Grand Theft Auto: San Andrés

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Grand Theft Auto: San Andreas es un juego de acción y aventuras de 2004 desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games. Es la quinta entrada principal de la serie Grand Theft Auto, después de Grand Theft Auto: Vice City de 2002, y la séptima entrega en general. Fue lanzado en octubre de 2004 para PlayStation 2, en junio de 2005 para Microsoft Windows y Xbox, y en noviembre de 2010 para Mac OS X. El juego se desarrolla en un entorno de mundo abierto que los jugadores pueden explorar e interactuar en su tiempo libre. La historia sigue a Carl "CJ" Johnson, quien regresa a casa después del asesinato de su madre y se ve arrastrado nuevamente a su antigua pandilla y a una vida delictiva mientras se enfrenta a autoridades corruptas y criminales poderosos. El viaje de Carl lo lleva a través del ficticio estado estadounidense de San Andreas, que tiene su sede en California y Nevada y abarca tres ciudades principales: Los Santos (inspirada en Los Ángeles), San Fierro (San Francisco) y Las Venturas (Las Las Vegas).

El juego presenta referencias a muchos elementos de la vida real del mundo, como sus ciudades, regiones y puntos de referencia, y su trama se basa en gran medida en varios eventos de la vida real ocurridos en Los Ángeles a principios de la década de 1990, incluida la rivalidad entre las pandillas callejeras, la epidemia de crack de los años 1980 y principios de los 1990, el escándalo de LAPD Rampart y los disturbios de Los Ángeles de 1992. San Andreas introdujo elementos de juego que se incorporaron en juegos posteriores, incluidas mecánicas de estilo de juego de rol, opciones de personalización tanto con la ropa como con la apariencia de los vehículos, una amplia gama de actividades y minijuegos, y la inclusión de juegos de azar.

Considerado por muchos críticos como uno de los mejores videojuegos jamás creados, San Andreas recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento, con elogios dirigidos a su música, historia y jugabilidad, y críticas por sus gráficos y algunos aspectos de sus controles. Fue el videojuego más vendido de 2004 y, con más de 27,5 millones de copias vendidas en todo el mundo en 2011, es el juego de PlayStation 2 más vendido y uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos. Al igual que sus predecesores, San Andreas es citado como un hito en los videojuegos por su amplia influencia dentro de la industria. La violencia y el contenido sexual del juego fueron fuente de mucha preocupación y controversia pública. En particular, un parche de software creado por el jugador, denominado "Hot Coffee mod", desbloqueó una escena sexual previamente oculta, lo que provocó que el juego fuera recalificado como AO por la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento de América del Norte (aunque su La clasificación M anterior se restableció después de que se editó el juego para eliminar el contenido). Se lanzó una versión remasterizada del juego para Android e iOS en 2013, para Windows Phone, Fire OS y Xbox 360 en 2014, y para PlayStation 3 en 2015. En junio de 2018, el juego estuvo disponible para Xbox One mediante compatibilidad con versiones anteriores.. En 2021 se lanzó una versión mejorada con el subtítulo The Definitive Edition y se está desarrollando una versión de realidad virtual para Oculus Quest 2. La siguiente entrada principal de la serie, Grand Theft Auto IV, se lanzó en abril de 2008.

Jugabilidad

El jugador que conduce una Banshee hacia la calle Grove cul-de-sac en Los Santos por la tarde

Grand Theft Auto: San Andreas es un juego de acción y aventuras con elementos de rol y sigilo. Estructurado de manera similar a los dos juegos anteriores de la serie, el juego principal consta de elementos de juegos de disparos en tercera persona y de conducción, lo que brinda al jugador un entorno de mundo grande y abierto en el que moverse. A pie, el personaje del jugador es capaz de caminar, correr, correr, nadar, escalar y saltar, además de usar armas y diversas formas de combate cuerpo a cuerpo. El jugador puede operar una variedad de vehículos, incluidos automóviles, autobuses, semirremolques, barcos, aviones, helicópteros, trenes, tanques, motocicletas y bicicletas. El jugador podrá importar vehículos además de robarlos.

El entorno abierto y no lineal permite al jugador explorar y elegir cómo desea jugar. Aunque las misiones de la historia son necesarias para avanzar en el juego y desbloquear ciertas ciudades y contenidos, el jugador puede completarlas cuando lo desee. Cuando no está asumiendo una misión de la historia, el jugador puede vagar libremente por las ciudades y zonas rurales de San Andreas, comer en restaurantes o causar estragos atacando a la gente y provocando destrucción. Crear caos puede atraer una atención no deseada y potencialmente fatal por parte de las autoridades. Cuanto más caos se genere, más fuerte será la respuesta: la policía se ocupará de los casos "menores" de personas. infracciones (atacar a peatones, apuntar con armas de fuego a personas, robar vehículos, homicidio, etc.), mientras que los equipos SWAT, el FBI y el ejército responden a niveles más altos de búsqueda.

El jugador puede participar en una variedad de misiones secundarias opcionales que pueden mejorar los atributos de su personaje o proporcionar otras fuentes de ingresos. Se incluyen las misiones secundarias tradicionales de los juegos anteriores de Grand Theft Auto, como dejar a los pasajeros de un taxi, apagar incendios, llevar a personas heridas al hospital y luchar contra el crimen como justiciero. Las nuevas incorporaciones incluyen misiones de robo, misiones de proxenetismo, misiones de conducción de camiones y trenes que requieren que el jugador haga entregas a tiempo, y escuelas de conducción/vuelo/náutica/ciclismo, que ayudan al jugador a aprender habilidades y técnicas para usar en sus vehículos correspondientes.

No todas las ubicaciones están abiertas al jugador al comienzo del juego. Algunas ubicaciones, como garajes mod, restaurantes, gimnasios y tiendas, están disponibles solo después de completar misiones específicas. Del mismo modo, durante la primera parte del juego, sólo Los Santos y sus suburbios inmediatos están disponibles para exploración; Para desbloquear las otras ciudades y áreas rurales nuevamente se requiere completar misiones específicas. Si el jugador viaja a lugares cerrados al principio del juego, atraerá la atención de los equipos SWAT, la policía y las Hydras controladas por la policía si está en un avión.

