Gradius (videojuego)
Gradius es un videojuego de disparos de desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Konami. El primer juego de la serie Gradius, se lanzó originalmente como un juego de arcade que funciona con monedas en 1985. El jugador maniobra una nave espacial conocida como Vic Viper que debe defenderse de varios enemigos alienígenas. El juego utiliza un sistema de encendido llamado "medidor de potencia", basado en la recolección de cápsulas para comprar armas adicionales.
La versión arcade de Gradius se lanzó inicialmente internacionalmente fuera de Japón con el título de Nemesis, pero desde entonces, los lanzamientos domésticos han utilizado el original. título. Durante el desarrollo, tenía el título provisional Scramble 2, ya que originalmente estaba destinado a ser una continuación del juego de disparos anterior Scramble (1981). Se lanzaron versiones domésticas para varias plataformas, como Famicom / NES, la computadora doméstica MSX y PC Engine. Fue un gran éxito en 1986, convirtiéndose en el juego de arcade con mayor recaudación del año en Londres y uno de los cinco mejores juegos de arcade de mesa de Japón, mientras que el puerto de Famicom vendió más de un millón de copias en Japón ese año.
Gradius fue aclamado por la crítica por su jugabilidad y su exclusivo sistema de encendido. Junto con Xevious de Namco, es citado como uno de los juegos de disparos más importantes, habiendo allanado el camino para que lo siguieran muchos juegos similares.
Jugabilidad
El jugador controla la nave espacial transdimensional Vic Viper y debe luchar contra oleadas de enemigos en varios entornos. El juego se convirtió en sinónimo de la frase "¡Destruye el núcleo!", ya que el estándar de las batallas contra jefes en la serie Gradius involucraba el combate con una nave gigante, en el centro de la cual se situarían de una a varias esferas de color azul. Estos salientes estarían diseñados de tal manera que habría un pasaje directo desde el exterior de la nave gigante que conduce directamente a uno de estos núcleos. El jugador debe disparar a este pasaje mientras evita los patrones de ataque de los emplazamientos de armas en el cuerpo del jefe. Sin embargo, en este pasaje hay paredes pequeñas pero destructibles que impiden que los disparos de bala dañen el núcleo, y deben eliminarse con disparos repetidos y bien colocados. En cierto modo, estos diminutos muros representan al jefe & # 39; indicador de blindaje hasta que su núcleo sea finalmente vulnerable al ataque. Algunos jefes pueden regenerar estos muros. Cuando el núcleo ha sufrido suficientes impactos, suele cambiar de color de azul a rojo, lo que indica que se encuentra en estado crítico y su destrucción es inminente. Tras la destrucción de un núcleo, una parte del jefe puede quedar fuera de servicio, ya que ya no está alimentado por un núcleo, o si se destruyen todos los núcleos, todo el jefe es derrotado y explota satisfactoriamente. Tenga en cuenta que estos núcleos no están presentes en los jefes más orgánicos de Gradius. Dichos jefes tienen puntos débiles en lugares como la boca, la cabeza o los ojos.
Cuando comienza el juego, el Vic Viper es relativamente lento y solo tiene un arma débil. Este nivel de capacidad generalmente es insuficiente para enfrentarse a los enemigos, pero Vic Viper puede obtener mayores capacidades mediante la recopilación y el uso de elementos potenciadores. Si bien la mayoría de los juegos de arcade utilizan distintos elementos de potenciación, cada uno de los cuales corresponde a un efecto específico en el personaje del jugador, Gradius tiene un único elemento de potenciación. El efecto de este elemento de encendido es avanzar el elemento actualmente seleccionado en un menú de encendido que aparece en la parte inferior de la pantalla. Cuando se resalta el encendido deseado, el jugador puede obtenerlo presionando el botón de encendido, devolviendo el menú a su estado inicial en el que no se resalta ningún encendido.
Desarrollo
Gradius fue la creación del diseñador de juegos de Konami Machiguchi Hiroyasu, siendo el primer videojuego que lanzó públicamente. Al unirse a la compañía a principios de la década de 1980 originalmente como programador, Konami estaba tratando de pasar de ser un productor de máquinas de medallas a un desarrollador de videojuegos y lo asignó a un pequeño equipo para intentar crear un juego que pudiera poner a la compañía en el mapa.. Le preguntó al equipo en qué tipo de juego les gustaría trabajar y respondió que les gustaría hacer otro juego de disparos. El género shoot'em up había experimentado un resurgimiento en ese momento con Xevious de Namco, con el objetivo del proyecto de crear un juego de disparos que pudiera superarlo. Al principio, el proyecto tenía la intención de ser una continuación del juego anterior de Konami Scramble (1981), se tituló Scramble 2 y reutilizó muchos de sus materiales y mecánicas de juego..
