Gremio espacial
El Spacing Guild es una organización en el universo Dune de ciencia ficción de Frank Herbert que posee el monopolio de los viajes interestelares y la banca. Los navegantes del gremio (alternativamente miembros del gremio o timoneles) usan la mezcla de drogas (también llamada "la especia") para lograr una presciencia limitada, una forma de precognición que les permite navegar con éxito en el "espacio plegado" y guiar con seguridad enormes naves estelares llamadas heighliners a través del espacio interestelar instantáneamente.
El poder del Gremio se equilibra con el del Emperador Padishah y con el de las Casas nobles del Landsraad reunidas. Esencialmente apolítico, el Gremio se preocupa principalmente por el flujo de comercio y la preservación de la economía que los sustenta. Aunque su capacidad para dictar los términos y tarifas de todo el transporte les da influencia en la arena política, no persiguen objetivos políticos más allá de los económicos.
John C. Smith analiza el concepto de Guild en el ensayo "Navigators and the Spacing Guild" en La ciencia de Dune (2008).
Navegadoras
(feminine)En la serie Dune, enormes naves estelares llamadas heighliners emplean un fenómeno científico conocido como el efecto Holtzman para "doblar el espacio" y así viajar grandes distancias a través del universo instantáneamente. Los navegantes pueden usar una forma limitada de presciencia para navegar con seguridad en el espacio interestelar. Los navegantes son humanos que mutaron a través del consumo y la exposición a cantidades masivas de la mezcla de especias. El control de estos Navegantes le da al Gremio Espacial su monopolio sobre los viajes y la banca interestelar, lo que convierte a la organización en un equilibrio de poder contra el Emperador Padishah y las Casas nobles reunidas del Landsraad.
Descripción
Para habilitar su presciencia, los Navegantes del gremio no solo consumen grandes cantidades de la especia, sino que también se sumergen continuamente en cantidades altamente concentradas de gas especia naranja. Este nivel de exposición extrema y prolongada hace que sus cuerpos se atrofien y muten con el tiempo, sus cabezas y extremidades se alarguen y hagan que adquieran una apariencia vagamente acuática. El primer signo externo del cambio metabólico inducido por la melange es visible en los ojos, ya que la droga tiñe la esclerótica y el iris con un tono azul oscuro, llamado 'azul en azul'. o "los Ojos de Ibad," "un azul total tan oscuro que es casi negro." Este es un efecto secundario común en todos los adictos a las especias.
En la novela original de 1965 Dune, el duque Leto Atreides señala que el gremio es "tan celoso de su privacidad como de su monopolio" y que ni siquiera sus propios agentes ven Navegantes. Paul, el hijo de Leto, se pregunta si están mutados hasta el punto de dejar de parecer humanos. Al final de la novela, dos navegantes del gremio autoidentificados que acompañan al emperador Shaddam IV se describen como 'gordos'. pero no de otro modo no humano. El Guild Navigator Edric, presentado en el primer capítulo de Dune Messiah (1969), se llama un "pez humanoide" y describió en su tanque de gas especia como 'una figura alargada, vagamente humanoide con pies con aletas y manos membranosas en abanico enorme, un pez en un mar extraño'. Los Navegantes' "extremidades y órganos alargados y reposicionados" se mencionan en Herejes de Dune. En Chapterhouse: Dune de 1985, Lucilla señala que "los navegantes siempre estaban bañados en el gas anaranjado de la melange, sus rasgos a menudo empañados por los vapores" que poseen una "pequeña v de boca" y "aleta fea de la nariz" y que 'La boca y la nariz parecían pequeñas en el rostro gigantesco de un Navegante con sus sienes palpitantes'. También señala que sus voces mutadas requieren dispositivos de traducción, describiendo 'los aullidos sonoros de la voz del Navegante con su traducción mecánica simultánea al galach impersonal'.