A diferencia de sus predecesores inmediatos Grand Theft Auto III y Vice City, que necesitaban pantallas de carga cuando el jugador se movía entre diferentes distritos de la ciudad, San Andreas no tiene tiempos de carga cuando el reproductor está en tránsito. Las únicas pantallas de carga del juego son para escenas e interiores. Otras diferencias entre San Andreas y sus predecesores incluyen el cambio de misiones Rampage para un jugador a multijugador (aunque no en las versiones para PC y dispositivos móviles) y el reemplazo de los "paquetes ocultos"; con etiquetas de pintura en aerosol, tomas de cámaras ocultas, herraduras y ostras por descubrir.

Los controles de cámara, lucha y orientación se rediseñaron para incorporar conceptos de otro juego de Rockstar, Manhunt, incluidos varios elementos de sigilo, así como puntos de mira mejorados y un indicador de salud del objetivo que cambia de verde. De rojo a negro a medida que disminuye la salud del objetivo. La versión para PC del juego implementa la sincronización del mouse: el jugador debe mantener presionado el botón derecho del mouse para activar la mira y luego hacer clic o mantener presionado el botón izquierdo del mouse para disparar o usar un elemento, como una cámara.

El jugador tiene una pelea con miembros de una pandilla enemiga.

Por primera vez en la serie, los jugadores pueden nadar y escalar paredes. La capacidad de nadar y bucear bajo el agua también tiene un gran efecto en el jugador, ya que el agua ya no es una barrera infranqueable que mata al jugador directamente (aunque es posible ahogarse). Para obtener una mayor potencia de fuego, el jugador puede empuñar dos armas de fuego o realizar un tiroteo desde un vehículo con varios miembros de pandillas que pueden ser reclutados para seguir al jugador. Debido al tamaño de San Andreas, se puede configurar una retícula de punto de ruta en el mapa HUD, lo que ayuda al jugador a llegar a un destino.

Características del juego de rol en el desarrollo del personaje

Rockstar enfatizó la personalización del protagonista principal agregando elementos de juego de roles. El jugador puede comprar ropa, accesorios, cortes de pelo, joyas y tatuajes, y tienen un mayor efecto en los personajes no jugadores. reacciones que la ropa en Vice City. El nivel de respeto de CJ entre sus compañeros reclutas y amigos de la calle varía según su apariencia y acciones, al igual que sus relaciones con sus novias. El jugador debe asegurarse de que CJ coma para mantenerse saludable y haga ejercicio adecuadamente. El equilibrio de alimentación y actividad física incide en su apariencia y atributos físicos.

San Andreas rastrea las habilidades adquiridas en áreas como conducción, manejo de armas de fuego, resistencia y capacidad pulmonar, que mejoran con el uso en el juego. CJ puede aprender tres estilos diferentes de combate cuerpo a cuerpo (boxeo, kickboxing y kung fu) en los gimnasios de cada una de las tres ciudades del juego si está lo suficientemente en forma. CJ puede responder positiva o negativamente a las preguntas de la mayoría de los peatones. comentarios en el juego. Según Rockstar, hay alrededor de 4200 líneas de diálogo hablado para CJ cuando se excluyen las escenas.

Vehículos

En total, hay 212 vehículos diferentes en el juego, en comparación con aproximadamente 60 en Grand Theft Auto III. Las nuevas incorporaciones incluyen bicicletas, una cosechadora, una barredora de calles, un jetpack y remolques, entre otros. La física y las características del automóvil son similares a las de la serie Midnight Club de juegos de carreras callejeras, lo que permite un control mucho mayor de los vehículos en el aire, así como mejoras de nitroso y modificaciones estéticas.

Hay varias clases diferentes de vehículos que sirven para diferentes propósitos. Los vehículos todoterreno funcionan mejor en entornos difíciles, mientras que los coches de carreras funcionan mejor en las pistas o en la calle. Los aviones son rápidos, pero normalmente necesitan una pista para aterrizar. Los helicópteros pueden aterrizar casi en cualquier lugar y son mucho más fáciles de controlar en el aire, pero son más lentos. Mientras que los juegos anteriores de Grand Theft Auto solo tenían unos pocos aviones a los que era difícil acceder y volar, San Andreas tiene once tipos diferentes de aviones de ala fija y nueve helicópteros y los fabrica. más integral en las misiones del juego. También existe la posibilidad de lanzarse en paracaídas desde aviones o desde lo alto de ciertos rascacielos utilizando un paracaídas. Se agregaron varios tipos de barcos al juego, mientras que algunos fueron muy modificados.

Otras adiciones y cambios

Otras características nuevas y cambios con respecto a juegos anteriores de Grand Theft Auto incluyen:

  • Guerras de pandillas: Batallas con pandillas enemigas son incitadas cuando el jugador se aventura en territorio enemigo y mata al menos tres pandilleros. Si el jugador sobrevive entonces tres olas de enemigos, el territorio será ganado, y los compañeros de pandillas comenzarán a pasear por las calles de estas áreas. Cuanto más territorio posea el jugador, más dinero se generará. Ocasionalmente, el territorio del jugador será atacado por pandillas enemigas y derrotarlas será necesario para retener estas áreas. Una vez que todos los territorios marcados son reclamados por la pandilla del protagonista de una de las dos pandillas hostiles, la banda opuesta ya no puede atacar. Una vez que el jugador toma el control de todos los territorios de ambas pandillas rivales, nadie puede estar bajo ataque.
  • Modificación del coche: La mayoría de los automóviles en el juego se pueden modificar y actualizar en varios garajes. Todos los mods del coche son estrictamente visuales aparte del sistema estéreo y la actualización del óxido nitroso, lo que aumenta el bajo y da al coche un impulso de velocidad cuando se activa, respectivamente; y la hidráulica, que baja la altura del coche por defecto y permite al jugador controlar varios aspectos de la suspensión del coche. Otras modificaciones comunes incluyen trabajos de pintura, bordes, kits de cuerpo, faldas laterales, parachoques y spoilers.
  • Burglary: La invasión casera se incluye como una actividad potencial de hacer dinero. Al robar una furgoneta robada, CJ puede colarse en una residencia de noche y sacar objetos valiosos o sacudir a los ocupantes.
  • Minijuegos: Numerosos minijuegos están disponibles para jugar en San Andreas, incluyendo baloncesto, piscina, desafíos basados en el ritmo (de baile y rebotar) bajos con hidráulicas), póquer y máquinas de videojuegos que rinden homenaje a los juegos de arcade clásicos. Además, hay los juegos de casino y métodos de juego mencionados anteriormente, como apostar en carreras de caballos virtuales.
  • Dinero: El sistema de dinero se ha expandido en comparación con juegos anteriores. Los jugadores pueden gastar su dinero en juegos de azar, ropa, tatuajes, comidas, etc. La pérdida excesiva de juego puede obligar al jugador a hundirse en deuda, que se muestra en números rojos negativos. Cuando el jugador deja un refugio, CJ recibe una llamada inesperada, y una persona misteriosa le habla de sus deudas. Cuatro pandilleros de repente aparecen y disparan a Carl a la vista si no borra la deuda cuando la persona misteriosa lo llama por segunda vez.
  • Multijugador: Rampages han sido modificados para permitir que dos jugadores los completen. Los jugadores se muestran simultáneamente en la pantalla, lo que significa que deben permanecer cerca unos de otros. Las rampas multijugador proporcionan tal funcionalidad.

