Granada propulsada por cohete
Una granada propulsada por cohete (RPG) es un arma de misiles disparada desde el hombro que lanza cohetes equipados con una ojiva explosiva. La mayoría de los juegos de rol pueden ser transportados por un soldado individual y se usan con frecuencia como armas antitanque. Estas ojivas se fijan a un motor de cohete que impulsa el juego de rol hacia el objetivo y se estabilizan en vuelo con aletas. Algunos tipos de juegos de rol son recargables con nuevas granadas propulsadas por cohetes, mientras que otros son de un solo uso. Los juegos de rol generalmente se cargan desde el frente.
Los juegos de rol con ojivas antitanque altamente explosivas (HEAT) son muy efectivos contra vehículos blindados ligeros, como vehículos blindados de transporte de personal (APC) y vehículos blindados. Sin embargo, los vehículos modernos fuertemente blindados, como los APC mejorados y los tanques de batalla principales, generalmente están demasiado bien protegidos (con una armadura gruesa compuesta o reactiva) para ser penetrados por un juego de rol, a menos que se exploten las secciones menos blindadas del vehículo. Varias ojivas también son capaces de causar daños secundarios a los sistemas vulnerables (especialmente las miras, las orugas, la parte trasera y el techo de las torretas) y otros objetivos no blindados.
El término "granada propulsada por cohete" es un acrónimo del acrónimo ruso РПГ (Ручной Противотанковый Гранатомёт, Ruchnoy Protivotankovy Granatomyot), que significa "lanzagranadas antitanque de mano", el nombre dado a los primeros diseños rusos.
Historia
Armas predecesoras
La naturaleza estática de la guerra de trincheras en la Primera Guerra Mundial alentó el uso de defensas blindadas, incluso armaduras personales, que eran impenetrables por la munición de rifle estándar. Esto condujo a algunos experimentos aislados con rifles de mayor calibre, similares a las pistolas de elefantes, utilizando munición perforante. Los primeros tanques, el Mark I británico, podían ser penetrados por estas armas en las condiciones adecuadas. Los tanques Mark IV, sin embargo, tenían una armadura ligeramente más gruesa. En respuesta, los alemanes se apresuraron a crear una versión mejorada de estos primeros rifles antiblindaje, el Tankgewehr M1918, el primer rifle antitanque. En los años de entreguerras, el blindaje de los tanques siguió aumentando en general, hasta el punto de que los rifles antitanque ya no podían ser efectivos contra nada más que tanques ligeros; cualquier rifle lo suficientemente poderoso para tanques más pesados excedería la capacidad de un soldado para llevar y disparar el arma.
Incluso con los primeros tanques, los oficiales de artillería a menudo usaban cañones de campaña presionados para disparar directamente a objetivos blindados. Sin embargo, esta práctica gastaba mucha munición valiosa y su eficacia era cada vez más limitada a medida que el blindaje del tanque se volvía más grueso. Esto condujo al concepto de cañones antitanque, una forma de artillería diseñada específicamente para destruir vehículos blindados de combate, normalmente desde posiciones defensivas estáticas (es decir, inmóviles durante una batalla).
La primera artillería antitanque dedicada comenzó a aparecer en la década de 1920, y para la Segunda Guerra Mundial era una aparición común en la mayoría de los ejércitos. Para penetrar el blindaje, dispararon munición especializada desde cañones proporcionalmente más largos para lograr una mayor velocidad inicial que los cañones de campaña. La mayoría de los cañones antitanque se desarrollaron en la década de 1930 cuando se observaron mejoras en los tanques, y casi todos los principales fabricantes de armas produjeron un tipo u otro.
