Gusano de arena (Duna)

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Criatura extraterrestre ficcional

Un gusano de arena es una criatura extraterrestre ficticia que aparece en las novelas de Dune escritas por Frank Herbert, presentada por primera vez en Dune (1965).

Los gusanos de arena son criaturas colosales parecidas a gusanos que viven en el planeta desértico Arrakis. Los gusanos de arena' Las larvas producen una droga llamada melange (conocida coloquialmente como 'la especia'), el producto más esencial y valioso del universo porque hace posible un viaje interestelar seguro y preciso. Los depósitos de melange se encuentran en los mares de arena de Arrakis, donde viven y cazan los gusanos de arena, y recolectar la especia de la arena es una actividad peligrosa porque los gusanos de arena son agresivos y territoriales. Los vehículos de recolección deben transportarse por aire dentro y fuera del mar de arena para evadir los ataques de gusanos de arena. La lucha por la producción y suministro de melange es un tema central de la saga Dune.

Concepción

Una de las primeras ilustraciones de un gusano de arena, de John Schoenherr (Analog, enero de 1965)

Los gusanos de arena en Dune se inspiraron en los dragones de la mitología europea que guardan algún tipo de tesoro. Los favoritos de Frank Herbert incluían al dragón de Beowulf que guardaba un tesoro de oro en una cueva, y el dragón de Colchis que guardaba el vellocino de oro de Jasón. Al igual que estos dragones, los gusanos de arena de Arrakis atacarán a cualquiera que intente tomar el tesoro que es la especia de las arenas del desierto, como si lo estuvieran protegiendo (a los gusanos de arena en realidad no les importa la especia, ya que es un desecho). En Children of Dune (1976), un personaje incluso se refiere a los gusanos de arena como "el dragón en el suelo del desierto".

En la trama de la novela Dune de Frank Herbert, Herbert usó los gusanos de arena (junto con la especia que producen) como un dispositivo de la trama para proporcionarle a Paul Atreides las pruebas a través de las cuales asciende. a un estado de ser sobrehumano. Herbert creía que un mito memorable debe tener algo profundamente conmovedor que pudiera empoderar al héroe o abrumarlo por completo. La fuerza en cuestión debe ser peligrosa y aterradora, pero de alguna manera esencial. En Dune, los gusanos de arena cumplen esta función. Para ganar la especia, los humanos deben hacer frente a los ataques de gusanos de arena en sus expediciones de recolección. Para ganar un premio aún mayor (su apoteosis en el Kwisatz Haderach que todo lo ve), Paul se somete a pruebas aún más peligrosas y transformadoras en las que se arriesga a la locura y la muerte, una de las cuales implica el sacrificio ritual de un gusano de arena juvenil y otra en la que debe aprender a montar un gusano de arena.

Los elementos de cualquier mitología deben crecer de algo profundamente conmovedor, algo que amenaza con abrumar cualquier conciencia que trate de enfrentar el misterio primario. Sin embargo, después de la confrontación primaria, las raíces de esta amenaza deben parecer tan familiares y necesarias como su propia carne. Para esto, les doy las sandalias de Dune... la extensión de la vida humana no puede ser una bendición sin mitigación. Cada adquisición de este tipo requiere una nueva conciencia. Y una nueva conciencia asume que enfrentarás a desconocidos peligrosos — entrarás en lo profundo.

Frank Herbert, 1977

Los gusanos de arena se sienten atraídos por las vibraciones rítmicas de la arena, que confunden con presas (gusanos de arena más pequeños). Para escapar de la atención de los gusanos de arena, un viajero en el desierto debe aprender a "caminar sin ritmo" de una manera que simula los sonidos naturales del desierto. Este elemento proviene de las experiencias de Frank Herbert como cazador y pescador. Sabía cómo enmascarar su presencia de la presa mediante técnicas como acercarse a favor del viento y pisar ligeramente. Brian, el hijo de Frank Herbert, explicó que en "En Children of Dune, Leto II permitió que las truchas de arena se adhirieran a su cuerpo, y esto se basó en parte en las propias experiencias de mi padre como niño que creció en el estado de Washington, cuando se arremangó los pantalones y se metió en un arroyo o lago, permitiendo que las sanguijuelas se le pegaran a las piernas."