El desarrollo de Gradius duró aproximadamente un año, que según Hiroyasu estuvo lleno de ansiedad y preocupación por parte del equipo de producción debido a que era su primer juego, sin confianza en lo que estaban haciendo. A los miembros del proyecto se les ocurrieron ideas que luego se probaron en el monitor de arcade para ver si funcionaban o no. Mientras diseñaba los satélites Option, el equipo probó más de 20 patrones de movimiento diferentes para ellos, que se cortaron a través del proceso de eliminación en función de los que no funcionaron. El juego fue producido para el hardware arcade de 16 bits Konami Bubble System, lo que le dio al equipo más capacidad de hardware y memoria para experimentar. Hiroyasu quería que el juego tuviera un mundo visualmente distinto con enemigos y ubicaciones únicos, algo relativamente poco común para los tiradores en ese momento. La inspiración para la mecánica y la historia se derivaron de películas como Star Wars: A New Hope y Lensman, y el arma láser se tomó directamente de las de Lensman. La idea de la mecánica del medidor de potencia surgió del deseo del equipo de dar a los jugadores la libertad de seleccionar las armas que quisieran. Las primeras versiones hacían que el jugador recolectara íconos de recogida individuales, que se cortaron por no ser "satisfactorios" suficiente; en cambio, se reemplazó con una barra de selección donde los jugadores recolectaban cápsulas para permitir el acceso a otras armas, una idea basada en las teclas de función de un teclado. Los enemigos Moai se agregaron para rendir homenaje a Xevious y sus líneas de Nazca, y como una forma de darle al juego una sensación de misterio.
Lanzamientos
Juegos
Gradius se lanzó por primera vez en Japón para Bubble System de Konami, una placa de arcade que permite a los operadores cambiar el software mediante el uso de "Bubble Software" medio de cartucho basado en memoria de burbuja magnética. El juego se distribuyó como una placa de circuito impreso estándar en América del Norte y Europa bajo el título de Nemesis. La versión norteamericana de Nemesis presenta una dificultad considerablemente mayor en comparación con la versión japonesa y europea. Para equilibrar esto, el juego genera una flota de enemigos naranjas cuando el jugador pierde una vida para proporcionar tantas cápsulas de encendido como sea posible para recuperar tantas actualizaciones como sea posible. Además, la versión norteamericana presenta una función de continuación (pero solo tres veces). La pantalla de título también se actualizó, mostrando una reproducción en el juego de la obra de arte promocional detrás del logotipo.
Famicom/NES
La primera conversión casera de Gradius se lanzó para la consola Famicom de Nintendo el 25 de abril de 1986 en Japón. Debido a las limitaciones de hardware de Famicom, muchos de los diseños de niveles se simplificaron (el escenario Moai, por ejemplo, carece del desplazamiento vertical presente en el juego de arcade) y la cantidad máxima de opciones que el jugador puede actualizar se redujo de cuatro. para dos. Esta versión agregó un código de trucos que se puede ingresar mientras el juego está en pausa y que otorga a la nave del jugador casi todos los poderes. Este código volvería a aparecer en muchos Konami posteriores en NES y otras consolas (como Contra y Life Force), y se conoció como el Código Konami.
La versión para NES de Gradius se lanzó en Norteamérica en diciembre de 1986. Es el primer juego para NES lanzado por Konami en la región y, a diferencia del juego de arcade original, se mantuvo el título. sin cambios entre regiones. La versión de NES estuvo disponible en las salas de juegos como Nintendo VS. Placa del sistema (bajo el título de VS. Gradius) y como cartucho PlayChoice-10. VS. Gradius fue distribuido a salas recreativas por Nintendo.
MSX
La versión para MSX de Gradius se lanzó el 25 de julio de 1986 en Japón, unos meses después de la versión para Famicom. También fue lanzado en Europa bajo el título Nemesis. Esta versión cambió de manera similar a la versión de Famicom, pero agrega una gran cantidad de contenido exclusivo para compensar la degradación. Se agregó una nueva etapa, el planeta óseo entre la etapa Volcán invertido y la etapa Antennoid, con tipos de enemigos exclusivos. También hay cuatro zonas warp ocultas y la capacidad de jugar como la nave titular de TwinBee si la versión MSX de ese juego se juega junto con Nemesis.
