Lista de definiciones de términos y conceptos relacionados con la lucha profesional
La lucha profesional ha acumulado una cantidad considerable de jerga a lo largo de su existencia. Gran parte se deriva de los orígenes de la industria en los días de carnavales y circos. En el pasado, los luchadores profesionales utilizaron tales términos en presencia de aficionados para no revelar la naturaleza trabajada del negocio. En el siglo XXI, la discusión generalizada en Internet ha popularizado estos términos. Muchos de los términos se refieren a los aspectos financieros de la lucha profesional, además de los términos in-ring.
Índice
A
B
C
D
E
F
G
H
I
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M
N
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U
V
W
X
Y
Referencias
Más lectura
Enlaces externos
Un
A-show
Un evento de lucha en el que el mayor atractivo de la compañía atrae la lucha. Compare B-show y C-show.
A-team
Un grupo de mejores estrellas de promoción de lucha que luchan en un A-show. Compare B-team.
Aborto
Dejar de repente un feudo, ángulo o truco debido a la falta de interés de los fans o alguna otra caveat (como lesión), generalmente sin explicación.
ace
Un término típicamente utilizado sólo en japonés puro para un luchador designado como la cara de la promoción. No necesariamente lo mismo que el campeón. Ejemplos de ases son Kazuchika Okada en Nuevo Japón Pro Wrestling, Kento Miyahara en All Japan Pro Wrestling, Hayabusa en Frontier Martial-Arts Wrestling, Kaito Kiyomiya en Pro Wrestling Noah, y Mayu Iwatani en World Wonder Ring Stardom.
Agente
También road agent, productor y entrenador.
Un empleado de gestión, a menudo un ex luchador (aunque puede ser un luchador actual o incluso un no luchador), que ayuda a los luchadores a establecer partidos, planear historias, dar críticas en los partidos, y relevar instrucciones de los corredores. Los agentes a menudo actúan como un enlace entre los luchadores y la gestión de alto nivel y a veces también pueden ayudar en la formación de luchadores más jóvenes. Son referidos por WWE como "productores" y por AEW como "coaches".
alianza
Una relación cooperativa desarrollada entre dos o más luchadores, ya sea luchando como equipo de etiquetas o en partidos individuales. Diferencias de una fracción estable y estable, ya que los luchadores no están empaquetados juntos, sino que se presentan como un grupo de individuos trabajando juntos para un objetivo común a corto plazo. A menudo se forman alianzas con el propósito específico de retener títulos entre los miembros de la alianza, o para contrarrestar un enemigo o grupo específico de enemigos. La formación de una alianza puede ser una historia propia.
Andre disparó
Un truco de cámara por el cual se hace un luchador para aparecer más grande colocando la cámara debajo del luchador y disparando hacia arriba. Se llama André el gigante, un tema frecuente de tales tomas de cámara.
ángulo
Una historia ficticia. Un ángulo generalmente comienza cuando un luchador ataca a otro (físicamente o verbalmente), lo que resulta en la venganza. Un ángulo puede ser tan pequeño como un solo partido o una vendetta que dura durante años. No es raro ver que un ángulo se vuelva a conectar debido a que no se acerca con los fans, o si se dispara a uno de los luchadores involucrados actualmente en el ángulo.
Apter mag
Una revista de lucha profesional de viejo estilo que se pega a los artículos de kayfabe. El término se refiere a las revistas en un momento conectadas con el periodista Bill Apter, como Pro Wrestling Illustrated.
audible
Un mensaje enviado desde el backstage, ya sea al árbitro (utilizando su auricular) o al equipo de comentarios (utilizando sus auriculares) instruyendo a los luchadores y otros talentos en pantalla sobre qué hacer, generalmente para trabajar alrededor de un botch cambiando el partido en la mosca.
B
B-show
Un evento de lucha con el talento de nivel medio y inferior de una promoción de lucha. A veces incluye a luchadores conocidos haciendo un retorno o terminando su carrera. Compare A-show y C-show.
B-team
El grupo de luchadores en una exposición B. Con frecuencia, el equipo B luchará en un lugar de la misma noche los luchadores en el equipo A están luchando en un evento diferente, aunque una promoción a veces programará un evento con luchadores B-team para probar un nuevo mercado. Compare A-team.
cara de bebé
Ver cara.
Golpeado
The Shield interpreta un golpe en KaneUn ángulo en el que un luchador u otro intérprete es el receptor de una paliza unilateral (a veces con breves contratiempos falsos), generalmente por un grupo de luchadores o después de ser atraído en una posición comprometida.
biciclo
Una práctica obsoleta utilizada en la era territorial en la que se distribuyeron cintas de televisión a estaciones dentro del territorio de un promotor.
guerra de guerra
Una "guerra de combate" se refiere a una situación en la que múltiples promociones de lucha compiten para firmar un luchador en particular, a menudo conduce a una intensificación de las negociaciones contractuales. Esto ocurre típicamente cuando el contrato de luchador está cerca de la expiración, y su valor de mercado se percibe como un interés alto y deslumbrante de organizaciones competidoras. El término adquirió notable atención durante la autodeclarada "guerra de combate de 2024" iniciada por Maxwell Jacob Friedman (MJF), donde estaba fuertemente implicado que AEW y WWE participarán en negociaciones competitivas para su contrato. Este escenario a menudo otorga una atención significativa y puede ser utilizado por luchadores y promociones para aprovechar los términos del contrato o mejorar las historias.
blando
También jugosa, # y conseguir color.
