Guerra (juego de cartas)
Guerra (también conocido como Batalla en el Reino Unido) es un juego de cartas simple, normalmente jugado por dos jugadores que usan una baraja de naipes estándar, y a menudo jugado por niños. Hay muchas variaciones, así como juegos relacionados, como el Tod und Leben alemán de 32 cartas ("Vida y muerte").
Jugabilidad
El objetivo del juego es ganar todas las cartas.
El mazo se divide equitativamente entre los jugadores, dando a cada uno una pila hacia abajo. Al unísono, cada jugador revela la carta superior de su mazo (esto es una 'batalla') y el jugador con la carta más alta toma las dos cartas jugadas y las mueve a su pila. Los ases son altos y los palos se ignoran.
Si las dos cartas jugadas tienen el mismo valor, entonces hay una "guerra". Ambos jugadores colocan la siguiente carta de su pila boca abajo y luego otra carta boca arriba. El propietario de la carta boca arriba más alta gana la guerra y agrega todas las cartas de la mesa al fondo de su mazo. Si las cartas boca arriba vuelven a ser iguales, la batalla se repite con otro juego de cartas boca abajo/arriba. Esto se repite hasta que la carta boca arriba de un jugador sea más alta que la de su oponente.
La mayoría de las descripciones de Guerra no son claras sobre lo que sucede si un jugador se queda sin cartas durante una guerra. En algunas variantes, ese jugador pierde inmediatamente. En otros, el jugador puede jugar la última carta de su mazo como su carta boca arriba durante el resto de la guerra o volver a jugar el juego desde el principio.
La guerra también puede ser jugada por varias personas. Cada jugador en un juego de tres jugadores recibe 17 cartas, mientras que cada persona en un juego de cuatro jugadores recibe 13. Cada jugador debe mostrar su carta simultáneamente, al igual que en la versión de dos jugadores. Si las cartas más altas jugadas están empatadas, irán a la guerra. Todos los jugadores, incluidos los que no estén empatados, jugarán una carta boca abajo y la siguiente carta boca arriba. La persona que tiene la carta más alta al final de la guerra obtiene todas las cartas que se han jugado. Cuando un jugador se queda sin cartas, es eliminado y ya no está en el juego. El juego continuará hasta que un jugador haya recogido todas las cartas.
El diseñador de juegos Greg Costikyan ha observado que dado que no hay opciones en el juego y todos los resultados son aleatorios, no puede considerarse un juego según algunas definiciones. Sin embargo, las reglas a menudo no especifican en qué orden se deben devolver las cartas a la baraja. Si se devuelven en un orden no aleatorio, la decisión de anteponer una carta a otra después de una victoria puede cambiar el resultado general del juego. Los efectos de tales decisiones son más visibles con mazos de tamaño más pequeño, ya que es más fácil para un jugador contar las cartas; sin embargo, las decisiones aún pueden afectar el juego si se toman en mazos estándar.
Variaciones
Al ser un juego ampliamente conocido, War tiene muchas variantes. Las variantes registradas incluyen:
- Casino War
- Una simple variación jugada por dinero en casinos.
- Tres cartas
- Muchos juegan con tres cartas que se juegan boca abajo durante una guerra.
- Prisioneros de Guerra
- Por lo general jugó con más de 2 jugadores. Cuando un jugador gana una batalla, pueden elegir tomar una de las cartas como "prisionero"; esto no debe ser una de sus propias cartas. Si lo hacen, ponen la cara de la tarjeta delante de ellos, lejos de la pila de descarte y de la cubierta. Cuando se inicia otra batalla, un jugador puede elegir no jugar una tarjeta de su cubierta, y en lugar de la tarjeta "prisoner". (No pueden mirar la tarjeta que habrían dibujado y luego elegir jugar al prisionero.) Si un jugador gana la batalla, funciona como uno regular. Si pierden, sin embargo, le dan al ganador la tarjeta que jugaron así como la tarjeta que habrían dibujado si eligieran no jugar la tarjeta "prisoner". Si se inicia una guerra, funciona de la misma manera. Si un jugador gana una guerra, también pueden elegir "capturar" una de las cartas boca abajo.
- Bettelmann ("Hombre del mendigo") y Tod und Leben ("Vida y Muerte")
- Las variantes alemanas mencionadas desde 1833. Utiliza un paquete Skat de 32 cartas para 2 jugadores con clasificación de tarjetas en el orden natural y trajes siendo irrelevantes, excepto que en Tod und Leben, un jugador juega con los trajes rojos y el otro con los trajes negros. Los jugadores tienen 16 cartas cada cara hacia abajo. Ellos entregan sus mejores cartas al mismo tiempo y la tarjeta superior gana. Si las cartas son iguales, los jugadores giran la próxima tarjeta y el ganador toma las cuatro cartas. El jugador con más cartas al final gana.
- Guerra automática
- La imposición de dos de cualquier traje hace que se declare una guerra.
- Paz
- Lo opuesto a la guerra, en esa tarjeta más baja siempre gana.
- Underdog
- El jugador perdedor de una guerra roba la victoria si una de sus tres tarjetas de descarte es un Jack.
Literatura
- Göck, Roland (1967). Freude am KartenspielBertelsmann, Gütersloh.
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