.hack (serie de videojuegos)
.hack () es una serie de videojuegos de rol de acción para un solo jugador desarrollados para la consola PlayStation 2 por CyberConnect2 y publicados por Bandai Namco Entertainment. Los cuatro juegos, .hack//Infection, .hack//Mutation, .hack//Outbreak y .hack/ /Quarantine, todos cuentan con un "juego dentro de un juego", un juego de rol en línea multijugador masivo ficticio (MMORPG) llamado The World que no requiere que el jugador para conectarse a Internet. Los jugadores pueden transferir sus personajes y datos entre los juegos de la serie. Cada juego viene con un DVD adicional que contiene un episodio de .hack//Liminality, la serie de animación de video original (OVA) que lo acompaña y que detalla eventos ficticios que ocurren simultáneamente con los juegos.
Los juegos son parte de una franquicia multimedia llamada Project.hack, que explora los misteriosos orígenes de The World. Establecidos después de los eventos de la serie de anime, .hack//Sign, los juegos se enfocan en un personaje jugador llamado Kite y su búsqueda para descubrir por qué algunos usuarios se han vuelto comatosos en el mundo real como resultado de jugando El Mundo. La búsqueda evoluciona hacia una investigación más profunda del juego y sus efectos en la estabilidad de Internet.
Los críticos le dieron a la serie críticas mixtas. Fue elogiado por su escenario único y su compromiso de preservar la suspensión de la incredulidad, así como los diseños de personajes. Sin embargo, fue criticado por el ritmo desigual y la falta de mejora entre los juegos de la serie. El éxito comercial de la franquicia condujo a la producción de .hack//frägment, una nueva versión de la serie solo para Japón con capacidades en línea, y .hack//G.U., otra trilogía de videojuegos que se lanzó para PlayStation 2 entre 2006 y 2007. Una colección remasterizada de este último se lanzó para PlayStation 4 y Microsoft Windows en 2017, titulada .hack//G.U. Última recodificación. La colección se lanzó más tarde en Nintendo Switch el 11 de marzo de 2022.
Jugabilidad
.hack simula un MMORPG; los jugadores asumen el papel de un participante en un juego ficticio llamado El Mundo. El jugador controla al personaje del jugador en pantalla, Kite, desde una perspectiva en tercera persona, pero el modo en primera persona está disponible. El jugador controla manualmente la perspectiva de visualización usando el controlador del juego. Dentro del juego ficticio, los jugadores exploran campos y mazmorras infestados de monstruos, y "Root Towns" que están libres de combate. También pueden desconectarse de The World y regresar a una interfaz de escritorio de computadora que incluye correo electrónico en el juego, noticias, tableros de mensajes y opciones de personalización de música de fondo y de escritorio. El jugador puede guardar el juego en una tarjeta de memoria tanto desde el escritorio como dentro de The World en un Save Shop. Aparece una bandera de datos en el archivo guardado después de que el jugador completa el juego, lo que permite la transferencia de todos los aspectos del personaje del jugador y los miembros del grupo al siguiente juego de la serie.
La serie es típica de los juegos de rol de acción, en los que los jugadores atacan a los enemigos en tiempo real. La acción del juego se detiene cada vez que se abre el menú para seleccionar magia para lanzar, elementos para usar o habilidades para realizar. El jugador controla directamente a Kite y los otros personajes están controlados por inteligencia artificial. El jugador puede proporcionar pautas a los personajes controlados por computadora ('ataque', 'primeros auxilios', 'magia', etc.) o dar órdenes directas. La mayoría de las criaturas hostiles están contenidas dentro de portales mágicos y el combate no comenzará hasta que el personaje del jugador se acerque al portal y libere a los monstruos del interior. Kite posee una habilidad única llamada "Drenaje de datos" lo que le permite transformar a estos enemigos en objetos raros. Muchos monstruos jefes se conocen como "Data Bugs": enemigos con datos corruptos que les otorgan salud infinita. Data Drain se usa para reparar los monstruos dañados' datos y los hace vulnerables, pero su uso aumenta el nivel de infección de Kite, causando efectos secundarios dañinos al azar. La infección se puede curar al derrotar a los enemigos sin drenaje de datos.