John Schoenherr proporcionó las primeras ilustraciones para la serie Dune, incluidas las ilustraciones en la serie inicial de la revista pulp y la portada de la primera edición de tapa dura. Frank Herbert estaba muy satisfecho con el arte de Schoenherr y comentó que él era "el único hombre que había visitado Dune". Schoenherr le dio al gusano de arena tres lóbulos triangulares que forman los labios de su boca. Se hizo referencia a este diseño para las marionetas de gusanos de arena que aparecieron en la adaptación cinematográfica de 1984 de Dune.

Descripción

Un gusano de la cubierta Herejes de Dune (1984)

Los gusanos de arena son criaturas gigantes que solo se encuentran en el planeta desértico Arrakis. Son adorados como agentes de Dios por los Fremen, quienes consideran sus acciones como una forma de intervención divina. Los Fremen también se refieren a los gusanos de arena como "Creadores" o "Shai-Hulud".

Fisiología

Herbert describe a los gusanos de arena como colosales anélidos terrestres con rasgos de lamprea. Tienen una serie de dientes cristalinos que se utilizan principalmente para raspar rocas y arena. Durante su primer encuentro cercano con un gusano de arena en Dune, Paul señala: "Su boca tenía unos ochenta metros de diámetro ... dientes de cristal con la forma curva de crysknives brillando alrededor del borde ... el aliento de canela, aldehídos sutiles ... ácidos ..."

Los gusanos de arena crecen hasta cientos de metros de largo, con especímenes observados de más de 400 metros (1300 pies) de largo y 40 metros (130 pies) de diámetro, aunque Paul se convierte en un jinete de arena al convocar a un gusano que "parecía ser& #34; alrededor de media legua (1,5 millas (2,4 km)) o más de longitud. Estos gusanos gigantes se entierran profundamente en el suelo y viajan rápidamente; "la mayor parte de la arena de Arrakis se atribuye a la acción del gusano de arena".

Los gusanos de arena se describen como "increíblemente resistentes" por Liet-Kynes, quien además señala que "descarga eléctrica de alto voltaje aplicada por separado a cada segmento del anillo" es la única forma conocida de matarlos y preservarlos; los atómicos son el único explosivo lo suficientemente poderoso como para matar a un gusano completo, y los explosivos convencionales son inviables ya que "cada segmento del anillo tiene vida propia". El agua es venenosa para los gusanos, pero es demasiado escasa en Arrakis para ser útil contra cualquiera que no sea el más pequeño de ellos.

Ciclo de vida

Herbert señala en Dune que criaturas microscópicas llamadas plancton de arena se alimentan de rastros de melange esparcidos por gusanos de arena en las arenas de Arrakeen. El plancton de arena es alimento para los gusanos de arena gigantes, pero también crece y se entierra para convertirse en lo que los Fremen llaman Pequeños Hacedores, "el vector de arena profunda mitad planta mitad animal de Arrakis gusano de arena".

Sus restos coriáceos se habían atribuido previamente a una 'trucha de arena ficticia' en las historias populares Fremen", el planetólogo imperial Pardot Kynes había descubierto a los Little Makers durante sus investigaciones ecológicas del planeta, deduciendo su existencia antes de que realmente encontrara uno. Kynes determina que estas "truchas de arena" bloquean el agua 'en bolsas fértiles dentro de los estratos inferiores porosos por debajo de la línea (absoluta) de 280°', y Alia Atreides señala en Children of Dune que la 'trucha de arena, cuando se unieron de borde a borde contra el lecho rocoso del planeta, formaron cisternas vivas. Los propios Fremen protegen sus suministros de agua con "peces depredadores" que atacan a la trucha de arena invasora. Las truchas de arena pueden ser atraídas por pequeños rastros de agua, y los niños Fremen las atrapan y juegan con ellas; alisar uno sobre la mano forma un "guante viviente" hasta que la criatura es repelida por algo en el "agua de sangre" y se cae Leto II dice en Children of Dune:

