Gondor

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Reino Ficcional de los Hombres de Westernesse en la Tierra Media de Tolkien

Gondor es un reino ficticio en los escritos de J. R. R. Tolkien, descrito como el mayor reino de los Hombres en el oeste de la Tierra Media al final de la Tercera Edad. El tercer volumen de El Señor de los Anillos, El Retorno del Rey, se ocupa en gran medida de los acontecimientos en Gondor durante la Guerra del Anillo y de la restauración del reino después. La historia del reino se describe en los apéndices del libro.

Gondor fue fundado por los hermanos Isildur y Anárion, exiliados del caído reino insular de Númenor. Junto con Arnor en el norte, Gondor, el Reino del Sur, sirvió como último bastión de los Hombres del Oeste. Después de un período inicial de crecimiento, Gondor declinó gradualmente a medida que avanzaba la Tercera Edad, siendo debilitado continuamente por luchas internas y conflictos con los aliados del Señor Oscuro Sauron. En el momento de la Guerra del Anillo, el trono de Gondor está vacío, aunque sus principados y feudos todavía muestran deferencia al rey ausente mostrando su lealtad a los Mayordomos de Gondor. El dominio del reino se restableció solo con la derrota final de Sauron y la coronación de Aragorn como rey.

Basada en concepciones tempranas, la historia y la geografía de Gondor se desarrollaron por etapas a medida que Tolkien ampliaba su legendarium mientras escribía El Señor de los Anillos. Los críticos han notado el contraste entre los administradores cultos pero sin vida de Gondor y los líderes simples pero vigorosos del Reino de Rohan, inspirados en los anglosajones favoritos de Tolkien. Los eruditos han notado paralelismos entre Gondor y los normandos, la antigua Roma, los vikingos, los godos, los langobardos y el imperio bizantino.

Literatura

Etimología en la ficción

Tolkien pretendía que el nombre Gondor fuera sindarin para "tierra de piedra". Esto se repite en el texto de El Señor de los Anillos con el nombre de Gondor entre los Rohirrim, Stoningland. Los primeros escritos de Tolkien sugieren que se trataba de una referencia a la mampostería altamente desarrollada de los gondorianos en contraste con sus vecinos rústicos. Esta opinión está respaldada por los términos de Drúedain para Gondorianos y Minas Tirith: Stonehouse-folk y Stone-city. Tolkien negó que el nombre Gondor se haya inspirado en la antigua ciudadela etíope de Gondar, afirmando que la raíz Ond se remonta a un relato que había leído de niño mencionando ond ("piedra") como una de las dos únicas palabras conocidas de las lenguas preceltas de Gran Bretaña. Gondor también se llama el Reino del Sur o el Reino del Sur, y junto con Arnor como los Reinos Númenóreanos en el Exilio. Los investigadores Wayne G. Hammond y Christina Scull han propuesto una traducción Quenya de Gondor: Ondonórë. Los Hombres de Gondor son apodados "Tarks" (del quenya tarkil "High Man", Númenoreano) por los orcos de Mordor.

Geografía ficticia

País

Mapa de Gondor en la Tercera Edad, bordeado por Rohan y Mordor

La geografía de Gondor se ilustra en los mapas de El Señor de los Anillos realizados por Christopher Tolkien sobre la base de los bocetos de su padre y los relatos geográficos en Los ríos y Beacon-Hills of Gondor, Cirion y Eorl, y El Señor de los Anillos. Gondor se encuentra en el oeste de la Tierra Media, en la costa norte de Anfalas y la Bahía de Belfalas con el gran puerto de Pelargir cerca del delta del río Anduin en la fértil y poblada región de Lebennin, que se extiende hasta el Blanco Montañas (sindarin: Ered Nimrais, "Montañas de Cuernos Blancos"). Cerca de las bocas del Anduin estaba la isla de Tolfalas.

Al noroeste de Gondor se encuentra Arnor; al norte, Gondor limita con Wilderland y Rohan; al noreste, por Rhûn; al este, al otro lado del gran río Anduin y la provincia de Ithilien, por Mordor; al sur, por los desiertos del norte de Harad. Al oeste se encuentra el Gran Mar.

La amplia tierra al oeste de Rohan era Enedwaith; en algunos de los escritos de Tolkien es parte de Gondor, en otros no. La cálida y seca región del sur de Gondor, o Harondor, era en la época de la Guerra del Anillo "una tierra desértica y discutible", disputada por los hombres de Harad.