Los cañones antitanque desplegados durante la Segunda Guerra Mundial estaban a cargo de infantería especializada en lugar de tripulaciones de artillería, y se entregaron a las unidades de infantería en consecuencia. Los cañones antitanque de la década de 1930 eran de pequeño calibre; casi todos los ejércitos principales que los poseían usaban munición de 37 mm, excepto el ejército británico, que había desarrollado el artillería QF de 40 mm de 2 libras. A medida que avanzaba la Segunda Guerra Mundial, la aparición de tanques más pesados hizo que estas armas quedaran obsoletas y los cañones antitanques también comenzaron a disparar proyectiles perforantes de mayor calibre y más efectivos. Aunque durante la guerra se desarrollaron varios cañones de gran calibre que eran capaces de derribar los tanques más blindados, resultaron lentos para instalar y difíciles de ocultar. La última generación de armas antitanque de bajo retroceso, que permitía disparar proyectiles del tamaño de un proyectil de artillería desde el hombro de un hombre, se consideró una opción mucho más viable para armar a los soldados de infantería.
Primera carga formada, armas portátiles
El juego de rol tiene sus raíces en el siglo XX con el desarrollo temprano de la carga con forma explosiva, en la que el explosivo está hecho con un hueco cónico, que concentra su poder en el punto de impacto. Antes de la adopción de la carga moldeada, los cañones antitanque y los cañones de tanque dependían principalmente de la energía cinética de los proyectiles metálicos para derrotar a los blindados. Los rifles antitanque llevados por soldados, como el rifle antitanque Boys, podrían usarse contra tanquetas con blindaje ligero y vehículos blindados ligeros. Sin embargo, a medida que el blindaje de los tanques aumentaba en grosor y eficacia, los cañones antitanques necesarios para derrotarlos se volvieron cada vez más pesados, engorrosos y costosos. Durante la Segunda Guerra Mundial, a medida que el blindaje de los tanques se hizo más grueso, se desarrollaron cañones antitanque de mayor calibre para derrotar a este blindaje más grueso.
Si bien los cañones antitanque más grandes eran más efectivos, el peso de estos cañones antitanque significaba que se montaban cada vez más en plataformas remolcadas con ruedas. Esto significaba que si la infantería iba a pie, es posible que no tuvieran acceso a estos cañones antitanque con ruedas y remolcados por vehículos. Esto llevó a situaciones en las que la infantería podría encontrarse indefensa contra los tanques e incapaz de atacarlos. Los ejércitos descubrieron que necesitaban dar a la infantería un arma portátil para humanos (es decir, que puede ser llevada por un soldado) para derrotar a la armadura enemiga cuando no había armas antitanque con ruedas disponibles, ya que los rifles antitanque ya no eran efectivos. Los intentos iniciales de poner tales armas en manos de la infantería dieron como resultado armas como el RPG-40 soviético 'efecto explosivo'. granada de mano (donde "RPG" significaba ruchnaya protivotankovaya granata, que significa granada antitanque de mano). Sin embargo, al ser armas arrojadizas a mano, aún tenían que desplegarse a una distancia suicidamente cercana para ser efectivas. Lo que se necesitaba era un medio para lanzar la ojiva de carga hueca desde la distancia. Diferentes enfoques para este objetivo conducirían al mortero de espiga antitanque, el rifle sin retroceso y, a partir del desarrollo de la cohetería práctica, la granada propulsada por cohete.
La investigación ocasionada por la Segunda Guerra Mundial produjo armas como el bazuca estadounidense, el PIAT británico/aliado y el Panzerfaust alemán, que combinaban la portabilidad con la eficacia contra vehículos blindados, como los tanques. El RPG-7 desarrollado por los soviéticos es el RPG más ampliamente distribuido, reconocible y utilizado en el mundo. El diseño básico de este RPG fue desarrollado por los soviéticos poco después de la Segunda Guerra Mundial en la forma del RPG-2, que es similar en función al Bazooka (debido a la capacidad de recarga) y al Panzerfaust (debido a una granada de gran tamaño que sobresale fuera de un tubo de lanzamiento más pequeño y el lanzamiento sin retroceso), aunque las rondas que dispara carecen de una forma de propulsión además de la carga de lanzamiento (a diferencia de las rondas RPG-7, que también cuentan con un motor sustentador, lo que hace que las rondas sean granadas propulsadas por cohetes).).