Root Towns son áreas que no son de combate de The World donde el jugador puede reabastecer artículos, comprar equipos o chatear e intercambiar con otros jugadores de The World. En muchas ciudades, el jugador también puede criar a una criatura sensible parecida a un cerdo llamada Grunty, que se puede montar en los campos y en juegos posteriores competir por premios. Un portal azul llamado Chaos Gate se usa para viajar entre pueblos (llamados 'servidores') y para acceder a los campos y mazmorras donde ocurren las batallas. Un sistema de contraseñas de tres palabras controla las características de cada área; atributos como la prevalencia de monstruos o elementos cambian según las propiedades de cada palabra en la frase de contraseña. Ciertas áreas relacionadas con la trama tienen acceso restringido, pero el personaje del jugador tiene una habilidad llamada "Gate Hacking" que le permite acceder a estas áreas usando "Virus Cores" obtenido a través de drenaje de datos.
Trama
Configuración
Los juegos .hack están ambientados en una línea de tiempo alternativa de la Tierra, en el año 2010. Después de que un virus informático llamado "Pluto's Kiss" bloquea casi todas las computadoras del mundo, el acceso a Internet está cerrado al público en general para abordar las preocupaciones de seguridad. Después de dos años sin Internet ni juegos en línea, se lanza un MMORPG llamado The World. Se convierte en el juego en línea más popular de todos los tiempos con más de 20 millones de jugadores únicos. Poco antes de los eventos descritos en los juegos .hack, varios usuarios entran en coma como resultado de jugar a The World. Sin embargo, los desarrolladores culpan de su condición al ciberterrorismo.
The World fue desarrollado por un programador alemán llamado Harald Hoerwick; su historia de fondo se basa en el Epitaph of Twilight, un poema épico de Emma Wielant. Su muerte inspiró a Hoerwick a crear el juego. Los elementos del poema están codificados en la programación del juego. El propósito oculto del juego de Hoerwick es desarrollar la inteligencia artificial (IA) definitiva, que sea capaz de tomar decisiones por sí misma. Con este fin, Hoerwick insertó funciones en el sistema que monitorean y extraen datos de comportamiento de millones de jugadores del juego para ayudar en el proceso de aprendizaje de la IA. Después de la muerte de Hoerwick, estas piezas de código se convirtieron en cajas negras para los desarrolladores actuales, quienes no pueden comprender su propósito, pero son fundamentales para el correcto funcionamiento del juego.
Personajes
El protagonista principal de .hack es Kite, un nuevo jugador de The World cuya amiga Orca entra en coma en circunstancias misteriosas. Kite se une a casi otros veinte jugadores en su búsqueda para resolver el misterio de las víctimas del coma. Los jugadores que tienen el mayor impacto en el éxito de la misión de Kite son BlackRose, un compañero novato en The World cuyo hermano también está en coma; Balmung, un jugador legendario que busca eliminar las fuentes de corrupción en el juego que ama; y Wiseman, un corredor de información que se convierte en un estratega clave para el equipo de Kite. Helba, una hacker profesional, y Lios, un administrador de sistemas reacio, también ayudan en los esfuerzos de Kite para rescatar a las víctimas del coma. Dos personajes no humanos juegan un papel importante en la historia: Aura busca completar su crecimiento hasta convertirse en la IA definitiva, mientras que Morganna, una IA que se rebela contra su tarea de nutrir a Aura, actúa como la principal antagonista invisible.
Historia
En .hack//Infection, la amiga de Kite, Orca, lo invita a jugar The World. En la primera mazmorra que visitan, se encuentran con una chica de blanco, Aura, perseguida por un monstruo humanoide. Aura intenta confiarle a Orca un objeto llamado 'El Libro del Crepúsculo', pero el monstruo lo ataca y bloquea los servidores de The World. El jugador de Kite descubre que Yasuhiko, el jugador de Orca, ha caído en coma después del ataque y decide descubrir la causa. Kite conoce a BlackRose, quien lo lleva a una catedral donde son atacados por un espadachín sin cabeza. El legendario jugador Balmung aparece y lo derrota, pero el monstruo revive como un Data Bug. El Libro del Crepúsculo luego se activa, alterando los datos del personaje de Kite y otorgándole el Brazalete Crepuscular. Utiliza su Drenaje de datos para corregir el código del espadachín, lo que le permite a Balmung matarlo. Balmung acusa a Kite de causar que la infección viral se propague por el juego y se va. Kite y BlackRose deciden cooperar para ayudar a las víctimas del coma. Después de investigar una serie de pistas, Kite y BlackRose rastrean a Skeith, la criatura que puso a Orca en coma. Derrotan a Skeith. Los restos de Skeith atraen a un enemigo mucho más grande llamado Cubia, que derrota a Kite y su grupo. Helba luego ahuyenta a Cubia.
