Halo 3

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2007 videojuego
2007 videojuego

Halo 3 es un videojuego de disparos en primera persona de 2007 desarrollado por Bungie para la consola Xbox 360. La tercera entrega de la franquicia Halo después de Halo: Combat Evolved (2001) y Halo 2 (2004), la historia del juego se centra en la guerra interestelar entre el 26 -la humanidad del siglo XIX, una colección de razas alienígenas conocidas como Covenant y el parásito alienígena Flood. El jugador asume el papel del Jefe Maestro, un supersoldado mejorado cibernéticamente, mientras lucha contra el Covenant y el Flood. En el juego cooperativo, otros jugadores humanos asumen el papel de soldados alienígenas aliados. El juego presenta vehículos, armas y elementos de juego familiares y nuevos en la serie, así como la adición de películas de juego guardadas, uso compartido de archivos y el editor de mapas Forge, una utilidad que permite al jugador realizar modificaciones en los niveles multijugador.

Halo 2 originalmente estaba destinado a terminar la historia Combate evolucionado, pero las dificultades de desarrollo llevaron a un final de Cliffhanger. Bungie comenzó a desarrollarse Halo 3 poco después Halo 2 enviado. El juego fue anunciado oficialmente en E3 2006, y su lanzamiento fue precedido por una beta multijugador abierta para seleccionar jugadores que compraron el juego Xbox 360 Crackdown. Microsoft gasta $40millones en la comercialización del juego, en un esfuerzo para vender más consolas de juego y ampliar el atractivo del juego más allá del establecido Halo fanbase. El marketing incluía promociones cruzadas y un juego de realidad alternativo.

Halo 3 se estrenó el 25 de septiembre y recaudó 170 $ millones en su primer día de lanzamiento, cifra que aumentó a 300 $ millones en su primera semana. El juego vendió más de 14,5 millones de copias y fue el videojuego más vendido de 2007 en los Estados Unidos. Más de un millón de personas jugaron Halo 3 en Xbox Live en las primeras veinte horas. En general, el juego fue bien recibido por los críticos, y Forge y las ofertas multijugador se destacaron como características sólidas; sin embargo, algunos críticos criticaron los aspectos del modo para un jugador, especialmente la trama y el diseño de la campaña. Halo 3 suele figurar como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. 343 Industries desarrolló una secuela, Halo 4, lanzada en noviembre de 2012. Halo 3 se relanzó como parte de Halo: The Master Chief Collection para Xbox One en noviembre de 2014 y para Microsoft Windows en julio de 2020.

Jugabilidad

Master Chief apunta su rifle de asalto a un grupo de Grunts Covenant. Se muestra un pedazo de equipo activado, llamado el escudo de burbujas.

Halo 3 es un juego de disparos en el que los jugadores experimentan principalmente el juego desde una perspectiva en primera persona. Gran parte del juego se desarrolla a pie, pero también incluye segmentos centrados en el combate vehicular. El juego se centra en el "Triángulo Dorado de Halo": los jugadores utilizan armas, granadas y ataques cuerpo a cuerpo, que están disponibles para el jugador en la mayoría de situaciones. Los jugadores pueden empuñar algunas armas con dos armas para obtener potencia de fuego adicional, renunciando al uso de granadas y ataques cuerpo a cuerpo. A diferencia de entregas anteriores, el arma secundaria del jugador es visible en su modelo de jugador, enfundada o colgada sobre la espalda del jugador. Halo 3 introduce armas de apoyo, engorrosas armas de dos manos que ralentizan al jugador cuando las llevan, pero que a cambio ofrecen una potencia de fuego mucho mayor.

Además de las armas, Halo 3 contiene una nueva clase de equipo llamado equipo; Estos elementos tienen varios efectos, que van desde pantallas defensivas hasta regeneración de escudos y bengalas. Sólo se puede transportar un equipo a la vez. El componente vehicular del juego se ha ampliado con nuevos vehículos manejables y solo con IA.

Halo 3 contiene adiciones que no pertenecen al juego, como Forge, una herramienta de edición de mapas. Forge permite a los jugadores insertar y quitar objetos del juego, como armas, cajas y vehículos, en mapas multijugador existentes. Casi todas las armas, vehículos y objetos interactivos se pueden colocar y mover en mapas con Forge. Los jugadores pueden ingresar a los juegos de Forge y editar y manipular objetos en tiempo real. Un presupuesto limita la cantidad de objetos que se pueden colocar. Los jugadores también pueden guardar hasta 100 películas de juego en el disco duro de su Xbox 360, viendo la acción desde cualquier ángulo y a diferentes velocidades. Halo 3 ofrece una forma de compartir archivos, donde elementos como películas guardadas, capturas de pantalla y variantes personalizadas se pueden cargar en el sitio web oficial de Bungie. Cualquiera puede explorar el contenido creado por el usuario que se haya subido al sitio web de Bungie y etiquetarlo para descargarlo automáticamente en su consola la próxima vez que inicie sesión en Xbox Live en Halo 3.