Los juegos de rol soviéticos se utilizaron ampliamente durante la Guerra de Vietnam (por el Ejército Popular de Vietnam y el Vietcong), así como durante la invasión soviética de Afganistán por parte de los muyahidines y contra los sudafricanos en Angola y Namibia (anteriormente South West África) por las guerrillas de la SWAPO durante lo que los sudafricanos llamaron la Guerra Fronteriza de Sudáfrica. En la década de 2000, todavía se usaban ampliamente en áreas de conflicto como Chechenia, Irak y Sri Lanka. Los militantes también han usado juegos de rol contra helicópteros: los combatientes talibanes derribaron helicópteros Chinook CH-47 de EE. UU. en junio de 2005 y agosto de 2011; y los milicianos somalíes derribaron dos helicópteros UH-60 Black Hawk estadounidenses durante la Batalla de Mogadiscio en 1993.
Los militantes utilizaron juegos de rol para destruir "cientos" de vehículos (AFV, Humvees blindados, etc.) en la Guerra de Afganistán (2001-2021).
Diseño
La ojiva RPG que se usa contra tanques y otras armaduras a menudo tiene una ojiva explosiva de carga moldeada. Una carga con forma es una carga explosiva con forma para concentrar el efecto de la energía del explosivo. Se utilizan varios tipos para penetrar la armadura del tanque; La carga con forma revestida moderna típica puede penetrar la armadura de acero a una profundidad de siete o más veces el diámetro de la carga (diámetros de carga, CD), aunque se han logrado profundidades mayores de 10 CD y más. A pesar de la idea errónea popular de que las cargas en forma de "derretirse" armadura de tanque, la carga de forma no depende de ninguna manera del calentamiento o la fusión para su efectividad; es decir, el chorro de metal superplástico del impacto de una carga con forma en la armadura se forma principalmente debido a un estrés mecánico intenso y repentino y no se derrite a su paso a través de la armadura, ya que su efecto se debe puramente a la energía cinética en la naturaleza.
Un juego de rol consta de dos partes principales: el lanzador y un cohete equipado con una ojiva que sigue una trayectoria balística después de que el motor del cohete haya terminado de encenderse. Los tipos más comunes de ojivas son rondas de alto explosivo (HE) y antitanque de alto explosivo (HEAT). Los proyectiles HE se pueden usar contra tropas o estructuras o vehículos no blindados. Las rondas HEAT se pueden usar contra vehículos blindados. Estas ojivas se fijan a un motor de cohete y se estabilizan en vuelo con aletas. Algunos tipos de RPG son unidades desechables de un solo uso, como RPG-22 y M72 LAW; con estas unidades, una vez que se dispara el cohete, se desecha todo el lanzador. Otros son recargables, como el RPG-7 soviético y el B-300 israelí. Con los juegos de rol recargables, se puede insertar un nuevo cohete en la boca del arma después de disparar.
Un problema que afectó a los primeros sistemas de armas RPG, como el Panzerschreck alemán, fue que el propulsor del motor del cohete podía dañar al operador. Por lo tanto, el arma presentaba un escudo de metal unido al tubo de lanzamiento para proteger la cara del operador de la explosión. Con diseños posteriores, como el RPG-7, el cohete sale del lanzador con una carga de pólvora de baja potencia y el motor principal del cohete se dispara después de que el cohete haya viajado 10 metros (33 pies). En algunos otros diseños, la carga propulsora se quema completamente dentro del tubo.