En un pasaje sin usar de Frank Herbert de Dune Messiah publicado en The Road to Dune (2005), se describe que Edric sobrevive sin gas especia una vez que se abre un agujero. en su tanque, aunque sus habilidades proféticas son prácticamente inútiles en este estado.
Tramas
Serie original
Duna
En Dune (1965), el Spacing Guild disfruta de un rentable monopolio sobre los viajes y el comercio interestelar. Aunque es poderoso, el Gremio Espacial nunca ha tratado activamente de tomar el poder abiertamente sobre toda la humanidad y gobernar directamente, sino que comparte el poder con el Emperador y las Grandes Casas e influye en los eventos desde las sombras. Paul Atreides concluye que el Gremio hace esto por la creencia de que cualquier imperio político es finito y termina tarde o temprano. La única forma de garantizar su existencia continua es ser un 'parásito', respaldar una dinastía imperial hasta que se derrumbe y luego simplemente cambiar para apoyar a la siguiente. Al final de la novela, Paul depone al emperador Padishah Shaddam IV tomando el control de Arrakis, la única fuente de la mezcla de drogas más importante. Paul se ha enterado del alcance de la dependencia del gremio de la especia, y que sin ella están 'ciegos'. e incapaz de navegar en viajes interestelares. El Gremio se ve obligado a ponerse del lado de Paul, amenazando con dejar varados al Emperador y sus tropas en Arrakis si no renuncia al trono.
En el 'Apéndice A' de Dune, Herbert escribió que el gremio, junto con la orden Bene Gesserit, había sido responsable de la estandarización de la religión en el universo al promover la adopción de la Biblia católica naranja y ofrecer protección a los teólogos disidentes. quien creó este libro. No obstante, en el mismo apéndice, Herbert sostuvo que los propios miembros del Gremio eran ateos y solo promovieron este movimiento para promover un orden social estable del que pudieran beneficiarse. Las Casas del Imperio pueden hacer un contrato con el Gremio para ser trasladado 'a un lugar seguro fuera del Sistema'. Algunas Casas en peligro de ruina o derrota se han "convertido en Casas renegadas, tomando armas y escudos familiares y huyendo más allá del Imperio". El gremio controla un "planeta santuario" (o planetas) conocidos como Tupile, destinados a tales "Casas del Imperio derrotadas... Ubicaciones conocidas solo por el Gremio y mantenidas invioladas bajo la Paz del Gremio".
Duna Mesías
En Dune Messiah (1969), un Navegante llamado Edric participa en un complot para asesinar a Paul, siendo los otros conspiradores la Reverenda Madre Bene Gesserit Gaius Helen Mohiam, Scytale, la bailarina facial tleilaxu, y la amargada consorte de Paul, la princesa Irulan de la casa Corrino. El Gremio Espacial tiene un interés creado en que Paul pierda el control del suministro de melange, la participación de Edric también protege a los conspiradores del descubrimiento, ya que su presciencia oculta sus actividades y las de quienes lo rodean de otros proféticos, como Paul. Después de que el complot falla, Edric y Mohiam son ejecutados por Fremen Naib Stilgar por orden de la hermana de Paul, Alia Atreides.
En Chapterhouse Dune (1985), un "muy poderoso" Navigator se describe como "uno de los Edrics", lo que sugiere un posible plan de reproducción o uso de gholas.
Dios Emperador de Dune
En Emperador Dios de Dune (1981), el Emperador Dios Leto II ha asegurado el control total sobre las escasas reservas de melange a través del despotismo hidráulico, haciendo que el Gremio dependa completamente de él. También señala en la novela que aunque la historia ha atribuido el diseño del primer barco del Gremio a Aurelius Venport, en realidad fue la amante de Venport, Norma Cenva, quien lo diseñó.