En .hack//Mutation, Kite y BlackRose se encuentran con el administrador del sistema, Lios, quien declara que el brazalete de Kite es un pirateo ilegal. Intenta eliminar los datos del personaje de Kite, pero falla debido a que los datos de Kite están encriptados por el Libro del Crepúsculo. Helba interviene y convence a Lios de observar a Kite por el momento. Lios los dirige a un área donde encuentran a Innis, un monstruo con poderes similares a los de Skeith. Al derrotar a Innis, Kite recibe un correo electrónico de Aura, quien revela que ella es una IA. Viajan a un área para encontrarse con ella; pero Cubia los ataca, y ellos a duras penas repelen al monstruo. Sin pistas, contactan a Wiseman, quien está intrigado por el brazalete de Kite. Sugiere que Skeith e Innis se basan en la "ola maldita", una fuerza antagónica que aparece en el poema Epitaph of Twilight, sobre el cual The World es basado. Wiseman ayuda a otorgarles acceso a Net Slum, un lugar conocido como un paraíso para los piratas informáticos y las IA errantes. Al llegar, otro monstruo de Cursed Wave llamado Magus los ataca. Lo derrotan y regresan a Root Town, donde descubren que el virus informático se ha extendido a The World&# 39; s servidores principales y en el mundo real.
En .hack//Outbreak, Balmung se da cuenta de que no puede acabar con la situación por sí solo y se une a la búsqueda de Kite. BlackRose le dice a Kite que su hermano entró en coma en circunstancias similares a las de Orca, lo que renueva a ambos personajes. determinación. Wiseman formula un plan para combatir la ola maldita y solicita la ayuda de Helba. Su trabajo en equipo destruye al monstruo Wave Fidchell, pero las consecuencias provocan un mal funcionamiento de las redes en el mundo real. Aura vuelve a ponerse en contacto con Kite, pero su reunión se ve interrumpida por la reaparición de Cubia. Lios, al observar el poder de Cubia, acepta unirse a Kite, Helba y los demás para combatir la Ola maldita. En la operación resultante, el equipo une sus recursos para derrotar a otro monstruo Wave llamado Gorre, sin repercusiones en el mundo real.
.hack//Quarantine ve que el servidor actual se vuelve cada vez más inestable. Para solucionar el problema, Helba lo reemplaza con una copia de Net Slum. En el fondo de una mazmorra, Kite se encuentra con Mia, miembro de su grupo. Descubre que Mia es en realidad otro monstruo de Cursed Wave llamado Macha, a quien derrota de mala gana. Mientras tanto, Cubia se fortalece y el equipo de Kite apenas se defiende de su último ataque. Por el contrario, la Operación Orca es un éxito ya que destruyen a Tarvos, el próximo monstruo Wave. Kite busca el consejo de Harald Hoerwick, el creador del juego que sobrevive más allá de la muerte a través de sus encarnaciones de IA. Aparece Aura e insinúa que Cubia es la "sombra" de la pulsera Crepúsculo de Kite. Cubia les tiende una emboscada y destruye la IA Harald. En su batalla final, Kite recuerda la pista de Aura y hace que BlackRose destruya el brazalete, lo que hace que Cubia se desvanezca. Sin el brazalete, el último miembro de Wave, Corbenik, tiende una emboscada a la fiesta en Net Slum Root Town. Con la ayuda de los espíritus de las víctimas del coma, Kite atraviesa la barrera de Corbenik. Aura se sacrifica para terminar la batalla, restaurando la red a la normalidad y reviviendo a todas las víctimas del coma.