Un luchador se corta intencionalmente (o, más raramente, permitiéndose ser cortado por el oponente o árbitro) para provocar sangrado para vender la ofensa del oponente.
ciega
1. Una etiqueta hecha en un partido de equipo de etiquetas donde el luchador en las etiquetas del delantal su pareja desconocimiento a ellos o sin su consentimiento.
2. Una etiqueta donde el oponente del titiritero no es consciente de que ha ocurrido una etiqueta, dejándolos abiertos a un ataque en la cara gorda mientras intentan atacar al luchador que ha sido etiquetado. La mayoría de las veces ocurre cuando el compañero en el anillo es lanzado contra las cuerdas o respaldado en su propio rincón.
mamada
Un luchador masculino atractivo, utilizado para atraer grupos a eventos.
mancha soplada
Ver el lugar perdido.
soplo apagado
El partido final en una pelea. Mientras que los luchadores involucrados a menudo se mueven hacia nuevas disputas, a veces es el partido final en la promoción para uno o más de los luchadores.
soplado
Para ser agotado durante un partido.
bonzo gonzo
Un final utilizado en el equipo de etiquetas y otros partidos multipartidistas en los que todos los luchadores están en el anillo y el árbitro no puede restaurar el orden.
libro
También booker y reserva.
Para determinar y programar los eventos de una tarjeta de lucha. La persona encargada de establecer partidos y ángulos de escritura es un "booker". Es el equivalente de lucha de un director. Un corredor de apuestas también se puede describir como alguien que recluta y contrata talento para trabajar en una promoción particular. El Tribunal de Distrito de los Estados Unidos para el Distrito Sur de Iowa definió un corredor en 1956 como "[...] cualquier persona que, por un cargo o comisión, organiza con un promotor o promotor para el desempeño de luchadores en exposiciones de lucha profesional". La reserva es también el término que un luchador utiliza para describir un partido programado o apariencia en un programa de lucha (es decir, "un partido reservado").
boom boom
Un segmento de partido, a menudo cerca del final del equipo de etiquetas o partidos multipartidistas, cuando los competidores realizan sus movimientos de firma en rápida sucesión.
Botch
Algo (generalmente un movimiento escrito o línea hablada) que no va como se planea debido a un error.
La cuerda de Bret
La segunda cuerda de un anillo de lucha, la cuerda media, a menudo considerada la cuerda más peligrosa. Se llama después del luchador Bret Hart, que a menudo golpeó de esta cuerda. El término fue acuñado por Jay Hunter.
Vía ancha
También yendo por la carretera.
Un partido que termina en un sorteo límite de tiempo.
golpe
Para caer en la alfombra o en el suelo. Un golpe de espalda plano es un golpe en el que un luchador aterriza sólidamente en su espalda con alto impacto, diseminado sobre la mayor superficie posible. Un "golpe fantasma" ocurre cuando un luchador o árbitro toma un golpe sin una razón plausible (normalmente debido a un botch u otro error).
entierro
También bury y enterrado.
El trabajo de bajar (relegación) del estado de un luchador en los ojos de los fans. Lo contrario de un empuje, es el acto de un promotor o corredor que hace que un luchador pierda popularidad, ímpetu y/o credibilidad, o dañando su gimmick a través de medios tales como forzarlos a perder en los partidos del escuadrón, perdiendo continuamente, permitiendo a los oponentes no vender o echar fuera del final de dicho luchador, o forzarlos a participar en historias desenterring o degradantes, o no utilizarlos en todos. Un entierro a menudo se utiliza una forma de castigo debido a los desacuerdos en el backstage de la vida real entre el luchador y el corredor de apuestas, el luchador que cae fuera de favor con la empresa, o a veces para demotar un intérprete impopular o gimmick.
negocios
Lucha profesional; en lugar de "profesión" o "deporte".
busto abierto
Para empezar a sangrar, generalmente desde la cabeza después de ser golpeado con algo como una silla, y típicamente (pero no siempre) después de la culpa.
C
C-show
Un evento con el nivel más bajo de talento en una promoción, sobre todo novatos y talento de entrada. A menudo se utiliza como un adjetivo derogatorio. Compare A-show y B-show.
llamada
Instruir al otro luchador de lo que va a pasar en el partido. También se refiere a los comentaristas detallando lo que está sucediendo durante un partido.
Llámalo en el anillo
Para inventar movimientos y contar historias en un partido en la mosca, en lugar de ensayarlos de antemano. Es esencialmente el equivalente de lucha de teatro improvisado.