La región de Lamedon y las tierras altas del próspero Morthond, con la desolada Colina de Erech, se encontraban al sur de las Montañas Blancas, mientras que los populosos valles de Lossarnach estaban justo al sur de Minas Tirith. El puerto de la ciudad también estaba a unas pocas millas al sur en Harlond, donde el gran río Anduin se acercaba más a Minas Tirith. Ringló Vale estaba entre Lamedon y Lebennin.

La región de Calenardhon estaba al norte de las Montañas Grises; se le concedió la independencia como el reino de Rohan. Al noreste, el río Anduin entra en las colinas de Emyn Muil y pasa por Sarn Gebir, estrechos peligrosos, sobre un gran río-lago, Nen Hithoel. Su entrada fue una vez la frontera norte de Gondor, y está marcada por las Puertas de Argonath, un enorme par de estatuas reales, como una advertencia para los intrusos. En el extremo sur del lago se encuentran las colinas de Amon Hen (la colina de la vista) y Amon Lhaw (la colina de la audición) en las orillas oeste y este; debajo de Amon Hen está el césped de Parth Galen, donde la Comunidad desembarcó y luego se disolvió, con la captura de Merry y Pippin, y la muerte de Boromir. Entre las dos colinas hay un islote rocoso, Tol Brandir, que represa en parte el río; justo debajo hay una enorme cascada, las Cataratas de Rauros, sobre las que se envía el barco funerario de Boromir. Más abajo en el río se encuentran las colinas de Emyn Arnen.

Capital, Minas Tirith

La capital de Gondor al final de la Tercera Edad, Minas Tirith (sindarin: "Torre de guardia"), se encontraba en el extremo este de las Montañas Blancas, construida alrededor de un hombro del monte Mindolluin. La ciudad a veces se llama "la Torre Blanca", una sinécdoque del edificio más destacado de la ciudad en su Ciudadela, la sede de la administración de la ciudad. El jefe de gobierno es el Señor de la Ciudad, papel que cumplen los Mayordomos de Gondor. Otros funcionarios incluyeron al Guardián de las Casas de Curación y al Guardián de las Llaves. El Guardián de las Llaves estaba a cargo de la seguridad de la ciudad, especialmente de sus puertas, y de la custodia de su tesoro, en particular la Corona de Gondor; tenía el mando total de la ciudad cuando fue asediada por las fuerzas de Mordor.

Minas Tirith tenía siete muros: cada muro tenía una puerta, y cada puerta miraba en una dirección diferente a la siguiente, mirando alternativamente al norte o al sur. Cada nivel era aproximadamente 100 pies (30 m) más alto que el que estaba debajo, y cada uno estaba rodeado por un alto muro de piedra de color blanco, con la excepción del muro del Primer Círculo (el nivel más bajo), que era negro, construido del mismo material utilizado para Orthanc. Este muro exterior era también el más alto, largo y fuerte de los siete muros de la ciudad; solo era vulnerable a los terremotos capaces de desgarrar el suelo donde se encontraba. La Gran Puerta de Minas Tirith, construida con hierro y acero y custodiada por torres y baluartes de piedra, era la puerta principal del primer nivel de la muralla de la ciudad. Frente a la Gran Puerta había una gran área pavimentada llamada Gateway. Los caminos principales a Minas Tirith se encontraban aquí: el Camino del Norte que se convirtió en el Gran Camino del Oeste a Rohan; el Camino del Sur a las provincias del sur de Gondor; y el camino a Osgiliath, que estaba al noreste de Minas Tirith. Excepto por la alta silla de roca que unía el oeste de la colina con Mindolluin, la ciudad estaba rodeada por Pelennor, una zona de tierras de cultivo.

La calle principal de la ciudad zigzagueaba por la ladera este de la colina y atravesaba cada una de las puertas y el espolón central de roca. Conducía a la Ciudadela a través de la Séptima Puerta en su parte este. La Torre Blanca, en el nivel más alto de la ciudad con una vista dominante de los valles inferiores del Anduin, se encontraba en la Ciudadela, 700 pies más alta que las llanuras circundantes, protegida por la séptima y más interna muralla sobre el espolón. Originalmente construida por un rey de antaño, también se la conoce como la Torre de Ecthelion, el mayordomo de Gondor que la reconstruyó. El asiento de los gobernantes de Gondor, los reyes y los mayordomos, la torre tenía 300 pies (91 m) de altura, de modo que su pináculo estaba a unos mil pies (300 m) por encima de la llanura. Las puertas principales de la torre daban al este, al Patio de la Fuente. Dentro estaba el Salón de la Torre, la gran sala del trono donde los Reyes (o Mayordomos) celebraban la corte. La piedra de la vista de Minas Tirith, utilizada por Denethor en El regreso del rey, descansaba en una cámara secreta en lo alto de la Torre. Había una manteca de los Guardias de la Ciudadela en el sótano de la torre. Detrás de la torre, a la que se accedía desde el sexto nivel, había una silla de montar que conducía a la necrópolis de los Reyes y Mayordomos.

