Glosario de términos de paciencia

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Lista de términos utilizados en los juegos de cartas conocidos como paciencia o solitarios
Paciencia o tarjetas solitario

Los juegos de paciencia, o solitarios (de cartas), como suelen llamarse en América del Norte, tienen su propio 'lenguaje' de términos especializados como "construir abajo", "empacar", "cimientos", "garra" y "cuadro". Una vez aprendidos, son útiles para describir, de manera sucinta y precisa, cómo se juegan los juegos. Los juegos de paciencia suelen ser para un solo jugador, aunque se han diseñado algunos para dos y, en casos excepcionales, para tres o incluso cuatro jugadores. Son juegos de habilidad o de azar o una combinación de ambos. Hay tres clases de paciencia agrupadas por objeto.

El objeto más frecuente es disponer las cartas en secuencia ascendente (por ejemplo, del as al rey) o en secuencia descendente. Ocasionalmente ambas formas de secuencia están dirigidas en el mismo juego. La carta que forma el punto de partida de la secuencia requerida se conoce como carta base y se dice que la secuencia o familia está 'construida'. en tal tarjeta. En algunos casos, las cartas base se seleccionan y colocan en posición de antemano; en otros, solo se colocan a medida que se presentan en el curso del juego. En algunos casos, las cartas que forman la secuencia deben ser del mismo palo que la carta base; en otros se ignora el palo. Algunos juegos permiten la formación provisional de secuencias auxiliares (descendentes o ascendentes), es decir, grupos de cartas en sucesión pero aún no maduras para ser jugadas a las familias o secuencias en las cartas base. Un segundo objetivo de muchas paciencias es meramente 'emparejar' tarjetas Las cartas así emparejadas se tiran a un lado y, si el jugador es capaz, bajo las limitaciones del juego particular, de tirar todas las cartas de esta manera, se gana el juego. Un tercer objetivo es tirar o deshacerse de dos cartas cualesquiera que juntas formen un número particular, digamos once o trece; el éxito del jugador, como antes, depende de poder deshacerse de todas las cartas de esta manera..

Será obvio que el esfuerzo por ordenar, emparejar o combinar las cartas de un paquete completo es una tarea difícil, que varía en grado según las reglas del juego en particular. Por lo tanto, el jugador debe estar preparado para muchos fracasos, incluso cuando está cerca del éxito. De ahí el nombre de 'juegos de paciencia' se ha dado a las recreaciones de esta descripción.

A

color alternativo, color alternativo
Colocando el rojo en tarjetas negras o negras en tarjetas rojas alternativamente.
disponible
Una tarjeta disponible puede ser recogida y puesta en otro lugar.
Tarjetas disponibles
Aquellos que no están bloqueados o cubiertos por otras tarjetas, i.e., no prohibido por las reglas particulares de cada juego, para ser utilizado.
secuencia auxiliar
Un montón de tarjetas que se empaqueta en un depósito dentro del tableau en preparación para ser construido en el orden inverso en las fundaciones cuando el tiempo es correcto.

B

base, tarjeta base
Ver la tarjeta de fundación.
infra
Una tarjeta está por debajo de otra si está más cerca de la parte inferior de la tabla de juego o al jugador. Vea también debajo.
debajo
Una tarjeta está debajo de otra si está cubierta o superpuesta por ella. Vea también a continuación.
negro (suits)
Los trajes de Clubes y Spades.
bloqueado
La situación cuando ya no se pueden hacer movimientos legales. En algunos casos el juego se pierde automáticamente; en otros se puede usar una gracia para desbloquear el juego. También picado.
construcción
Colocar una tarjeta en la parte superior del otro en secuencia, o de otro modo, según las reglas. Para colocar tarjetas en su ubicación final, en pilas o cascadas según las reglas.
construir abajo
Colocar cartas una encima de otra en secuencia descendente. Las tarjetas pueden ser 'construidas hacia abajo', por ejemplo, de King a Ace.
edificación
Colocar cartas una encima de otra en secuencia ascendente. Las cartas pueden ser 'construidas hacia arriba', por ejemplo desde Ace hasta King.
enterrado
Mira cubierto.