Motor de PC
La versión PC Engine de Gradius se lanzó el 15 de noviembre de 1991, exclusivamente en Japón. Lanzado en una HuCard de 2 megabits, tuvo relativamente pocas omisiones en comparación con las versiones de NES y MSX y agregó un escenario Desert Planet similar al escenario Bone Planet de la versión MSX. Debido a la resolución más baja de PC Engine en comparación con el hardware arcade original, PC Engine presenta un ligero desplazamiento vertical.
Otras plataformas
Además de MSX, Gradius también fue portado a otras microcomputadoras poco después de su lanzamiento, como ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64 en Europa (como Nemesis: The Final Challenge), así como PC-8801 y X1 en Japón. También se incluyó un puerto para la computadora X68000 en los primeros modelos de la computadora.
El Gradius original también se incluye en una colección como Gradius Deluxe Pack para PlayStation y Sega Saturn y Gradius Collection para PlayStation Portable. La versión arcade se lanzó digitalmente en PlayStation 4 en 2015 y Nintendo Switch en julio de 2020 como parte de la serie Arcade Archives, con la opción de jugar las cuatro variantes regionales del juego. También se incluye en la Arcade Classics Anniversary Collection lanzada en 2019 por Konami para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y computadoras personales.
Sonido
- Alfa Records lanzó un álbum de banda sonora de edición limitada para este juego (Konami Game Music Vol.1 – 28XA-85) el 27 de junio de 1986.
- Apollon Music lanzó un álbum de banda sonora de edición limitada para este juego (Original Sound of Gradius – KHY1016) el 5 de mayo de 1987.
- Además, disco 1 de Colección de música Konami, que fue liberado el 1o de octubre de 2004, se dedica principalmente a Gradius.
Recepción
Publicación | Puntuación | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Arcade | C64 | NES | PC | Wii | ZX | |
ACE | 890/1000 | |||||
AllGame | ||||||
Crash | 59% | |||||
Juegos de computación y video | Positivo | 37/40 | 90% | 37/40 | 37/40 | |
GameSpot | 7.2/10 | |||||
IGN | 7/10 | |||||
Sinclair Usuario | ||||||
Tu Sinclair | 8/10 | |||||
Commodore Usuario | 9/10 | |||||
Juego de computadora | Positivo |
Publicación | Premio |
---|---|
Famitsu Best Hit Game Awards | Mejor juego de disparos Juego del Año (2°) |
Juegos de computación y video | Juego del Mes |
Sinclair Usuario | SU Classic |
Juegos
En Japón, Game Machine incluyó a Gradius en su edición del 1 de julio de 1985 como el juego de arcade más popular de las dos semanas anteriores. Se convirtió en el quinto juego de arcade de mesa con mayor recaudación de 1986 en Japón. En el Reino Unido, Nemesis fue el juego de arcade con mayor recaudación de 1986 en las listas Electrocoin de Londres..
Tras su lanzamiento, el juego de arcade recibió críticas positivas de las revistas Computer and Video Games y Computer Gamer.
Puertos
La versión de Famicom vendió más de un millón de copias en Japón durante 1986. El puerto de la computadora doméstica llegó al número 2 en las listas de ventas del Reino Unido, por debajo de Feud. La versión de PC Engine también encabezó la lista de ventas de PC Engine del Reino Unido en diciembre de 1991.
Los primeros Famitsu Best Hit Game Awards otorgaron a la versión Famicom de Gradius el premio al Mejor Juego de Disparos y lo clasificaron como el segundo mejor Juego del Año (justo debajo de Dragon Quest). yo>). Juegos de computadora y video revisó las conversiones de computadoras personales y le otorgó el premio Juego del mes.
GameSpot declaró más tarde que Gradius era uno de los juegos de disparos de desplazamiento lateral más difíciles disponibles en NES, solo superado por Contra. IGN le dio al relanzamiento de la consola virtual de Wii una calificación de 7 sobre 10 y lo ha aclamado como uno de los mejores juegos clásicos de disparos de desplazamiento lateral.
Legado
Gradius generó varias secuelas, la primera de las cuales fue Salamander de 1986. La serie ha continuado en la séptima generación con Gradius ReBirth.
También se relanzó en Windows Store el 20 de diciembre de 2013, GameNow en mayo de 2014 y para PlayStation 4's Arcade Archives el 25 de enero en Japón. Se relanzó un puerto de NES para Nintendo Switch Online el 19 de septiembre de 2018 en todo el mundo y un lanzamiento actualizado como Gradius: Stage 5 Stronger Version (グラディウス ステージ5最強バージョン, Guradiusu Sutēji 5 Saikyō Bājon) el 14 de noviembre de 2018 en todo el mundo. Otro lanzamiento actualizado titulado Gradius SP: Second Loop se lanzó en todo el mundo el 22 de agosto de 2019.
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