El árbol blanco sin vida de Gondor ha sido comparado con el árbol seco de la leyenda medieval. Ilustración manuscrito medieval del Árbol seco (centro) con el Fénix, flanqueada por los Árboles del Sol y la Luna. Tanto el Árbol seco como el Fénix son símbolos de resurrección y vida nueva. Rouen 1444-1445

Dentro del Patio de la Fuente estaba el Árbol Blanco, el símbolo de Gondor. Estuvo seco a lo largo de los siglos que Gondor fue gobernado por los Mayordomos; Aragorn trajo un retoño del Árbol Blanco a la ciudad a su regreso como Rey. John Garth escribe que el Árbol Blanco ha sido comparado con el Árbol Seco de los Viajes de Sir John Mandeville del siglo XIV. La historia dice que el Árbol Seco ha estado seco desde la crucifixión de Cristo, pero que florecerá de nuevo cuando "un príncipe del lado oeste del mundo cante una misa debajo de él". Las manzanas de los árboles permiten a las personas vivir 500 años.

El nivel superior también contenía alojamientos para el Mayordomo de Gondor, la Casa del Rey, Merethrond, el Salón de las Fiestas, cuarteles para las compañías de la Guardia de la Ciudadela y otros edificios para los soldados. En El Retorno del Rey, el hobbit Pippin Tuk fue designado para servir en la Guardia.

Las notas del mapa de Tolkien para la ilustradora Pauline Baynes indican que la ciudad tenía la latitud de Rávena, una ciudad italiana en el mar Mediterráneo, aunque se encontraba a '900 millas al este de Hobbiton más cerca de Belgrado'. 34;. Las balizas de advertencia de Gondor estaban sobre una línea de colinas que se extendía hacia el oeste desde Minas Tirith hacia Rohan.

Dol Amroth

Bandera de Dol Amroth

Dol Amroth (sindarin: "la colina de Amroth") era una ciudad-fortaleza en una península que se adentraba hacia el oeste en la bahía de Belfalas, en la costa sur de Gondor. También es el nombre de la ciudad portuaria, una de las cinco grandes ciudades de Gondor, y sede del principado del mismo nombre, fundado por el príncipe Galador. El caprichoso poema "El hombre de la luna bajó demasiado pronto" en Las aventuras de Tom Bombadil cuenta cómo el Hombre de la Luna cayó una noche en "la ventosa Bahía de Bel"; su caída está marcada por el tañido de una campana en la Torre del Mar (Tirith Aear) de Dol Amroth, y se recupera en una posada de la ciudad.

Su gobernante, el Príncipe de Dol Amroth, está sujeto a la soberanía de Gondor. Los límites del principado no están definidos explícitamente, aunque el Príncipe gobernó Belfalas como un feudo, así como un área al este en el mapa denominada Dor-en-Ernil ("La Tierra del Príncipe&#34).;). Imrahil, Príncipe de Dol Amroth en El Retorno del Rey, estaba vinculado por matrimonio tanto con los Mayordomos de Gondor como con los Reyes de Rohan. Era hermano de Lady Finduilas y tío de sus hijos Boromir y Faramir; un pariente de Théoden; y el padre de la esposa de Éomer, Lothiriel. Imrahil jugó un papel importante en la defensa de Minas Tirith; los soldados que Imrahil condujo a Minas Tirith formaron el mayor contingente del interior para la defensa de la ciudad. Marcharon bajo un estandarte 'plata sobre azul', con 'un barco blanco como un cisne sobre agua azul'.

Algunos como Finduilas son descendientes de Númenóreanos y aún hablan el idioma élfico. Tolkien escribió sobre los malecones protectores de la ciudad y describió a Belfalas como un "gran feudo". El castillo del príncipe Imrahil está junto al mar; Tolkien lo describió como "de alta sangre, y su gente también, hombres altos y orgullosos con ojos gris mar". La tradición local afirmaba que el antepasado de la línea, Imrazôr el Númenóreano, se había casado con una Elfa, aunque la línea siguió siendo mortal.

