Gol (hockey sobre hielo)

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Peter Bondra, de los Thrashers de Atlanta anotando una meta contra Roberto Luongo de los Panteras de Florida.

En hockey sobre hielo, se marca un gol cuando el disco cruza completamente la línea de meta entre los dos postes de la portería y por debajo del travesaño de la portería. Un gol otorga un punto al equipo que ataca la portería marcada, independientemente de a qué equipo pertenezca el jugador que realmente desvió el disco hacia la portería (ver también gol en propia puerta). Por lo general, un jugador del equipo que intenta anotar dispara el disco con su palo hacia la abertura de la portería, y un jugador del equipo contrario llamado portero intenta bloquear el tiro para evitar que se marque un gol contra su equipo.

El término gol también puede referirse a la estructura en la que se marcan los goles. La portería de hockey sobre hielo tiene forma rectangular; El marco frontal de la portería está hecho de tubo de acero pintado de rojo (azul en ECHL debido a un acuerdo de patrocinio con GEICO) y consta de dos postes verticales y una barra transversal horizontal. Se adjunta una red a la parte posterior del marco para atrapar los discos que ingresan a la portería y también para evitar que los discos entren por detrás. Toda la portería se considera un área dentro del campo de juego y es legal jugar el disco detrás de la portería. Según las reglas de la NHL, la abertura de la portería mide 72 pulgadas (180 cm) de ancho por 48 pulgadas (120 cm) de alto, y la huella de la portería tiene 40 pulgadas (100 cm) de profundidad.

Método de puntuación

En este diagrama, el jugador azul de la derecha se acreditaría con una ayuda, mientras que el jugador azul de la izquierda marcaría el gol.

El objetivo del juego de hockey sobre hielo es marcar más goles que el equipo contrario. Los porteros y defensas se preocupan principalmente por evitar que el otro equipo marque un gol, mientras que los delanteros se preocupan principalmente por marcar goles al otro equipo. Los delanteros también tienen que ser responsables defensivamente, mientras que los defensas necesitan presionar ofensivamente, y no es extraño que los porteros intenten posicionar el disco para un contraataque, o incluso intentar disparar contra una red desprotegida.

Para marcar un gol, el disco normalmente debe cruzar completamente la línea de meta entre los postes y debajo del travesaño del marco de la portería. No se permite un gol bajo ninguna de las siguientes condiciones:

  • el puck es enviado a la meta de un palo levantado sobre la altura de la barra cruzada
  • el puck es pateado, golpeado o lanzado intencionalmente en la red por un jugador atacante; un puck podrá desviar el patinaje o el cuerpo de un jugador atacante siempre que el jugador no haga un intento deliberado de patear o redirigir el puck con su cuerpo
  • el puck entra en la red directamente después de desviar a un funcionario
  • el portero se impide prevenir la meta por un jugador atacante
  • el disparo de puntuación hizo que el equipo de puntuación se fuera de lugar, incluso si el equipo ya no está fuera de lugar en el momento de la meta
  • el equipo de puntuación tenía demasiada gente en hielo en el momento de la meta
  • el gol fue marcado con un palo roto
  • la red fue dislodged antes de que el puck entrara
  • el portero dispara al puck después de cruzar la línea central (siempre, se permite reemplazar el portero con un atacante adicional).
  • el puck se rompe en dos o más piezas antes de cualquier parte de él entrando en la meta.

Además, en muchas ligas, un gol no cuenta si un jugador del equipo atacante tiene un patín o un palo en el área de portería antes del disco. La Liga Nacional de Hockey (NHL) abolió esta regla a partir de la temporada 1999-2000 después del disputado triple gol en la prórroga en las finales de la Copa Stanley de 1999. Brett Hull de los Dallas Stars anotó el gol que cerró la serie contra los Buffalo Sabres. Hay quienes creen que la repetición del video muestra el patinaje de Hull en el pliegue anterior al disco.

Se puede conceder un gol si a un jugador normalmente se le concedería un tiro de penalti, pero el equipo contrario había sustituido a un portero por un patinador. En casos tan raros, se concede un gol en lugar de permitir un intento de penalti a portería vacía.

