Notas:
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Juego derivado estadounidense
En 1996, la serie recibió el primer (y hasta ahora único) spin-off desarrollado en Norteamérica, titulado Wizardry Nemesis. Se juega como una aventura en solitario: un solo personaje, sin grupo de apoyo ni monstruos. Todos los jugadores usan el mismo personaje, sin la posibilidad de elegir clase o atributos. Además, el juego contiene solo 16 hechizos, en comparación con los 50 de las primeras cuatro aventuras, y más en las siguientes. También es el primer título de Wizardry en el que el jugador veía enemigos por adelantado y, por lo tanto, podía intentar evitarlos.
Título | Fecha de lanzamiento original | ||
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Japón | América del Norte | Región PAL | |
Nemesis: La aventura del mago | 22 de enero de 1998 (Sega Saturn) | 30 de septiembre de 1996 (MS-DOS) | 1996 (MS-DOS) |
Notas:
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Juegos derivados japoneses
La popularidad de Wizardry en Japón inspiró varias secuelas, spin-offs y adaptaciones originales, y la serie sobrevivió durante mucho tiempo al original estadounidense. A partir de 2022, se lanzaron treinta y nueve spin-offs diferentes en Japón, y cinco de ellos se localizaron y lanzaron en todo el mundo. El último es también el último juego original producido en la serie, lanzado en Japón en 2014 y lanzado oficialmente en inglés en todo el mundo en 2017.
Hechicería Gaiden
Título | Fecha de lanzamiento original | ||
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Japón | América del Norte | Región PAL | |
Wizardry Gaiden I: Joō no Junan | 1o de octubre de 1991 (Game Boy) | — | — |
Notas:
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Wizardry Gaiden II: Kodai Kōtei no Noroi | 26 de diciembre de 1992 (Game Boy) | — | — |
Notas:
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Wizardry Gaiden III: Yami no Seiten | 25 de septiembre de 1993 (Game Boy) | — | — |
Notas:
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Wizardry Gaiden IV: Taima no Kodō | 20 de septiembre de 1996 (Super Famicom) | — | — |
Notas:
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Wizardry Dimguil | 20 de abril de 2000 (Estación de juegos) | — | — |
Notas:
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Mago Gaiden: Prisioneros de las Batallas | 25 de marzo de 2005 (PC) | — | — |
Notas:
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Mago: Los Cinco Ordeales | 8 de junio de 2006 (PC) | 17 de diciembre de 2021 (PC) | 17 de diciembre de 2021 (PC) |
Notas:
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Imperio de la Magia
Título | Fecha de lanzamiento original | ||
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Japón | América del Norte | Región PAL | |
Imperio mago | 29 de octubre de 1999 (Game Boy Color) | — | — |
Notas:
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Imperio Wizardry: Fukkatsu no Tsue | 22 de diciembre de 2000 (Game Boy Color) | — | — |
Notas:
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Wizardry Empire: Inishie no Ōjo | 28 de diciembre de 2000 (PlayStation, PC) | — | — |
Notas:
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Imperio mago II: Ōjo no Isan | 17 de octubre de 2002 (Estación de juegos) | — | — |
Notas:
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Imperio mago III: Haō no Keifu | 25 de diciembre de 2003 (Estación 2) | — | — |
Notas:
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Brujería de negocios
Título | Fecha de lanzamiento original | ||
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Japón | América del Norte | Región PAL | |
Wizardry: Tale of the Forsaken Land | 15 de noviembre de 2001 (Estación 2) | 19 de diciembre de 2001 (Stación 2) | 4 de octubre de 2002 (estación 2) |
Notas:
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Busin 0: Neo alternativo mago | 13 de noviembre de 2003 (Estación 2) | — | — |
Notas:
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Hechicería Xth
Título | Fecha de lanzamiento original | ||
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Japón | América del Norte | Región PAL | |
Wizardry Xth: Academy of Frontier – Zensen no Gakufu | 24 de febrero de 2005 (estación 2) | — | — |
Notas:
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Wizardry Xth 2: Estudiantes ilimitados – Mugen no Gakuto | 23 de marzo de 2006 (Estación 2) | — | — |
Notas:
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Torawareshi mágico
Título | Fecha de lanzamiento original | ||
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Japón | América del Norte | Región PAL | |
Mago: Laberinto de las almas perdidas | 9 de diciembre de 2009 (Estación 3) | May 16, 2011 (PlayStation 3) | 7 de diciembre de 2011 (Estación de juegos 3) |
Notas:
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Wizardry: Torawareshi Bōrei no Machi | 27 de enero de 2011 (Estación 3) | — | — |