Sinopsis

Configuración

Grand Theft Auto: San Andreas tiene lugar en 1992 en el ficticio estado estadounidense de San Andreas, basado en secciones de California y Nevada como se veía a principios de la década de 1990, que consta de tres ciudades principales: Los Santos (con sede en Los Ángeles), San Fierro (con sede en San Francisco) y Las Venturas (con sede en Las Vegas). Varias regiones de bosques, desiertos y pequeños pueblos rurales se encuentran dispersas entre las principales ciudades. Liberty City, la ciudad que aparece en Grand Theft Auto III, que se basa en la ciudad de Nueva York, hace varias apariciones menores en el juego, sobre todo durante una misión en la que el jugador viaja allí para asesinar a un jefe de la mafia.. La ciudad en sí no es explorable y sólo aparece en escenas, y toda la misión tiene lugar dentro de un bistró.

La ambientación del juego forma parte de la serie Grand Theft Auto. "universo 3D" canon, aunque a diferencia de entradas anteriores ambientadas en esta continuidad, San Andreas incorpora versiones ficticias de puntos de referencia y entornos de la vida real de las ciudades y estados de EE. UU. en los que se basa. Era el escenario más grande de la serie hasta la propia representación de Grand Theft Auto V'. de San Andrés.

Personajes

Al igual que los dos juegos Grand Theft Auto anteriores, San Andreas presenta a varios actores, músicos y otras celebridades de Hollywood como actores de doblaje, tanto en papeles principales como secundarios. Muchos de ellos son raperos de la costa oeste, algunos de los cuales, en el momento del lanzamiento del juego, eran famosos sólo en las comunidades musicales underground y luego se volvieron más exitosos.

El jugador asume el papel de Carl "CJ" Johnson (con la voz de Young Maylay), un miembro veterano de la pandilla callejera Grove Street Families, con sede en Los Santos, que se fue a Liberty City cinco años antes en busca de una vida mejor, pero regresa a casa tras la muerte de su madre. La pandilla está dirigida por el hermano mayor de CJ, Sean/"Sweet" (Faizon Love), e incluye a sus amigos de la infancia Melvin "Big Smoke" Harris (Clifton Powell), Lance "Ryder" Wilson (MC Eiht) y el aspirante a rapero Jeffrey "OG Loc" Cruz (Jas Anderson). A lo largo del juego, CJ se hace amigo de varios personajes que se convierten en aliados importantes, incluido César Vialpando (Clifton Collins Jr.), el líder de la pandilla callejera hispana Varrios Los Aztecas y novio de la hermana de Carl, Kendl (Yo-Yo); cultivador de marihuana hippie "The Truth" (Pedro Fonda); el genio de la tecnología y propietario de una tienda de RC Zero (David Cross); El jefe criminal de la Tríada ciega, Wu Zi Mu/"Woozie" (James Yaegashi); el agente del gobierno Mike Toreno (James Woods); el abogado corrupto Ken Rosenberg (William Fichtner); el productor musical Kent Paul (Danny Dyer), relacionado con el crimen; el cantante fracasado Maccer (Shaun Ryder); y el reconocido rapero Madd Dogg (Ice-T).

Al mismo tiempo, Carl entra en conflicto con varios enemigos, incluidas las pandillas callejeras Ballas y Vagos; el altamente corrupto C.R.A.S.H. unidad de policía, formada por los oficiales Frank Tenpenny (Samuel L. Jackson), Eddie Pulaski (Chris Penn) y Jimmy Hernandez (Armando Riesco); el cartel de la droga Loco Syndicate, encabezado por Toreno, el proxeneta Jizzy B. (Charlie Murphy) y el líder de la pandilla callejera San Fierro Rifa, T-Bone Mendez (Kid Frost); y las familias criminales Leone, Sindacco y Forelli Mafia. En varios puntos de la historia, CJ trabaja con la trastornada prima criminal de César, Catalina (Cynthia Farrell), y el jefe de la mafia Salvatore Leone (Frank Vincent), ambos aparecidos anteriormente en Grand Theft Auto III. Claude, el protagonista silencioso de Grand Theft Auto III, también hace un cameo en el juego, mientras que Grand Theft Auto: Vice City', Tommy Vercetti.

Trama

En 1992, tras el asesinato de su madre en un tiroteo desde un vehículo, CJ regresa a su casa en Los Santos para asistir a su funeral. Al llegar, es interceptado por C.R.A.S.H. Los líderes Frank Tenpenny y Eddie Pulaski, quienes amenazan con incriminarlo por el reciente asesinato del oficial Pendelbury (en realidad asesinado por el dúo por tratar de exponer su corrupción) a menos que coopere con ellos. Después de dejarlos, CJ se reúne con Sweet, Kendl, Big Smoke y Ryder en el funeral, y descubre que las familias de Grove Street han perdido la mayor parte de su influencia y territorios a manos de sus principales rivales, los Ballas. CJ acepta quedarse en Los Santos y reconstruir la pandilla y trabaja en estrecha colaboración con su hermano y amigos para restaurar la vida de las Familias. fortaleza. Durante este tiempo, también se hace amigo del gángster de Varrios Los Aztecas, César Vialpando, después de darse cuenta de que realmente se preocupa por Kendl y ayuda a impulsar la carrera de rap de OG Loc robando el libro de rimas del rapero Madd Dogg. Poco después de que las Familias' resurgimiento, Sweet planea tender una emboscada a un gran grupo de Ballas. Antes de que pueda unirse al ataque, César contacta a CJ con información sobre el tiroteo desde un vehículo, revelando la traición de Big Smoke y Ryder y su asociación con C.R.A.S.H. y los Ballas.