La sandtrout... fue presentado aquí desde otro lugar. Este era un planeta húmedo entonces. Proliferaron más allá de la capacidad de los ecosistemas existentes para abordarlos. Sandtrout encitó el agua libre disponible, hizo este un planeta desierto... y lo hicieron para sobrevivir. En un planeta suficientemente seco, podrían moverse a su fase de gusano de arena.

Las truchas de arena se describen como "planas y coriáceas" en Children of Dune, con Leto II señalando que tienen "aproximadamente forma de diamante" con "sin cabeza, sin extremidades, sin ojos" y "entrelazados gruesos de cilios extruidos". Pueden encontrar agua infaliblemente y, al exprimir la trucha de arena, se obtiene un "jarabe verde dulce". Cuando el agua se inunda en las excreciones de la trucha de arena, se forma una masa previa a la especia; en esta "etapa de crecimiento silvestre fungusoide", se producen gases que dan como resultado "un 'golpe' característico, intercambiando el material de las profundidades subterráneas por la materia en la superficie por encima de él& #34;. Después de la exposición al sol y al aire, esta masa se convierte en melange.

Kynes' "ladrones de agua" mueren "por millones en cada golpe de especia" y puede morir incluso con un "cambio de temperatura de cinco grados". Señala que "los pocos sobrevivientes entraron en una hibernación de quistes semidormidos para emerger en seis años como pequeños gusanos de arena (de unos tres metros de largo)". Un pequeño número de estos luego emergen a la madurez como gusanos de arena gigantes, para quienes el agua es venenosa. Un "gusano atrofiado" es una "forma primitiva ... que alcanza una longitud de solo unos nueve metros". Su ahogamiento por los Fremen les hace expulsar el narcótico del espectro de la conciencia conocido como el Agua de la Vida.

Si bien los gusanos de arena son capaces de comerse a los humanos, estos últimos contienen un nivel de agua más allá de las tolerancias preferidas de los gusanos. Rutinariamente devoran el equipo de recolección de melange, confundiendo el ritmo mecánico con la presa, pero parecen obtener su nutrición real solo del plancton de arena y gusanos de arena más pequeños, y no tienen ningún interés real en la especia. Los gusanos de arena tampoco atacarán a la trucha de arena.

Comportamiento y función

En Dune, el desierto de Arrakis es la única fuente conocida de la mezcla de especias, el bien más esencial y valioso del universo. Melange es una droga geriátrica que brinda al usuario una vida más larga, mayor vitalidad y una mayor conciencia. También puede desbloquear la presciencia en algunos temas, lo que hace posible un viaje interestelar seguro y preciso. Por lo tanto, la recolección de melange es esencial, pero también es una empresa muy peligrosa debido a la presencia de gusanos de arena. Una actividad rítmica tan mínima como el caminar normal sobre la superficie desértica de Arrakis atrae a los gusanos territoriales, que son capaces de tragarse incluso el equipo minero más grande. Son un obstáculo aceptado para la extracción de especias, ya que cualquier intento de exterminarlos sería prohibitivamente costoso, si no del todo inútil. La recolección se realiza mediante una máquina gigantesca llamada Cosechadora, que es transportada hacia y desde un golpe de especia por una embarcación más grande llamada Carryall. El Cosechador en el suelo tiene cuatro ornitópteros de exploración patrullando a su alrededor en busca de señales de gusano, los movimientos de la arena que indican que se acerca un gusano. La melange se recolecta de la arena abierta hasta que un gusano está cerca, momento en el cual el Carryall eleva la cosechadora a un lugar seguro. Los Fremen, que basan toda su industria en la venta de especias y la fabricación de materiales a partir de especias, han aprendido a coexistir con los gusanos de arena en el desierto y a cosechar las especias manualmente para su propio uso y para contrabandearlas fuera del planeta.