Notas:
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Juegos japoneses independientes
Título | Fecha de lanzamiento original | ||
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Japón | América del Norte | Región PAL | |
Wizardry Chronicle | 23 de marzo de 2001 (PC) | — | — |
Notas:
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Wizardry Summoner | 21 de diciembre de 2001 (Game Boy Advance) | — | — |
Notas:
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Wizardry Asterisk: Hiiro no Fūin | 29 de diciembre de 2005 (Nintendo DS) | — | — |
Notas:
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Wizardry: Seimei no Kusabi | 19 de noviembre de 2009 (Nintendo DS) | — | — |
Notas:
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Wizardry: Bōkyaku no Isan | 29 de julio de 2010 (Nintendo DS) | — | — |
Notas:
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Wizardry Online | 14 de octubre de 2011 (PC) | 16 de enero de 2013 (PC) | 16 de enero de 2013 (PC) |
Notas:
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Wizrogue: Laberinto del Mago | 22 de diciembre de 2014 (Android) | 24 de febrero de 2017 (PC) | 24 de febrero de 2017 (PC) |
Notas:
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Juegos móviles exclusivos para Japón
Debido a la naturaleza del sistema móvil japonés, las localizaciones en inglés de los siguientes juegos son poco probables.
Título | Fecha de lanzamiento original | ||
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Japón | América del Norte | Región PAL | |
Mago mensual: Shōnen-terrorism no Yūutsu | 1 de marzo de 2002 (teléfonos móviles) | — | — |
Notas:
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Wizardry mensual: Andēru no Mori no Shin'nyū-sha | 15 de octubre de 2003 (teléfonos móviles) | — | — |
Notas:
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DoCoMo Wizardry 1–1: Baitokku зhai no Hokora | 1 de diciembre de 2003 (teléfonos móviles) | — | — |
Notas:
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DoCoMo Wizardry 1–2: Nazo no Chika Iseki | Febrero 2, 2004 (teléfonos móviles) | — | — |
Notas:
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DoCoMo Wizardry 1–3: Fushi Ryū no Shinden | 1 de marzo de 2004 (teléfonos móviles) | — | — |
Notas:
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Wizardry Tradicional I: Jū-ni Shinshō | 12 de mayo de 2004 (teléfonos móviles) | — | — |
Notas:
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Wizardry Tradicional II: Gekkō no Saji | 16 de junio de 2004 (teléfonos móviles) | — | — |
Notas:
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DoCoMo Wizardry 2–1: védisu no Tō | 7 de junio de 2004 (teléfonos móviles) | — | — |
Notas:
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DoCoMo Wizardry 2-2: Shin'en no Rīdo Seresuto-gō | 20 de julio de 2004 (teléfonos móviles) | — | — |
Notas:
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DoCoMo Wizardry 2–3: védisu no Tō Jōsō-bu | 13 de septiembre de 2004 (teléfonos móviles) | — | — |
Notas:
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Wizardry Online Móvil | 24 de mayo de 2010 (teléfono móvil) | — | — |
Notas:
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Tōkyō Meikyū – Mago 0 | 24 de agosto de 2011 (teléfonos móviles) | — | — |
Notas:
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Mago: Senran no Matō | 24 de enero de 2013 (iPhone) | — | — |
Notas:
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Wizardry Schema | 29 de julio de 2014 (iPhone) | — | — |
Notas:
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Variedades mago Daphne | Early 2023 (iOS, Android) | Early 2023 (iOS, Android) | Early 2023 (iOS, Android) |
Notas:
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Recepción
El juego Wizardry original fue un éxito, vendiendo 24.000 copias en junio de 1982, solo nueve meses después de su lanzamiento según las encuestas de ventas de Softalk. En la edición de junio de 1983 de Electronic Games, Wizardry se describía como "sin duda, el juego de aventuras de fantasía más popular para Apple II en la actualidad& #34;. Si bien señaló limitaciones como la incapacidad de dividir el grupo o el énfasis en el combate sobre el juego de roles, la revista afirmó que "ningún otro juego se acerca más a proporcionar el tipo de concurso preferido por la mayoría de los jugadores de rol no electrónico". -jugar juegos... un logro de programación excepcional y una absoluta "debe comprar" para aquellos jugadores de fantasía que poseen un Apple". En la edición de mayo-junio de 1982 de Computer Gaming World, el crítico elogió a Wizardry por establecer un estándar con el que se deben comparar todos los juegos de rol de fantasía y llamarlo un clásico de todos los tiempos. Para 1987, la serie había vendido más de 1,5 millones de copias y para 1996, se habían vendido más de 5 millones de copias.