Crédito por goles y asistencias

Por lo general, al último jugador del equipo que anota el gol se le atribuye haber marcado ese gol. A cero, uno o dos jugadores más del equipo que marca el gol también se les puede acreditar una asistencia por ayudar a su compañero de equipo a marcar el gol. Si otro jugador del equipo anotador tocó el disco para ayudar a marcar el gol antes de que el jugador anotador lo tocara sin que un jugador contrario intervenga (tocando el disco en el medio), ese jugador recibe una asistencia. Si otro jugador del equipo anotador también tocó el disco antes sin que interviniera un jugador contrario, ese jugador también recibirá una asistencia.

Para un jugador de hockey, un gol o una asistencia que se le acredite también se considera un punto; por lo tanto, el número de goles marcados por ese jugador más el número de asistencias es igual al número de puntos de ese jugador. Sin embargo, una regla dice que sólo se puede acreditar un punto a un jugador por cada gol marcado. Esto significa que a un jugador no se le puede acreditar un gol y una asistencia por el mismo gol marcado; en cambio, el jugador solo recibiría crédito por un gol y otro jugador podría recibir crédito por una asistencia, si corresponde. También significa que a un jugador no se le pueden acreditar dos asistencias por el mismo gol marcado; en cambio, el jugador solo recibirá crédito por una asistencia y un jugador diferente podrá recibir crédito por la otra asistencia, si corresponde.

Por lo general, en un equipo de hockey, los delanteros marcan la mayor cantidad de goles y obtienen la mayor cantidad de puntos, aunque los defensas pueden marcar goles y, a menudo, dar asistencias. En el juego profesional, los porteros sólo ocasionalmente reciben una asistencia y muy raramente marcan un gol cuando la portería contraria está vacía (sin portero).

Estadísticas de puntuación

El número de goles marcados es una estadística que se sigue de cerca. Cada año, el Trofeo Rocket Richard se entrega al jugador de la NHL que haya marcado más goles. El trofeo lleva el nombre de Maurice Richard, el primer jugador en marcar 50 goles en una temporada, en una época en la que la temporada regular de la NHL constaba de sólo 50 partidos (frente a los 82 actuales). El jugador que ha marcado más goles en una temporada de la NHL es Wayne Gretzky. Gretzky también es el más rápido en alcanzar los 50 goles; Durante su temporada récord 1981-82, en la que terminó con 92 goles, anotó su gol número 50 en la temporada 1981-82 de los Edmonton Oilers. Partido 39 de la temporada.

La cantidad total de goles también se sigue de cerca. En los últimos años el número de goles ha disminuido. Muchos creen que el juego es menos entretenido debido a esto, y culpan del cambio al tamaño cada vez mayor del equipamiento de los porteros y a la llegada de sistemas defensivos como la trampa de la zona neutral. Los fanáticos del hockey defensivo contraatacan diciendo que las altas puntuaciones de la década de 1980 eran una anomalía y que este cambio representa un regreso a la norma. Para la temporada 2004-05 de la Liga Americana de Hockey, se realizaron cuatro cambios importantes en las reglas con el objetivo de aumentar la puntuación en los juegos y hacerlo más popular entre los fanáticos ocasionales:

  1. aumentar el tamaño de las zonas de ataque estrechando la zona neutral a dos pies cada lado y moviendo así la línea de meta hacia atrás dos pies
  2. restricciones al portero jugando al puck
  3. permitir que los jugadores fuera de la costa negen la penalización "etiquetando" con la línea azul
  4. cambiar la regla de fuera permitiendo pases que cruzan la línea central y una línea azul (pero no entre ambas líneas azules en ciertas restricciones).

Las reglas de la AHL fueron ligeramente modificadas y adoptadas en la NHL y ECHL para 2005-06, cuando la NHL regresó después del cierre patronal de 2004.

Tipos de objetivos

Hay varios tipos diferentes de objetivos para los cuales se mantienen estadísticas separadas, pero todos cuentan por igual:

