Grand Theft Auto: Historias de Vice City

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Grand Theft Auto: Vice City Stories es un juego de acción y aventuras de 2006 desarrollado por Rockstar Leeds y Rockstar North, y publicado por Rockstar Games. La décima entrega de la serie Grand Theft Auto, el juego se lanzó inicialmente como una exclusiva de PlayStation Portable en octubre de 2006. Se lanzó una versión para PlayStation 2 en marzo de 2007. Ambientado en la ciudad ficticia Vice City (basada en Miami) en 1984, el juego es una precuela de Grand Theft Auto: Vice City de 2002 (ambientado en 1986) y sigue las hazañas del ex soldado Victor "Vic" Vance, un personaje secundario que apareció originalmente en dicho juego. La historia se centra en los intentos de Vic de construir un imperio criminal junto con su hermano Lance. Con la intención inicial de recaudar dinero para la medicación de su hermano enfermo Pete, Vic entra en conflicto con bandas rivales, capos de la droga y otros enemigos.

Además de los elementos de juego tradicionales y las misiones secundarias de la serie, el juego cuenta con un sistema de construcción de imperios único, en el que los jugadores deben expandir su sindicato criminal desde cero tomando el control de los negocios de las organizaciones rivales y completando misiones específicas para cada una de ellas para aumentar sus ingresos y desbloquear recompensas adicionales. Al igual que su predecesor, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, la versión para PSP del juego incluye un modo multijugador a través de una red inalámbrica ad hoc, que permite que hasta seis jugadores participen en varios modos de juego diferentes.

Vice City Stories recibió críticas generalmente positivas de los críticos y ha vendido más de 4,5 millones de copias hasta marzo de 2008, lo que lo convierte en el segundo juego de PSP más vendido de todos los tiempos, después de Liberty City Stories. El siguiente juego de la serie fue Grand Theft Auto IV, que se lanzó en abril de 2008.

Juego

Grand Theft Auto: Vice City Stories es un juego de acción y aventuras ambientado en un mundo abierto y jugado desde una perspectiva en tercera persona, estructurado de forma similar a otros lanzamientos de la serie Grand Theft Auto. La mecánica principal del juego consta de elementos de un juego de disparos en tercera persona y un juego de conducción, lo que ofrece al jugador un gran entorno en el que moverse. A pie, el personaje del jugador puede caminar, correr, nadar, saltar, así como utilizar armas y realizar combates cuerpo a cuerpo básicos. El jugador puede conducir una variedad de vehículos, incluidos automóviles, barcos, aviones, helicópteros, motos acuáticas y motocicletas.

El entorno abierto y no lineal permite al jugador explorar y elegir cómo quiere jugar. Aunque las misiones de la historia son necesarias para avanzar en el juego y desbloquear ciertas áreas y contenido, no son obligatorias, ya que el jugador puede completarlas a su propio ritmo. Cuando no está asumiendo una misión de la historia, el jugador puede recorrer libremente el mundo del juego. El jugador puede participar en una variedad de misiones secundarias opcionales. Las misiones secundarias tradicionales de los juegos anteriores están incluidas, pero se han mejorado y mejorado moderadamente en comparación con los títulos anteriores. Una adición al juego es "Beach Patrol", en la que el personaje del jugador, Víctor, debe lidiar con los motociclistas en la playa en un buggy de playa (embestiéndolos o disparándoles para derribarlos de sus motos) o lanzando salvavidas a los nadadores que se están ahogando en bote o llevando a un paramédico a las personas heridas en la playa.

El sistema de combate fue revisado en Vice City Stories. El mecanismo de selección de objetivos ha sido ajustado para "apuntar de forma inteligente" a los enemigos que representan una amenaza o que atacan al jugador, y no a los peatones. Los cambios más importantes se refieren al sistema de combate cuerpo a cuerpo, ya que el jugador puede realizar movimientos de agarre y lanzamientos, y pararse sobre los enemigos que yacen en el suelo. El jugador puede sobornar a la policía o al personal del hospital cuando está "desperdiciado" (muerto) o "arrestado" (arrestado) para que reduzcan su nivel de búsqueda y conserven armas que normalmente habrían perdido.

Uno de los elementos clave del juego en Vice City Stories es la "construcción de imperios". Esta novedad de la serie Grand Theft Auto toma prestadas algunas ideas de las "propiedades" de Vice City y de los sistemas de "guerras de bandas" de San Andreas. Para ganar dinero, el jugador debe abrir y operar varios negocios en propiedades tomadas de las bandas enemigas, que pueden ir desde redes de protección hasta burdeles o complejos de contrabando. Una vez que un jugador elimina a una banda de un negocio específico, este se vuelve disponible para su compra. Hay varios tipos de negocios diferentes y cada uno tiene un tamaño diferente, que luego se puede modificar para adaptarse a las necesidades del jugador. Cada negocio viene con misiones únicas que, al completarlas, recompensan al jugador con varias bonificaciones, así como un aumento de los ingresos para dicho negocio. El jugador tendrá que defender ocasionalmente sus propios negocios de los ataques de bandas que buscan recuperarlos, hasta que todos los negocios de la ciudad hayan sido adquiridos, momento en el que los ataques cesarán.