C

cascada
Las tarjetas se construyen una sobre otra, comenzando desde el fondo hacia arriba. El valor y el traje de cada tarjeta se enfrentan y deben ser capaces de ser vistos por el jugador. Sin embargo, sólo la tarjeta superior está disponible para jugar. Es más comúnmente encontrado en juegos adicionales.
células
En juegos de computadora, como freeCell, las células permiten sólo una tarjeta a la vez para ser colocado en ellos. Cualquier tarjeta se puede poner en una celda. Igual que el espacio y anteriormente conocido como un depósito.
picado
Mira bloqueado.
cerrado
Un juego de información incompleta en el que las tarjetas que no se pueden jugar se descartan a un desperdicio. Vea también abierto y medio abierto.
color, color
En los envases con baño francés hay dos 'colores': rojo, es decir, los trajes de Corazóns y Diamantes, y negro, es decir, los trajes de Clubes y Spades.
columna
Una línea de tarjetas que se extiende hacia el jugador y generalmente se extiende, es decir, superposición para que todos sean identificables, pero sólo la tarjeta más alta está expuesta y por lo tanto disponible.
Fuera, fuera
Un juego es 'out' o dice 'come out' cuando el jugador logra su objetivo. Vea también salir.
tarjeta
Carta de fotos. Las tarjetas de imagen o las tarjetas de cara, vestidas con traje, se llamaban originalmente tarjetas de abrigo. Son el Rey, la Reina y Knave o Jack.
cubierto
Una tarjeta está cubierta cuando otra tarjeta se encuentra total o parcialmente sobre ella. Normalmente no está disponible. También enterrado.
corona
Una suite o familia es 'reconocida' cuando la última carta, a menudo el Rey, se juega a ella.

D

acuerdo
Para tomar cartas de la parte superior del paquete y ponerlas en el tableau, enfrentarse a menos que las reglas digan lo contrario.
denominación
Ver valor.
depot, depôt
Posición en el diseño que incluye una pila de tarjetas, una tarjeta o un espacio esperando una tarjeta. Se puede colocar un depósito al que se pueden colocar tarjetas no jugables directas a fundaciones.
descarte
Colocar una tarjeta en el desperdicio en lugar de jugarla al tableau.
descarte la pila
Vea el desperdicio.
tarjeta baja, tarjeta baja
Una carta acostada boca abajo.

E

expuesto
Una tarjeta está expuesta cuando no está cubierta o superpuesta por otra. Las tarjetas expuestas suelen estar disponibles.

F

cara
Para bajar la cara.
cara abajo
Una tarjeta es cara abajo cuando su lado de foto o pip está oculto.
cara
Una tarjeta es cara arriba cuando su lado de foto o pip es superior.
familia, familias
Tarjetas construidas en secuencia sobre las tarjetas de fundación.
abanico
Unas pocas cartas, generalmente tres, se colocan en una fila superpuesta, en forma de crescent tal que sólo una está expuesta y disponible.
fanático
Cuando las cartas en la pila se superponen, pero parte de cada tarjeta se puede ver. El ventilador es generalmente en forma de crescente y tres en número.
fundación, pila de fundación
Un montón de cartas, típicamente cuadradas y boca arriba, y construida en la tarjeta inferior que es la tarjeta de fundación. A medida que se limpia el mantel, las tarjetas se trasladan a los cimientos.
Tarjeta de fundación
Una tarjeta en la que se forma la Paciencia. Las tarjetas de fundición son generalmente Reyes y Ases. También tarjeta base o base.
fila de fundación
Una fila de tarjetas de fundación o los espacios para ellos.

G

brecha
Mira espacio.
Fuera.
Ganar un juego de paciencia; lograr el objetivo del juego. Vea también salir.
gracia
Un movimiento especial que podría ser ilegal. Vea también misericordia.
Tarjeta de gracia
Una tarjeta que puede usarse como gracia.

H

medio-abierto
Un juego que comienza cerrado, es decir, con información incompleta porque no todas las cartas son visibles en la mesa, y que se abre como resultado del juego. Así es una combinación de azar y habilidad. Vea también cerrado y abierto.
tacón
Tarjetas reservadas para más adelante en el juego.
honores, honores
Los Ases junto con las tarjetas de la corte.

I

carril
Una línea vacía de espacios en el tableau, que se ha formado por la eliminación de toda una fila de tarjetas.
Disposición para La alfombra
diseño
El arreglo de tarjetas se repartió a la mesa al comienzo del juego. Parlett lo distingue cuidadosamente del tableau.

