Heavy Metal: F.A.K.K. 2
Heavy Metal: F.A.K.K. 2 es un videojuego de disparos en tercera persona creado por Ritual Entertainment en 2000. La secuela de la película animada Heavy Metal 2000, el juego protagoniza a Julie en su búsqueda para salvar su planeta natal de Eden de GITH, una entidad antigua que busca conquistar el universo. Usando una variedad de armas, Julie debe luchar contra las fuerzas de GITH y al mismo tiempo descubrir un secreto escondido en las profundidades del planeta.
F.A.K.K. 2 permite a los jugadores emparejarse y usar dos armas al mismo tiempo según la situación. Los jugadores pueden bloquear los ataques enemigos y ejecutar poderosos movimientos combinados para asestar golpes mortales a sus enemigos. El juego usa el motor Quake III Arena (modificado con ÜberTools de Ritual) y combina acción con resolución de acertijos. El juego fue portado a Linux por Loki Software, quien previamente había portado Quake III Arena a Linux.
Trama
F.A.K.K. 2 tiene lugar 30 años después de los acontecimientos de Heavy Metal 2000.
F.A.K.K. 2 significa "Zona de muerte cetogénica asignada por la federación al segundo nivel", y es el alias de la heroína, Julie, y también de su mundo natal. Antes de que comience el juego, Julie ha matado previamente a un tirano y un 'aspirante a Dios'. llamado Lord Tyler (durante los eventos de Heavy Metal 2000), y trajo el remanente de su gente a un planeta llamado Eden. La gente del Edén ha hecho un descubrimiento sorprendente: las aguas del planeta otorgan una vida eterna a quienes las beben, y han restaurado el paraíso ti-rural, apacentando 'enredaderas' (grandes criaturas parecidas a toros) y se dedican pacíficamente a sus asuntos.
Este planeta está camuflado por un F.A.K.K. 2 y se hizo para que pareciera un páramo lleno de peligros biológicos con la esperanza de que permanezca oculto de cualquier amenaza. Sin embargo, una criatura llamada Gith, que aparece solo como una cabeza cibernética incorpórea, dirige una hipercorporación llamada Industrias GITH cuyos "empleados" son poco más que esclavos. Rebusca en el universo en una nave compuesta por las tres cuartas partes de un planeta y se dirige a un lugar llamado Na'ChThraThull, o el 'lugar de las máquinas blandas', que resulta ser Eden..
Julie reside en la ciudad de Eden con su hermana Kerrie, que está embarazada. Ella interactúa con varios ciudadanos, incluido su cuñado, Germain St. Germain. La paz se ve repentinamente perturbada por la aparición de criaturas hostiles parecidas a insectos llamadas Vymishes. Julie salta al combate, matando a muchas de las criaturas y salvando a una enredadera preñada en el proceso. También mata a una Vymish Mama, una Vymish parecida a una reina. Luego, Julie se dirige a la ciudad y conoce a Otto, el armero de la ciudad, a quien le da un asteroide verde brillante para que lo examine. Otro asteroide destruye el escudo y Julie, acompañada por Jared y Eon, tiene la tarea de restablecer el generador del escudo. Bajo tierra, los cómplices de Julie son asesinados por criaturas llamadas Grawlix, y ella se ve obligada a continuar sola. Eventualmente reinicia el generador de escudo, pero es demasiado tarde para descubrir que GITH ha llegado, y él teletransporta tropas para destruir el generador.
Julie regresa a la ciudad y la encuentra sitiada por las fuerzas de GITH. Muchos ciudadanos están muertos, mientras que otros están hipnotizados. Julie encuentra a Otto, que ha recuperado un objeto misterioso del asteroide. Resulta ser un mensaje para Julie de los 'belfigoreanos', advirtiéndole que Gith está buscando el 'Corazón del Nosotros'. Otto le cuenta a Julie sobre el Corazón del Nosotros y le encarga que encuentre a un nativo de Eden llamado Gruff. Julie deja el Edén sitiado, luego viaja a través de los pantanos de Mooagly para encontrar a Gruff, quien le abre el camino al Templo del Nosotros. Luego supera los cuatro desafíos del Nosotros antes de ingresar al templo final donde se guarda el Corazón del Nosotros. GITH la está esperando, y él roba el Corazón y lo usa para devolverle la vida a Lord Tyler, para poder vengarse de Julie. Julie pelea y mata a Lord Tyler y gana el Corazón, desterrando a GITH. Ella regresa a la ciudad solo para descubrir que su hermana embarazada es secuestrada por GITH, quien regresa en una estación espacial gigante.
Jugabilidad
El juego contiene varias referencias a los cultos de la Diosa. Gran parte de las imágenes que rodean a GITH satirizan las campañas publicitarias (el Reclutador que genera Swarmers en el juego periódicamente exhorta a sus víctimas con una voz alegre a 'Únete a nosotros' y afirma promover la 'Paz' y & #39;Amor'). Los Fleshbinders son cyborgs que se comunican por radio y tienen varias armas integradas en sus cuerpos. Además, si Julie hiere a algún ciudadano de Eden, automáticamente fracasa en su misión. El juego es algo más narrativo y menos estridente que algunas de las otras creaciones u obras asociadas de Heavy Metal.
La heroína, Julie, se inspiró en Julie Strain, quien proporcionó la voz de la heroína en la película y el juego. El juego está vinculado a la revista Heavy Metal.
Recepción
Aggregator | Puntuación |
---|---|
Metacrítica | 78/100 |
Publicación | Puntuación |
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AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
CNET Gamecenter | 9/10 |
Estrategia de Juegos de Computación Plus | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Computer Gaming World | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Edge | 7/10 |
Eurogamer | 7/10 |
Game Informer | 6.75/10 |
GameRevolution | B+ |
GameSpot | 6.7/10 |
GameSpy | 84% |
IGN | 8/10 |
MacLife | (Mac) "F.A." |
Next Generation | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC Gamer (US) | 90% |
El juego recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. Jim Preston de NextGen fue positivo para el juego y su protagonista.
GamePro fue fundamental para la corta duración del juego y la falta de multijugador, pero elogió la jugabilidad, los gráficos y el diseño de niveles. GameZone le dio al juego nueve de diez: "Cinemáticas en el juego, rompecabezas desafiantes, muchas armas, hordas de malos, paisajes extensos y mujeres hermosas, ¿qué más se puede pedir? "
El juego vendió 44.000 unidades en los EE. UU. en octubre de 2001.
El diseñador de juegos Tom Mustaine tuiteó en julio de 2015 que había estado tratando de conseguir F.A.K.K. 2 relanzado durante años, pero no pudo hacerlo debido a problemas de derechos de autor.
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