Modos

El modo historia o campaña de

Halo 3' se puede jugar solo o en modo cooperativo. con hasta otros tres jugadores a través de Xbox Live o System Link. En lugar de que cada jugador sea un personaje idéntico en el juego cooperativo, como en los juegos anteriores de Halo, el primer jugador juega como el Jefe Maestro, el segundo jugador como el Árbitro y los dos últimos jugadores controlan a los Covenant Elites N&. #39;aunque 'Sraom y Usze 'Taham. Cada jugador tiene habilidades idénticas, aunque sus armas iniciales varían. Las calaveras ocultas que se encuentran en cada nivel provocan cambios en el juego cuando están habilitadas, como dar salud adicional a los enemigos, cambiar el diálogo en el juego o modificar el comportamiento de la IA. Estas calaveras, así como el nivel de dificultad y la velocidad a la que se completa el nivel, proporcionan multiplicadores a la puntuación total. Los jugadores reciben puntos de jugador por desbloquear logros al alcanzar una determinada puntuación en cada nivel.

La red de área local o Xbox Live admite hasta dieciséis jugadores en partidas multijugador, con modos de juego que incluyen variaciones de deathmatch y Capture the Flag. Los jugadores deben buscar activamente a otros jugadores a través de su lista de amigos de Xbox Live, utilizando el sistema de invitación a grupos o la función de búsqueda LAN para jugar partidas multijugador con sus propias reglas y mapas personalizados. Sin embargo, si está conectado a Xbox Live, un jugador puede elegir que el juego decida por él las reglas exactas y el mapa en el que jugar, así como encontrar personas adicionales con las que jugar, usando la función "Emparejamiento".; sistema (la agrupación automatizada de jugadores de habilidad similar). Un jugador decidirá entre una selección de "listas de reproducción" diseñadas por desarrolladores. cada uno de los cuales contiene una determinada forma de experimentar el juego.

Al igual que otros títulos multijugador de Xbox 360, Halo 3 utiliza una versión personalizada del sistema de clasificación TrueSkill para su emparejamiento por lista de reproducción. También se realiza un seguimiento de una medida lineal de la experiencia de un jugador con la parte del juego emparejada y cada lista de reproducción en particular (indicada como EXP). Para ayudar a los jugadores a pasar un rato agradable en línea, se implementan varias funciones de tranquilidad al alcance de la mano, como opciones para evitar/comentarios en el registro de servicio de un jugador, así como silenciar el chat de voz directamente desde el juego. marcador. Al igual que Halo 2, Halo 3 admite actualizaciones y contenido descargable. Los servicios en línea para la versión original del juego para Xbox 360 se desconectaron en enero de 2022.

Sinopsis

Escenario y personajes

Halo 3 se establece en un escenario de ciencia ficción durante los años 2552 y 2553. La humanidad está en guerra con una alianza genocida de razas extranjeras conocidas como el Pacto. Después de años de conflicto, una flota del Pacto descubre la Tierra durante Halo 2. "Halos" son enormes mundos de anillo, que van desde miles a decenas de miles de kilómetros de diámetro, diseminados a través de la galaxia. Estos anillos fueron construidos hace miles de años por una raza conocida como los precursores como armas de último recurso contra la especie alienígena parasitaria conocida como el Diluvio. Cuando se activa, los Halos destruirían toda la vida sensible en la galaxia, privando al Diluvio de su comida. Los Forerunners desaparecieron después de activar los anillos. In Halo: Combate evolucionado, mientras huye del Pacto, el buque de la UNSC Pilar de otoño En contra de los deseos del cuidador de inteligencia artificial del anillo (AI), 343 Guilty Spark, el supersoldado humano Jefe Maestro destruyó el anillo para detener la amenaza de Halo y el Diluvio. El Pacto, sin darse cuenta de la naturaleza destructiva de los anillos, intenta disparar otro anillo, Instalación 05, durante Halo 2 para cumplir su profecía religiosa. Una raza en la Alianza, las Elites, aprenden la verdad sobre los anillos, y unen fuerzas con la humanidad para detener el fuego de la instalación. Aunque tienen éxito, el cierre inesperado desencadena un protocolo seguro de fallo, priming todos los anillos para disparar desde un lugar, conocido como el Arca. Aún oblicua a la verdadera naturaleza de los anillos, el Alto Profeta de la Verdad del Pacto y el Pacto leal restante proceden a la Tierra, donde creen que el Arca está enterrado.