Historia ficticia

Pre-Númenóreano

Los primeros habitantes de la región fueron los Drúedain, un pueblo cazador-recolector de Hombres que llega en la Primera Edad. Fueron empujados a un lado por los colonos posteriores y llegaron a vivir en los bosques de pinos del Bosque Druadan en las Montañas Blancas del noreste. El siguiente pueblo se estableció en las Montañas Blancas y se hizo conocido como los Hombres de las Montañas. Construyeron un complejo subterráneo en Dunharrow, más tarde conocido como los Caminos de los Muertos, que se extendía a través de la cadena montañosa de norte a sur. Se convirtieron en sujetos de Sauron en los Años Oscuros. Fragmentos de lenguas prenúmenóreanas sobreviven en épocas posteriores en topónimos como Erech, Arnach y Umbar.

Reino númenóreano

Las costas de Gondor fueron ampliamente colonizadas por los Númenóreanos desde mediados de la Segunda Edad, especialmente por los amigos de los Elfos leales a Elendil. Sus hijos Isildur y Anárion desembarcaron en Gondor tras el ahogamiento de Númenor y cofundaron el Reino de Gondor. Isildur trajo consigo una plántula de Nimloth (sindarin: nim, "blanco" y loth, "flor") el Hermoso, el árbol blanco de Númenór. Este árbol y sus descendientes llegaron a llamarse el Árbol Blanco de Gondor, y aparece en el escudo de armas del reino. Elendil, quien fundó el Reino de Arnor al norte, fue considerado el Gran Rey de todas las tierras de los Dúnedain. Isildur estableció la ciudad de Minas Ithil (sindarin: "Torre de la Luna") mientras que Anárion estableció la ciudad de Minas Anor (sindarin: "Torre del Sol").

Sauron sobrevivió a la destrucción de Númenor y regresó en secreto a su reino de Mordor, y pronto inició una guerra contra los reinos númenóreanos. Capturó Minas Ithil, pero Isildur escapó en barco a Arnor; mientras tanto, Anárion pudo defender a Osgiliath. Elendil y el rey elfo Gil-galad formaron la Última Alianza de Elfos y Hombres, y junto con Isildur y Anárion, sitiaron y derrotaron a Mordor. Sauron fue derrocado; pero el Anillo Único que Isildur le quitó no fue destruido y, por lo tanto, Sauron continuó existiendo.

Tanto Elendil como Anárion murieron en la guerra, por lo que Isildur confirió el gobierno de Gondor al hijo de Anárion, Meneldil, conservando la soberanía sobre Gondor como Rey Supremo de los Dúnedain. Isildur y sus tres hijos mayores fueron emboscados y asesinados por orcos en Gladden Fields. El hijo restante de Isildur, Valandil, no intentó reclamar el lugar de su padre como monarca de Gondor; el reino fue gobernado únicamente por Meneldil y sus descendientes hasta que su línea se extinguió.

Tercera Edad, bajo los Mayordomos

Sello de los Stewards de Gondor

Durante los primeros años de la Tercera Edad, Gondor fue victorioso y rico, y mantuvo una cuidadosa vigilancia sobre Mordor, pero la paz terminó con las invasiones de los Orientales. Gondor estableció una armada poderosa y capturó el puerto sur de Umbar de manos de los Númenóreanos Negros, volviéndose muy rico. Con el paso del tiempo, Gondor descuidó la vigilancia de Mordor. Hubo una guerra civil, lo que le dio a Umbar la oportunidad de declarar la independencia. Los reyes de Harad se fortalecieron, lo que llevó a la lucha en el sur. Con una Gran Plaga, la población comenzó a declinar abruptamente. La capital se trasladó de Osgiliath a Minas Anor, menos afectada, y las criaturas malvadas regresaron a las montañas que bordean Mordor. Hubo una guerra con los Aurigas, una confederación de tribus orientales, y Gondor perdió su línea de reyes. Los Espectros del Anillo capturaron y ocuparon Minas Ithil, que se convirtió en Minas Morgul, "la Torre de la Hechicería Negra". En ese momento, Minas Anor pasó a llamarse Minas Tirith, en constante vigilancia de su ciudad gemela ahora profanada. Sin reyes, Gondor estuvo gobernada por mayordomos durante muchas generaciones, de padre a hijo; a pesar de su ejercicio del poder y condición hereditaria, nunca fueron aceptados como reyes, ni se sentaron en el alto trono. Después de varios ataques de las fuerzas del mal, la provincia de Ithilien y la ciudad de Osgiliath fueron abandonadas. Más tarde, las fuerzas de Gondor, dirigidas por Aragorn bajo el alias de Thorongil, atacaron Umbar y destruyeron la flota corsaria, lo que permitió a Denethor II dedicar su atención a Mordor.