El sistema de paquetes ocultos de los juegos anteriores de Grand Theft Auto regresa en forma de 99 globos rojos esparcidos por la ciudad. Esto es una referencia al éxito de Nena de 1984, "99 Luftballons", que apareció en Grand Theft Auto: Vice City. Las mejoras en los gráficos desde el lanzamiento de Grand Theft Auto: Liberty City Stories incluyen nuevas animaciones, tiempos de carga más rápidos, una distancia de dibujo más larga, reducciones en la acumulación de peatones y vehículos, explosiones más complejas y aumentos en la densidad de objetos, vehículos y personajes no jugadores.

Al igual que su predecesor, la versión para PSP de Vice City Stories incluye un modo multijugador para hasta 6 jugadores a través del modo ad-hoc WiFi (área local). El juego incluye 10 modos diferentes de juego multijugador inalámbrico, que incorporan el uso de automóviles, aviones y vehículos acuáticos. Varios modelos de peatones y personajes del modo para un jugador están disponibles como personajes del jugador. Estos modos multijugador no están incluidos en la versión para PS2.

Sinopsis

Ajuste

Vice City Stories se desarrolla en 1984 en Vice City y forma parte del canon del "Universo 3D" de la serie Grand Theft Auto. Ambientado dos años antes de los acontecimientos de Grand Theft Auto: Vice City, el juego presenta varias áreas que son diferentes a la versión de 1986 de Vice City, incluidas ubicaciones que se están construyendo o cuyo terreno solía albergar algo diferente. Un ejemplo de esto es el sitio de una sala de exposición de automóviles que se completó en 1986 y todavía está en construcción en 1984, mientras que el negocio está ubicado en un edificio más pequeño al final de la calle.

Parcela

En 1984, el cabo Victor "Vic" Vance (Dorian Missick) está destinado en la base militar de Vice City, Fort Baxter. Para recaudar dinero para la medicación de su hermano Pete, que padece de asma, Vic acepta ayudar a su supervisor corrupto, el sargento Jerry Martínez (Felix Solis), que se ve involucrado en el tráfico de drogas de la ciudad. Después de que un trato sale mal, Martínez incrimina a Vic por esconder drogas debajo de su cama y llevar a una prostituta a la base, lo que resulta en que Vic sea acusado de alta traición y dado de baja deshonrosamente del ejército. Obligado a vivir en la calle, Vic ayuda al excéntrico traficante de armas y autoproclamado veterano de la guerra de Vietnam Phil Cassidy (Gary Busey), a quien conoció durante su trabajo para Martínez, a cambio de un lugar donde quedarse para reconstruir su vida. Martínez contrata a Vic y Phil para que hagan más trabajos para él, pero los traiciona e intenta que los maten, lo que lleva a que ambos corten lazos con él después de escapar de la trampa. Mientras tanto, Vic trabaja para el cuñado de Phil, Marty Jay Williams (Jim Burke), líder de una pandilla callejera llamada Trailer Park Mafia, que abusa con frecuencia de su esposa Louise Cassidy-Williams (Chelsey Rives). Enfadado por la creciente relación de Vic con su esposa, Marty finalmente intenta secuestrarla, lo que obliga a Vic a matarlo y salvar a Louise.

Con Marty muerto, Vic se hace cargo de su banda y la rebautiza como la Familia Criminal Vance. Con la ayuda de su hermano recién llegado Lance (Philip Michael Thomas), poco a poco comienza a apoderarse de las actividades de las bandas rivales para aumentar su poder y convertirlas en activos comerciales. En el proceso, se gana el respeto de Los Cabrones, una banda callejera cubana liderada por Umberto Robina (Danny Trejo), por eliminar a sus rivales, y trata con un agente corrupto de la DEA, Bryan Forbes (Daniel Oreskes), que se hacía pasar por un traficante de drogas para robar el dinero de los hermanos Vance. Tras robar un importante cargamento de drogas, Vic y Lance son secuestrados por los hermanos Méndez, Armando (Yul Vázquez) y Diego (Rubén Trujillo), los mayores capos de la droga de Vice City y los dueños del cargamento. Lance les miente diciendo que Martínez, que trata habitualmente con los Méndez, es un agente encubierto de la DEA y robó las drogas como prueba. Después de ser liberados, Vic y Lance comienzan a trabajar con los hermanos Méndez, quienes le presentan al primero a la directora de cine transexual Reni Wassulmaier (Barbara Rosenblat). Mientras ayuda a Reni y a su amigo Barry Mickelthwaite (Timothy Spall), el representante de talentos de Phil Collins (él mismo), Vic se encuentra con la tarea de proteger a Phil de los sicarios de la mafia, con quienes Barry está en deuda, antes y durante su concierto en Vice City.