El protagonista de

Halo 3' es el suboficial principal John-117, un supersoldado mejorado conocido como "espartano". El Jefe Maestro lucha junto al Árbitro, un comandante de Elite Covenant caído en desgracia. Otros dos personajes de Élite, N'tho 'Sraom y Usze 'Taham, aparecen como tercer y cuarto jugador en el juego cooperativo. Regresan los personajes secundarios de juegos anteriores, incluidos los soldados humanos Avery Johnson y Miranda Keyes. También juega un papel en la historia el líder de Flood conocido como "Gravemind". En Halo 2, Gravemind escapa del confinamiento, invade la capital móvil Covenant de High Charity y captura a la IA humana Cortana.

Parcela

Después de los acontecimientos del cómic Halo: Uprising, el Jefe Maestro llega a la Tierra en el este de África, donde lo encuentran Johnson y el Árbitro. El Jefe y compañía regresan a un puesto avanzado del UNSC donde Keyes y Lord Hood planean un esfuerzo final para evitar que el líder del Covenant, el Alto Profeta de la Verdad, active un artefacto Forerunner que el Covenant ha excavado. El Jefe limpia las defensas antiaéreas del Covenant para que Hood pueda liderar la última nave de la Tierra contra el Profeta, pero Truth activa el artefacto enterrado, creando un portal desliespacial al que entran él y sus seguidores. Un barco infestado de inundaciones aterriza cerca; Las fuerzas de élite llegan y vitrifican las áreas de la Tierra infectadas por el Flood, deteniendo la amenaza. Tras un mensaje que Cortana dejó a bordo del barco Flood, el Jefe, el Árbitro, los Elites, Johnson, Keyes y sus tropas siguen a Truth a través del portal. A ellos se une 343 Guilty Spark, quien ayuda al Jefe ya que no tiene ninguna función que cumplir después de la destrucción de su mundo anillo.

Al viajar a través del portal, los humanos y los Elites descubren una inmensa estructura artificial conocida como el Arca, mucho más allá de los bordes de la Vía Láctea. Aquí, Truth puede activar remotamente todos los Halos. El Flood llega a bordo de High Charity con toda su fuerza y comienza a infestar la instalación. La verdad captura a Johnson, ya que necesita un humano para usar la tecnología Forerunner. Keyes muere al intentar un rescate y Johnson se ve obligado a activar los anillos. Gravemind forja una tregua con el Jefe y el Árbitro para detener a Truth y derrotar al resto de su ejército, rescatando a Johnson y deteniendo las instalaciones. activación. Después de que el Árbitro mata a Truth, Gravemind se vuelve contra el Jefe y el Árbitro.

El Jefe, el Árbitro y Guilty Spark descubren que el Arca está construyendo otro Halo para reemplazar el que el Jefe destruyó anteriormente. El Jefe decide activar este Halo; el mundo anillo eliminaría la infestación del Flood en el Arca y al mismo tiempo evitaría la destrucción de la galaxia en general. Para activar el anillo, el Jefe rescata a Cortana, que tiene el índice de activación del Halo destruido, de High Charity y destruye la ciudad. Al llegar al nuevo Halo, Cortana advierte que Gravemind está intentando reconstruirse en el ring. El Jefe, el Árbitro y Johnson viajan a la sala de control de Halo para activar el anillo. Guilty Spark explica que debido a que el anillo aún no está completo, una activación prematura lo destruirá junto con el Arca. Cuando Johnson ignora su advertencia, Guilty Spark lo hiere fatalmente para proteger "su" cuerpo. anillo. Aunque el Jefe destruye a Guilty Spark, Johnson pronto muere a causa de sus heridas. El Jefe activa el anillo y escapa de la autodestrucción del anillo en la fragata del UNSC Forward Unto Dawn. Sin embargo, la fuerza de la explosión de Halo hace que el portal desliespacial colapse, lo que resulta en que solo la mitad frontal de Forward Unto Dawn, que lleva al Arbiter, regrese a la Tierra.