Desarrollo
2002 | .hack//INFECTION - Parte 1 (PS2) |
---|---|
.hack///MUTATION - Segunda parte (PS2) | |
.hack//OUTBREAK - Parte 3 (PS2) | |
2003 | .hack//QUARANTINE - Parte 4 (PS2) |
2004 | |
2005 | .hack//frägment (PS2/PC) |
2006 | .hack//G.U. Vol. 1: Rebirth (PS2) |
.hack//G.U. Vol. 2: Reminisce (PS2) | |
2007 | .hack//G.U. Vol. 3: Redención (PS2) |
2008 | |
2009 | |
2010 | .hack//Link (PSP) |
2011 | |
2012 | .hack//Versus (PS3) |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | .hack//G.U. Last Recode (PS4/PC) |
El desarrollo de .hack comenzó a principios de 2000 con el objetivo de impactar y sorprender al jugador y crear un producto distintivo. El presidente de CyberConnect2, Hiroshi Matsuyama, jugó un papel clave en el desarrollo del concepto de la serie. Varias ideas centrales, que incluyen "matar dragones o ser un ladrón en Londres" fueron explorados, pero estos fueron rechazados a favor de un "juego fuera de línea/en línea". Matsuyama dijo que esto les daría a los jugadores jóvenes la oportunidad de experimentar el juego en línea sin pagar cuotas mensuales ni necesitar conexiones potentes a Internet. Los desarrolladores buscaron inspiración en varios MMORPG como Phantasy Star Online, Ultima Online y Final Fantasy XI y se inspiraron en el trabajos anteriores del diseñador de personajes Yoshiyuki Sadamoto (Neon Genesis Evangelion) y el guionista Kazunori Itō (Ghost in the Shell). Itō señaló que poner al jugador en el papel de un suscriptor de The World crea una situación narrativa única que sumerge al jugador más profundamente en la trama.
Desde el comienzo de su desarrollo, .hack se concibió como una serie de cuatro partes destinada a reflejar los arcos narrativos de cuatro volúmenes que se encuentran en el manga. Matsuyama teorizó que el acto de transferir datos guardados a través de los cuatro volúmenes ayudaría a crear una sensación del drama humano encarnado en los juegos. historia e involucrar al jugador en la narrativa. Los juegos se desarrollaron simultáneamente junto con otros elementos de Project.hack como .hack//Sign para enfatizar el aspecto multimedia de la franquicia. La brecha de tres meses entre el lanzamiento de cada juego permitió a los desarrolladores realizar cambios menores en respuesta a las críticas. Los juegos se empaquetaron con DVD adicionales con episodios de .hack//Liminality, una serie de animación de video original (OVA) que describe eventos que ocurren simultáneamente con los juegos. Los desarrolladores pretendían que la serie OVA representara eventos ficticios que suceden en el mundo real fuera del juego. Los jugadores en Japón que compraron los cuatro juegos fueron recompensados con .hack//Gift, un OVA que parodia la serie .hack. Después de completar la serie, el equipo de desarrollo produjo .hack//frägment, un juego que utiliza el mismo motor que la serie .hack con un componente multijugador en línea. Los objetivos de .hack//frägment eran permitir a los desarrolladores observar las interacciones de los jugadores en un entorno en línea y medir el interés en un juego en línea .hack.
Recepción
Juego | Metacrítica |
---|---|
Infección | 75/100 |
Mutación | 76/100 |
Rompe | 70/100 |
Cuarentena | 70/100 |
Para abril de 2004, los juegos habían vendido 1 millón de unidades en Japón y Estados Unidos. En marzo de 2004, las ventas de los juegos .hack superaron los 1,73 millones, con 780 000 copias vendidas en Japón.
Los críticos le dieron a la serie críticas mixtas. .hack//Infection recibió las críticas más positivas de la serie; los críticos estaban intrigados por los juegos' premisa única. Jeremy Dunham de IGN quedó impresionado por el compromiso del juego de preservar la ilusión de estar en línea y elogió los diseños de los personajes y la inclusión de la pista de voz japonesa, pero criticó la manipulación de la cámara y la brevedad del juego y la falta de dificultad. Un crítico de Game Informer elogió la forma en que captura el sentido de comunidad que ofrece un MMORPG real.