La cámara mata
Escaños vacíos que no se venden debido a estar justo detrás de una cámara permanente, lo que daría lugar a una vista obstruida.
tarjeta
La alineación de los partidos que se establecerán en un lugar dado para un rendimiento dado. La tarjeta se realiza generalmente en un orden difícilmente inverso a la forma en que se puede imprimir para carteles u otros materiales promocionales. Los principales partidos entre oponentes conocidos se dice que son "top of the card" o el evento principal y generalmente van por último, mientras que los partidos preliminares entre oponentes menos conocidos se dice que son el "undercard".
carpintero
Un término para un luchador cuyo propósito es utilizar sus habilidades en la cuerda para hacer que sus oponentes se vean tan buenos y fuertes como sea posible. Esto es diferente de un talento de mejora en que un luchador se utiliza como carpintero porque se reconocen como tener grandes habilidades y experiencia en la crianza. A menudo (pero no siempre) un carpintero es un luchador más viejo y experimentado, encargado de hacer luchadores menos experimentados (a menudo en las etapas iniciales de recibir un empujón) parecen una amenaza creíble entrando en su próximo programa. En los tiempos modernos, un carpintero también se utiliza cuando una empresa se está preparando para presentar a un firmante reciente que puede no estar familiarizado con el público, en un esfuerzo por ayudar al luchador a mostrar sus habilidades. Debido a su habilidad y papel en la creación de talento, los carpinteros son considerados con mucho respeto.
transporte
El acto de un luchador que guía a un intérprete normalmente menos experimentado o experto a través de un partido. Un "trabajo de carry" se refiere a un partido o ángulo en el que un intérprete especialmente calificado es capaz de hacer que un luchador inferior se vea bien o se percibe que está haciendo todo el trabajo.
lucha contra la cadena
Una secuencia de movimientos tradicionales de acoplamiento generalmente empleados cerca del comienzo de un partido. Más común en Japón, Reino Unido y México que en Estados Unidos.
ventaja del campeón
También ventaja del campeonato.
La regla de que un campeón reinante, si pierden durante una defensa de título por cuenta o descalificación en lugar de por los medios tradicionales de caída o sumisión, conservaría su título a pesar de perder el partido; a veces se puede revocar como parte de una historia.
calor barato
La incitación a una reacción negativa de la multitud insultando a la multitud en masa, por lo general trayendo algo no relacionado con el negocio de lucha (como burlarse de un pueblo local o equipo deportivo), generalmente utilizado en una luz negativa. Los luchadores extranjeros del talón, como Iron Sheik, a menudo consiguen esto insultando cualquier país en el que están actuando. Comparar barato pop.
barato pop
La incitación a una reacción positiva de la multitud al "escuchar" a la multitud. Mick Foley solía hacer esto diciendo "Es genial estar aquí en (nombre de ciudad y estado)!" Mientras que The Rock comenzaría muchos promos diciendo “Finalmente, The Rock ha vuelto a (nombre de ciudad o estado)!”, los talones a menudo siguen el mismo principio, pero en reversa para emborracharse. Comparar calor barato.
acabado limpio
Un partido que termina sin engañar en absoluto, (incluyendo golpes bajos y ser golpeado con armas)
lucha limpia
Coincide con dos caras sin animosidad narrativa entre sí, ambas obedeciendo las reglas a lo largo de todo. Estos partidos se caracterizan por un énfasis en mostrar habilidades de lucha técnica en lugar de trabajar el público y un aire general de la deportista. Aunque es una piedra de lucha británica y japonesa, es poco común en América del Norte. Un notable "limpio" partido que tuvo lugar en América del Norte es Hulk Hogan vs. The Ultimate Warrior at WrestleMania VI in 1990.
campeón de closet
Un titiritero (normalmente un tacón) que patea los partidos de alto vuelo, engaña para ganar (a menudo por interferencia administrativa), y —cuando se ve obligado a luchar contra los buenos oponentes— se hace deliberadamente descalificado (ya que los títulos a menudo no cambian las manos por descalificación) para retener el título.
color
La cantidad de derramamiento de sangre en una coincidencia.
Regreso
Un momento en el que un luchador está siendo dominado y luego consigue girar las cosas y luchar con éxito. Normalmente se hacen caras para ganar simpatía y apoyo de la audiencia. La expresión "sentir un regreso" se refiere al comportamiento por tacones para aumentar el impacto dramático de un regreso. Vea también Hulking.
máscara de matrimonio
Una cara cubierta de sangre, comparable a una máscara.
cross-promotion
También puerta prohibida.
Un evento que ocurre cuando dos o más promociones rivales arman una tarjeta o evento de lucha. Algunos promotores han utilizado ángulos de estilo cross-promotion para mayor interés. La promoción cruzada se remonta a los primeros días de lucha como retos entre los promotores rivales en la misma zona a menudo se produjeron.
cortina tijera
Ver gilipollas
corte
También conseguir el calor.
Un punto en un partido en el que el tacón detiene el ataque o el regreso de la cara y va en la ofensiva.
D
partido oscuro
Un partido no informado en un show televisado (compare house show). Un partido oscuro antes del espectáculo se utiliza a menudo para probar nuevos talentos o calentar a la multitud. Un partido oscuro después del espectáculo típicamente cuenta con luchadores de nivel de eventos principales, con el fin de vender más entradas y enviar la multitud a casa feliz, sin afectar las historias de televisión. Algunas promociones pueden grabar los partidos oscuros, como All Elite Wrestling, que mostraron los partidos oscuros en YouTube como AEW Dark y AEW Dark: Elevation. Ambos programas fueron cancelados en abril de 2023 con la introducción de la colisión AEW.