Se lleva a cabo un servicio conmemorativo en la Tierra para los héroes caídos de la guerra Human-Covenant, durante el cual el Inquisidor y Lord Hood intercambian brevemente palabras sobre el Jefe Maestro caído. Después del servicio conmemorativo, el Inquisidor y sus hermanos de Élite parten hacia su planeta de origen. Mientras tanto, la mitad trasera del Forward Unto Dawn flota en un espacio desconocido. Cortana lanza una baliza de socorro, pero reconoce que pueden pasar muchos años antes de que sean rescatados. Cuando el Jefe Maestro entra en un sueño criónico, Cortana le confía que lo extrañará, pero él la consuela diciéndole "despiértame cuando me necesites". Si el juego se completa en el nivel de dificultad Legendario, la escena continúa mostrando la pieza de Forward Unto Dawn desplazándose hacia un planeta desconocido, preparando los eventos de Halo 4.

Desarrollo

Halo 2 fue un éxito comercial y de crítica, pero su desarrollo había pasado factura a Bungie. El desarrollo del juego fue tenso y apresurado, lo que provocó que se cortara el acto final de la campaña del juego. Bungie criticó abiertamente las deficiencias del juego y vio un tercer juego de Halo como una oportunidad de hacer lo correcto para los fanáticos de Halo 2', así como el juego final de Halo que crearía el estudio antes de pasar a otros proyectos. La persistente insatisfacción con la adquisición de Bungie por parte de Microsoft en 2000 y el deseo de una participación en los beneficios más favorable en Halo 3 llevaron a un acuerdo por el que Bungie se convertiría en un estudio independiente después de lanzar un número determinado de nuevos Juegos de Halo.

Después Halo 2 enviado, cofundador de Bungie Jason Jones fue sabático, dejando el Halo 3 equipo con poca dirección o liderazgo; diferentes funcionarios lucharon sobre quién asumiría posiciones creativas para el nuevo juego, y no se decidió ninguna dirección creativa clara. El escritor de cuentos Joseph Staten tomó unas vacaciones después de entrar en conflicto con otros miembros del personal, lo que significa que no había una persona clara responsable de la historia del juego para una parte del desarrollo. La historia fue redactada por un comité, luego presentada a los miembros mayores de Bungie. El compositor Martin O'Donnell recordó que no sentía que el borrador funcionaría, ya que dejaba fuera caracteres anteriores y trazaba hilos. Habiendo visto recientemente la película SerenidadInsistió en que los personajes deberían morir para aumentar las apuestas. Staten volvió a hacer ediciones después de que se había establecido la parcela.

Halo 2 había popularizado el emparejamiento multijugador en línea y las funciones sociales como grupos de jugadores y chat de voz. La Xbox 360 integró muchas funciones similares en Xbox Live, pero cambió el sistema subyacente. El diseñador Max Hoberman recordó que en lugar de crear nuevas funciones, pasó un año arreglando funciones rotas para volver a la paridad con Halo 2.

En comparación con el ritmo acelerado del desarrollo de Halo 2', que requirió dolorosos Para lanzar el juego a tiempo, el personal de Bungie recordó el desarrollo de Halo 3' como mucho más fluido, con más tiempo para agregar funciones como el modo Forge.

Bungie permaneció en silencio sobre cuál era su nuevo proyecto y dejó comentarios en su actualización semanal aludiendo a un "nuevo proyecto". El juego se anunció oficialmente con un avance cinematográfico en tiempo real en el E3 de 2006.

En comparación con el desarrollo reservado de Halo 2', Bungie fue más transparente sobre el proceso de Halo 3. Bungie mantuvo informado al público sobre el desarrollo del juego mediante actualizaciones semanales en su sitio web. Durante el desarrollo, el juego se dividió en versiones para un jugador y multijugador; Esto hizo que la depuración y prueba de archivos multijugador mucho más pequeños fuera más rápida. Si bien los detalles del modo multijugador de Halo 3' se difundieron ampliamente en los dieciséis meses previos Hasta el lanzamiento, el aspecto de la historia para un jugador se mantuvo relativamente en secreto durante gran parte del desarrollo para generar interés. Las primeras capturas de pantalla de la campaña no aparecieron hasta un año después del avance del anuncio, el 5 de julio de 2007, como una "adelanto" para el ritmo planificado de marketing.

Cuatro meses antes del lanzamiento completo se llevó a cabo una prueba beta pública de las funciones multijugador en línea del juego, así como de las películas guardadas y el uso compartido de archivos. Los jugadores necesitaban un disco Crackdown para jugar la versión beta.

Se mejoró y mejoró el comportamiento de la IA; Se modificó el comportamiento de los Brutes enemigos a los que se enfrenta el jugador, dándoles una "mentalidad de manada" eso hace que los alienígenas realicen acciones similares al mismo tiempo y alteren el juego.