Un juego de rol es una forma económica para que un soldado de infantería lance de forma segura una carga explosiva o una ojiva en una distancia corta con una precisión razonable. Los misiles antitanque guiados sustancialmente más caros se utilizan a distancias más grandes cuando la precisión o un ataque superior sobrevuelo son primordiales. Los misiles antitanque como el Malyutka pueden ser guiados por el operador después de disparar mediante la vista, sensores de calor o firmas IR; sin embargo, un juego de rol no se guía hacia el objetivo. Los cohetes RPG tampoco se pueden controlar en vuelo después de apuntarlos y lanzarlos. Si bien la falta de tecnologías de orientación activa o de entrada de orientación posterior al disparo puede verse como una debilidad, también hace que los juegos de rol sean baratos y difíciles de defender con contramedidas electrónicas o señuelos. Por ejemplo, si un soldado u otro combatiente lanza un juego de rol contra un helicóptero que se encuentra en el aire, incluso si el helicóptero lanza bengalas, interfiere en la señal o libera una lámina que engaña al radar, esto no tendrá efecto en una ojiva de juego de rol en vuelo, aunque estas medidas podrían proteger contra misiles tierra-aire más sofisticados.
Ojivas
El proyectil HEAT (antitanque de alto poder explosivo) es una ojiva de carga de forma estándar, similar en concepto a las que se utilizan en muchos proyectiles de cañón de tanque. En este tipo de ojiva, la forma del material explosivo dentro de la ojiva enfoca la energía explosiva en un revestimiento de cobre (o metal similar). Esto calienta el revestimiento de metal y lo impulsa hacia adelante a una velocidad muy alta en un estado altamente plástico. El chorro angosto de metal resultante puede derrotar una armadura equivalente a varios cientos de milímetros de RHA, como la que se usa en vehículos blindados ligeros y medianos. Sin embargo, los vehículos fuertemente blindados, como los tanques de batalla principales, generalmente están demasiado bien blindados para ser penetrados por un juego de rol, a menos que se exploten las secciones más débiles de la armadura. Varias ojivas también son capaces de causar daños secundarios a los sistemas vulnerables (especialmente las miras, las orugas, la parte trasera y el techo de las torretas) y otros objetivos blandos. La ojiva detona al impactar o cuando se agota la mecha; por lo general, el fusible se establece en la quema máxima del motor del cohete, pero se puede acortar para fines antiaéreos improvisados.
Hay ojivas especializadas disponibles para iluminación, humo, gases lacrimógenos y fósforo blanco. Rusia, China y muchas naciones del antiguo Pacto de Varsovia también han desarrollado una ojiva explosiva (termobárica) de combustible y aire. Otro desarrollo reciente es una ojiva HEAT en tándem capaz de penetrar una armadura reactiva.
Las denominadas PRIG (granadas improvisadas sin retroceso propulsadas) eran ojivas improvisadas utilizadas por el IRA Provisional.
Eficacia
El RPG-29 utiliza una ojiva antitanque altamente explosiva de carga en tándem para penetrar la armadura reactiva explosiva (ERA), así como la armadura compuesta detrás de ella. Es capaz de penetrar MBT, como el M1 Abrams estadounidense, el modelo anterior Mark II versión del Merkava israelí, el Challenger 2 británico y el T-90 ruso.
En agosto de 2006, en al-Amarah, Irak, un RPG-29 soviético dañó la parte inferior delantera de un tanque Challenger 2 y detonó ERA en el área de la cabina del conductor. El conductor perdió parte de un pie y dos miembros más de la tripulación resultaron heridos, pero el conductor pudo retroceder 2,4 km (1,5 mi) hasta un puesto de ayuda. El incidente no se hizo público hasta mayo de 2007; En respuesta a las acusaciones, el Ministerio de Defensa dijo: "Nunca hemos afirmado que el Challenger 2 sea impenetrable". Desde entonces, la ERA ha sido reemplazada por un bloque Dorchester y la parte inferior de acero forrada con armadura, como parte de la 'Streetfighter'. actualización, que fue una respuesta directa a este incidente. En mayo de 2008, The New York Times reveló que un tanque M1 estadounidense también había sido dañado por un RPG-29 en Irak. El ejército estadounidense está clasificando la amenaza RPG-29 para los blindados estadounidenses como alta; se han negado a permitir que el ejército iraquí recién formado lo compre, por temor a que caiga en manos de los insurgentes.