Deathmatch lucha
La forma más sangrienta y violenta de lucha dura, popular en Japón, México y algunas partes de los Estados Unidos. En la lucha contra el muñeco de muerte, muchas de las reglas tradicionales de lucha profesional no se aplican y el uso de objetos como alambre de púas, sartenes de vidrio, tubos de luz fluorescentes y muelles de hierbas ocurren. Los Deathmatches son generalmente mucho más sangrientos y más violentos que los concursos típicos de lucha.
hoja de tierra
Un boletín interno (o sitio web) en el negocio de lucha profesional. A veces escrito en un tono negativo o como un medio para "obtener la suciedad".
doble
Un punto en el partido en el que ambos luchadores son propensos en el anillo.
doble disparo
Donde un luchador compite dos veces en un día.
equipo doble
Los Fabulosos Rougeaus realizando una doble maniobra de equipo (marzo 1989)Una táctica usada en un partido de equipo de etiquetas cuando ambos miembros de un equipo de etiquetas se agrupan en uno de los oponentes, o un movimiento que involucra a dos luchadores trabajando en unísono.
doble turno
La ocurrencia cuando tanto la cara como el tacón cambian los roles durante un ángulo o un partido. Argumentablemente el ejemplo más famoso es el de Stone Cold Steve Austin contra Bret Hart en WrestleMania 13, donde Austin entró como un talón y Hart entró como una cara, pero debido a Austin luchando a través de la sangre y pasando a un movimiento por Hart, y el post-match de Hart golpeó, los dos roles conmutados para terminar el partido.
dibujo
Un luchador o programa que atrae la atención de la audiencia; alguien aficionado está dispuesto a pagar para ver. Derivado del término "drawing money", que significa que el luchador hace dinero para la promoción.
gota
Para perder un partido o campeonato (el perdedor aceptó dejar el partido al ganador).
Acabado sucio
Un final en el que la cara parece ganar un gran partido, pero la decisión se revierte más tarde debido a algún tipo de tecnicismo, como la interferencia de otros tacones para salvar al campeón del talón, como, en la mayoría de las federaciones, el título no podía cambiar de manos en tal descalificación. También puede referirse a un acabado ambiguo a un partido donde ni el luchador puede reclamar ser el ganador. Nombrado después de Dusty Rhodes, que ha reservado muchos de estos acabados en la National Wrestling Alliance (NWA) y más tarde en World Championship Wrestling (WCW).
E
enforcer
1. Kane (segundo izquierdo) como ejecutor de la Autoridad
También lacayo o pesado
Un luchador (normalmente mayor) que acompaña a otro luchador como segundo a los partidos y actúa como guardaespaldas.
2. Un individuo que actúa en una capacidad "referente especial" de fuera del anillo, ostensiblemente para mantener el orden.
talento real
Ver trabajo.
exótico
Un luchador (típicamente un luchador mexicano) que compite en arrastre. Ejemplos de exóticos incluyen Pimpinela Escarlata de México, Goldust y Vito, Wales' Adrian Street, y Yosuke Santa Maria de Japón.
lucha extrema
Un estilo de lucha profesional que hace uso frecuente de puntos altos y armas. Zona de lucha y combate del Campeonato Extremo Los luchadores son conocidos por usar este estilo.
F
cara
También cara de bebéo técnico (México).
Un luchador que es heroico, que está reservado para ser animado por los fans. Los tacones son lo opuesto a las caras y las caras comúnmente actúan contra los tacones.
cara a cara
También jugando a Ricky Morton.
En un partido de equipo de etiquetas, el miembro de un equipo de cara que está dominado por el equipo de tacón por un largo período del partido. La táctica se puede utilizar para ayudar a conseguir la multitud detrás del equipo de etiquetas faciales y se suele seguir con una etiqueta caliente. Durante la década de 1980, Ricky Morton del Rock 'n' Roll Express estaba típicamente en esta posición mientras se unía con Robert Gibson; tanto por lo que "jugar Ricky Morton" se ha convertido en sinónimo del término.
facción
Un grupo de varios luchadores que se unen y se protegen durante los partidos. Diferente de un establo en los establos tienen un líder o un portavoz. Las facciones son generalmente más grandes que los establos.
caída
El final de un partido. Una caída se obtiene al ganar una decisión de cualquier manera, normalmente consistente en una caída, sumisión, cuenta o descalificación. En un partido de dos de tres caídas, o un partido de las Reglas de Mountevans, un luchador debe ganar dos decisiones para ganar en lugar de una sola. See also near-fall.
show de otoño
El primer show televisado después de un pago por vista. A menudo se introducen nuevas historias en estos episodios, y se explican las consecuencias del pago por visión. Contraste con go-home show.
falso regreso
También Lugar de esperanza.
Una breve tormenta ofensiva por una cara, antes de perder el impulso de regreso a un talón después de haber sido dominado durante varios minutos. Por lo general, ocurre antes del regreso real.
falso final
Un intento de pinfall que es expulsado, generalmente después de un final o serie de movimientos de alto impacto, y generalmente expulsado de justo antes de que el árbitro cuente a tres. Esto construye la anticipación de la multitud hacia el final real.
feud
Una rivalidad entre múltiples luchadores o grupos de luchadores. Están integrados en historias en curso, especialmente en eventos televisados. Los cargos pueden durar meses o incluso años o ser resueltos con velocidad implausible, tal vez durante el curso de un solo partido.
campeón de lucha
Un campeón que defiende su título a menudo, y con la mayoría o todos los resultados son la victoria por la caída o la sumisión.
acabado
El final planeado de un partido. Ver acabado limpio, Dusty acabado, y follaje.
acabado
El movimiento de firma de un luchador que normalmente conduce a la caída o la sumisión.