Al darse cuenta de que Sweet se dirige a una trampa, CJ intenta salvarlo, pero ambos son arrestados por la policía. Mientras Sweet está encarcelada, C.R.A.S.H. y expulsado de Los Santos, donde se ve obligado a ayudar con varios trabajos para evitar que la corrupción de CRASH se haga pública. Con las Familias disueltas y los Balla inundando Los Santos con drogas, CJ se concentra en ganar dinero para mantenerse a sí mismo, a Kendl y a César. Conoce y trabaja para La Verdad y Catalina. Después de ganarle a Claude un garaje en San Fierro, CJ viaja allí con sus socios y lo transforma en un negocio rentable. Mientras está en San Fierro, CJ trabaja para las Tríadas locales después de hacerse amigo de Woozie y se infiltra en el Loco Syndicate, el grupo Ballas. principal proveedor de cocaína, para destruirlos desde dentro. Después de ganarse su confianza, mata a los líderes de la organización, así como a Ryder, y destruye su laboratorio de drogas.

Más tarde, el líder de Loco Syndicate, Mike Toreno, quien fingió su muerte, contacta a CJ para pedirle ayuda y se revela como un agente del gobierno. Después de realizar varias operaciones para Toreno a cambio de la liberación de Sweet de prisión, CJ viaja a Las Venturas para ayudar a Woozie a abrir un casino. Frente a la competencia de la mafia, CJ y las Tríadas organizan un robo al casino rival dirigido por la mafia en el que tienen éxito y su accionista Salvatore Leone jura vengarse de CJ. Tenpenny le ordena a Pulaski que mate a CJ y a otro C.R.A.S.H. miembro, Jimmy Hernández, quien secretamente estaba exponiendo su corrupción. Después de matar a Hernández, Pulaski es asesinado por CJ. Después de salvar al rapero Madd Dogg de un intento de suicidio, se acerca a CJ para pedirle que se convierta en su manager y lo ayude a reconstruir su carrera. CJ regresa a Los Santos y, con la ayuda de sus asociados, retoma la mansión de Madd Dogg.

Toreno finalmente cumple su promesa y ayuda a liberar a Sweet. Aunque feliz de tenerlo de regreso, Sweet reprende a CJ por olvidarse de su pandilla nuevamente y lo convence para que ayude a reconstruir las Familias. Mientras tanto, Tenpenny es arrestado por corrupción, pero es absuelto en su juicio, lo que provoca violentos disturbios en todo Los Santos. CJ ayuda a Madd Dogg a vengarse de OG Loc y ayuda a retomar el control de las Familias. y los Varrios Los Aztecas' territorios de los Ballas y Vagos. Después de localizar a Big Smoke en su fortaleza, CJ lo confronta y lo mata por su traición. Tenpenny llega para reclamar su parte del dinero de Smoke y matar a CJ, pero CJ sobrevive y persigue a Tenpenny con la ayuda de Sweet. Los hermanos' La persecución finalmente hace que Tenpenny estrelle su vehículo de fuga en Grove Street, donde muere a causa de sus heridas. Una vez que los disturbios terminaron y las Familias se restauraron, CJ y sus aliados celebran su éxito en su casa. En medio de las celebraciones, CJ sale para comprobar cómo van las cosas en el barrio.

Desarrollo

A middle-aged man looking at the camera.
Leslie Benzies
A bald middle-aged man smiling at the camera.
Dan Houser
A middle-aged man with brown hair and a thick brown beard smiling at the camera.
Sam Houser
Del mismo modo que lo que sucedió en Gran robo Auto III y Vice City, Benzies producido San Andreas con Dan Houser, quien también co-escribió la historia. Sam Houser, presidente de Rockstar Games, fue el productor ejecutivo del juego.

Rockstar North comenzó el desarrollo de San Andreas justo después del lanzamiento de Grand Theft Auto: Vice City, a finales de 2002. A diferencia de su predecesor, que tardó nueve meses para producir, San Andreas tuvo un año extra, por lo que tuvo un tiempo de desarrollo estimado de un año y nueve meses. El director de arte Aaron Garbut declaró que el proceso de creación de Vice City fue "muy intenso" y "corto" y continuó afirmando: "No tuvimos el lujo de disponer de mucho tiempo para hacer un balance. Se trataba en gran medida de saber lo que teníamos que hacer y hacerlo lo mejor que pudiéramos. Esta vez el año extra nos dio esa oportunidad”. El productor ejecutivo Sam Houser dijo que los miembros del equipo "ejercían una enorme presión" sobre sí mismos para garantizar que "harían todo lo posible para superar las expectativas de las personas" con San Andrés. Algunos desarrolladores estaban preocupados por las condiciones laborales impuestas por Rockstar durante el desarrollo de San Andreas, ya que no podían tomar un descanso adecuado después de la finalización de Vice City. El programador de Rockstar desde hace mucho tiempo, Gary Foreman, temía que la empresa hubiera entrado en una "crisis eterna", ya que algunos desarrolladores tenían horas de trabajo que llegaban a las 17 horas por día. Además, algunos desarrolladores tuvieron desacuerdos con Sam Houser, lo que provocó que se alejaran de la producción del juego.

Según un informe de The Wall Street Journal, San Andreas era el juego más caro de Rockstar North en el momento de su lanzamiento, con un presupuesto estimado de 10 millones de dólares, superando el presupuesto de Vice City' de 5 millones. Rockstar Games estaba desarrollando el juego The Warriors; Inicialmente planeado para lanzarse en 2004, The Warriors se retrasó hasta 2005 para contribuir aún más al desarrollo de San Andreas y utilizar recursos adicionales para el juego. Durante el desarrollo, el presidente de Rockstar North, Leslie Benzies, esperaba que San Andreas redefiniera la serie Grand Theft Auto y "revolucionara la jugabilidad abierta y valores de producción de videojuegos."