Herejes de Dune y Casa Capitular: Dune
La quinta y sexta novelas de la serie, Herejes de Dune (1984) y Chapterhouse: Dune (1985), están ambientadas 5000 años después del reinado de Paul Atreides., un período que incluye 3.500 años del reinado de Leto II y 1.500 años después de su muerte. Las guerreras Honoradas Matres han tomado el control de Junction, el antiguo complejo del Gremio Espacial sobre Gammu. Los tecnócratas de Ix desarrollan tecnología a la que los ixianos y la facción Administrativa del Gremio Espacial se refieren como 'compiladores'. Estos compiladores realizan cálculos muy similares a los de las computadoras, casi violando las prohibiciones contra las "máquinas pensantes" que se impusieron tras la Yihad Butleriana varios milenios antes. Estos compiladores eliminan la necesidad de Navigators y la desventaja estratégica en la que se ha convertido este aspecto de la dependencia de melange, porque Navigators' Las habilidades se ven comprometidas lentamente por las severas reducciones en la disponibilidad de especias resultantes de la destrucción de Dune y los gusanos de arena en ese planeta, y el estricto control de las Bene Gesserit, que mantienen el monopolio de las mayores reservas de melange. La regla profética de Leto II que duró 3.500 años ha mostrado al universo los peligros de la presciencia, a saber, que todo el universo puede encerrarse en la visión de una sola entidad, dándole a esa entidad poder absoluto. El Gremio, frente a la obsolescencia y la sospecha, se une a Ix en declive; Los navegantes continúan existiendo, pero su importancia en el universo ha disminuido severamente. Como señala Paul Atreides en Dune, fue la obsesión de Spacing Guild con el "camino seguro" eso los llevó a 'siempre al estancamiento', y provocó su eventual obsolescencia.
Secuelas
Después de publicar seis novelas precuela de Dune, el hijo de Frank Herbert, Brian Herbert, y el autor Kevin J. Anderson publicaron dos novelas secuelas, Hunters of Dune (2006) y Sandworms of Dune (2007), que completan la serie original y resumen las historias que comenzaron con Herejes de Dune de Frank Herbert. Las obras se basaron en un esquema de 30 páginas de Frank Herbert para una secuela de Chapterhouse Dune que denominó Dune 7.
En Hunters of Dune, el Navegante Edrik teme la obsolescencia de los de su especie cuando el mismo Spacing Guild (presionado por la escasez de melange) comienza a financiar el desarrollo. de tecnología superior de navegación Ixian que no requeriría Navigators. En busca de una fuente alternativa de especia para romper el monopolio Bene Gesserit, Edrik se encuentra con Uxtal, el último de los Lost Tleilaxu, con la esperanza de que pueda redescubrir el método de producir melange en tanques axlotl (un secreto que se creía perdido cuando los Bene Tleilax fueron destruidos por las Honoradas Matres). Sin embargo, Uxtal está al servicio forzoso de la Matre Superior Hellica, y el precio de su experiencia es la ayuda de Edrik para transportar cierta carga. Él acepta, entregando en Heighliner a los Obliterators que destruyen el planeta Richese, donde las Bene Gesserit producen armas en masa y acorazados armados. Uxtal finalmente no tiene éxito, pero el ghola que crea del difunto Maestro tleilaxu Waff luego le ofrece a Edrik algo mejor a cambio de un santuario: el conocimiento genético para que el Gremio cree sus propios gusanos de arena optimizados para producir melange.