Varios ejércitos y fabricantes han desarrollado armaduras de tanque adicionales y otros sistemas para el combate urbano, como el Tank Urban Survival Kit (TUSK) para M1 Abrams, la armadura de listones para Stryker, el kit ERA para FV432, AZUR para Leclerc, y otros. Soluciones similares son los sistemas de protección activa (APS), que atacan y destruyen proyectiles cercanos, como el Drozd y Arena rusos, así como el reciente sistema de protección activa israelí TROPHY.
El RPG-30 se diseñó para hacer frente a la amenaza de los sistemas de protección activa en los tanques mediante el uso de un objetivo falso para engañar al APS. El RPG-30 comparte un gran parecido con el RPG-27 en el sentido de que es un lanzacohetes antitanque portátil y desechable con capacidad de un solo disparo. Sin embargo, a diferencia del RPG-27, hay una ronda precursora de menor diámetro en un tubo de cañón lateral más pequeño además de la ronda principal en el tubo principal. Esta ronda precursora actúa como un objetivo falso, engañando al sistema de protección activa del objetivo para que lo active, lo que permite que la ronda principal tenga un camino despejado hacia el objetivo, mientras que el APS está atascado en el retraso de 0,2 a 0,4 segundos que necesita para comenzar. su próximo compromiso. Los sistemas alemanes recientes pudieron reducir el retraso de la reacción a meros milisegundos, cancelando esta ventaja.
El PG-30 es la ronda principal del RPG-30. El proyectil es una carga en tándem de 105 mm con un peso de 10,3 kg (22,7 lb) y tiene un alcance de 200 metros y una capacidad de penetración declarada de más de 600 mm (24 pulgadas) de blindaje homogéneo enrollado (RHA).) (después de ERA), 1500 mm de hormigón armado, 2000 mm de ladrillo y 3700 mm de suelo. La armadura reactiva, incluida la armadura reactiva explosiva (ERA), se puede derrotar con múltiples golpes en el mismo lugar, como por ejemplo con armas de carga en tándem, que disparan dos o más cargas con forma en rápida sucesión.
Protección
Un método temprano desarrollado durante la Segunda Guerra Mundial para deshabilitar las cargas huecas era aplicar un blindaje de faldón delgado o una malla de alambre a cierta distancia alrededor del casco y la torreta del tanque. El faldón o armadura de malla (armadura de jaula) dispara el RPG al contacto y gran parte de la energía que produce una carga moldeada se disipa antes de entrar en contacto con la armadura principal del vehículo. La armadura bien inclinada también brinda cierta protección porque la carga con forma se ve obligada a penetrar una mayor cantidad de armadura debido al ángulo oblicuo. Los beneficios de la armadura de jaula todavía se consideran excelentes en los campos de batalla modernos en el Medio Oriente, y aunque se pueden obtener efectos similares usando la armadura espaciada, ya sea como parte del diseño original o como una armadura aplicada más tarde, la armadura de jaula es preferible debido a su bajo peso y facilidad de reparación.
Hoy en día, los ejércitos tecnológicamente avanzados han implementado armaduras compuestas como la armadura Chobham, que proporciona una protección superior al acero. Para mayor protección, los vehículos pueden equiparse con blindaje reactivo; al impactar, las baldosas reactivas explotan o se deforman, interrumpiendo la función normal de la carga formada. Los vehículos rusos e israelíes también utilizan sistemas de protección activa como Drozd, Arena APS o Trophy. Dicho sistema detecta y derriba los proyectiles entrantes antes de que alcancen el vehículo. Como en todas las carreras armamentísticas, estos desarrollos en las contramedidas de los blindados han llevado al desarrollo de proyectiles RPG diseñados específicamente para derrotarlos, con métodos como una ojiva de carga en tándem, que tiene dos cargas con forma, de las cuales la primera está destinada a activar cualquier blindaje reactivo, y el segundo para penetrar el vehículo.