Ambiente y búsquedas

Los acontecimientos del juego suceden a principios de la década de 1990 en el estado ficticio de San Andreas, inspirado en los estados de California y Nevada en Estados Unidos. A diferencia de sus dos predecesores, que se inspiraron en una sola ciudad, este juego tiene tres metrópolis: Los Santos, San Fierro y Las Venturas, basadas en Los Ángeles, San Francisco y Las Vegas, respectivamente, y el mapa es tres veces más grande que el uno visto en Vice City. San Andreas ya había aparecido en el primer Grand Theft Auto (1997). Sin embargo, se mostró sólo como una versión bidimensional de San Francisco. Garbut dijo que no quería que el juego fuera "grande porque sí". y que él y su equipo en Rockstar "podrían haber hecho Grand Theft Auto 3 o Vice City mucho más grandes y simplemente repetir lo mismo durante kilómetros y kilómetros, rellenando descubrir lo que teníamos, pero nadie quiere conducir a través de kilómetros de edificios idénticos." El objetivo del equipo y de Garbut con el mundo del juego era crear "profundidad" en la exploración del juego, haciendo que cada ciudad parezca diferente entre sí, aunque pertenezcan al mismo escenario. Comentó: "Quiero sentir que puedo detenerme en cualquier punto y descubrir cosas nuevas, quiero sentir que puedo subirme a cualquier techo, quiero conocer el mapa y reconocer dónde estoy". El coguionista Dan Houser destacó el esfuerzo del equipo de desarrollo para no hacer que cada metrópolis parezca una "ciudad de juguete" como si fuera una ciudad de juguete. o algo "cuadrado" y opinó que el juego tenía "una jugabilidad realmente buena integrada naturalmente en el entorno".

Nos encanta L.A., y todo el ambiente pandillero, y la cultura callejera. Ese tiempo [cerca de los 90] en Los Ángeles es tan importante y sabíamos hace mucho tiempo que la franquicia necesitaba terminar allí. Habíamos hecho la costa este en GTA3, y luego '80s Miami con Vice CityAsí que ir a Los Ángeles a principios de los 90 parecía un lugar obvio para nosotros.

Dan Houser, en una entrevista con Electronic Gaming Monthly en enero de 2005

El equipo de Rockstar realizó largas búsquedas para replicar las diferentes ciudades del juego. Todos los miembros del desarrollo fueron equipados con una cámara en cada ciudad en la que se basa el juego, tomando fotografías de varios lugares. Garbut describió la experiencia: “Hicimos un gran viaje por carretera, recorriendo Estados Unidos en un convoy de Lincoln Town Cars... parando en cada ciudad y permaneciendo allí hasta que fotografiamos cada centímetro. Realmente fue épico. Los más valientes de nosotros fuimos llevados en grupos más pequeños a las zonas más aterradoras, justo al corazón del territorio de las pandillas de Los Ángeles." Dan Houser comentó que un grupo de buscadores y artistas tomaron fotografías de cada barrio de Beverly Hills, California, y de "los casinos más bonitos" de Las Vegas, además de otras regiones más periféricas de Los Ángeles, según informó Eurogamer: "[visitaron] todos los pozos negros de los guetos de entrenadores a través del telégrafo con sofás en las calles y pandilleros que pasan en vehículos lowriders y en todos los lugares intermedios". Varios barrios, puentes e interiores explorables del juego se basaron en ubicaciones reales de cada ciudad. Por ejemplo, las ampliaciones urbanas en Los Santos se inspiraron en Compton, California; un puente rojo en el noroeste de San Fierro en el mapa se inspiró en el famoso puente Golden Gate; Los casinos de Las Venturas fueron influenciados por los casinos de Las Vegas y tienen un papel en la trama del juego. Como afirma Dan Houser, Rockstar planeó crear una atmósfera con muchas perspectivas para garantizar que las misiones del juego "mostraran los mejores activos del mapa".

Algunos jugadores encontraron los mapas de Vice City demasiado planos. Dan Houser estuvo de acuerdo: “Para una buena conducción, una de las cosas que echamos de menos fueron las colinas. Simplemente agrega esa tercera dimensión; no es tan divertido sin él." Respecto a la montaña del juego, Mount Chiliad, Dan Houser afirmó: "Una de las cosas que te da el campo es una montaña, nunca has tenido una montaña en un GTA juego anterior. La idea de poder conducir desde Los Ángeles, a través del campo, subir una montaña, llegar a San Francisco y luego a Las Vegas es simplemente anormal, ¡y se siente increíble!" Garbut expresó su satisfacción por la presencia de colinas, bosques y un desierto, que no estaban en las entregas anteriores: "Me encanta el campo [del juego]. Es muy refrescante conducir fuera de la ciudad hacia campos ondulados, pasando por granjas y ríos, hacia bosques, desiertos y colinas. La montaña es fantástica: tiene casi 800 metros de altura y se tarda poco menos de un minuto en volar desde su base hasta la cima en un helicóptero... y mucho más tiempo en bajar en bicicleta.& #34; Garbut dijo que él y los desarrolladores utilizaron muchas técnicas procesales en pasto y plantas para darle vida a la montaña y al campo: "Hay mucho que ver". Realmente no creo que ningún juego haya alcanzado este nivel de escala antes manteniendo este nivel de detalle. Hay una sensación de escala en este juego que eclipsa a los dos anteriores y al mismo tiempo aumenta la variedad y el detalle. Según el desarrollador John Whyte, el mapa de San Andreas tiene una superficie de 36.000 kilómetros cuadrados (14.000 millas cuadradas).

Inspiraciones para la narrativa

Al escribir la trama, Rockstar se inspiró en eventos que ocurrieron a principios de los años 90. La rivalidad entre las pandillas callejeras Bloods y Crips se utilizó como inspiración para la rivalidad entre Grove Street Families y Ballas, las principales pandillas del juego, respectivamente. Sam Houser contó su fascinación por la apariencia y la apariencia de los pandilleros. ropa y su deseo de representarla en San Andreas: "Bueno, ¿qué sigue después de Miami en los años 80? Bueno, por supuesto, los Bloods y los Crips y la cultura pandillera de Los Ángeles de principios de los 90. Recuerdo estar en el Reino Unido en el momento en que estallaba y estar completamente fascinado y aterrorizado por ello. Fascinado por su apariencia, se visten increíblemente, pero todos estos tipos son como soldados y son tratados como ejércitos, y esto es algo muy serio y aterrador." Según Dan Houser, el equipo se centró en no hacer de San Andreas un juego simplemente sobre pandillas y quería conectar todos los elementos narrativos sin dejar de tener sentido. DJ Pooh, conocido en su momento por ser el coguionista de Friday (1995), fue contratado para coescribir el juego para separar del guión la perspectiva británica sobre la cultura de las pandillas de Los Ángeles, ya que Rockstar North estaba compuesto principalmente por ciudadanos del Reino Unido. DJ Pooh comentó sobre la perspectiva del guión: "Una cosa que me pone un poco nervioso es la idea de que es un juego sobre pandillas, lo cual no es realmente". En la publicidad del juego, las familias de Grove Street eran referidas como familias de Orange Grove. El juego retrata la epidemia de crack, que fue el aumento del consumo de drogas en las principales ciudades de Estados Unidos entre principios de los años 80 y principios de los 90, y tiene un papel impactante en la narrativa.