Muchos críticos citaron la configuración inusual del juego como el contrapeso a la jugabilidad mediocre, los entornos repetitivos y el control deficiente de la cámara. En general, el primer juego fue moderadamente bien recibido, y los críticos pasaron por alto las fallas del juego debido a una historia convincente. Christian Nutt de GameSpy otorgó cuatro estrellas de cinco y elogió a Bandai por abrir nuevos caminos ya Cyber Connect 2 por brindar una experiencia de juego de rol fascinante. Gary Steinman de Revista oficial de PlayStation de EE. UU. escribió, "[a]sencialmente, .hack no es un buen juego", llamando a los sistemas de batalla & #34;muy desequilibrado" y los gráficos "espectacularmente decepcionantes", pero dijo que el "alucinante" La historia le permitió mirar más allá de sus fallas obvias y anticipar los juegos futuros de la serie. Greg Kasavin de GameSpot fue menos indulgente y se burló de .hack//Infection como una versión por debajo de la media de Kingdom Hearts.
.hack//Mutation también recibió críticas mixtas, y muchos críticos se quejaron de que se hizo poco para abordar los problemas de su predecesor. Fennec Fox de Gamepro dijo que el juego "es simplemente una extensión de Infection", con "gráficos turbios, control cuestionable y un concepto de historia que es lo suficientemente interesante como para seguir adelante". " Greg Kasavin de GameSpot le otorgó una calificación de 6.7 sobre 10 y escribió: "No solo te brinda exactamente el mismo tipo de juego repetitivo de hack and slash, sino que también es similarmente corto y simple". y una vez más ofrece poco en cuanto a trama o desarrollo de personajes." Nutt descubrió que el segundo juego era más adictivo que el primero, a pesar de sus numerosas deficiencias, como el relleno obvio hacia el final de la historia. Elogió la "mezcla de una historia genial y un juego de rol visceralmente atractivo", la historia acelerada, la progresión del juego y las memorables batallas contra jefes. Otros revisores se sintieron alentados por los detalles orientados a MMORPG que contribuyen a la presentación del juego y generaron entusiasmo por el futuro de la serie. IGN también nombró a .hack//Mutation como Juego del mes de mayo de 2003 para PlayStation 2.
.hack//Outbreak representó un cambio en la recepción crítica de la serie ya que los revisores se cansaron de las mejoras incrementales o inexistentes entre los títulos. Kasavin lo calificó con 6,4 sobre 10 y escribió que "simplemente no es una experiencia satisfactoria". Dunham le dio una calificación general de 8.4 sobre 10, elogió el sistema de batalla y escribió que había una gran mejora en la inteligencia artificial de los personajes aliados y enemigos, aunque estaba decepcionado por la falta de otros cambios. Nutt otorgó a .hack//Outbreak tres estrellas de cinco, y escribió que los "enemigos extremadamente desafiantes y muchas misiones en solitario del juego le dan al juego una ventaja que evita que se convierta en aburrido. Sin embargo, criticó la estructura del juego en cuatro partes y observó que "estamos pagando $200 a Bandai por un juego". y que "la falta extrema de mejoras de volumen a volumen es... francamente explotador de los fans".
Algunos críticos calificaron el juego final, .hack//Quarantine, como una conclusión satisfactoria para una serie mediocre, mientras que otros dijeron que es un lío confuso de bajo ritmo y agujeros en la trama. Dunham otorgó al juego 8,3 sobre 10 y calificó los giros de la trama como "impactantes e inteligentes". Kasavin lo calificó con 6.1 sobre 10 y escribió que, por sus propios méritos, Quarantine no es un mal juego, y [los jugadores leales] deberían encontrar una conclusión satisfactoria de que, efectivamente, deja la posibilidad de más aventuras en The World". También calificó de decepcionante la decisión de Bandai de agregar de 60 a 80 horas de relleno al juego, dividirlo en cuatro productos de precio completo y lanzarlos como una serie. Nutt estaba igualmente decepcionado con el juego final y le otorgó dos estrellas de cinco. Escribió que la historia estaba bien presentada y era excelente, pero que solo estuvo presente en el primer y último cuarto del juego. Estaba satisfecho con el final del juego y le encantaba su historia, estilo y personajes, pero se cansó de las "cadenas interminables de cámaras del juego, estos enemigos fáciles de derrotar, esta falta total de estrategia". El revisor de Game Informer esperaba ver una implementación más efectiva de .hack's concepto en el futuro. La revista japonesa Famitsu Weekly dio a los juegos .hack puntajes en el rango de 29 a 30 de 40, lo que indica críticas promedio. Sin embargo, la Asociación Japonesa de Proveedores de Entretenimiento Informático (CESA, por sus siglas en inglés) honró a la serie por su combinación de diferentes medios ficticios, incluidos juegos, anime, radio y manga, en un todo convincente en los Premios CESA 2002-2003.