Armas por país
Unión Soviética y Federación Rusa
Los tipos específicos de juegos de rol (actuales, pasados y en desarrollo) incluyen:
- Explosivos antipersonal
- RPG-7: lanzacohetes RPG recargables, cohete termobárico TBG-7V y granada de fragmentación OG-7V
- RPG-27 "Tavolga": lanzador RPG desechable de un disparo, cohetes termobárico RShG-1
- RShG-1
- RShG-2
- RPG-29 "Vampir": lanzador RPG recargable, cohetes termobárico TBG-29
- RPO Rys
- RPO-A Shmel
- MGK Bur
- MRO-A
- Explosivos antitanque
- RPG-1
- RPG-2
- RPG-7: lanzador RPG recargable, PG-7VL con penetración RHA de 500 mm, PG-7VR con ♥ 600 mm de penetración RHA después de ERA
- RPG-16: lanza RPG recargable, PG-16 con penetración RHA de 300 mm, mayor precisión y cuatro veces la gama de RPG-7
- RPG-18 "Muha (Fly)": lanzador RPG desechable de un disparo, PG-18 con penetración RHA de ♥375 mm
- RPG-22 "Netto (Nett)": lanzador RPG desechable de un disparo, PG-22 con penetración RHA de ♥400 mm
- RPG-26 "Aglen": lanzador RPG desechable de un disparo, PG-26 con penetración RHA de 500 mm
- RPG-27 "Tavolga": lanzador RPG desechable de un disparo, PG-27 con ♥750 mm RHA penetración después de ERA
- RPG-28 "Klyukva": lanzador RPG desechable de un disparo, con penetración RHA de ♥ 1000 mm después de ERA
- RPG-29 "Vampir": lanzador RPG recargable, PG-29V con ♥750 mm de penetración RHA después de ERA
- RPG-30 Un lanzador RPG desechable, con una submunición adicional "precursor", destinado a derrotar a Active Defense Systems como Trophy. ♥ 650 mm RHA penetración después de la protección activa.
- RPG-32 "Barkas": Última variante de RPG 105 mm Calibre, PG-32V con ♥650 mm de penetración RHA
- Buker buster
- RMG
Estados Unidos
El ejército de los Estados Unidos desarrolló un arma antitanque ligera (LAW) a mediados de la década de 1950. Para 1961, la LEY M72 estaba en uso. Es un lanzacohetes desechable que se dispara desde el hombro con una ojiva HEAT. Es un arma sin retroceso, fácil de usar y efectiva contra vehículos blindados. Se usó durante la guerra de Vietnam y todavía se usa en la actualidad. Utiliza un cohete estabilizado por aletas. En respuesta a la amenaza de una armadura más gruesa, esta arma fue reemplazada por el rifle sin retroceso AT4, un rifle más grande & no plegable, aunque sigue siendo un arma de un solo disparo.
El Ejército y el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos también utilizan un lanzador diferente, que es recargable: el sistema de armas antitanque (MAAW) multifunción antiblindaje M3 derivado del Carl Gustav de 84 mm y el de asalto multipropósito lanzado desde el hombro de 83 mm. Arma (SMAW) derivada del B-300 israelí. A diferencia del juego de rol, ambos se recargan desde la recámara en lugar de la boca.
- Bazooka
- M72 LAW
- M3 Multi-role Anti-armor Anti-tank Weapon System (MAAWS)
- Mk 153 Dueer-Launched Multipurpose Assault Weapon (SMAW)
- M141 Bunker Defeat Munition
- PSRL-1
Francia
- LRAC F1
- RAC 112 (Apilas)
Alemania
- Raketenpanzerbüchse Panzerschreck
- Panzerfaust 2
- Panzerfaust 3
Israel
- B-300 (SMAW)
- IMI Shipon
- MATADOR
España
- C90-CR (M3)
Checoslovaquia
- RPG-75
Polonia
- RPG-76 Komar
Serbia
- M90 Stršljen
Yugoslavia
- M79 Osa
- M80 Zolja
China
- Tipo 69 RPG
- PF-89
Palestina
- Al-Bana
- Batar
- Yasin
Ucrania
- RK-4 Ingul
Tácticas
Uno de los primeros casos en que los militantes usaron el arma fue el 13 de enero de 1975 en el aeropuerto de Orly en Francia, cuando Carlos el Chacal, junto con otro miembro del PFLP, usaron dos granadas RPG-7 soviéticas para atacar un El Al avión de pasajeros. Ambos fallaron el objetivo, y uno golpeó un DC-9 de Yugoslav Airlines en su lugar.