5 movimientos de la condena
Una combinación particular de movimientos que un luchador tiende a usar en cada partido, a menudo en la misma secuencia, terminando generalmente con su acabado. Este término generalmente se utiliza peyorativamente, aunque no fue originalmente diseñado así por Dave Meltzer, que acuñó el término en la década de 1990 para describir la secuencia de acabado de Bret Hart, y posteriormente utilizado por los fans para describir el de John Cena.
puerta prohibida
También cross-promotion.
La barrera imaginada entre las promociones de lucha contra el talento; luchadores que se firman a una promoción pero hacen apariencias para otra como parte de un acuerdo de intercambio de talentos se dice que han entrado o pasado a través de la Puerta Prohibida. El término fue acuñado en enero de 2020 por Hiroshi Tanahashi de New Japan Pro-Wrestling cuando habló de su deseo de desafiar a Chris Jericó para el Campeonato Mundial de la AEW. El término fue popularizado aún más por el gerente general de AEW Tony Khan durante una aparición en la televisión Impact Wrestling durante el reinado concurrente de AEW Kenny Omega como Campeón Mundial de AEW y Campeón Mundial de Impacto en 2021, y codificado en 2022 con AEW y NJPW anunciando un pago conjunto con ese título, que se convirtió en el primero de una serie anual.
objeto extranjero
Un arma que no se permite usar en el partido. Por lo general se encuentra bajo el anillo o la cara del ring, en las medias de un luchador, o entregado a luchadores por los gerentes, interfiriendo luchadores, o (menos comúnmente) miembros del público. Si un objeto extranjero se utiliza detrás de la espalda del árbitro, generalmente conduce a una caída. El mismo objeto es normalmente menos efectivo en un partido donde es legal. En un momento de la historia del Campeonato Mundial de Wrestling (WCW), esto fue referido como "objetos internacionales" por los comentaristas debido a un malentendido de las objeciones del propietario de la WCW Ted Turner al uso de la palabra "extranjero" aplicada a través de su imperio mediático, cuando sólo pretendía restringir el uso de la palabra en sus redes de noticias.
Regla de Freebird
Una "regla" que permite a un establo de tres luchadores desafiar y defender un campeonato de equipo de etiquetas con cualquiera de sus dos miembros. Se llama para los famosos Freebirds, que popularizó este concepto.
paquete completo
Un luchador que puede realizar bien en su técnica de lucha, habilidades promocionales/hablantes en el micrófono, y tiene una apariencia que respalda sus habilidades. A veces llama un "paquete completo". Ejemplos de esto son Eddie Guerrero y MJF.
futuros esfuerzos
Disparado o dejando una promoción. Inspirado por el anuncio de WWE de la liberación de un luchador, por lo general deseando el tema "todo lo mejor en sus futuros esfuerzos".
G
lucha contra la basura
1. Lucha anticientífica y violenta, incorporando elementos como explosivos, pulgares, alambre de púas y fuego.
gas
1. esteroides.
2. La resistencia, como en "sin gas".
gaseosa
Agotado o sin aliento durante un partido.
#
La espada que un luchador usa para cortarse. El acto de cortarse con un concierto a veces se conoce como giging. Véanse blandos..
gimmick
Mike Rotunda usó un gimmick recaudador de impuestos como Irwin R. Schyster
También persona.
1. El personaje retratado por un luchador. Se puede utilizar para referirse específicamente al motivo o tema evocado por un personaje, como se indica por su nombre, traje u otra parafernalia, o para referirse a cualquier aspecto de la presentación trabajada, a veces negativamente (por ejemplo, un Gimmick match, que también puede tener un evento basado en él, como WWE Hell en una célula, conocido como un gimmick event/PPV).
2. Acabador de luchador.
trabajo glorificado
También el trabajo de las estrellas.
Un trabajador que derrota a los "trabajadores puros" y luchadores de mitad de la tarjeta en los partidos, pero pierde constantemente a los luchadores principales del nivel del evento.
Vete.
Cuando un luchador, tacón o cara, evoca una reacción negativa no a través de su trabajo del público sino porque el público no es entretenido por el luchador y no quiere verlos actuar. Comparar calor X-Pac.
Vete a casa.
Para terminar una coincidencia. Un luchador le diría al otro que se vaya a casa cuando es hora de que ejecuten el final planeado para su partido. Los árbitros también pueden decirle a los luchadores que se vayan a casa (normalmente después de recibir la palabra para hacerlo de un productor backstage).
go-home show
El último programa televisado antes de un evento de pago por visión. Así se llama porque la promoción a menudo no tendrá espectáculos de casa en los próximos días antes de la vista de pago, con el fin de dar a los luchadores la oportunidad de ir literalmente a casa y descansar para que puedan traer su juego de A en la vista de pago. Contraste con el espectáculo de caída.
ir a negocios para él / ella mismo
Cuando un luchador comienza a trabajar para su propio beneficio en lugar de el beneficio mutuo de ellos mismos y sus oponentes o socios, por lo general negándose a vender o diciendo algo no acordado en un promo. Un tipo de disparo.
oro
Un cinturón de campeonato.
Buena mano
Un intérprete decente, hábil, confiable, que geles con los luchadores con los que trabaja y constantemente pone en un buen espectáculo.
♪
Para ganar en un partido de lucha.