Medios relacionados y legado
Los videojuegos .hack son parte de una franquicia multimedia que incluye novelas, manga y series de anime. Ambientada antes de los eventos de los videojuegos, .hack//Sign es una serie de televisión de anime que establece The World como escenario. .hack//Another Birth es una serie de novelas que vuelve a contar la historia de los juegos desde la perspectiva de BlackRose. .hack//XXXX es una adaptación a manga de los juegos' historia con cambios en algunos elementos, como Cubia actuando como un personaje jugador. La primera secuela oficial de los juegos es la serie de manga y anime .hack//Legend of the Twilight, que comenzó a serializarse el 30 de julio de 2002. Cuenta la historia de Shugo y Rena, jugadores regulares que Gana avatares de Kite y BlackRose en un concurso y su exploración de El mundo y sus secretos. .hack//G.U. es una serie de videojuegos también lanzada en varias partes que forma la pieza central de .hack Conglomerate, un nuevo proyecto ambientado siete años después de los eventos de Project.hack con una nueva versión de The World.
Música
Los juegos' La banda sonora, titulada .hack//Game Music Perfect Collection, se lanzó como álbum doble en Japón el 23 de abril de 2003. Incluye 68 composiciones de Chikayo Fukuda, Seizo Nakata y Norikatsu Fukuda. Una edición especial de esta banda sonora incluye un tercer disco con efectos de sonido y clips utilizados en los juegos. El álbum se lanzó con menos pistas en Norteamérica como .hack//Game Music Best Collection. Patrick Gann de RPGFan escribió que el segundo disco, que contiene música para escenas y eventos especiales, era más fuerte que los temas genéricos de ciudades y batallas del primer disco. Llamó a la banda sonora "techno se encuentra con la ópera", y destacó las pistas de introducción de volumen para elogios especiales. Gann señaló que el lanzamiento en América del Norte funciona como "Lo mejor de" álbum, pero sintió que "falta mucha música sólida" en este lanzamiento. Otros revisores se mostraron menos entusiastas; Paul Koehler de RPGamer llamó a la música "particularmente suave" e IGN's Dunham lamentó que la segunda entrega no presentó muchas piezas nuevas. Sin embargo, concluyó que "los melodiosos temas de piano y oboe aún eran lo suficientemente musculosos como para convencernos de que necesitábamos comprar la banda sonora en un futuro próximo".
.hack//Colección perfecta de música para juegos
No. | Título | Duración |
---|---|---|
1. | "Título" | 0:47 |
2. | "Desktop" | 1:41 |
3. | "El Mundo" Top Page | 1:32 |
4. | "Δ Server Aqua Capital Mac Anu" | 2:14 |
5. | "O Server Highland City Dun Loireag" | 2:24 |
6. | "Primer Servidor Ciudad Cultural Carmina Gadelica" | 2:07 |
7. | "Ciudad Aerial del Servidor" Fort Ouph | 2:10 |
8. | "Ω Server Relic City Lia Fail" | 1:49 |
9. | "Puchiguso Farm" | 1:24 |
10. | "Prairie Rain Field Normal ~ Batalla" | 2:22 |
11. | "Wasteland Field Normal ~ Batalla" | 2:37 |
12. | "Earth Field Normal ~ Batalla" | 2:09 |
13. | "El campo de la violencia Normal ~ Batalla" | 3:09 |
14. | "Snowfield Night Field Normal ~ Batalla" | 2:37 |
15. | "Desert Field Normal ~ Batalla" | 2:43 |
16. | "Scorching Field Normal ~ Batalla" | 2:15 |
17. | "Forest Field Normal ~ Batalla" | 2:32 |
18. | "Stone Wall Dungeon Normal ~ Batalla" | 2:41 |
19. | "Cave Dungeon Normal ~ Batalla" | 2:44 |
20. | "Castle Dungeon Normal ~ Batalla" | 2:18 |
21. | "Flesh Wall Dungeon Battle" | 1:37 |