Los acontecimientos de la vida real en los que participaron agentes de policía también inspiraron los acontecimientos en San Andreas. El escándalo Rampart del Departamento de Policía de Los Ángeles, que afectó a varios casos de corrupción policial en la unidad antipandillas Community Resources Against Street Hoodlums a finales de los años 90, fue una inspiración. Otro involucró una manifestación tumultuosa, los disturbios de Los Ángeles de 1992, cuando un jurado absolvió a los agentes de policía de Los Ángeles, tres blancos y un hispano, acusados de agresión contra el conductor negro Rodney King después de una persecución a alta velocidad.

Para escribir la narrativa del juego, Rockstar se inspiró en las películas de Hollywood con diversos aspectos de la historia y los personajes. Dan Houser describe que el equipo vio "cientos de películas para incorporar el ambiente californiano al juego", mientras que Garbut dice que él y el equipo siempre habían estado interesados en "cualquier película relevante". Una de estas inspiraciones provino de la película Boyz n the Hood (1991), con referencias al estilo gangster de los años 90. La presentación de las rivalidades entre pandillas en Menace II Society (1993) y Colors (1988) influyó en la representación de las pandillas de Los Santos. Sean Penn, hermano del actor de doblaje de Eddie Pulaski, Chris Penn, es uno de los personajes principales de Colors. Se hace referencia a las películas de acción Con Air (1997) y Terminator 2 (1991) en el capítulo "Reuniendo a las familias" misión, cuando CJ intenta salvar a su hermano mayor Sweet en un motel mientras es perseguido por la policía. Otras influencias y similitudes provienen de películas como New Jack City (1991) y Juice (1992).

Marketing y lanzamiento

El cortometraje de introducción

Como parte del relanzamiento de Grand Theft Auto: San Andreas Special Edition para PlayStation 2 y de la banda sonora oficial de Grand Theft Auto: San Andreas, se lanzó un DVD. Se proporciona un cortometraje de 26 minutos de duración realizado con el motor de juego San Andreas'.. La película, titulada La Introducción, incorpora ubicaciones tanto del juego como de Grand Theft Auto III y se centra en eventos que tienen lugar antes del inicio de la historia principal, brindando información sobre en varios personajes de San Andreas antes de que CJ se reúna o se reúna con ellos. La mayoría de los detalles clave de la trama del juego se explican en esta película, como la caída de Grove Street Families; La traición de Big Smoke y Ryder a la pandilla y las alianzas con CRASH, los Ballas y Loco Syndicate; La vida de CJ en Liberty City; El asesinato del oficial Ralph Pendelbury por parte de CRASH; la llegada de Kent Paul y Maccer a San Andreas para una gira de conciertos; las circunstancias que rodearon la construcción del casino de la mafia en Las Venturas; y el fatídico tiroteo desde un vehículo que mata a la madre de CJ, Beverly, y lo determina a regresar a Los Santos.

Además del cortometraje, el DVD también incluía un documental de acción real sobre la cultura del automóvil personalizado (que ocupa un lugar destacado en el juego) llamado Sunday Drive.

Banda sonora

Al igual que las dos entradas anteriores de la serie Grand Theft Auto, San Andreas tiene música extraída de la época en la que se basa el juego.

San Andreas cuenta con once estaciones de radio; WCTR (radio hablada), Master Sounds 98.3 (ritmo poco común, que reproduce muchos de los viejos temas de funk y soul muestreados por artistas de hip-hop de los años 80 y 90), K-Jah West (dub y reggae; inspirado en K- Jah de Grand Theft Auto III), CSR (new jack swing, soul moderno), Radio X (rock alternativo, metal y grunge), Radio Los Santos (gangsta rap), SF-UR (música house), Bounce FM (funk), K-DST (rock clásico), K-Rose (country) y Playback FM (hip hop clásico).

El sistema de música de San Andreas ha sido mejorado con respecto a juegos anteriores. En juegos anteriores de la serie, cada estación de radio era principalmente un único archivo de sonido en bucle, que reproducía las mismas canciones, anuncios y anuncios en el mismo orden cada vez. En San Andreas, cada sección se lleva a cabo por separado y las secciones "mixtas" aleatoriamente, permitiendo que las canciones se reproduzcan en diferentes órdenes, que los anuncios de las canciones sean diferentes cada vez y que los eventos de la trama se mencionen en las estaciones. Este sistema se utilizaría en Grand Theft Auto IV. WCTR, en lugar de presentar música y DJ con licencia, presenta actuaciones de palabras habladas de actores como Andy Dick que actúan como presentadores de programas de entrevistas y personas que llaman a los oyentes en una parodia de la programación de radio.

Lazlow vuelve a interpretarse a sí mismo en el programa "Entertaining America" en WCTR en la misma persona que en III y Vice City. Él asume el cargo después de que el ex presentador, Billy Dexter, recibe un disparo al aire por parte de la estrella de cine del juego Jack Howitzer. Lazlow entrevista a invitados como O.G. Loc, que es uno de los cuatro personajes que Carl encuentra durante el juego que se transmite por radio, junto con Big Smoke, Madd Dogg y The Truth.

Las versiones del juego para Xbox, iOS y Windows incluyen una estación de radio adicional que admite bandas sonoras personalizadas al reproducir MP3 importados por el usuario, lo que permite a los jugadores escuchar su música mientras juegan. Esta función no está disponible en la versión del juego para PlayStation 2 ni cuando se juega en Xbox 360.

Recepción

Tras su lanzamiento, Grand Theft Auto: San Andreas fue recibido con elogios de la crítica. Recibió una puntuación de revisión promedio de 95/100, según el agregador de reseñas Metacritic, empatando en el quinto juego mejor clasificado en la historia de PlayStation 2. IGN calificó el juego con un 9,9/10 (la puntuación más alta jamás otorgada a un juego de PlayStation 2), calificándolo de "la pieza de software que define" al juego. para PlayStation 2. GameSpot calificó el juego con 9,6/10, otorgándole el premio Editor's Choice. Jeff Gerstmann dijo que "San Andreas definitivamente hace honor al nombre de Grand Theft Auto. De hecho, podría decirse que es el mejor juego de la serie. San Andreas también recibió una calificación A de la red 1UP.com y una puntuación de 10/10 de la Revista oficial de PlayStation de EE. UU.. Se hicieron elogios comunes sobre la apertura del juego, el tamaño del estado de San Andreas y la atractiva historia y actuación de voz. La mayoría de las críticas al juego surgieron de contratiempos gráficos, modelos de personajes deficientes y texturas de baja resolución, así como de varios problemas de control, particularmente al apuntar automáticamente a los enemigos. Algunos críticos comentaron que, si bien se había agregado mucho contenido nuevo a San Andreas, poco se había perfeccionado o implementado bien.