Reni le presenta a Vic a Ricardo Díaz (Luis Guzmán), un capo de la droga que busca hacerse cargo de las operaciones de los hermanos Méndez y emplea a Vic y Lance para varios trabajos. Sin embargo, Armando y Diego comienzan a desconfiar de ellos y finalmente intentan acabar con sus vidas después de que Martínez expone su mentira. Después de escapar de la trampa de los Méndez, Vic trabaja con Díaz para llevarlos a la bancarrota como venganza. Los Méndez toman represalias secuestrando a Louise y Lance, lo que lleva a Vic a asaltar su mansión y matar a Armando, aunque no logra rescatar a Louise, quien muere por las heridas que recibió mientras estaba en cautiverio. Jurando venganza contra Diego y Martínez, Vic trabaja junto a Díaz y Phil una última vez para rastrearlos y robar un helicóptero del ejército de Fort Baxter. Usando el helicóptero, Vic asalta el escondite de Martínez y Diego, derribando a sus secuaces y matando a ambos hombres en la azotea. Después de que Lance llega demasiado tarde para ayudar, intenta persuadir a Vic para que participe en otro negocio de drogas que planea organizar. Vic se mantiene firme y afirma que ya no le interesan las drogas. Lance acepta la elección de Vic y los dos hermanos abandonan Vice City para darle dinero a Pete para su medicación.

Desarrollo

Take-Two Interactive anunció originalmente que el título se lanzaría en Norteamérica el 17 de octubre de 2006 y en Europa el 20 de octubre de 2006, pero un anuncio a principios de septiembre declaró que el lanzamiento del juego en Norteamérica se había retrasado hasta el 31 de octubre. Se anunció que el juego se lanzaría el 10 de noviembre de 2006 en Australia. Además, en Europa (excluyendo el Reino Unido y la República de Irlanda) el juego sufrió otro retraso, del 3 de noviembre de 2006 al 10 de noviembre de 2006, al igual que en Australia.

Puerto PlayStation 2

El 7 de febrero de 2007, Rockstar Games anunció sus planes de realizar una versión para PlayStation 2, que se lanzó el 6 de marzo. Rockstar Games confirmó que la versión para PlayStation 2 del juego sería una versión prácticamente directa. La versión incluye mejoras como gráficos mejorados (incluida la incorporación de efectos de floración, que se activan mediante una opción de "rastros"), distancia de dibujo y rendimiento como se esperaba, e incluye algunas actividades secundarias nuevas que no estaban en la versión para PSP, como cinco nuevos trabajos ocasionales, seis saltos únicos adicionales, cinco ataques más y un nuevo huevo de Pascua.

Aunque a otros ports de Grand Theft Auto se les han añadido funciones adicionales (como repeticiones o bandas sonoras personalizadas), este es el primer port de cualquier juego de Grand Theft Auto que incluye contenido adicional dentro del juego.

La versión para PS2 de Vice City Stories se anunció como lanzamiento digital para PlayStation 3 en 2012, como un título de PlayStation 2 Classics, y se lanzó en abril de 2013 a través de PlayStation Network. Desde entonces, se eliminó de PSN.

Recepción

Grand Theft Auto: Vice City Stories ha recibido críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic.

La versión para PlayStation 2 del juego fue criticada por tener el mismo código que la versión para PSP y por corregir muy pocos problemas y eliminar algunas cosas, pero fue elogiada por una mejor iluminación. Hasta el 26 de marzo de 2008, Vice City Stories había vendido 4,5 millones de copias según Take-Two Interactive. Eliot Fish de Hyper elogió el juego por utilizar "el elegante barniz de los años 80 [y la] historia está bien integrada en las misiones".

La versión del juego para PlayStation Portable recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), lo que indica unas ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido.

Accolades

  • Recibidos IGN's galardón para la mejor banda sonora con licencia en PlayStation Portable en 2006.
  • Best Handheld Game – Golden Joystick Awards 2007.

Notas

  1. ^ Rockstar confirmó retroactivamente que el hermano de Lance Vance murió en la secuencia de apertura Vice City es Vic.

Referencias

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  • Rockstar Games' oficial Grand Theft Auto: Vice City Stories website
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