Los spin-offs lanzados originalmente en Japón recibieron críticas generalmente positivas en Norteamérica. GameSpot revisó Wizardry: Tale of the Forsaken Land en 2002 y le otorgó una puntuación de 8,5 sobre 10. En 2011, Wizardry: Labyrinth of Lost Souls también fue revisado por GameSpot y recibió una puntuación de 7,5 sobre 10. En Japón, los lectores de la revista Famitsu consideraron la versión para Famicom del Wizardry I original como uno de los 100 mejores juegos de todo el tiempo. La serie fue clasificada como el juego número 60 (colectivamente) por Next Generation en 1996. Citaron las enormes mazmorras con misiones elaboradas y toneladas de enemigos diferentes. Los fanáticos de la serie incluyeron a Robin Williams, Harry Anderson y el príncipe heredero de Bahrein; este último incluso llamó a Sir-Tech por teléfono.
Legado
Innovación en el juego
Junto con la serie Ultima, Wizardry estableció las convenciones de los videojuegos de rol. El sistema de batalla basado en comandos con una imagen fija del monstruo contra el que se lucha se emularía en juegos posteriores, como The Bard's Tale, Dragon Quest y Final Fantasy. El combate basado en grupos en Wizardry también inspiró a Richard Garriott a incluir un sistema similar basado en grupos en Ultima III: Exodus. Otros elementos de la interfaz de usuario influyeron en los juegos de rol japoneses. Los juegos posteriores de Wizardry implementaron múltiples finales, algunos de los cuales solo eran accesibles para las personas que importaban personajes de juegos anteriores.
Wizardry presenta lo que luego se llamaría clases de prestigio. Además de las clases de personajes tradicionales, como el luchador, los jugadores pueden elegir otras más avanzadas que combinen las habilidades de varias clases si tienen los atributos y la alineación correctos. En los primeros juegos de Wizardry, algunas clases eran inaccesibles durante la creación del personaje debido a los altos requisitos; esto significaba que el jugador primero necesitaba ganar niveles y luego cambiar su clase. Wizardry VI permitía comenzar con cualquier clase si el jugador invertía suficiente tiempo durante la generación aleatoria de atributos de personajes.
Influencia en juegos posteriores
Wizardry inspiró a muchos clones y sirvió como plantilla para videojuegos de rol. Algunas series notables que trazan su apariencia a Wizardry incluyen The Bard's Tale de 1985 y Might and Magic serie. La fórmula específica de Wizardry, la de un juego de rol basado en turnos que se desarrolla principalmente en una mazmorra a través de la exploración en primera persona, se conoce como exploración de mazmorras.
Wizardry es la mayor inspiración para el título de Nintendo DS The Dark Spire. Si bien el juego sigue su propia historia y mapas, gran parte del juego usa la misma mecánica de juego, llegando incluso a incluir un "clásico" modo que elimina todos los gráficos del juego, reemplazándolos con un entorno de estructura alámbrica, sprites de estilo de 8 bits para monstruos y personajes, y música chiptune. El editor del juego, Atlus, también publicó otro spin-off de Wizardry, Wizardry: Tale of the Forsaken Land.
Mientras diseñaba el popular juego de rol japonés Dragon Quest, Yuji Horii se inspiró en la serie Wizardry, Mugen no Shinzou (Heart of Phantasm), y la serie de juegos Ultima. La obsesión de Horii con Wizardry se manifestó como un huevo de pascua en uno de sus primeros juegos, The Portopia Serial Murder Case en 1983. En una porción de mazmorras de ese juego de aventuras, una nota en la pared dice "EL MONSTRUO TE SORPRENDIÓ". La traducción al inglés de los fans añadió una nota al margen que explicaba: "¡Este es Yuji Horii deseando poder haber hecho de este juego un juego de rol como Wizardry!".
El legado de Wizardry continuó en Japón después de que la empresa matriz cerró, con títulos como Wizardry Gaiden, Wizardry Empire y Wizardry XTH, que se desarrolló después de que se lanzaron los juegos originales y, en general, mantuvo los mismos tropos, temas y mecánicas.