M

matrimonio
La colocación de una tarjeta del mismo traje en el siguiente arriba o abajo en valor. Cualquier número se puede colocar de esta manera.
Master Card
Ver la tarjeta de fundación.
misericordioso
Una regla que permite el juego de una tarjeta en ciertas circunstancias en contravención de las reglas normales de la paciencia en cuestión. Similar a la gracia.
múltiples
Las tarjetas se colocan en múltiplos cuando la secuencia es un múltiplo de un número distinto de uno, por ejemplo, donde las tarjetas sólo se pueden colocar en la tarjeta dos, tres o cuatro; superior o inferior. En varios, un Jack cuenta como once, una reina doce, y un rey trece. A menudo se aplica el desvío, es decir, si se requiere construir por dos, entonces la secuencia 10 - Queen - Ace - 3 - 5 está permitido.

O

abierto
Un juego en el que el juego comienza con todas las cartas en la mesa. Como el ajedrez, un juego abierto es puramente un juego de habilidad. Vea también cerrado y medio abierto.
superposición, superposición
Una columna de tarjetas se superpone cuando cada tarjeta que tiene éxito cubre en parte la anterior de tal manera que se puede identificar.

P

Pack
  1. Para empaquetar es colocar las tarjetas en secuencia en una ubicación intermedia, generalmente el tableau, hasta que puedan colocarse en las fundaciones.
  2. Un paquete (también cubierta) es el conjunto de tarjetas en la mano que se están repartiendo al comienzo del juego. Normalmente 52 cartas o varias. Sin embargo, algunas pacienciaes se juegan con un paquete de Piquet o Euchre pack de 32 cartas.
paquete
Un montón de cartas repartidas al comienzo de un juego. A veces se trata de tal manera que la tarjeta superior está boca arriba y disponible mientras los que están debajo están boca abajo.
par
Dos cartas del mismo rango.
paciencia
El nombre de un tipo de juego de cartas, generalmente para un jugador, en Gran Bretaña y muchos otros países.
montón
Una pila de cartas uno encima del otro y cuadrados de tal manera que sólo la tarjeta más alta, ya sea cara arriba o cara abajo es visible.
pips
Los puntos en las tarjetas; es decir, las figuras de clubes, diamantes, etc.
jugar (una tarjeta, tarjetas)
Colocar (una tarjeta) sobre las bases en contradistinción para colocarlas en otro lugar. Para tomar y utilizarlo en el juego para construir, empaquetar o llenar un espacio en lugar de descartarlo a un desperdicio.

R

rango
El valor o denominación de una tarjeta.
rojo (suits)
Los trajes de Corazones y Diamantes.
redeal, redeal
  1. Cuando el stock está vacío, para tomar el desperdicio, entregarlo y utilizarlo para reformar el stock. A veces debe ser encogido.
  2. Un segundo o un acuerdo de seguimiento.
Tarjetas sueltas
Aquellos que, al quitar las cartas que las bloqueaban, ahora se han puesto a disposición.
Reserva
Tarjetas disponibles para el juego que no son parte de los cimientos, talón, tableau o pilas descartes.
inversión
En las pacienciaes de dos paquetes, cuando se permite construir secuencias simultáneamente, ascendiendo sobre los cimientos del As y descendiendo sobre los cimientos del Rey, de modo que cuando las cartas superiores de dos cimientos están en secuencia (por ejemplo, un Seis y un Siete), las tarjetas pueden ser transferidas de uno al otro.
fila
Una línea de cartas colocadas lado a lado. Puede o no ser superpuesto.
montón de basura, basura-heap
Vea el desperdicio.

S

secuencia, secuencia ascendente, secuencia descendente
Una cascada, pila o fila de cartas en orden de rango. A menudo el objetivo es formar una secuencia completa en cada traje, típicamente de As (bajo) a King (alto). La sucesión regular de cartas ascendiendo de As a King o descendiendo de Rey a As; una secuencia no necesita ser de un traje.
Persona
Una característica en algunos juegos por la que colocar una tarjeta bajo una pila existente libera la tarjeta superior que debe ser jugado ahora siguiente. Vea, por ejemplo, los nómadas y sus variantes.
singleton
Un único cuidado de cualquier traje.
solitario
Nombre norteamericano para juegos de paciencia.
espacio
Un hueco en el tableau debido a la eliminación de una tarjeta de singleton o un montón de tarjetas. Igual que la vacante. Una brecha o una vacante en el diseño en el que se pueden jugar tarjetas o de las que se han eliminado las tarjetas. Un depósito vacío. También falta o vacante.
manchas
Mira pips.
propagación
Para superponer las tarjetas en una fila o columna tal que cada tarjeta se puede hacer fuera, pero sólo la tarjeta más alta está expuesta y por lo tanto disponible.
cuadrados
Cuando las cartas en el montón están directamente encima uno del otro.
Stock
Ver ficha.
traje
Una de las cuatro familias de tarjetas en un paquete que comparten el mismo símbolo, por ejemplo. Clubes, Espadas, Corazóns y Diamantes o Acornios, hojas, corazones y campanas.
suite
Un montón de cartas que se ha construido en secuencia en una tarjeta de fundación. Igual que la pila de fundación. Un Ace-suite es uno basado en un Ace, etc. Una secuencia completa de 13 cartas de un traje.
Tarjetas adecuadas
Aquellos cuyo valor y traje encajan para ser jugados o colocados en los tableaux.