En Sandworms of Dune (2007), la secuela de Hunters y final de la serie original Dune, Spacing Guild ha comenzado a reemplazar sus Navigators con los dispositivos de navegación Ixian más rentables y cortando los Navigators' suministro de melange. Cada vez más Navegantes mueren por la retirada de la especia, incluido Ardrae, 'uno de los Navegantes más antiguos que quedan', y muchos desertan y desaparecen en el espacio en lugar de permitir los dispositivos en sus naves. Todos ignoran que los infiltrados de Face Dancer están detrás del plan, tramando su propia toma de posesión del universo. Waff trabaja en secreto, escondido en el propio heighliner de Edrik, en la ingeniería genética de su "avanzado" gusanos de arena Lo logra alterando el ADN de la etapa de trucha de arena y creando una forma acuática de los gusanos, que luego se liberan en los océanos de Buzzell. Adaptándose a su nuevo entorno, estos "gusanos marinos" florecen rápidamente, produciendo eventualmente una forma de especia altamente concentrada, denominada "ultraspice". Edrik y el ultraspice son interceptados más tarde por el líder de Face Dancer, Khrone, quien se apodera de la valiosa mezcla optimizada. Incapacita a Edrik dañando su tanque y liberando su gas especia, pronto destruye todo el transatlántico para deshacerse del Navegante por completo.
Precuelas
La trilogía precuela Prelude to Dune (1999–2001) de Brian Herbert y Anderson, ambientada inmediatamente antes de los eventos de Dune, explora el proceso previamente inexplicable de convertirse en un navegante a través de la historia de D'murr Pilru. D'murr, un humano nativo del planeta productor de tecnología Ix, pasa por el proceso de entrenamiento y transformación física para convertirse en un navegante completo. En House Corrino (2001), D'murr pilota uno de los dos heighliners que el Conde Fenring usa para probar en secreto la mezcla sintética creada por los tleilaxu en su Proyecto Amal. La especia defectuosa interrumpe y confunde los pensamientos, sentimientos y presciencia de D'murr's. Desastrosamente, el primer heighliner emerge del espacio plegable en el punto equivocado, golpeando los escudos defensivos de Wallach IX y cayendo en picado a la atmósfera hasta su destrucción. Afectado por la mezcla contaminada, D'murr extravía su nave del universo conocido y se derrumba. A medida que su suministro de especias se reemplaza con melange genuina, D'murr usa lo último de sus fuerzas para regresar el barco a salvo a Junction, hogar de la sede del Gremio, antes de morir.
En la trilogía precuela de Legends of Dune (2002–2004) de Brian Herbert y Anderson, la científica no apreciada Norma Cenva crea el motor Holtzman, que permite que una nave doble el espacio, viajando grandes distancias instantáneamente. Su futuro esposo, el empresario Aurelius Venport, comienza a producir en masa los barcos que eventualmente se conocerán como heighliners. Sin embargo, la técnica demuestra ser insegura, ya que uno de cada diez vuelos termina en la destrucción del barco debido a dificultades de navegación. Desesperada por una solución, Norma consume cantidades cada vez mayores de melange para mejorar su pensamiento y concentración. La inmersión total en un tanque de gas especia deforma su cuerpo, pero en última instancia le otorga la capacidad profética de trazar un camino seguro para un heighliner a través del espacio plegable. Como la primera Navegante, Norma comienza un programa de capacitación para producir suficientes Navegantes para pilotar una flota de transatlánticos. Más de 80 años después, pone en marcha la creación de Spacing Guild a través de su descendiente, Josef Venport.