Desde su lanzamiento, San Andreas ha sido considerado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos, ubicándose en el puesto 27 en el estilo Edge's Los 100 mejores juegos para jugar hoy. Edge declaró que el juego sigue siendo "la máxima expresión de libertad, antes de que la próxima generación lo controlara todo". En 2015, el juego ocupó el octavo lugar en la lista de los 15 mejores juegos desde 2000 de USgamer.

Éxito comercial y de ventas

Grand Theft Auto: San Andreas vendió 2,06 millones de unidades en los seis días siguientes a su lanzamiento en Estados Unidos. En el Reino Unido, vendió unas 677.000 copias, recaudó alrededor de £24 millones en dos días y vendió más de 1 millón. copias en nueve días. Fue el juego más vendido de 2004, con 5,1 millones de copias vendidas en Estados Unidos y más de 1,75 millones en Estados Unidos. Reino Unido. El juego generó 235 millones de dólares en ingresos en su primera semana.

En marzo de 2005, el juego había vendido más de 12 millones de unidades sólo para PlayStation 2, lo que lo convertía en el juego más vendido para PlayStation 2. El juego recibió el premio "Diamante" Premio a las ventas de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), que indica ventas de al menos 1 millón de copias en el Reino Unido. Hasta el 26 de marzo de 2008, Grand Theft Auto: San Andreas había vendido 21,5 millones de unidades, según Take-Two Interactive. El Guinness World Records 2009 Gamer's Edition lo cataloga como el juego de PlayStation 2 de mayor éxito, con 17,33 millones de copias vendidas sólo para esa consola de un total de 21,5 millones en todos los formatos. En 2011, Kotaku informó que, según Rockstar Games, Grand Theft Auto: San Andreas había vendido 27,5 millones de copias en todo el mundo.

Controversias

San Andreas fue criticado por algunos por lo que percibe como estereotipos raciales. Algunos vieron el supuesto estereotipo como irónico, mientras que otros defendieron el juego, señalando que la historia podría dirigirse a personas de diferentes orígenes. Un estudio sobre cómo diferentes grupos de jóvenes participaron en el juego encontró que "no reciben pasivamente los juegos"; imágenes y contenido".

Mod café caliente

A mediados de junio de 2005, se lanzó un parche de software para el juego denominado "Hot Coffee" fue lanzado por Patrick Wildenborg (bajo el alias de Internet "PatrickW"), un modder holandés de 38 años. El nombre "Café Caliente" se refiere a la forma en que el juego sin modificaciones alude a escenas de sexo invisibles. En la versión original del juego, el jugador lleva a la novia de CJ a la puerta de su casa y ella le pregunta si le gustaría entrar a tomar "un café". Él acepta y la cámara permanece afuera, balanceándose un poco hacia adelante y hacia atrás, mientras se escuchan gemidos. Después de instalar el parche, los usuarios pueden ingresar a la página de las novias del personaje principal. casas y participar en un minijuego de relaciones sexuales toscamente representado y completamente vestido. Las consecuencias de la controversia provocaron una respuesta pública de políticos de alto rango en los Estados Unidos y otros lugares y resultaron en el retiro y relanzamiento del juego.

El 20 de julio de 2005, la ESRB, que establece clasificaciones de contenido para juegos vendidos en Norteamérica, cambió la clasificación del juego de Adultos (M) a Sólo adultos (AO), convirtiendo a San Andreas el único juego de consola AO lanzado masivamente en los Estados Unidos. Posteriormente, Rockstar anunció que dejaría de producir la versión del juego que incluía el controvertido contenido. Rockstar les dio a los distribuidores la opción de aplicar una etiqueta de clasificación ESRB Solo para adultos a las copias del juego o devolverlas para ser reemplazadas por versiones sin el contenido de Hot Coffee. Muchos minoristas retiraron el juego de sus estantes en cumplimiento de las regulaciones de sus tiendas que les impedían vender juegos con clasificación AO. Ese mismo mes en Australia, la Oficina de Clasificación de Cine y Literatura revocó su calificación inicial de MA15+, lo que significa que el juego ya no pudo venderse en el país.

En agosto de 2005, Rockstar North lanzó una edición oficial de "Cold Coffee" parche para la versión para PC del juego y relanzó San Andreas con el "Hot Coffee" Se eliminaron escenas (Grand Theft Auto: San Andreas versión 2.0), lo que permitió restablecer la clasificación M anterior del juego. Las versiones de PlayStation 2 y Xbox también se han relanzado con el título "Hot Coffee" escenas eliminadas en Greatest Hits Edition, Platinum Edition y el "Grand Theft Auto Trilogy Pack".

El 8 de noviembre de 2007, Take-Two anunció una propuesta de acuerdo para el litigio colectivo que se había iniciado contra ellos tras la controversia de Hot Coffee. Si el tribunal aprobara el acuerdo propuesto, ni Take-Two ni Rockstar admitirían responsabilidad o irregularidades. Los consumidores podrían cambiar sus copias del juego con clasificación AO por versiones con clasificación M y también podrían calificar para un pago en efectivo de $35 al firmar una declaración jurada. Un informe del The New York Times del 25 de junio de 2008 reveló que se habían presentado un total de 2.676 reclamaciones por el paquete de compensación.

Secuelas

Tras el éxito de San Andreas, Rockstar siguió con dos juegos portátiles de Rockstar Leeds: Grand Theft Auto: Liberty City Stories, ambientado a finales de los años 1990, y Grand Theft Auto: Vice City Stories a mediados de los años 1980. Ambos fueron desarrollados para la consola portátil PlayStation y diseñados como precuelas de Grand Theft Auto III y Vice City respectivamente, aunque eliminando algunos elementos introducidos en San Andreas, como la necesidad de comer, hacer ejercicio y nadar (aunque Vice City Stories lo reintrodujo, pero con una capacidad limitada). La serie continuaría con Grand Theft Auto IV de 2008 y Grand Theft Auto V de 2013.