22. | "Phase 1: Skeith" | 2:37 |
23. | "Phase 2: Innis" | 2:27 |
24. | "Página 3: Magus" | 2:21 |
25. | "Página 4: Fidchell" | 2:29 |
26. | "Páse 5: Gorre" | 2:22 |
27. | "Página 6: Macha" | 2:37 |
28. | "Página 7: Tarvos" | 2:37 |
29. | "Phase 8: Corbenik (Stage 1~2)" | 2:54 |
30. | "Phase 8: Corbenik (Stage 3)" | 2:34 |
No. | Título | Duración |
---|---|---|
1. | "Vol. 1 Apertura" | 1:33 |
2. | "El tema de Aura" | 2:52 |
3. | "BlackRose's Theme" | 1:59 |
4. | "Hidden Forbidden Holy Ground" | 1:01 |
5. | "Primera vez en la Tierra Santa con BlackRose" | 1:51 |
6. | "Balmung's Entry and the Virus Bug" | 2:11 |
7. | "Mia's Theme" | 1:10 |
8. | "Piros' Theme" | 1:32 |
9. | "El nacimiento de Cubia" | 1:28 |
10. | "Vol 1. ~ Vol. 3 Staff Roll" | 4:04 |
11. | "Airship Brigade" | 1:33 |
12. | "800 temporadas significativas Bonus Track: Panta" | 1:36 |
13. | "Vol. 2 Apertura" | 1:33 |
14. | "Vol. 1 Recollection (Cubia's Birth)" | 1:14 |
15. | "Lios ~ Helba" | 2:33 |
16. | "Net Slum" | 1:41 |
17. | "Aura y Cubia" | 0:53 |
18. | "Cubia - Estadios 1~3" | 2:20 |
19. | "Ciudad del Castillo Invertido" | 1:31 |
20. | "Inverted Castle City ~ Angolmore" | 1:17 |
21. | "800 temporadas significativas Bonus Track: Tempest" | 1:38 |
22. | "Vol. 3 Apertura" | 1:30 |
23. | "Kite y Blackrose en ≥ Town" | 1:36 |
24. | "Sora y Skeith" | 0:56 |
25. | "El tema de Puchiguso" | 1:32 |
26. | "Puchiguso's Race Victory Melody" | 0:42 |
27. | "Flying Creature" | 1:34 |
28. | "800 temporadas significativas Bonus Track: Cyan y Princess Teria" | 2:07 |
29. | "Vol. 4 Apertura" | 1:29 |
30. | "Macha's Appearance" | 1:10 |
31. | "La muerte de Mia" | 1:59 |
32. | "Cubia Etapa 4" | 2:15 |
33. | "Corazón de la ira" | 2:52 |
34. | "Ending" | 2:55 |
35. | "Vol. 4 Staff Roll" | 3:11 |
36. | "Ilusiones recurrentes de la resurrección de Mia" | 3:14 |
37. | "800 temporadas significativas Bonus Track: Tail Concerto" | 2:30 |
38. | "800 temporadas significativas Bonus Track:.hack Mix" | 2:23 |
.hack//La mejor colección de música para juegos
No. | Título | Duración |
---|---|---|
1. | "Δ Server Aqua Capital Mac Anu" | 2:12 |
2. | "Prairie Rain Field Normal ~ Batalla" | 2:20 |
3. | "El tema de Aura" | 2:49 |
4. | "BlackRose's Theme" | 1:57 |
5. | "Hidden Forbidden Holy Ground" | 0:59 |
6. | "Balmung's Entry and the Virus Bug" | 2:09 |
7. | "Mia's Theme" | 1:07 |
8. | "Piros' Theme" | 1:30 |
9. | "O Server Highland City Dun Loireag" | 2:22 |
10. | "Phase 1: Skeith" | 2:35 |
11. | "Vol. 1 Recollection (Cubia's Birth)" | 1:11 |
12. | "Lios ~ Helba" | 2:30 |
13. | "Phase 2: Innis" | 2:25 |
14. | "Primer Servidor Ciudad Cultural Carmina Gadelica" | 2:04 |
15. | "Forest Field Normal ~ Batalla" | 2:29 |
16. | "Net Slum" | 1:39 |
17. | "Página 3: Magus" | 2:18 |
18. | "Ciudad Aerial del Servidor" Fort Ouph | 2:08 |
19. | "Página 4: Fidchell" | 2:26 |
20. | "El tema de Puchiguso" | 1:29 |
21. | "Páse 5: Gorre" | 2:20 |
22. | "Macha's Appearance" | 1:09 |
23. | "Página 6: Macha" | 2:35 |
24. | "Ω Server Relic City Lia Fail" | 1:46 |
25. | "Cubia Etapa 4" | 2:14 |
26. | "Página 7: Tarvos" | 2:34 |
27. | "Phase 8: Corbenik (Stage 1~2)" | 2:51 |
28. | "Corazón de la ira" | 2:48 |
29. | "Ending" | 2:52 |
30. | "Vol. 4 Staff Roll" | 3:09 |
31. | "Ilusiones recurrentes de la resurrección de Mia" | 3:10 |
.hack//fragmento