Guerra del Anillo y restauración

Batalla de los campos Pelennor

Denethor envió a su hijo Boromir a Rivendell en busca de consejo cuando la guerra se avecinaba. Allí, Boromir asistió al Consejo de Elrond, vio el Anillo Único y sugirió que se usara como arma para salvar a Gondor. Elrond lo reprendió, explicando el peligro de tal uso y, en cambio, el hobbit Frodo fue nombrado portador del anillo y una Comunidad, incluido Boromir, fue enviada en una búsqueda para destruir el Anillo. Creciendo en fuerza, Sauron atacó a Osgiliath, obligando a los defensores a irse, destruyendo el último puente que cruzaba el Anduin detrás de ellos. Minas Tirith luego enfrentó un ataque terrestre directo de Mordor, combinado con un ataque naval de los Corsarios de Umbar. Los hobbits Frodo y Sam viajaron a través de Ithilien y fueron capturados por Faramir, el hermano de Boromir, quien los retuvo en la cueva escondida de Henneth Annûn, pero los ayudó a continuar su búsqueda. Aragorn convocó a los Muertos de Dunharrow para destruir las fuerzas de Umbar, liberando a hombres de las provincias del sur de Gondor como Dol Amroth para acudir en ayuda de Minas Tirith.

Durante la Batalla de los Campos de Pelennor, las fuerzas de Sauron, dirigidas por el Rey Brujo de Angmar, abrieron una brecha en la Gran Puerta. Habló "palabras de poder" como el ariete llamado Grond atacó la Gran Puerta; estalló en dos como si hubiera sido "golpeada por algún hechizo explosivo", con "un destello de relámpago abrasador", y las puertas cayeron al suelo en fragmentos hendidos. El Rey Brujo cabalgó a través de la Puerta donde lo esperaba Gandalf, pero partió poco después para encontrarse con los Jinetes de Rohan en la batalla. Gondor, con el apoyo de Rohirrim como caballería, repelió la invasión de Mordor. Tras la muerte de Denethor y la incapacidad de Faramir, el príncipe Imrahil se convirtió en el señor efectivo de Gondor.

Cuando Imrahil se negó a enviar todo el ejército de Gondor contra Mordor, Aragorn dirigió un ejército más pequeño a la Puerta Negra de Mordor para distraer a Sauron de la búsqueda de Frodo. Los hobbits tuvieron éxito, y con Sauron derrotado, la guerra y la Tercera Edad terminaron. La Gran Puerta fue reconstruida con mithril y acero por Gimli y los Enanos de la Montaña Solitaria. La coronación de Aragorn se llevó a cabo en Gateway, donde fue declarado rey Elessar tanto de Gondor como de Arnor, el reino hermano del norte.

Concepto y creación

Los pensamientos originales de Tolkien sobre las edades posteriores de la Tierra Media se describen en sus primeros bocetos de mediados de la década de 1930 para la leyenda de Númenor; estos ya contienen una apariencia de Gondor. Los apéndices de El Señor de los Anillos se terminaron entre 1953 y 1954, pero una década más tarde, durante los preparativos para el lanzamiento de la Segunda Edición, Tolkien elaboró los acontecimientos que habían llevado a Gondor& #39;s guerra civil, introduciendo la regencia de Rómendacil II. El desarrollo final de la historia y la geografía de Gondor tuvo lugar alrededor de 1970, en los últimos años de la vida de Tolkien, cuando inventó justificaciones para los nombres de lugares y escribió narrativas completas para las historias de la muerte de Isildur. y de las batallas con los Aurigas y los Balchoth (publicado en Cuentos Inconclusos).

Tolkien describe una población temprana de elfos en la región de Dol Amroth y escribe muchos relatos de su historia temprana. En una versión, un puerto y un pequeño asentamiento fueron fundados en la Primera Edad por marineros Sindar de los puertos del oeste de Beleriand que huyeron en tres pequeños barcos cuando el poder de Morgoth abrumó a los Eldar y los Atani; a los Sindar se unieron más tarde los Elfos Silvanos que descendieron del Anduin en busca del mar. Otro relato afirma que el puerto fue establecido en la Segunda Edad por los Elfos Sindarin de Lindon, quienes aprendieron el oficio de la construcción naval en los Puertos Grises y luego se establecieron en la desembocadura del Morthond. Otros relatos dicen que Silvan Elves acompañó a Galadriel desde Lothlórien a esta región después de la derrota de Sauron en Eriador a mediados de la Segunda Edad, o que Amroth gobernó entre los Nandorin Elves aquí en la Segunda Edad. Los elfos continuaron viviendo allí hasta bien entrada la Tercera Edad, hasta que el último barco partió de Edhellond hacia las Tierras Imperecederas. Amroth, Rey de Lothlórien desde el comienzo de la Tercera Edad, dejó atrás su reino en busca de su amado Nimrodel, un Nandorin que había huido del horror desatado por los Enanos en Moria. Él la esperó en Edhellond, para su último viaje juntos hacia el Oeste. Pero Nimrodel, que amaba la Tierra Media tanto como Amroth, no se unió a él. Cuando el barco salió prematuramente al mar, saltó por la borda en un intento inútil de llegar a la orilla para buscarla y se ahogó en la bahía. Se dice que Mithrellas, una elfa silvana y una de las compañeras de Nimrodel, se convirtió en la antepasada de la línea de los Príncipes de Dol Amroth.