Legado

San Andreas marcó el pináculo tecnológico de la era 3D de Grand Theft Auto, aunque el equipo de desarrollo creía que el diseño de su escenario, incorporando tres ciudades basadas en sus homólogos de la vida real, habían sido demasiado ambiciosos y no permitían emular adecuadamente los lugares de la vida real. Aunque la continuidad de la ambientación se mantendría en los spin-offs centrados en dispositivos portátiles, Rockstar comenzó a establecer una nueva continuidad para la serie con la llegada de las consolas de séptima generación, centradas más en el realismo y los detalles, incluida una emulación completa de escenas reales. -Ciudades con vida utilizadas en los escenarios, aunque con una lista reducida de actores de doblaje famosos que habían destacado en la continuidad anterior. El lanzamiento de Grand Theft Auto IV llevó a Rockstar a rediseñar el escenario de Liberty City, con la tercera encarnación basada más en la vida real de la ciudad de Nueva York; entre las mejoras realizadas se incluye una mayor profundidad en el número de edificios utilizados y el detalle de cada uno, y eliminando puntos muertos o espacios irrelevantes. Cuando Ars Technica revisó Grand Theft Auto IV, notó que la "ligera regresión de la serie de Grand Theft Auto: San Andreas" en términos de su ambientación fue "sorprendente".

El enfoque en el realismo y la profundidad continuó con Grand Theft Auto V, aunque con el objetivo de proporcionar un entorno más amplio que Grand Theft Auto IV, y el equipo de desarrollo volvió a -diseñar Los Santos, una ciudad en San Andreas, para emular completamente la ciudad real de Los Ángeles, creando así un entorno de mayor calidad y a mayor escala con la incorporación del campo y zonas desérticas. Houser explicó que "para hacer una versión adecuada de Los Ángeles, [...] el juego tiene que darte una idea de esa expansión, si no replicarla por completo", y por lo tanto consideró que dividir tanto el presupuesto como mano de obra para crear múltiples ciudades habría restado valor al objetivo de emular el entorno de la vida real. Garbut sintió que, en la era de PlayStation 2, el equipo no tenía las capacidades técnicas para capturar Los Ángeles adecuadamente, lo que hizo que la interpretación de San Andreas de Los Santos pareciera un "telón de fondo o un nivel de juego con peatones dando vueltas al azar", considerando efectivamente a San Andreas como un punto de partida para Grand Theft Auto V con la nueva generación de consolas. Como explicó Garbut, con el cambio al hardware de PlayStation 3 y Xbox 360, "nuestros procesos y la fidelidad del mundo [habían] evolucionado mucho desde San Andreas" que usarlo como modelo habría sido redundante.

Puertos

Grand Theft Auto: San Andreas estuvo disponible en la plataforma de distribución digital Steam en enero de 2008 y recibió una cantidad notable de actualizaciones después de su lanzamiento. El 7 de noviembre de 2014, una actualización causó controversia después de que se eliminaran 17 pistas de la banda sonora debido a licencias vencidas. Otros inconvenientes de la actualización incluyeron la eliminación de la compatibilidad con pantalla panorámica (que luego se solucionó mediante otra actualización menor) y que ciertas regiones eran incompatibles con archivos guardados más antiguos. Tanto los propietarios antiguos como los nuevos se vieron afectados por la actualización, a diferencia de Grand Theft Auto: Vice City, donde solo los nuevos propietarios se vieron afectados debido a una actualización similar. Además, el juego recibió soporte nativo para gamepads habilitados para XInput y la eliminación del software de gestión de derechos digitales.

Juego como se ve en la versión iOS

El 12 de diciembre de 2013 se lanzó una adaptación de San Andreas para determinados dispositivos iOS. Le siguieron de cerca las adaptaciones a dispositivos Android el 19 de diciembre de 2013, los dispositivos Windows Phone el 27 de enero de 2014 y Fire. Dispositivos OS el 15 de mayo de 2014. Las actualizaciones y mejoras del juego original incluyen gráficos recientemente remasterizados, que consisten en sombras dinámicas y detalladas, mayor distancia de dibujo, una paleta de colores enriquecida, además de modelos de personajes y automóviles mejorados.

En 2008, la versión original de Xbox se lanzó en Xbox 360 como un puerto emulado y parte de la línea Xbox Originals. Sin embargo, a finales de 2014 se eliminó del Xbox Live Marketplace y se reemplazó con una adaptación de la versión móvil el 26 de octubre de 2014, el décimo aniversario del juego. Presentaba resolución HD de 720p, distancia de dibujo mejorada, un sistema de punto de control, una nueva interfaz de menú y logros. Si bien introdujo muchas características nuevas, se eliminaron alrededor de diez canciones de la versión HD que estaban presentes en el original debido a problemas de licencia y se introdujeron numerosos errores nuevos. Siguió un lanzamiento físico el 30 de junio de 2015 en Norteamérica y el 17 de julio de 2015 en otros lugares, bajo el título "Platinum Hits" banner ("Clásicos" en regiones PAL).

San Andreas se lanzó por primera vez para PlayStation 3 en diciembre de 2012 como un clásico emulado de PS2. Esta versión también se eliminó a finales de 2014, lo que generó rumores sobre un lanzamiento para PS3 HD. Sin embargo, este no fue el caso en ese momento y la PS2 Classic regresó más tarde. A principios de noviembre de 2015, la ESRB volvió a calificar el juego para un próximo lanzamiento nativo de PS3. La versión HD se lanzó el 1 de diciembre de 2015, reemplazando a la PS2 Classic en PlayStation Store y en medios físicos, obteniendo "Greatest Hits" estatus en América del Norte. También se lanzó una versión para PlayStation 4, aunque a diferencia del puerto para PlayStation 3, es el juego de PlayStation 2 que se ejecuta mediante emulación, aunque todavía tiene trofeos y algunas canciones editadas debido a restricciones de licencia.

Se lanzó una versión mejorada de San Andreas, subtitulada The Definitive Edition junto con Grand Theft Auto III y Vice City i> para Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S en 2021; También se están desarrollando versiones para dispositivos Android e iOS. La Definitive Edition reemplazó las versiones existentes del juego en las tiendas digitales, pero luego se restauró como un paquete en la Rockstar Store. Se está desarrollando una versión de realidad virtual del juego para Oculus Quest 2.

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