Debido a su tamaño y naturaleza territorial, los gusanos de arena pueden ser extremadamente peligrosos, incluso para los Fremen. Los gusanos se sienten atraídos y enloquecidos por la presencia de los campos de fuerza de Holtzman utilizados como escudos de defensa personal y, como resultado, estos escudos son de poca utilidad en Arrakis. En Children of Dune se observa que se ha desarrollado un arma en Arrakis llamada "pseudoescudo". Este dispositivo atraerá y enfurecerá a cualquier gusano de arena cercano, lo que destruirá todo lo que esté cerca. Los Fremen logran desarrollar una relación única con los gusanos de arena. Aprenden a evitar la mayoría de los ataques de gusanos imitando los movimientos de los animales del desierto, moviéndose con los sonidos naturales del desierto en lugar de vibraciones rítmicas. Sin embargo, también desarrollan un dispositivo conocido como golpeador con el propósito expreso de generar una vibración rítmica para atraer a un gusano de arena. Esto se puede usar como distracción o para invocar a un gusano para que lo monte.

Los Fremen han dominado en secreto una forma de montar gusanos de arena por el desierto. Primero, un gusano es atraído por las vibraciones de un dispositivo golpeador. Cuando sale a la superficie, el gusano guía corre a su lado y atrapa uno de sus segmentos de anillo con un "gancho de fabricación" especial. El gancho se usa para abrir el segmento haciendo palanca, exponiendo el tejido interior blando a la arena abrasiva. Para evitar la irritación, el gusano rotará su cuerpo para que la carne expuesta mire hacia arriba, levantando al jinete con él. Otros Fremen pueden entonces plantar ganchos adicionales para dirigir, o actuar como 'batidores', golpeando la cola del gusano para que aumente la velocidad. Se puede montar un gusano durante varios cientos de kilómetros y durante aproximadamente medio día, momento en el que se agotará y se sentará en el desierto abierto hasta que se suelten los anzuelos, después de lo cual volverá a esconderse para descansar. Montar gusanos se usa como un ritual de mayoría de edad entre los Fremen, y el hecho de que Paul monte y controle un gusano de arena gigante lo consolida como un líder Fremen. Paul también usa gusanos para el transporte de tropas a la ciudad durante la Batalla de Arrakeen después de usar armas atómicas para abrir un agujero en el Muro de escudos. Después del reinado de Leto II, los gusanos de arena se vuelven imposibles de montar. La única excepción es una joven llamada Sheeana, descendiente de los Atreides que posee una habilidad única para controlar los gusanos y moverse con seguridad a su alrededor.

Los Fremen también usan los afilados dientes de los gusanos de arena muertos para producir los cuchillos sagrados que llaman crysknives. Estas armas cuerpo a cuerpo, de aproximadamente 20 centímetros (7,9 pulgadas) de largo, son "fijas" o "no fijo". Un cuchillo no fijo requiere proximidad al campo eléctrico del cuerpo humano para evitar su eventual desintegración, mientras que los cuchillos fijos se tratan para su almacenamiento. La tradición Fremen dicta que una vez que se desenvaina un crysuchillo, no debe envainarse hasta que haya derramado sangre.

Argumentos

Serie original

En el momento de los eventos de Dune (1965), los humanos han estado cosechando melange de Arrakis durante varios miles de años. Los indígenas Fremen consideran divinos a los gusanos de arena, pero para todos los demás son solo plagas mortales. Pocas personas entienden los gusanos de arena' conexión con la especia. Este ya no es el caso en la época de Children of Dune (1976), y numerosos grupos intentan sacar gusanos de arena de contrabando de Arrakis y trasplantarlos a otros planetas para romper el Atreides' monopolio de la producción de especias.