Según un relato alternativo sobre la línea de los Príncipes de Dol Amroth citado en Cuentos inacabados, eran descendientes de una familia de Fieles de Númenor que había gobernado la tierra de Belfalas desde el Segunda Edad, antes de que Númenor fuera destruido. Esta familia de Númenóreanos era afín a los Señores de Andúnië, y por lo tanto relacionados con Elendil y descendientes de la Casa de Elros. Después de la Caída de Númenor, se les creó el "Príncipe de Belfalas" de Elendil Cuentos inconclusos ofrece un relato de "Adrahil de Dol Amroth" que luchó bajo el rey Ondoher de Gondor contra los Aurigas, que es anterior al ahogamiento de Amroth en TA 1981.

Comparación de Tom Shippey con Gondor y su vecino, Rohan
SituaciónGondorRohan
Comportamiento del líder
sobre la reunión de los intrusos
Faramir, hijo de Ruling Steward Denethor
cortés, urbano, civilizado
Éomer, sobrino del rey Théoden
"compulsivamente truculenta"
Palacio de la ReglaGran Salón de Minas Tirith
grande, solemne, incoloro
Mead Hall of Meduseld,
simple, animado, colorido
Estado"Una especie de Roma",
sutil, egoísta, calculando
Anglo-Saxon, vigoroso
Rohan, de color Bold, modelado en los Anglo-Saxons (aquí en una ilustración del siglo XI), "la parte que Tolkien conocía mejor", se contrasta con los críticos con el Gondor solemne pero incoloro.

El crítico Tom Shippey compara la caracterización de Gondor de Tolkien con la de Rohan. Señala que los hombres de los dos países se encuentran o se comportan de manera diferente varias veces en El Señor de los Anillos: cuando Éomer y sus Jinetes de Rohan se encuentran dos veces con el grupo de Aragorn en Mark, y cuando Faramir y sus hombres encarcelan a Frodo y Sam en Henneth Annun en Ithilien. Shippey señala que mientras Éomer es 'compulsivamente truculento', Faramir es cortés, cortés, civilizado: la gente de Gondor está segura de sí misma y su cultura es superior a la de Rohan. Lo mismo se ve, argumenta Shippey, en la comparación entre el salón de aguamiel de Meduseld en Rohan y el gran salón de Minas Tirith en Gondor. Meduseld es simple, pero cobra vida gracias a los tapices, un suelo de piedra de colores y la vívida imagen del jinete, con su brillante cabello ondeando al viento, tocando su cuerno. El salón del mayordomo Denethor es grande y solemne, pero muerto, incoloro, en piedra fría. Rohan es, sugiere Shippey, "la parte que Tolkien conocía mejor", anglosajón, lleno de vigor; Gondor es 'una especie de Roma', demasiado sutil, egoísta, calculadora.

La crítica Jane Chance Nitzsche contrasta los "buenos y malos señores germánicos Théoden y Denethor", señalando que sus nombres son casi anagramas. Ella escribe que ambos hombres reciben la lealtad de un hobbit, pero de manera muy diferente: Denethor, mayordomo de Gondor, subestima a Pippin porque es pequeño y lo vincula con un juramento formal, mientras que Théoden, rey de Rohan, trata a Merry con amor, lo que el hobbit responde.

En su análisis de la tradición histórica de Númenor, Michael N. Stanton dijo que se demuestran estrechas afinidades entre los Elfos y los descendientes de los Hombres del Oeste, no solo en términos de herencia de sangre sino también en "probidad moral y nobleza de comportamiento", que se debilitó gradualmente con el tiempo debido al "tiempo, el olvido y, en gran parte, las maquinaciones de Sauron". Los lazos culturales entre los Hombres de Gondor y los Elfos se reflejan en los nombres de ciertos personajes: por ejemplo, Finduilas de Dol Amroth (la esposa de Denethor y la hermana del Príncipe Imrahil) comparte su nombre con una princesa Elfa que vivió durante la Primera Guerra Mundial. Años.