Gráficos

Halo 3 utiliza un motor de gráficos interno y propietario. Emplea tecnologías gráficas como alto rango dinámico, iluminación global y efectos de profundidad de campo dentro de las escenas. El desenfoque de movimiento estuvo ausente en la versión beta, pero se agregó al juego final. La mayoría de los objetos dinámicos del juego proyectan sombras en tiempo real sobre sí mismos y el entorno que los rodea, incluida la vida vegetal del juego. Halo 3 utiliza mapeo normal, de relieve y de paralaje para brindar más detalles a las superficies sin aumentar dramáticamente el número de polígonos. Los jugadores pueden ver distancias de hasta 16 kilómetros (diez millas) de distancia, todo completamente tridimensional. El motor es capaz de realizar reflejos en tiempo real, pero a menudo no se utiliza porque Bungie lo considera un desperdicio de recursos. Halo 3 utiliza dos buffers de fotogramas en lugar del habitual buffer único, lo que permite a Bungie preservar la mayor cantidad de rango dinámico posible para la iluminación del juego sin afectar negativamente la velocidad de fotogramas. Como consecuencia, el juego se reproduce de forma nativa con una resolución de 1152×640 en lugar de 720p. La imagen se puede ampliar a 1080p en Xbox 360. Halo 3 también se ha mejorado para Xbox One X, renderizando a 1920p mejorado a 2160p en HDR a unos sólidos 30 fps.

Audio

Como con todos los títulos de Xbox 360, Halo 3 soporta completamente 5.1 audio de sonido envolvente. En el juego, hay más de 50.000 piezas de audio, con casi 40.000 de los que son diálogo NPC. Esto es mucho más que en cualquiera de los anteriores Halo Títulos; Halo 2 Tenía más de 15.000 piezas de diálogo. La AI que controla este diálogo está diseñada para asegurar que los intercambios fluyan de forma natural y convincente. Se realizaron grabaciones separadas para disparos cercanos y distantes para hacer una experiencia de sonido más creíble en la beta pública, y el juego terminado utiliza plugins Waves Audio para modificar el diálogo y otro audio en el juego dependiendo de las condiciones. Los sonidos distantes de disparos, que pueden parecer primero como sonido ambiente pregrabado, a menudo pueden ser el resultado de una pelea de fuego real que ocurre en otro lugar del juego.

Marty O'Donnell volvió a componer la partitura original del juego. Algunas piezas de la música del juego se producen con una orquesta real mucho más grande que cualquier pieza de los dos juegos anteriores. Por ejemplo, la música del tráiler del anuncio se grabó con una orquesta de 60 músicos y un coro de 24 músicos. Halo 3 es el primer juego de la serie que presenta bandas sonoras personalizadas, lo que permite a los jugadores reemplazar la música del juego con sus propias elecciones. La banda sonora original de Halo 3 se lanzó el 20 de noviembre de 2007. En la banda sonora se incluye una composición original enviada por los fans y juzgada por Nile Rodgers, Michael Ostin y Marty O'Donnell.

Los actores de voz que regresan para repetir sus papeles en Halo 3 incluyen a Jen Taylor como Cortana, David Scully como Sergeant Johnson and the Elites, Keith David como el árbitro, Tim Dadabo como 343 Guilty Spark, Ron Perlman. como Lord Hood, Robert Davi como Rtas 'Vadum y Steve Downes como la voz del Jefe Maestro. El juego también presenta nuevas voces, con Terence Stamp y Justis Bolding reemplazando a los actores de voz de Halo 2 Michael Wincott y Julie Benz como el Profeta de la Verdad y Miranda Keyes respectivamente. Las voces adicionales incluyen al presentador famoso Jonathan Ross, Nathan Fillion, Adam Baldwin, Alan Tudyk, Katee Sackhoff y John DiMaggio. Los miembros de Halo machinima Red vs. Blue (Burnie Burns, Gus Sorola, Matt Hullum, Jason Saldaña, Geoff Ramsey y Joel Heyman) tienen cameos.

Liberación

A Halo 3 evento de lanzamiento se celebró en el edificio NASDAQ en Nueva York el 25 de septiembre de 2007.