En Afganistán, los guerrilleros muyahidines utilizaron RPG-7 para destruir vehículos soviéticos. Para asegurar una muerte, se asignarían de dos a cuatro operadores de RPG a cada vehículo. Cada equipo de cazadores-asesinos de vehículos blindados puede tener hasta 15 juegos de rol. En áreas donde los vehículos estaban confinados a un solo camino (una carretera de montaña, pantanos, nieve, áreas urbanas), los equipos de RPG atraparon convoyes al destruir el primero y el último vehículo en línea, impidiendo el movimiento de los otros vehículos. Esta táctica fue especialmente efectiva en las ciudades. Los convoyes aprendieron a evitar aproximaciones con voladizos y a enviar soldados de infantería en áreas peligrosas para detectar los equipos RPG.
Los disparos múltiples también fueron efectivos contra tanques pesados con blindaje reactivo: el primer disparo sería contra los prismas de visión del conductor. Los siguientes disparos serían en pares, uno para activar el blindaje reactivo, el segundo para penetrar el blindaje del tanque. Los puntos débiles favorecidos eran la parte superior y trasera de la torreta.
Los afganos a veces usaban RPG-7 a distancia extrema, explotados por su temporizador de autodestrucción de 4,5 segundos, lo que se traduce en una distancia de vuelo de aproximadamente 950 m, como método de negación de aproximación de larga distancia para infantería y reconocimiento. El uso más notable de juegos de rol contra aeronaves en Afganistán ocurrió el 6 de agosto de 2011 cuando los combatientes talibanes derribaron un helicóptero Chinook CH-47 de EE. UU. y mataron a las 38 personas a bordo, incluido el equipo SEAL 6, desde un rango de 220 metros. Una muerte antiaérea anterior por parte de los talibanes ocurrió durante la Operación Red Wings, el 28 de junio de 2005, cuando un helicóptero Chinook fue destruido por granadas propulsadas por cohetes no guiadas.
En el período posterior a la invasión de Irak en 2003, el RPG se convirtió en el arma favorita de las fuerzas insurgentes que luchaban contra las tropas estadounidenses. Dado que la mayoría de los proyectiles RPG-7 fácilmente disponibles no pueden penetrar la armadura del tanque M1 Abrams desde casi ningún ángulo, es principalmente efectivo contra vehículos de piel suave o con armadura ligera e infantería. Incluso si el golpe del RPG no inhabilita completamente el tanque ni mata a la tripulación, aún puede dañar el equipo externo, lo que reduce la efectividad del tanque u obliga a la tripulación a abandonarlo y destruirlo. Los proyectiles RPG-7 más nuevos son más capaces, y en agosto de 2006, un proyectil RPG-29 penetró la ERA frontal de un tanque Challenger 2 durante un enfrentamiento en al-Amarah, Irak, e hirió a varios miembros de la tripulación.
Los juegos de rol fueron una herramienta principal utilizada por las fuerzas guerrilleras del FMLN en la Guerra Civil salvadoreña. Por ejemplo, durante el allanamiento de la base del Ejército de San Miguel el 19 de junio de 1986, los zapadores del FMLN vestidos solo con pantalones cortos negros, sus rostros oscurecidos con grasa, se colaron a través del alambre de púas en la noche, evitando los reflectores, lograron llegar al campo de tiro. de la pared exterior. Usando juegos de rol para iniciar el ataque, atravesaron la pared y mataron a varios soldados salvadoreños. Eliminaron a los centinelas y reflectores más externos con los cohetes, luego llegaron a la pared interior, que también perforaron. Luego pudieron crear caos cuando sus camaradas atacaron desde el exterior.