Leslie A. Donovan, en A Companion to J. R. R. Tolkien, compara el sitio de Gondor con la alianza de Elfos y Hombres en su lucha contra Morgoth y otras aventuras cooperativas en The Silmarillion, señalando que ninguno de estos habría tenido éxito sin la colaboración; además, que uno de esos éxitos proviene de otro esfuerzo compartido, como cuando los Rohirrim solo pudieron acudir en ayuda de Gondor gracias a los esfuerzos conjuntos de Legolas, Gimli y Aragorn; y que ellos a su vez colaboraron con los rompejuramentos de los Caminos de los Muertos.

Influencias

Sandra Ballif Straubhaar, estudiosa de los estudios germánicos, señala en La enciclopedia J. R. R. Tolkien que los lectores han debatido sobre los prototipos del mundo real de Gondor. Ella escribe que al igual que los normandos, sus fundadores los Númenóreanos llegaron 'del otro lado del mar', y que la armadura del Príncipe Imrahil con un 'brazalete bruñido' recuerda la armadura de placas de la Baja Edad Media. En contra de esta teoría, señala la dirección de los lectores de Tolkien a Egipto y Bizancio. Al recordar que Tolkien ubicó Minas Tirith en la latitud de Florencia, afirma que "las similitudes más sorprendentes" están con la antigua Roma. Ella identifica varios paralelos: Eneas, de Troya, y Elendil, de Númenor, ambos sobreviven a la destrucción de sus países de origen; los hermanos Rómulo y Remo fundaron Roma, mientras que los hermanos Isildur y Anárion fundaron los reinos númenóreanos en la Tierra Media; y tanto Gondor como Roma experimentaron siglos de "decadencia y decadencia".

Dimitra Fimi, estudiosa de la fantasía y la literatura infantil, establece un paralelo entre los marineros Númenóreanos y los vikingos del mundo nórdico, señalando que en El camino perdido y otros escritos, Tolkien describe sus entierros en barcos, coincidiendo con los de Beowulf y la Prose Edda. Ella nota que a Boromir se le da un barco-funeral en Las dos torres. Fimi compara además el casco y la corona de Gondor con el 'casco de las valquirias' idealizado, a pesar de que Tolkien niega una conexión con el ciclo del Anillo de Wagner, señalando la 'semejanza' de las alas de un ave marina" en su descripción de la coronación de Aragorn y su dibujo de la corona en un diseño de sobrecubierta sin usar.

Comparación de Miryam Librán-Moreno de Gondor con el Imperio Bizantino
SituaciónGondorImperio bizantino
El estado mayor se hizo ecoEl reino unificado de Elendil de Gondor y ArnorImperio Romano
Weaker hermana reinoArnor, el reino del norteImperio Romano Occidental
Enemigos poderosos
al Este y al Sur
Pascuales,
Haradrim,
Mordor
Persas,
Árabes,
Turcos
Asedio final del esteSupervivenciasFalls

La académica clásica Miryam Librán-Moreno escribe que Tolkien se basó en gran medida en la historia general de los godos, los langobardos y el Imperio bizantino, y su lucha mutua. Los nombres históricos de estos pueblos se utilizaron en borradores o el concepto final de la historia interna de Gondor, como Vidumavi, esposa del rey Valacar (en gótico). Tanto el Imperio Bizantino como Gondor eran, en opinión de Librán-Moreno, solo ecos de estados más antiguos (el Imperio Romano y el reino unificado de Elendil), pero ambos demostraron ser más fuertes que sus reinos hermanos (el Imperio Romano Occidental). Empire y Arnor, respectivamente). Ambos reinos estaban amenazados por poderosos enemigos del este y del sur: los bizantinos por los persas y los ejércitos musulmanes de los árabes y los turcos, así como los langobardos y godos; Gondor por los Hombres del Este, los Haradrim y las hordas de Sauron. Ambos reinos estaban en declive en el momento de un asedio final y total desde el Este; sin embargo, Minas Tirith sobrevivió al asedio mientras que Constantinopla no. En una carta de 1951, el propio Tolkien escribió sobre "la ciudad bizantina de Minas Tirith".

Tolkien visitó Malvern Hills con C. S. Lewis y grabó extractos de El Hobbit y El Señor de los Anillos en Malvern en 1952, en casa de George Sayer. casa. Sayer escribió que Tolkien revivió el libro mientras caminaban, comparando las colinas de Malvern con las Montañas Blancas de Gondor.