Microsoft gastó más de 40 $ millones en marketing de Halo 3. El objetivo de la campaña era vender más consolas Xbox 360 y ampliar el atractivo del juego más allá del " Halo fiel" tanto para jugadores ocasionales como para jugadores incondicionales. El marketing tomó la forma de etapas, incluidos avances del juego, cinemáticas en tiempo real, secuencias de juego grabadas, CGI prerenderizado y películas de acción en vivo. El 12 de septiembre de 2007, el grupo "Believe" La campaña publicitaria de Halo 3, centrada en la naturaleza épica de la historia y el heroísmo contado a través de dioramas y cuentas de terceros del servicio del Jefe Maestro, comenzó con el vídeo "Museo" y continuó después del lanzamiento del juego.

A lo largo del desarrollo, Bungie lanzó cuatro "documentales de desarrollo" eso explicaba los procesos detrás de la creación de partes del juego. Se jugó una prueba beta multijugador a gran escala en Xbox Live en la que más de 800.000 miembros del público pudieron participar y experimentar el juego por sí mismos. A partir de junio de 2007, un juego de realidad alternativa llamado Iris involucró a los jugadores a revelar lentamente información de fondo del juego. El lanzamiento real fue recibido con fiestas de lanzamiento en todo el mundo.

Halo 3 también tuvo promociones y vínculos de marketing. PepsiCo anunció una nueva línea de refrescos, una variante de Mountain Dew llamada Game Fuel, con el logo Halo 3 y el Jefe Maestro. Gran parte de la publicidad se centró en atraer al público en general, en lugar de sólo a los fanáticos incondicionales del juego; por ejemplo, algunas tiendas 7-Eleven anunciaban Halo 3 y vendían vasos especiales y copias del juego. Las tiendas Gamestation en el Reino Unido ofrecieron una figura del Jefe Maestro de edición limitada a los primeros 1000 pedidos por adelantado.

La copia de prueba final del juego antes de su lanzamiento Gold, cuyo nombre en código es "Epsilon" y Bungie confirmó que estaba casi completo, se filtró a Internet meses antes de la fecha de lanzamiento del juego. Microsoft reaccionó a esta filtración prohibiendo las cuentas de Xbox Live de los jugadores descubiertos jugando la copia filtrada hasta el año 9999. Semanas antes comenzaron a aparecer copias minoristas del juego, completas con fotografías de la caja abierta del juego, en el sitio de subastas de Internet eBay. lanzamiento, seguido por el minorista del catálogo del Reino Unido, Argos, que lanzó accidentalmente algunas de sus copias una semana antes. La división de Entretenimiento y Dispositivos de Microsoft fue citada como "decepcionada" por su decisión. que se produjo la filtración de Argos, pero declararon que no tenían intención de castigarlos por un "error honesto". La copia comercial también se filtró en línea más de una semana antes del lanzamiento, con el archivo de 6,14 gigabytes del juego extraído de un disco y descargado por miles de personas en 24 horas. Los vídeos del final de Halo 3, obtenidos de la copia filtrada, fueron capturados y publicados en sitios para compartir vídeos.

Halo 3 se lanzó el 25 de septiembre de 2007 en tres versiones comerciales independientes: "Estándar", "Limitada" y "Legendaria". #34;. La edición estándar contiene el disco del juego, el manual y un pequeño póster con el mapa de control y el arte del juego. La Edición Limitada, contenida en una caja de metal, contiene el disco del juego, el manual, el póster, el disco extra de Xbox 360 con material adicional y un "Bestiarum" encuadernado en tapa dura, una colección de información y arte que cubre la especie. culturas y civilizaciones de Halo 3. La Edición Legendaria contiene el disco del juego, el manual, el póster, el disco extra interactivo, el Bestiarum en DVD, el DVD Legendario con contenido exclusivo y una réplica a escala del casco del Jefe Maestro como estuche para los tres discos. El empaque con funda se despliega en un gran póster pesado del Jefe Maestro. Se descubrió que algunas de las versiones de edición limitada de Halo 3 tenían un defecto en el centro que mantenía los discos en su lugar, lo que podía provocar que los discos se rayaran. Microsoft introdujo un programa de reemplazo de discos en respuesta.

El día antes de su lanzamiento oficial, 4,2 millones de unidades de Halo 3 estaban en los puntos de venta.

Halo 3 se realizó como descarga gratuita para los suscriptores de Xbox Live Gold a través de la plataforma "Games with Gold" programa en octubre de 2013. Se pudo jugar en Xbox One gracias a la compatibilidad con versiones anteriores en 2017. Se incluyó una versión nativa de Xbox One del juego, que presenta los gráficos a 1080p y 60 fotogramas por segundo, como parte de Halo: The Master Chief Collection para Xbox One en 2014. Halo 3 se relanzó nuevamente como parte de la versión para Windows de The Master Chief Collection en 2020.

