Gran ajedrez
Grand Chess es una variante de ajedrez de tablero grande inventada por el diseñador de juegos holandés Christian Freeling en 1984. Se juega en un tablero de 10×10, con cada lado con dos peones adicionales y dos piezas nuevas.: el mariscal y el cardenal.
El marshal (M) combina poderes de un gallo y un caballero.
El cardenal (C) combina poderes de un obispo y un caballero.
Grand Chess usa las mismas piezas que la variante anterior del ajedrez Capablanca, pero difiere en el tamaño del tablero, la posición inicial, las reglas que rigen los movimientos y la promoción de los peones y el enroque.
El sitio de juegos holandés Mindsports patrocinó una serie de partidas del Grand Chess Cyber World Championship. Los grandes torneos de ajedrez se llevaron a cabo anualmente a partir de 1998 por el (ahora desaparecido) club de juegos por correspondencia NOST. Larry Kaufman ha escrito que Grand Chess 'realmente es un juego excelente y merece más seguidores'.
Reglas
Las piezas se colocan sobre los jugadores' primera y segunda filas, respectivamente, con las torres solas sobre la mesa de los jugadores. primeros rangos. Los peones se colocan sobre los jugadores' terceros rangos. Dado que las torres no están tan bloqueadas por las otras piezas como en el ajedrez estándar, es más fácil activarlas antes en el juego.
Un peón que alcanza la octava o la novena fila de un jugador puede optar por ascender o seguir siendo peón, pero debe ascender al llegar a la décima fila. A diferencia del ajedrez estándar, un peón puede promocionarse solo a una pieza capturada del mismo color. (Por lo tanto, es imposible que cualquiera de los bandos posea dos reinas, dos mariscales o tres torres, etc.) Si, y mientras, no haya ninguna pieza capturada disponible para promover, un peón en un jugador ' El noveno rango debe permanecer en el noveno rango, pero aún puede dar jaque.
Como en el ajedrez estándar: los peones pueden moverse una o dos casillas en su primer movimiento; los peones pueden capturar en passant; el jaque mate es una victoria; el estancamiento es un empate. No hay enroque en Grand Chess.
Ejemplos de reproducción
Vehre contra Schmittberger, 2001
Jugado entre John Vehre y R. Wayne Schmittberger en la final del Grand Chess Cyber Championship de 2001:
- 1.f5 f6 2.Nh4 Nh7 3.g4 g7 4.Nc4 Nc7 5.d4 d7 6.e5 Bd8! 7.Rje1 Kd10 8.Kf1 fxe5 9.Ncxe5?!! Kc9 10.Re2? Kb9 11.Kg1 Rjf10 12.Bd3 e6 13.Rf1 Mh10? 14.Nc4 Ci10 15.Nd6 exf5 16.Bxf5 Bd5 17.Ci1 Bxh4 18.ixh4 g6? 19.Rfe1 gxf5 20.Nxf5! Qd8 21.Bxc7
Compañero de tontos
1.Cf4 Dd10 2.Ce6 Df10?? 3.Cxc8#
Composición
Ajedrez de la embajada
El ajedrez Embassy es una variante del Gran Ajedrez creado en 2005 por Kevin Hill. Toma prestada la configuración de apertura de Grand Chess y la adapta al tablero de 10×8. Excepto por la preparación, las reglas son las del ajedrez Capablanca.
Hay varios motores de ajedrez que pueden jugar al ajedrez Embassy, incluidos ChessV, Zillions of Games con un archivo de reglas, Sjaak 2 y Fairy-Stockfish.
El ajedrez Embassy se puede jugar contra otras personas en BrainKing y EvoChess.
Contenido relacionado
Traje mayor
Marco Polo (juego)
Júnior (ajedrez)