.hack//frägment es un juego multijugador en línea basado en el MMORPG ficticio, The World. Fue lanzado solo en Japón el 23 de noviembre de 2005 y el servicio en línea finalizó el 18 de enero de 2007, luego de extenderse dos meses debido a su popularidad. Famitsu Weekly otorgó a .hack//frägment una puntuación acumulada de 29 sobre 40 en cuatro reseñas, al igual que sus reseñas de la serie principal. El juego nunca se lanzó fuera de Japón porque solo estaba destinado a una audiencia japonesa. El juego utiliza una versión modificada del motor utilizado en la serie de videojuegos .hack y, por lo tanto, su modo de juego difiere de esos juegos en algunos aspectos. Los jugadores exploran áreas y luchan contra monstruos en tiempo real, pero el juego no se detiene cuando se abre el menú. Debido a este cambio, ahora es posible asignar elementos, mensajes y habilidades a las teclas de acceso rápido como en muchos otros juegos en línea. Los jugadores aún pueden usar la habilidad "Drenaje de datos" para debilitar a los monstruos y recolectar objetos raros. Por lo demás, la interfaz de usuario y el esquema de control prácticamente no han cambiado.
Los jugadores pueden crear sus personajes basándose en una serie de formas de cuerpo y esquemas de color preestablecidos y pueden elegir una clase (como Wavemaster o Twin Blade), el nombre del personaje y puntos de estadísticas de bonificación. En el modo en línea, los jugadores pueden ingresar a un lobby y buscar un máximo de otros dos jugadores para unirse a ellos en una aventura. El juego incluye una interfaz de comunicación ampliada que permite a los jugadores chatear, enviar correos electrónicos, publicar en un sistema de tablón de anuncios en el juego y recibir actualizaciones de noticias del servidor. Es posible establecer salas de chat ad hoc separadas de las de acceso público. Los gremios son salas de chat permanentes y exclusivas para miembros, y también se pueden usar para configurar una tienda para vender artículos a jugadores en línea.
En el modo fuera de línea, los jugadores pueden usar el mismo personaje que usan en el modo en línea, y cualquier habilidad, elemento y nivel que ganen se trasladará al modo en línea. Los jugadores pueden invitar o crear personajes de los juegos .hack, .hack//Sign y .hack//Legend of the Twilight en su fiesta. El "modo historia" de .hack//frägment es similar al de los juegos .hack, aunque no presenta a ninguno de los antagonistas de los juegos originales, y el escenario es completamente diferente. historia hipotética no canónica.
Los jugadores también pueden instalar un programa complementario en su PC llamado "Servidor de área", que les permite crear campos y mazmorras para que los jugadores visiten en línea. A medida que los jugadores limpian campos y mazmorras en el servidor de área de un usuario, el servidor de área gana puntos de experiencia y niveles. Una vez que el servidor alcanza cierto nivel, es posible que las áreas personalizadas se "corrompan", como en los eventos de los juegos .hack. Los jugadores pueden visitar un área corrupta irrumpiendo en ella con núcleos de virus obtenidos al usar la habilidad Data Drain en enemigos, y pueden derrotar a un enemigo jefe de errores de datos en el fondo de la mazmorra corrupta. Una vez que el monstruo jefe ha sido derrotado, la corrupción del área se elimina.
Desde que se cerró el servicio en línea oficial del juego en 2007, los fanáticos del juego han creado un servidor privado, junto con una traducción al inglés.
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