Después de consolidar su dominio en la industria de los viajes espaciales durante los eventos de Sisterhood of Dune (2012), esta empresa, ahora llamada "Venport Holdings" o incluso 'VenHold', se convierte en el gremio de las novelas posteriores. VenHold originalmente tiene el monopolio de los viajes espaciales, otorgado a Aurelius Venport por Serena Butler. Sin embargo, décadas después del final de Butlerian Jihad, el emperador Jules revoca el monopolio para ganarse el favor político, lo que resulta en el surgimiento de varias compañías rivales de foldspace, como Celestial Transport y EsconTran. Sin embargo, estas nuevas empresas no pueden proporcionar un transporte 100 % seguro debido a la falta de Navegadores, cuyo proceso de creación es un secreto de propiedad estrictamente guardado por VenHold. El director Josef Venport aplasta sin piedad a la competencia e incluso ejecuta a un director ejecutivo rival. El deseo de Josef Venport de restaurar el monopolio de su familia y su sed de conocimiento lo puso en conflicto con los Butlerianos, una secta religiosa radical que sigue las enseñanzas de la fallecida Rayna Butler bajo el liderazgo de Manford Torondo. Al darse cuenta de que el débil emperador Salvador Corrino no está dispuesto a aplastar a los mayordomos, Venport lo atrae a Arrakis y lo come un gusano de arena. Desafortunadamente para él, el barco saboteado de Salvador logra regresar a Salusa Secundus e informar la verdad al recién coronado emperador Roderick, el hermano de Salvador. Roderick jura vengarse de Venport. Justo en ese momento, Torondo pone sus manos en un depósito atómico, que utiliza para destruir el planeta principal de VenHold. Eventualmente, las fuerzas imperiales rastrean el laboratorio secreto de Venport e invaden. Norma le ofrece a Josef la oportunidad de sobrevivir convirtiéndose en navegante. Luego dobla el espacio hasta el puente de la nave insignia imperial y llega a un acuerdo con el Emperador, acordando disolver VenHold a cambio de que Roderick la perdone a ella y a todos sus Navegantes, y también establece el Gremio Espacial.
Representaciones
Cine y televisión
En la película Dune de David Lynch de 1984, la mutación del Navegante afecta todo su cuerpo, y se asemeja a un tritón o gusano gigante con una cabeza muy deformada, en forma de V. boca y extremidades vestigiales. No se muestra que el Navegante tenga los ojos azul en azul de un adicto a las especias. La miniserie de 2000 Frank Herbert's Dune retrata al Navegante como una figura marchita con cabeza humanoide, ojos azul en azul y brazos que han mutado en alas con dedos palmeados alargados. La miniserie secuela de 2003 Children of Dune de Frank Herbert presenta a Edric como un humanoide dorado y elegante con una cabeza y extremidades alargadas y apéndices plumosos. Aunque los navegadores no están presentes en la película Dune de Denis Villeneuve de 2021, los representantes del gremio se representan como humanoides en trajes espaciales cubiertos con una capa blanca y visores de casco opacos. Villeneuve explicó:
No vemos a los navegantes en esta primera parte... Traté de mantener todo el viaje espacial lo más misterioso posible, como casi traer algún tipo de misticismo o relación sagrada con esa parte de la película. Todo lo que implica espacio es evocado y muy misterioso.
Escribiendo para Screen Rant, Adam Felman explicó que la inclusión limitada del Gremio en la película de Villeneuve ayudó a evitar que la historia se complicara.
Juegos
The Spacing Guild es una subfacción del videojuego de estrategia en tiempo real Emperor: Battle for Dune (2001). Tiene su propio ejército privado con el que puede respaldar sus demandas. El gremio utiliza sus naves aéreas para transportar tropas de las Casas de tres jugadores (Atreides, Harkonnen y Ordos) desde sus mundos natales hasta Arrakis. El gremio también usa sus navegadores para pilotar sus tanques NIAB ('Navigator in a Boat'), un tanque flotante que proyecta un solo rayo eléctrico y NIAP ('Navigators in a Plane') Flyers, una versión aérea del NIAB Tank, aunque sin armas propias. El tanque NIAB también tiene la capacidad de doblar el espacio para distancias cortas en el campo de batalla. Una misión en el juego implica que las tres Casas se ataquen entre sí en un transatlántico del Gremio. Las fuerzas del gremio en el juego también pueden desplegar una unidad llamada Maker, una unidad de infantería que se parece tanto a un navegador como a un pequeño gusano de arena, armada con un arma eléctrica. Más adelante en el juego, Spacing Guild intenta tomar el control del universo construyendo un 'Gusano Emperador'.
Análisis
John C. Smith analiza el concepto de Guild en el ensayo "Navigators and the Spacing Guild" en La ciencia de Dune (2008).
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