En particular, Wizardry XTH: Academy of Frontier cambió los temas góticos originales por un entorno de escuela militar moderno, agregando la creación de elementos y la compatibilidad de los miembros del grupo a la fórmula de Wizardry. Al igual que el Wizardry original, XTH generó una secuela directa de la historia, Wizardry XTH: Unlimited Students. El segundo juego de XTH se usó como base y compartió el código con Class of Heroes, que cambió los elementos modernos de ciencia ficción por una combinación de estética de escuela secundaria, alta fantasía y anime. Class of Heroes continuaría generando varias secuelas y spin-offs.
Tras el cierre de Michaelsoft, el director de Wizardry XTH, Motoya Ataka reunió a un grupo de programadores a los que llamó "Team Muramasa" que había trabajado en Empire y XTH y luego fundó Experience Inc., creando una serie de juegos para PC con la mecánica de Wizardry XTH llamada Generation Xth . Más tarde, estos serían portados a PlayStation Vita, sus puertos localizados como Operation Abyss y Operation Babel. La experiencia continuaría creando varios DRPG más utilizando la mecánica de Wizardry' como punto de partida. punto, incluidos Students of the Round, Stranger of Sword City y Demon Gaze.
Starfish, el equipo de desarrollo detrás de Wizardry Empire, luego crearía Elminage, una serie de DRPG que retuvo la estética gótica original (y la dificultad) del juegos occidentales de hechicería. Elminage se destacó por usar el "kemonojin" razas de Wizardry Asterisk, también de Starfish, así como la clase de invocador de Wizardry: Summoner, que incluían "Were-Beast", "Tritón dragón", "Fairy" y "Devilkin" así como clases ampliadas como "Brawler" (un especialista cuerpo a cuerpo cuerpo a cuerpo), "Alchemist" (una combinación de clase de creación y lanzador de hechizos) y "Summoner" (una clase lanzadora de hechizos que puede domesticar y convocar monstruos de la mazmorra). Estos "expandidos" La mecánica de la hechicería japonesa se reutilizaría en futuros juegos de Elminage y, en particular, en Class of Heroes.
Después de la cancelación de Wizardry: Stones of Arnhem a mediados de la década de 1990, uno de los desarrolladores, Cleveland Mark Blakemore, comenzó a trabajar en el juego Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar que está fuertemente inspirado en Wizardry. Finalmente se lanzó en agosto de 2017.
Renacimiento de la hechicería
En 2009, varios editores y equipos de desarrollo japoneses iniciaron un "plan de revitalización de la marca", al que llamaron "Wizardry Renaissance". Después de la disolución de Sir-Tech, el creador original de Wizardry en los EE. UU., se crearon varios juegos semioficiales en Japón de calidad y elementos temáticos variados. "Renacimiento de la hechicería" destinado a "reconstruir" la marca aceptando cierta "cosmovisión" y estándares de calidad a estos juegos semioficiales Wizardry.
Los títulos de Wizardry Renaissance incluyen:
- Wizardry Online, un MMORPG PC, apagado en 2016.
- Asistente: Torawareshi Tamashi no Meikyū, una PlayStation 3, iOS, Vita y PC RPG (localizado en Occidente como Mago: Laberinto de las almas perdidas).
- Wizardry: Seimei no KusabiUn título de Nintendo DS.
- Wizardry: Bōkyaku no Isan, un título de Nintendo DS, que reutiliza elementos de Seimei no Kusabi.
- Wizardry Online Móvil, un MMORPG móvil, apagado en 2011.
- Wizardry: Torawareshi Bōrei no Machi, un PlayStation 3 RPG.
- Tōkyō Meikyū – Mago 0, un RPG de la tarjeta de red social utilizando el servicio Mobage en teléfonos inteligentes, apagado en algún momento en 2012.
- Mago: Senran no Matō, un RPG de red social para teléfonos inteligentes, cerrado en 2015.
- Wizardry Schema, un juego incremental RPG para smartphones, apagado en 2017.
- Wizrogue: Laberinto del Mago, un RPG isométrico roguelike con elementos de juego gacha, inicialmente cerrado en 2015, fue relanzado en 2017 con los elementos gacha eliminados.
Estos títulos se lanzaron desde finales de 2009 hasta 2016; la actividad más reciente es el puerto de Wizardry: Labyrinth of Lost Souls para PC en enero de 2020.
Medios relacionados
La popularidad de Wizardry en Japón también inspiró varias novelas ligeras, cómics manga, juegos de rol japoneses de lápiz y papel y una animación de video original, producida por TMS Entertainment. Una popular serie de novelas ligeras titulada Sword Art Online también tenía un personaje que afirmó que su inspiración provino de este juego. La mayoría se han lanzado solo en Japón.
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