Adaptaciones

Película

En la película de Peter Jackson El Señor de los Anillos: El Retorno del ReyLa capital de Gondor, Minas Tirith, fue modelada en Mont Saint-Michel.
Naves dromund de color negro de los Corsairs de Umbar en Harlond, el puerto de Minas Tirith, como se describe con un edificio domado en el Señor de la trilogía de la película de Peter Jackson

Gondor, tal como apareció en la adaptación cinematográfica de Peter Jackson de El Señor de los Anillos, ha sido comparado con el Imperio Bizantino. El equipo de producción señaló esto en los comentarios del DVD, explicando su decisión de incluir cúpulas bizantinas en la arquitectura de Minas Tirith y hacer que los civiles usen ropa de estilo bizantino. Sin embargo, la apariencia y la estructura de la ciudad se basaron en la isla de marea habitada y la abadía de Mont Saint-Michel, Francia. En las películas, las torres de la ciudad, diseñadas por el artista Alan Lee, están equipadas con catapultas. En contraste con la descripción de la novela de los muros de Minas Tirith, las adaptaciones cinematográficas mostraban los muros como blancos, y muchos de ellos fueron destruidos con poca dificultad por las fuerzas de Sauron. El crítico de cine Roger Ebert llamó a las películas' interpretación de Minas Tirith como un "logro espectacular", y la comparó con la Ciudad Esmeralda de El mago de Oz. Elogió a los cineastas' capacidad de combinar conjuntos digitales y reales.

Juegos

El escenario de Minas Tirith ha aparecido en adaptaciones de videojuegos de El Señor de los Anillos, como el videojuego de 2003 El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey donde se modela directamente en la adaptación cinematográfica de Jackson.

Varios lugares en Gondor se presentaron en el juego de rol de 1982 Juego de rol de la Tierra Media y sus expansiones.

Arte

La pintura de Ted Nasmith de Gandalf a Minas Tirith ha sido descrita como la imagen más cabal y realista de la ciudad, libre de la similitud de mucho arte de fantasía.

Christopher Tuthill, en Un compañero de J.R.R. Tolkien, evalúa las pinturas de Minas Tirith realizadas por los principales ilustradores de Tolkien Alan Lee, John Howe (ambos trabajaron como diseñadores conceptuales para la trilogía cinematográfica de Peter Jackson), Jef Murray y Ted Nasmith. Tuthill escribe que se ha vuelto "difícil de imaginar" La Tierra Media "sin los muchos subcreadores que han trabajado en ella", señalando que los "temidos efectos" de lo que Tolkien llamó "tonterías y morbosidad" de gran parte del arte fantástico de su tiempo "no se evidencian en ninguna parte" en estos artistas' trabaja. En opinión de Tuthill, la imagen más 'totalmente renderizada y realista' La pintura es Gandalf Rides to Minas Tirith de Nasmith, con una "ciudad totalmente convincente" en el fondo, majestuoso como el Mago galopa hacia él en la luz del amanecer. Señala que Nasmith usa su habilidad de representación arquitectónica para proporcionar una vista detallada de toda la ciudad. Cita a Nasmith diciendo que estudió lo que dijo Tolkien, como comparar a Gondor con la cultura del antiguo Egipto. Tuthill compara las versiones de la misma escena de Howe y Murray; Howe muestra solo un rincón de la ciudad, pero captura vívidamente el movimiento del caballo y las túnicas voladoras del jinete, con una fuerte interacción de luz y oscuridad, el caballo blanco contra las rocas oscuras. Howe también usa un fuerte contraste, con la ciudad blanca contra las nubes oscuras en lo alto, pero usando "líneas planas en negrita y un tono azul profundo", mientras que la ciudad de Howe se parece más a un castillo tradicional de cuentos de hadas con banderines. en cada pináculo, al estilo fauvista. Lee elige en su lugar mirar Dentro de Minas Tirith, mostrando "las mismas agujas resplandecientes y piedra blanca", un guardia de pie en primer plano en lugar de Gandalf y su caballo; su pintura da una sensación de "cuán grande es la ciudad", con especial atención a los detalles arquitectónicos y la perspectiva del románico tardío o gótico temprano.

Referencias culturales

Dol Amroth es mencionado en el nombre de una aguja de roca en las Montañas Cascade por visitantes que atravesaron el área al oeste del Monte Buckindy en 1972 y aplicaron nombres de El Señor de los Anillos a los picos locales.

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