Posición de gorila
El área de puesta en escena justo detrás de la cortina donde los luchadores salen al ring, llamado por Gorilla Monsoon, que a menudo se podía ver de pie allí durante WWF/WWE PPVs. La posición gorila en el Campeonato Mundial de Lucha fue nombrada por Jody Hamilton y fue comúnmente conocida como la "Posición Jody". En All Elite Wrestling, la " posición de go" se llama la "Posición Dusty" después de Dusty Rhodes.
verde
Se refiere a un luchador que está en las primeras etapas de su carrera y, como resultado, puede ser propenso a cometer errores debido a su inexperiencia.
Gusher
Un corte profundo que sangra mucho, por lo general causado por un error mientras la culpa, pero puede ser intencional. Un ejemplo ocurrió en el Día del Juicio PPV en 2004, cuando Eddie Guerrero accidentalmente golpeó un vaso sanguíneo cuando se encendió.
H
cámara dura
La cámara principal que dispara el anillo de la multitud. Estos están colocados en el primer nivel de los asientos permanentes por lo general en el centro de la corte / centro de hielo de un lugar.
lucha duro
Un estilo de lucha que enfatiza la brutalidad y la violencia real con fósforos típicos implicando una lucha técnica mínima, en lugar de centrarse en técnicas moderadas de arruga y el uso de armas.
Hardway
Un luchador dibujando sangre por cualquier medio que no sea blando, típicamente de una huelga legítima o patata.
gota
Un movimiento que, como resultado de un botch o de otro modo, hace que el receptor sea arrojado sobre su cabeza, a menudo resultando en una conmoción legita u otra lesión como un cuello roto. Además, especialmente en puro, el término puede referirse a un golpe que está destinado a hacer que un movimiento aparezca como si el receptor aterrizara en su cabeza. En realidad, la fuerza total del movimiento está destinada a ser tomada en la parte superior de la espalda y los hombros, aunque tales movimientos todavía tienen un alto grado de riesgo legítimo con ellos. Algunos luchadores han usado movimientos donde el receptor aterriza en su cabeza como su acabado, incluyendo a Kenta Kobashi, que utilizó el altamente peligroso Hammer quemado como su acabado.
calor
1. Reacciones negativas (como booing) de los fans. Cuando el calor se dirige a un talón, esto se ve como algo bueno, ya que significa que los ventiladores están reaccionando de la manera deseada.
2. Tensión real o mala voluntad entre dos luchadores, o un luchador y la promoción.
calentador
Un luchador; generalmente un trabajador que se utiliza contra un oponente más valorado para "calentarlos" quizás después de una reciente pérdida o sucesión de pérdidas.
tacón
También rudo (México).
Un luchador que es villano, que está reservado para ser rebotado por los fans. Las caras son lo opuesto a los talones, y los talones comúnmente actúan contra las caras.
escondido
Para coreografíar un partido (o serie de ellos) para cubrir la lesión de un luchador, la inexperiencia o la falta de capacidad.
Highspot
Brock Lesnar interpretando un punto alto; una prensa estrella de tiro en WrestleMania XIXUn movimiento de altas tomas que se percibe como arriesgado y muy peligroso, a menudo legítimamente.
Hollywood
Un personaje popular de tacón/cara basado en la idea de un intérprete que tiene éxito y fama del mundo real que trasciende el negocio de lucha. Usado por luchadores como Hulk Hogan, The Rock, Batista y The Miz.
puta
Un luchador con fuertes habilidades legítimas de lucha contra el mat y una variedad de final de partido (o en casos extremos, final de carrera) se conoce como "jugos", por lo tanto el nombre. Principalmente un remanente de los días en que la lucha profesional tenía que mantener el kayfabe, una prostituta se utilizaría contra un asador local no luchador para mejorar la creencia de que la lucha profesional era "real". Además, el campeón con más frecuencia sería una prostituta para evitar que sus oponentes intentaran dispararle. Una de las prostitutas más famosas de la historia de lucha fue el campeón mundial Lou Thesz.
hosss
Un luchador que es físicamente grande, pero carece de otras habilidades. Un partido entre dos hombres grandes que utilizan un montón de huelgas duras a veces se conoce como un "hossfest".
caliente
Una pelea apresurada, el clímax de una pelea, o gran partido en la televisión en lugar de en una visión de pago para conseguir un impulso a corto plazo para el negocio. También se aplica a ángulos o giros que se hacen por valor de choque en lugar de actuar como parte de una historia en curso.
etiqueta caliente
En un partido de equipo de etiquetas, la etiqueta de la cara a un compañero fresco después de varios minutos de estar dominado por ambos tacones, seguido por el compañero recién etiquetado conseguir en una rápida ráfaga de ofensa. A menudo la etiqueta caliente sucede después de varios tés (donde la otra cara está clavada en el anillo, sólo para ser detenido por el árbitro y los talones que se escapan con tácticas ilegales, o una etiqueta legal que se hace mientras el árbitro está distraído, resultando en el árbitro forzando al compañero fresco fuera del anillo porque "no fue etiquetado").
casa
La cantidad de dinero obtenida en un evento particular. Además, un término en el que se denota cuántos aficionados asisten a un evento (por ejemplo, "que parece una casa llena esta noche").
demostración
También evento en vivo.
Un evento increíble.
Hulking up
Un tipo de punto de regreso que implica la cara de repente comienza a no vender la ofensa de su oponente, recuperando más fuerza con cada golpe antes de finalmente golpear hacia atrás. Se llama después de Hulk Hogan, que utilizó esto regularmente como parte de sus partidos.