T

tableau
Un arreglo de tarjetas sobre la mesa, que normalmente incluye varios depósitos, es decir, lugares donde se pueden formar columnas de tarjetas superpuestas, el embalaje que tiene lugar en las tarjetas disponibles en las columnas. Por lo tanto, es diferente de un diseño, reserva, talón o desperdicio. La parte principal del diseño en la tabla. A veces equiparado, confuso, al diseño.
Talon
La pila restante de tarjetas, típicamente cuadrada y boca abajo, que se deja después de que se haya poblado el diseño. Estas tarjetas se pueden convertir en el desperdicio, generalmente uno por uno, pero a veces en grupos de dos o tres (dependiendo de las reglas), siempre que el jugador desee. También acciones. A veces equiparado, confuso, para desperdiciar la pila.
tarjeta superior, tarjeta superior
Ver la tarjeta más alta.
girar la esquina, girar la esquina
En la construcción o embalaje para continuar la secuencia después de ascender al Rey o descender al As, por ejemplo, para ejecutar J Q K A 2 3.

U

arriba de la tarjeta, tarjeta
Una carta que miente cara arriba, generalmente en la parte superior de una pila. Vea también tarjeta baja.
tarjeta superior
La tarjeta expuesta en la parte superior, o la superficie de un paquete. También la tarjeta superior o superior.

V

vacantes
Mira espacio.
valor
Las figuras de las tarjetas de la corte y el número de puntos, pips o puntos de las tarjetas menores.

W

desperdicios (heap)
Vea el desperdicio.
basura, pila de residuos
Una pila o pila de cartas, por lo general del stock o talón, que se forma cuando se levantan pero no se puede jugar inmediatamente. La pila es generalmente cuadrada y boca arriba y sólo la carta más alta está disponible. También basura montón, montón de basura o montón de descartes.
ala
La mitad izquierda o derecha del tableau cuando se divide en dos por un espacio claro.
preocuparse de nuevo
Poniendo una tarjeta ya construida sobre una fundación de nuevo en uno de los depósitos en el tableau. No se permite en muchas pacienciaes. Primera introducción en la Paciencia del Emperador en 1890.
envolviendo
  1. Edificio alrededor de la esquina
  2. Usando aritmética modular para construir la secuencia, por ejemplo. Queen-King-Ace-2-3, 10-Queen-Ace-3-5, 8-Jack-Ace-4-7.

Literatura

  • Arnold, Peter (2011). Juegos de cartas para uno. Londres: Chambers. ISBN 978-0550-10201-0
  • Barry, Sheila Anne (2010). Grandes juegos de cartas para uno. - Puzzlewright. ISBN 978-1402-77116-3
  • Cadogan, Lady Adelaide (1872). Juegos ilustrados de la paciencia.
  • Cheney, Ednah Dow Littlehale (1869). Paciencia: Una serie de juegos con tarjetas. Boston: Lee Shepard.
  • Dick, William Brisbane (1883). Dick's Games of Patience, O, Solitaire with Cards. Dick & Fitzgerald.
  • Hoffmann, profesor [Angelo Lewis] (1892). El libro ilustrado de los juegos de paciencia. Londres, NY, Glasgow y Manchester: George Routledge.
  • Jackson, Robin (2001). Solitario: Más de 30 Juegos Solitarios desafiantes. NY: Barnes & Noble.
  • Parlett, David (1979). El libro del pingüino de la paciencia. Londres: Pingüino. ISBN 0-7139-1193-X
  • Parodi, Francesca (2004). Gran Libro de Solitario. Sterling.
  • "Tarbart" (1905). Juegos de Paciencia, segunda edición. Londres: De La Rue.
  • Whitmore Jones, Mary (1890). Juegos de paciencia para uno o más jugadoresSegunda serie. L. Upcott Gill. NY: Scribner’s.

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