  • An meta de fuerza es un gol marcado cuando ambos equipos tienen el mismo número de jugadores en el hielo.
  • A poder jugar meta (PPG) es una meta anotada por un equipo en una jugada de poder, es decir, con una ventaja numérica en los jugadores debido a una penalización servida por uno o más de los jugadores del otro equipo.
  • Un gol corto (SHG) es un gol marcado por un equipo que está en la penalización de la muerte, es decir, en una desventaja numérica debido a una penalización que servida por uno o más de sus jugadores
  • An meta neta vacía (ENG) es una meta anotada cuando no hay un portero vigilando la red porque ha sido tirado para un atacante extra
  • A meta penal es un gol marcado en un tiro de penalización, es decir, un enfrentamiento entre un solo jugador ofensivo y el portero como resultado de una penalización
  • An objetivo adjudicado es un objetivo que se otorga automáticamente cuando se ha tirado un portero y su equipo comete un error que de otro modo habría desencadenado una multa
  • An propio objetivo es cuando un jugador pone el puck en su propia red, anotando para el otro equipo, dando crédito de gol al último jugador en el otro equipo para tocar el puck
  • An meta de horas extraordinarias es un gol marcado en horas extraordinarias de muerte repentina
  • A go-ahead goal es el objetivo que pone a un equipo por delante de otro después de que el juego haya sido atado
  • A meta de juego o un equaliser es un objetivo que hace que el juego esté atado, marcado por un equipo que está por debajo de un gol (prior a la temporada 1984-85, el NHL acreditado goles de juego a los marcadores finales para ambos equipos en juegos de empate).
  • A meta ganador del juego (GWG) es el objetivo marcado para poner el equipo ganador en exceso de la puntuación final del equipo perdedor, por ejemplo, si la puntuación es 4–2, el objetivo ganador sería el tercer gol marcado para el equipo ganador.

Términos relacionados

El juez de portería es un funcionario ubicado fuera del hielo detrás de cada portería con el propósito específico de indicar cuándo el disco cruzó la línea de portería y entró en la portería. En los estadios así equipados, el juez de portería enciende una luz roja detrás de la portería cuando ve que el disco cruza la línea de portería. Sin embargo, como en todos los asuntos, el árbitro conserva la autoridad final y puede anular la opinión del juez de gol.

A los dos compañeros de equipo del anotador que tocaron el disco por última vez antes que ellos, siempre que ningún oponente lo haya tocado en el medio, reciben una asistencia. Las asistencias y los goles cuentan por igual para formar el total estadístico de puntuación de un jugador.

Si un jugador de hockey hace que el disco entre en la portería de su propio equipo (lo que en fútbol se llama gol en propia puerta), el crédito por el gol va al último jugador del equipo anotador. haber tocado el disco. No se conceden asistencias. Si un tiro se desvía de un defensor y entra en la red, no se considera gol en propia meta.

Otras frases incluyen un gol basura, para un gol marcado más como resultado de suerte u oportunismo que de habilidad, y un gol de escapada para un gol marcado cuando un jugador se ha colocado detrás de los defensores para enfrentarse solo al portero.

Cuando un jugador marca tres goles en un partido se le conoce como hat-trick. Un hat trick natural se produce cuando un jugador marca tres goles consecutivos, sin que ningún otro jugador anote para ninguno de los equipos. Un hat trick de Gordie Howe ocurre cuando un jugador marca un gol, recibe una asistencia y se pelea.

Cualquier disco que se dirija hacia la red se cuenta como un tiro. Cuando el portero impide que el tiro entre en la red, se le acredita una parada. Los tiros que resulten en paradas del portero o goles marcados se consideran tiros a portería (o tiros a la red). Un tiro que es bloqueado por un jugador contrario antes de que llegue al portero no se considera un tiro a la red. Además, si otro jugador (independientemente del equipo) desvía el disco fuera de la red, no se cuenta como un tiro a la red. Si un portero atrapa el disco que se dirigía hacia la portería, pero desviado, a menudo no se cuenta como un tiro; tampoco lo son los tiros que rebotan en el travesaño o en los postes.

Bocina de gol

La tendencia de hacer sonar una bocina cuando los equipos locales marcaron un gol se originó en las finales de la Copa Stanley de 1973 contra Montreal, cuando el propietario de los Chicago Blackhawks, Bill Wirtz, instaló la bocina de su yate en el puerto de los Blackhawks. Pista local del estadio de Chicago y lo hizo sonar después de los goles de los Blackhawks. Esta práctica se ha convertido en algo habitual en el hockey profesional. En 2022, todas las bocinas de gol estarán acompañadas de una canción. Algunos notables incluyen The Fratellis' Chelsea Dagger, utilizada por los Chicago Blackhawks, I Like It, I Love It de Tim McGraw, que tiene un par de palabras sustituidas para adaptarse a los Nashville Predators, y Ray Castoldi, director musical y organista del Madison Square Garden.;s Slapshot, canción utilizada por los New York Rangers desde 1995.

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