Yo
luchador de ídolos
Un término japonés para luchadores joshi que son conocidos por su apariencia atractiva y pueden estar involucrados en la industria de ídolos japoneses. Los luchadores del ídolo a menudo cantan canciones y modelos en los libros de fotos y/o en varias versiones de vídeo. Ejemplos incluyen Takako Inoue, Cutie Suzuki y Riho.
partido impromptu
Un partido que tiene lugar, específicamente en pay-per-views, que no fue anunciado en la tarjeta antes del evento.
promoción independiente
También indie promotion.
Una compañía de lucha más pequeña que opera a nivel local (en vez de nacional) y suele emplear luchadores independientes, en lugar de firmar luchadores contra contratos exclusivos.
interbrand
Un término utilizado por WWE durante su extensión de marca para referirse a un partido entre el talento de las marcas Raw, SmackDown, ECW o NXT.
interpromocional
También conocido como cross-promotion. Un partido o evento que involucra a luchadores de dos o más promociones diferentes lucha, generalmente contra el otro, en la misma tarjeta.
interferencia
El acto de alguien que no es parte del partido (incluyendo un segundo) involucrarse; esto puede implicar distraer o atacar a uno o más de los participantes en el partido.
historia de invasión
Una historia en la que un grupo de luchadores de una promoción aparecen en otra promoción. En algunos casos, esto sucede repentinamente sin previo aviso o aviso, y generalmente involucra a los invasores que intentan tomar la promoción.
IWC
comunidad de lucha por Internet; la comunidad de usuarios de Internet (algunos de ellos marcan en redes sociales) que hablan de lucha profesional en línea.
J
gilipollas
Para luchar contra el primer partido de la tarjeta. Se refiere a la cortina que separa la entrada del backstage. Un luchador comúnmente reservado en esta posición es un "maldito". En los últimos años, este término se ha vuelto mucho menos peyorativo, con muchos luchadores de nivel de eventos principales eligiendo tener el primer partido del espectáculo, como una manera de "configurar el tono".
trabajo
Perder en un combate de lucha.
trabajo
También talento real.
Un luchador que pierde rutinariamente para construir la credibilidad de otros luchadores.
Joshi
Shorthand for joshi puroresuLa lucha profesional de las mujeres japonesas.
jugo
1. esteroides. Igual que el gas.
2. Sangre, generalmente de la frente. Vea también la culpa.
K
kayfabe
La presentación de la lucha profesional es totalmente legítima o no escrita. Antes de mediados de los años 80, esto se mantuvo universalmente en todos los territorios y promociones de lucha.
patadas
Para usar las piernas para arrancar o salir de un pin usando la fuerza hecha para levantar los hombros de la alfombra.
Camino del rey
Este término describe el estilo de lucha contra todos los usos de Japón Pro Wrestling. Es una fusión del estilo fuerte japonés y un estilo más americano de lucha profesional. Los practicantes de King incorporaron huelgas cada vez más duras y caídas de cabeza durante la década de 1990.
L
legal
Forma corta de "legitima".
1. Se refiere a incidentes o eventos de la vida real que no han sido reservados o escritos y por lo tanto no son parte de la presentación ficticia y kayfabe. A menudo se utiliza para describir una lesión genuina a un luchador, en lugar de un guión como parte de una historia.
2. Se utiliza para describir a un luchador que tiene un verdadero fondo en otro deporte de combate (por lo general boxeo, otros códigos de lucha o artes marciales mixtas) y así ha demostrado habilidades de lucha "real".
lesbianas polen
Cuando una luchadora femenina es lesbiana en kayfabe para jugar juegos mentales en su oponente. Ejemplos de esto son la narración Dawn Marie/Torrie Wilson, y la historia Trish Stratus/Mickie James. The term originated from OSW Review.
luces apagadas
Un lugar en el que las luces de la casa se apagan de repente para permitir una sorpresa de algún tipo.
competidor local
Un luchador sin firmar que se coloca generalmente en fósforos con luchadores de la compañía para construir el impulso del otro. A menudo los luchadores conocidos de la promoción no tienen que trabajar.
local medical facility
El término de WWE para 'hospital'. Se utiliza en escenarios de kayfabe cuando un luchador es herido y fue acuñado para evitar que los fans llamen a un hospital real durante el tiempo en que no se rompió kayfabe.
Cierre.
También enlace.
Una parte de un partido, por lo general el comienzo del partido, donde dos luchadores se unen en una corbata de cuello y arco.
coche bajo
Un luchador que por lo general lucha cerca del comienzo de un espectáculo y no participa en importantes historias o partidos. A menudo se ve como estar en el fondo de la jerarquía de una promoción.
leñador (m)
lumberjill (f)
Un luchador, por lo general, que está cerca del anillo, generalmente en un partido de leña, en el que él o ella (y otros igualmente llamados) deben regresar a la fuerza al anillo cualquier luchador que intenta salir o es expulsado de allí. Por lo general, en el caso de un talón, él o ella está ayudando a uno o más luchadores.
lucha libre
Lucha profesional mexicana. Traduce a la "lucha libre" y a veces se acorta simplemente lucha, el estilo mexicano de lucha profesional se caracteriza por movimientos aéreos de alto vuelo, máscaras de colores, y la rápida serie de retenes, huelgas y maniobras.
luchasu
El estilo de fusión específico de lucha profesional que podría implicar los movimientos acrobáticos de alto vuelo de lucha libre y los suplexes, fuertes huelgas de artes marciales, física y psicología de puro o lucha fuerte.