En Children of Dune, Leto II consume cantidades masivas de especia y permite que muchas truchas de arena cubran su cuerpo, la concentración de especia en su sangre los engaña. Esta capa le da a Leto una tremenda fuerza, velocidad y protección contra los gusanos de arena maduros, que confunden su cuerpo cubierto de truchas con una masa letal de agua. Él lo llama un 'destiltraje vivo y autorreparable de una membrana de trucha de arena', y pronto señala que 'ya no es humano'.

Gradualmente durante los siguientes 3500 años, Leto no solo sobrevive, sino que también se transforma en un híbrido de humano y gusano de arena gigante. En el momento de God Emperor of Dune (1981), ha exterminado a todos los demás gusanos de arena y su propia transformación ha modificado su componente trucha de arena. Cuando Leto se deja asesinar, las truchas de arena se liberan para comenzar de nuevo el ciclo de vida del gusano de arena; la descendencia posterior es más dura y más adaptable que sus predecesores, lo que les permite establecerse más fácilmente en otros mundos, asegurando así la supervivencia de las especies de gusanos de arena. Cada uno, según Leto, lleva en sí una diminuta perla de su conciencia, atrapada para siempre en un sueño profético interminable.

Durante los siguientes 1500 años, Arrakis (ahora llamada Rakis) regresa a un desierto por el próspero ciclo del gusano de arena. La Madre Superiora Bene Gesserit Taraza se da cuenta en Herejes de Dune (1984) de que la humanidad está siendo limitada por el profético sueño de Leto, y controlada por él a través de sus restos de gusanos. Ella diseña la destrucción de Rakis por parte de las Honoradas Matres para liberar a la humanidad, dejando un gusano restante para comenzar el ciclo de nuevo. Taraza es asesinado; su sucesora Darwi Odrade lleva el gusano a la Casa Capitular. Ella lo sumerge en un baño de especias para generar trucha de arena, con el objetivo de terraformar su propio planeta Chapterhouse en otro Dune, y luego hacer lo mismo en otros planetas, con nuevos gusanos y un potencial infinito para recolectar especias.

Precuelas y secuelas

En la trilogía precuela Prelude to Dune de Brian Herbert y Kevin J. Anderson (1999–2004), los tleilaxu inician el Proyecto Amal, un intento inicial de crear una mezcla sintética para eliminar la dependencia de Arrakis. Sin embargo, básicamente desconocen que la producción de melange es parte del ciclo de vida del gusano de arena, y el proyecto es un fracaso abismal.

En Sandworms of Dune, la conclusión de la serie original de Brian Herbert y Anderson en 2007, se manipula a Spacing Guild para que reemplace sus navegadores con dispositivos de navegación ixianos y desconecte a los navegadores.; suministro de melange. Seguros de morir si se quedan sin la especia, un grupo de Navegantes encarga a Waff, un ghola tleilaxu imperfectamente despierto, que cree "avanzado" gusanos de arena capaces de producir la mezcla que tan desesperadamente necesitan. Lo logra alterando el ADN de la etapa de trucha de arena y creando una forma acuática de los gusanos, que luego se liberan en los océanos de Buzzell. Al adaptarse a su nuevo entorno, estos gusanos de mar florecen rápidamente y finalmente producen una forma de especia altamente concentrada, denominada "ultraspice". Mientras tanto, se revela que los gusanos de arena sobrevivieron a la devastación de Rakis después de todo, al excavar profundamente bajo la superficie.