Contenido descargable

Halo 3 admite contenido descargable de mapas multijugador, así como actualizaciones del juego a través de Xbox Live. Los primeros tres mapas multijugador posteriores al lanzamiento, "Standoff", "Rat's Nest" y "Foundry", se lanzaron como paquete el 11 de diciembre., 2007, conocido colectivamente como "Paquete de mapas heroico". Un segundo grupo de tres mapas que incluye una nueva versión del mapa de Halo 2 "Lockout", titulado "Blackout", un nuevo mapa "Ghost Town" y una nueva versión del mapa de Halo: Combat Evolved "Sidewinder", titulada "Avalanche" se incluyeron como el "Paquete de mapas legendarios" el 15 de abril de 2008. Estos mapas introdujeron filtros visuales en la paleta Forge, que cambian la apariencia de los mapas. Una nueva versión del mapa de Halo: Combat Evolved "Chill Out", titulada "Cold Storage", se lanzó como descarga gratuita el "Día de Bungie& #34;, 7 de julio de 2008. El tercer paquete de mapas multijugador, titulado "Mythic Map Pack" y que consta de los mapas "Orbital", "Assembly" y "Sandbox", se incluyó en la edición limitada de coleccionistas de Halo Wars.. El paquete de mapas se lanzó en Xbox Live Marketplace el 9 de abril de 2009. El cuarto y último paquete de mapas multijugador, "Mythic II Map Pack", se lanzó el 2 de febrero de 2010. El paquete de mapas incluye los tres Nuevos mapas de Halo 3: ODST: "Citadel", "Longshore" y una nueva versión del mapa de Halo 2 "Midship", titulado "Hereje".

La primera actualización de la versión de Halo 3 se lanzó el 19 de febrero de 2008 y solucionó varios errores, como la resolución de concursos cuerpo a cuerpo y errores de cine guardado. La siguiente actualización (llamada Actualización de título) se lanzó el 23 de septiembre de 2008 e incluye nuevos logros, un nuevo sistema de clasificación de XP y varias formas nuevas de detectar y detener las trampas en el juego. No se planearon más actualizaciones de Halo 3.

Recepción

Ventas

Bill Gates vendiendo la primera copia oficial de Halo 3 en Best Buy in Bellevue, Washington

Las ventas del primer día de Halo 3 alcanzaron los 170 $ millones en EE. UU., estableciendo un récord de mayor recaudación bruta de un videojuego en las 24 horas siguientes. su lanzamiento. La actuación superó el récord anterior: Halo 2, que recaudó 125 $ millones en las 24 horas posteriores a su lanzamiento. El juego fue reservado por más de un millón de personas en Norteamérica. En todo el mundo se vendieron más de 300 millones de dólares en la primera semana, lo que ayudó a duplicar con creces las ventas de la Xbox 360 en comparación con el promedio semanal antes de Halo 3. lanzamiento. En 2010, Microsoft reportó ingresos brutos totales de 600 millones de dólares.

En Estados Unidos, Halo 3 vendió 3,3 millones de copias en sus primeros 12 días a la venta, aumentando a 3,7 millones de copias el 15 de noviembre de 2007. Reuters Reino Unido estimó que Halo 3 Es posible que haya vendido hasta 5,2 millones de copias en todo el mundo en las dos primeras semanas después del lanzamiento. Hasta el 30 de noviembre de 2007, Halo 3 había vendido 5 millones de copias en todo el mundo y, a partir de ese momento, era el videojuego más vendido de 2007 en EE. UU., aunque el juego solo está disponible en una consola. El 3 de enero de 2008, Microsoft anunció que Halo 3 había vendido 8,1 millones de copias. El juego atrajo a más de un millón de miembros de Xbox Live para jugar en línea en las primeras 20 horas, lo que lo convirtió en el día más importante para los juegos de Xbox Live en la historia. El juego volvió a las 20 listas de ventas más de un año después de su lanzamiento en febrero de 2009; Gamasutra informó que el aumento podría deberse al lanzamiento de Halo Wars. Según Microsoft, Halo 3 había vendido 14,5 millones de copias en 2012. El juego también fue el videojuego más vendido de 2007 en Estados Unidos.