Durante la Primera (1994–1996) y la Segunda Guerra Chechena (1999–2009), los rebeldes chechenos utilizaron juegos de rol para atacar tanques rusos desde sótanos y techos altos. Esta táctica fue efectiva porque los cañones principales de los tanques no se podían bajar o levantar lo suficiente para devolver el fuego, además, el blindaje en la parte superior e inferior de los tanques suele ser el más débil. Las fuerzas rusas tuvieron que confiar en la supresión de artillería, buenos artilleros y pantallas de infantería para evitar tales ataques. Las columnas de tanques finalmente fueron protegidas por cañones antiaéreos autopropulsados adjuntos (ZSU-23-4 Shilka, 9K22 Tunguska) utilizados en el papel terrestre para suprimir y destruir las emboscadas chechenas. Los combatientes chechenos formaron "células" que trabajaron juntos para destruir un objetivo blindado ruso específico. Cada celda contenía armas pequeñas y algún tipo de RPG (RPG-7V o RPG-18, por ejemplo). Las armas pequeñas se utilizaron para abrochar el tanque y mantener ocupada a la infantería, mientras que el artillero RPG golpeaba el tanque. Al hacerlo, otros equipos intentarían disparar al objetivo para abrumar a los rusos. capacidad para contrarrestar eficazmente el ataque. Para aumentar aún más las posibilidades de éxito, los equipos tomaron posiciones en diferentes elevaciones donde fue posible. Disparar desde el tercer piso y superiores permitió buenos disparos en la armadura más débil (la parte superior). Cuando los rusos comenzaron a moverse en tanques equipados con armadura reactiva explosiva (ERA), los chechenos tuvieron que adaptar sus tácticas, porque era poco probable que los juegos de rol a los que tenían acceso resultaran en la destrucción del tanque.
El uso de juegos de rol como baterías antiaéreas improvisadas ha tenido éxito en Somalia, Afganistán y Chechenia. Los helicópteros suelen sufrir una emboscada cuando aterrizan, despegan o sobrevuelan. En Afganistán, los muyahidines a menudo modificaban los juegos de rol para usarlos contra helicópteros soviéticos agregando un tubo curvo en la parte trasera del tubo lanzador, que desviaba el contragolpe, lo que permitía que el juego de rol fuera disparado hacia arriba desde una posición boca abajo. Esto hizo que el operador fuera menos visible antes de disparar y disminuyó el riesgo de lesiones por los gases de escape calientes. Los muyahidines también utilizaron el temporizador de 4,5 segundos en las rondas de juegos de rol para hacer que el arma funcionara como parte de una batería antiaérea, utilizando múltiples lanzadores para aumentar las probabilidades de impacto. En ese momento, los helicópteros soviéticos contrarrestaron la amenaza de los juegos de rol en las zonas de aterrizaje despejándolas primero con fuego de saturación antipersonal. Los soviéticos también variaron el número de helicópteros acompañantes (dos o tres) en un esfuerzo por alterar las estimaciones y la preparación de la fuerza afgana. En respuesta, los muyahidines prepararon posiciones de tiro atrincheradas con cobertura superior y, nuevamente, las fuerzas soviéticas modificaron sus tácticas utilizando bombas termobáricas de combustible y aire lanzadas desde el aire en tales zonas de aterrizaje. A medida que los misiles tierra-aire Stinger suministrados por Estados Unidos estuvieron disponibles para ellos, los afganos abandonaron los ataques RPG ya que los misiles inteligentes demostraron ser especialmente eficientes en la destrucción de helicópteros de transporte soviéticos desarmados, como el Mil Mi-17. En Somalia, los dos helicópteros UH-60 Black Hawk perdidos por las fuerzas estadounidenses durante la Batalla de Mogadishu en 1993 fueron derribados por RPG-7.
Contenido relacionado
Lockheed L-1011 TriStar
Mando y control
Complejo militar-industrial