En adaptaciones

Duna (1984)

En la película Dune de David Lynch de 1984, los gusanos de arena fueron diseñados por el modelador de efectos especiales Carlo Rambaldi por un presupuesto de $2 millones. Rambaldi había creado previamente al extraterrestre titular para la película de 1982 E.T. el extraterrestre. La pantalla azul construida para los efectos especiales de Dune's tenía treinta y cinco pies (11 m) de alto y 108 pies (33 m) de ancho, el más grande en ese momento. Los gusanos de arena se lograron usando modelos de efectos prácticos, decorados en miniatura y pantallas azules. Se crearon varias escalas de modelos de gusanos de arena, operados por "wranglers de gusanos" y tirado con cables para simular el movimiento. Los modelos más grandes, que tenían aproximadamente 20 pies (7 m) de largo, permitían que los wranglers abrieran los gusanos' bocas y estiran sus cuerpos hacia arriba y hacia abajo y de lado a lado. Las versiones más pequeñas se utilizaron para otros movimientos y para la acción de fondo.

En general, los críticos no quedaron impresionados con los efectos de la película. Roger Ebert calificó a los gusanos de arena de Lynch como "sorprendentes", pero señaló que "los efectos especiales de la película no resisten el escrutinio". Las cabezas de los gusanos de arena comienzan a verse cada vez más como si hubieran salido de la misma fábrica que produjo a Kermit the Frog (tienen las mismas bocas). Entertainment Weekly's Sandra P. Angulo llamó a los gusanos de arena "vergonzosamente fálicos buscando". Daniel D. Snyder de The Atlantic quedó impresionado por el "gigantesco" aparición de los gusanos de arena gracias al "asombroso sentido de la escala" conseguido por los decorados en miniatura creados por Emilio Ruiz del Río. Aunque analizó la película en general, Janet Maslin de The New York Times destacó la "buena pelea de gusanos al final de la historia". Hoai-Tran Bui de /Film señaló que "la imagen popular del gusano de arena proviene de la película de David Lynch de 1984, que mostraba a las enormes criaturas como monstruos carnosos de aspecto fálico". "

Dune (2000) e Hijos de Dune (2003)

La miniserie de Sci Fi Channel de 2000 Frank Herbert's Dune, y la miniserie secuela de 2003 Frank Herbert's Children of Dune, emplearon imágenes generadas por computadora. efectos visuales para crear gusanos de arena en la pantalla, bajo la dirección del supervisor de efectos especiales Ernest Farino.

Los críticos elogiaron los efectos visuales de ambas miniseries, cada una de las cuales ganó un premio Primetime Emmy a los efectos visuales especiales destacados para una miniserie, película o especial. Deborah D. McAdams de Broadcasting & Cable sugirió que las imágenes de "gusanos de arena gigantescos generados por computadora devorando enormes máquinas y personas como palomitas de maíz" contribuyó a la miniserie de 2000' calificaciones récord.

Duna (2021)

Con respecto a su película de 2021 Dune, el director Denis Villeneuve dijo:

Seguí diciendo a Patrice Vermette, mi diseñador de producción, "Quiero que el gusano sea como una criatura prehistórica, algo que ha estado viviendo y evolucionando durante 100.000 años". Necesitamos una bestia que pueda sobrevivir a un ambiente duro y brutal. Estábamos pensando en lo grueso que debe ser la piel, cómo la boca debe acercarse a viajar en la arena. Pero más importante, estábamos hablando, ¿cómo se alimenta? Teníamos la idea de que sería un poco como una ballena: Necesitaría algún tipo de sistema de filtros para poder capturar nutrientes en la arena, esta idea de los calvos... Es un detalle anatómico que está muy basado en el mundo y en el ecosistema. Y también me permitió crear esta idea de que cuando miras en la boca de un gusano, parece un ojo. Tiene esta sensación de presencia de un dios.

El supervisor de producción de VFX, Paul Lambert, explicó: "Pasamos más tiempo trabajando en la animación alrededor del gusano que en el gusano mismo [con su gran boca y dientes]. Ves la destrucción que crea. Pasamos tiempo tratando de encontrar referencias de cómo se puede desplazar la arena para poder copiar eso."