Advertising Age informó que los ejecutivos de los estudios de cine estaban convencidos de que el lanzamiento de Halo 3 perjudicó los ingresos de taquilla; La recaudación de la semana fue un 27% menor que el rendimiento del año anterior. Mientras que algunos ejecutivos decidieron que la disparidad entre los ingresos brutos estimados y reales de películas como The Heartbreak Kid se debía más a la mala recepción de la película, otros analistas creían que "la audiencia de [Halo 3] es el grupo demográfico de 18 a 34 años, similar a lo que verías en los cines. y que esto provocó una disminución de los ingresos. Investigaciones posteriores sugirieron que los jugadores de Halo 3 seguían viendo la misma cantidad de televisión y películas, independientemente del tiempo que pasaban jugando.

Recepción crítica

Halo 3 recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Tiene un promedio de 94/100 en el sitio web agregado Metacritic. Wesley Yin-Poole de Pro-G' aseguró a los lectores que Halo 3 estuvo a la altura de las enormes expectativas que lo rodeaban y escribió que el juego era "todo lo que esperábamos que fuera, y mucho, mucho, más". Revisores como Rob Fahey de Eurogamer', GamesRadar'Charlie Barrett y GameSpot'Jeff Gerstmann consideró que la fórmula subyacente de los juegos anteriores de Halo no había cambiado, pero que esto no era un detrimento. "Cada tipo de fanático de Halo, desde el más incondicional hasta el casual y el nuevo, encontrará algo que lo satisfaga en la tercera aventura de Master Chief", dijo. Barrett afirmó, mientras que Hilary Goldstein de IGN se refirió a Halo 3 como "el juego más completo disponible en cualquier consola", afirmando específicamente "The Forge y la repetición". La funcionalidad eleva el listón para los juegos de disparos de consola tan alto que es posible que nunca sea superado en esta generación." Se elogiaron las incorporaciones al juego, como equipos y vehículos nuevos; Gerstmann y Goldstein notaron que el equipamiento tenía mucha más relevancia en las partidas multijugador que en la campaña.

La recepción del aspecto para un jugador varió. Yin-Poole escribió que si bien el final de suspenso de Halo 2 fue decepcionante, la campaña de Halo 3 fue mucho más satisfactoria. Gerstmann, Gabe Graziani de GameSpy y Goldstein sostuvieron que la campaña era demasiado corta, especialmente en niveles de dificultad más fáciles o con tres jugadores adicionales en modo cooperativo. Goldstein fue muy crítico con el octavo nivel y afirmó que "el penúltimo capítulo es tan malo que sólo pensar en él me deja un mal sabor de boca". The New York Times' Charles Herold dijo que el juego tenía un "desechable" #34; La trama y Total Video Games consideraron que el aspecto para un jugador fue finalmente decepcionante. Goldstein y Steve West de Cinema Blend pensaron que una parte de la historia del juego se había perdido al no tener al Árbitro tan destacado como el personaje en Halo 2.

La mayoría de las publicaciones coincidieron en que el modo multijugador era, con diferencia, una de las mejores funciones; IGN dijo que la lista de mapas multijugador era la más fuerte de la serie, y GameSpy agregó que "cada mapa [multijugador] está extremadamente bien ajustado". El editor de niveles Forge y las características de las películas guardadas se destacaron como características particularmente fuertes, además de la excelente actuación de voz y la rica música de Martin O'Donnell.

Otras denuncias se centraron en la inteligencia artificial; Los críticos elogiaron la IA enemiga pero se quejaron de que la inteligencia de los aliados del jugador era mucho más pobre. Bryan Vore de Game Informer dijo que los rostros humanos y algunas texturas eran simplemente "vergonzosos".

Halo 3 fue nominado para siete premios de Spike TV Awards, de los cuales ganó "Mejor Juego Multijugador" y "Most Addictive Video Game Fueled by Dew". Ganó. Hora's "Game of the Year", e IGN lo eligió como el Mejor Juego Multijugador online de Xbox 360 y Diseño Innovativo de 2007. La Sociedad de Efectos Visuales otorgó Bungie los "Mejores Visuales en Tiempo Real en un Juego de Video" para Halo 3. Halo 3 tomó el Premio Calvin para "Mejor Videojuego" seleccionado por los Profetas de Box Office. Halo 3 También tomó el premio para Xbox 360 Game of the Year 2007 de GameTrailers, y fue votado por los fans como Juego del Año en G-Phoria. Halo 3 ganó Edge Premio a la Innovación Interactiva en agosto de 2008. Durante los 11o Premios Anuales de Logros Interactivos, la Academia de Ciencias de las Artes Interactivas designó Halo 3 para "Acción Juego del Año" y "Excelente logro en Juego Online". En 2010, el juego fue incluido como uno de los títulos en el libro 1001 Juegos de video que debe jugar antes de morir.

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