Hack and slash
Hack and slash, también conocido como hack and slay (H&S o HnS) o slash 'em up, se refiere a un tipo de juego que enfatiza el combate con armas cuerpo a cuerpo (como espadas o cuchillas). También pueden presentar algunas armas basadas en proyectiles (como pistolas) como armas secundarias. Es un subgénero de los juegos beat 'em up, que se centra en el combate cuerpo a cuerpo, generalmente con espadas. Los juegos de acción de hack and slash a veces se conocen como juegos de acción de personajes.
El término "hack and slash" se usó originalmente para describir un estilo de juego en los juegos de rol de mesa, pasando de ahí a MUD, MMORPG y videojuegos de rol. En los videojuegos de acción de estilo arcade y consola, el término tiene un uso completamente diferente, refiriéndose específicamente a los juegos de acción que se centran en el combate en tiempo real con armas cuerpo a cuerpo en lugar de pistolas o puños. Los dos tipos de juegos de hack and slash no están relacionados en gran medida, aunque los juegos de rol de acción pueden combinar elementos de ambos.
Tipos de juegos de hack and slash
Videojuegos de accion
En el contexto de los videojuegos de acción, los términos "hack and slash" o "slash 'em up" se refieren a los juegos de acción basados en armas cuerpo a cuerpo que son un subgénero de los beat 'em up. Los ejemplos tradicionales de desplazamiento lateral en 2D incluyen The Legend of Kage (1985) y Rastan (1987) de Taito, la serie de videojuegos de arcade de Sega Shinobi (debut en 1987) y Golden Axe (debut en 1989), el juego de arcade de Data East Captain Silver (1987), Tecmo's primeros juegos 2D Ninja Gaiden (Shadow Warriors) (debut en 1988), Capcom's Strider (1989), el juego Sega Master SystemDanan: The Jungle Fighter (1990), Taito's Saint Sword (1991), First Samurai, el juego de computadora doméstico de Vivid Image (1991), y Dragon's Crown de Vanillaware (2013). El término "hack-and-slash" en referencia a los juegos de acción y aventuras se remonta a 1987, cuando Computer Entertainer revisó The Legend of Zelda y dijo que tenía "más que ofrecer que las típicas epopeyas de hack-and-slash".
A principios del siglo XXI, los periodistas que cubrían la industria de los videojuegos a menudo usaban el término "hack and slash" para referirse a un género distinto de juegos de acción cuerpo a cuerpo en 3D, en tercera persona y basados en armas. Los ejemplos incluyen las franquicias Devil May Cry y Onimusha de Capcom, los juegos Dynasty Warriors y 3D Ninja Gaiden de Koei Tecmo, God of War y Genji: Dawn of the Samurai de Sony, así como No More Heroes, Bayonetta, Darksiders, Dante's Inferno y Sengoku BASARA.El género a veces se conoce como juegos de "acción de personajes" y representa una evolución moderna de los juegos de acción arcade tradicionales. Este subgénero de juegos fue definido en gran medida por Hideki Kamiya, creador de Devil May Cry y Bayonetta. A su vez, Devil May Cry (2001) fue influenciado por juegos anteriores de hack and slash, incluidos Onimusha: Warlords (2001) y Strider.
Juegos de rol
El término "hack and slash" en sí mismo tiene sus raíces en los juegos de rol de "lápiz y papel" como Dungeons & Dragons, que denotan campañas de violencia sin otros elementos de trama u objetivo significativo. El término en sí se remonta al menos a 1980, como se muestra en un artículo de Dragon de Jean Wells y Kim Mohan que incluye la siguiente declaración: "Hay un gran potencial para más que piratear y cortar en D&D o AD&D; existe la posibilidad de intriga, misterio y romance que involucra a ambos sexos, en beneficio de todos los personajes de una campaña".
Hack and slash hizo la transición de la mesa a los videojuegos de rol, generalmente comenzando en mundos similares a D&D. Esta forma de juego influyó en una amplia gama de juegos de rol de acción, incluidos juegos como Lineage, Xanadu, Diablo y Middle - Earth: Shadow of Mordor.
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