Videojuegos

Además de las adaptaciones cinematográficas y televisivas, la franquicia Dune se ha adaptado a una serie de videojuegos y juegos de computadora en los que los gusanos de arena juegan un papel. Los gusanos de arena son un elemento destacado en el videojuego de estrategia en tiempo real de 1992 Dune II: The Building of a Dynasty, principalmente como destructores de los recolectores de especias, tanques de asalto y otros equipos del jugador. En el juego, los gusanos de arena son fuerzas controladas por computadora que permanecen inactivas bajo la arena hasta que las unidades controladas por el jugador o por la computadora entran dentro del alcance y atacarán indiscriminadamente. Los gusanos de arena pueden ser dañados o destruidos por explosiones sónicas, una explosión de Death Hand, un Spice Bloom detonado o un Devastator autodestructivo, y desaparecerán cuando hayan sido destruidos, reducidos a la mitad de su salud o hayan comido tres unidades. Los gusanos de arena no aparecen hasta la tercera misión y puede haber dos o tres en juego a la vez. Los gusanos de arena también aparecen en Dune 2000 (1998). Se comportan de manera algo diferente que en el juego anterior y están presentes desde la primera misión. Los gusanos de arena desaparecerán temporalmente después de devorar cinco vehículos, pero eventualmente regresarán. Emperor: Battle for Dune (2001) presenta jugabilidad en cuatro planetas, y los gusanos de arena son un peligro en Arrakis. Los jugadores también deben destruir un "gusano emperador" diseñado genéticamente. para completar el juego.

Comercialización

Una línea de figuras de acción Dune de la empresa de juguetes LJN se lanzó con ventas mediocres en 1984. Con el estilo de la película de David Lynch, la colección incluía un gusano de arena articulado. Revell también produjo un kit modelo de un gusano de arena completo con figuras que representan a los jinetes Fremen.

Impacto y análisis

Los gusanos de arena han sido llamados "icónicos" a la franquicia, y "sinónimo de la serie Dune", habiendo aparecido en casi todas las novelas, en varias portadas de libros y en todas las adaptaciones de televisión, cine y videojuegos.. Hoai-Tran Bui de /Film señaló que son "esenciales para la narrativa de la historia", y Lindsey Romain de Nerdist consideró que las criaturas & #34;extremadamente importante para la trama y la fibra misma del universo Dune." Bella Ross de Screen Rant llamó a los gusanos de arena "la encarnación de los peligros de la colonización".

William Touponce sugiere que la representación de Herbert de larvas de gusanos de arena (o truchas de arena), que retienen el agua en el desierto para mantener las condiciones áridas que su vector del gusano de arena requiere para prosperar, es "una analogía de una etapa de conciencia [la hermana de Paul] Alia puede sentir. Algunas de las voces ancestrales dentro de su mente contienen fuerzas peligrosas que podrían destruirla." Touponce también describe "los terrores arquetípicos de enfrentarse a Shai-Hulud, el gusano de arena gigante que guarda el tesoro".

Did you mean:

Sibylle Hechtel analyzes the concept of sandworms in the essay "The Biology of the Sandworm#34; in The Science of Dune (2008).

Un grupo de hackers responsable de varios ciberataques importantes en la década de 2010 se autodenominó Sandworm, en referencia al organismo ficticio.

En agosto de 2023, la paleontóloga de la Universidad de Kansas, Rhiannon LaVine, nombró a un gusano marino de 500 millones de años de antigüedad recién descubierto "Shaihuludia shuriken" después de los gusanos de arena ficticios de Herbert.

Referencias generales y citadas

  • Brian Herbert (2003). Dreamer of Dune: La biografía de Frank Herbert. Macmillan. ISBN 9781429958448.
  • Tim O'Reilly, ed. (1987). El fabricante de Dune: Pensamientos de un maestro de ficción científica. Berkley Books. ISBN 0425097854.
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