M
evento principal
El titular o marquee coincide con un espectáculo. Casi siempre el último partido del espectáculo, aunque existen algunas excepciones. El penúltimo partido en una tarjeta se conoce a veces como semi-evento principal.
evento principal
Un luchador que se ve como en el nivel más alto en una promoción y por lo general los titulares muestran. A menudo lucha por el título mundial de una promoción.
manager
Paul Heyman (derecha) como gerente de Brock LesnarUn intérprete (normalmente un no luchador) que está emparejado con uno o más luchadores para ayudarlos a superarse, a menudo actuando como una boquilla o interfiriendo en partidos en su nombre. Típicamente, los gerentes son vistos acompañando a sus luchadores al anillo y se presentan como tener algún tipo de influencia o balanceo sobre sus luchadores.
Marca
1. Un aficionado a la lucha que cree o se comporta con entusiasmo como si creyera que la lucha profesional no está organizada, o pierde la vista de la naturaleza escénica del negocio mientras apoya a sus luchadores favoritos. El término se utiliza a menudo peyorativamente, por ejemplo para referirse a personas que tienen poco o ningún conocimiento sobre el negocio, que a un interno puede referirse a todos los fans de lucha.
2. Usados por algunos empresarios para describir a un participante en la industria de lucha que creen que cualquier aspecto trabajado de la industria es más importante que el dinero que pueden ganar; por ejemplo, estar preocupado por tener un cinturón de título en lugar de ser pagado más a menudo verá un luchador descrito como una "marca para él/ella mismo".
casados
Para ser emparejado con otro luchador (o equipo de etiquetas) en una larga serie de partidos.
Marty Jannetty (frontera) durante su tiempo en The Rockers con Shawn Michaels
Marty Jannetty
También simplemente Jannetty.
El término despresivo dado a un miembro de un equipo de etiquetas que, tras la ruptura del equipo, logra notablemente menos éxito que su pareja. Coined in reference to Marty Jannetty, who teamed with Shawn Michaels to form The Rockers. Mientras Michaels fue a convertirse en un campeón mundial de cuatro veces y dos veces WWE Hall of Famer, Jannetty fue liberado del WWF dos meses después de la ruptura del equipo y sería contratado y despedido repetidamente de la promoción (y otras promociones) durante los próximos veinte años, casi siempre participando en historias que se relacionan con su estatus como ex socio de Michaels. Otros luchadores a menudo vistos como una Jannetty de un equipo incluyen Rick Steiner de los hermanos Steiner, Stevie Ray de Harlem Heat, y Jim Neidhart de la Fundación Hart.
mecánico
Un luchador cuyo trabajo es luchar con los futuros intérpretes principales del evento y ayudar a prepararlos para la posición. Otras veces, los mecánicos son los maestros que ayudan a los luchadores más jóvenes a ganar experiencia y capacidad.
mic work
También trabajo de micrófono.
La capacidad de generar reacción del público usando palabras, y generalmente hablando usando un micrófono.
Mid-carder
Un luchador que se ve como más alto que un coche bajo, pero debajo de un evento principal, normalmente actuando en medio de un espectáculo. A menudo lucha por el título secundario de una federación.
lugar perdido
También mancha soplada y Mis-selling.
Un movimiento o una serie de movimientos que son mal tiempo.
marca de dinero
Alguien que funde o invierte en una promoción de lucha principalmente para asociarse con luchadores, a menudo deliberadamente o ignorantemente ignorando los riesgos financieros que un inversor centrado en el beneficio evitaría.
dinero partido
Un partido no titular altamente promovido en o cerca del final de una tarjeta, que es un punto de venta principal para un evento.
monstruo
André el gigante fue un notable monstruo tacón tardío en su carreraUn luchador extremadamente poderoso, aparentemente inmejorable, ya sea cara o tacón, que a menudo gana partidos de una manera rápida y unilateral.
boquilla
Un gerente que hace las demostraciones, o todas las charlas, para un luchador que posee malas habilidades de oración.
Escala de mutaciones
Una medida informal entre algunos fans de la cantidad de sangre perdida por un luchador durante un partido. La escala comienza en 0.0 Muta (sin sangre), con 1.0 Muta siendo equivalente a la pérdida de sangre de Gran Muta durante un infame partido Nuevo Japón Pro-Wrestling en 1992 con Hiroshi Hase.
N
cerca de la caída
Una ocurrencia en la que los hombros de un luchador están clavados a la estera para un recuento de dos, pero el luchador logra escapar antes de que la mano del árbitro golpee la estera por tercera vez, lo que significaría una caída. "Two-and-a-half count" u otras fracciones utilizadas para denotar aún más "cuentas", como "dos y tres cuartos", se utilizan muchas veces en partidos para construir emoción.
noche libre
Para ser emparejado para un partido con un luchador que suele ser fácil de trabajar con.
no concurso
Un partido que termina en un sorteo sin ninguna resolución clara. Esto a menudo se debe a circunstancias imprevistas como una lesión, un punto o ángulo mayor que supera los procedimientos, o el árbitro que se presenta como haber perdido el control del partido.
No.
No mostrar reacción a los movimientos ofensivos de un oponente; una manera de demostrar resistencia, parecen invulnerables al dolor, ilustran las tendencias masoquistas o entierran intencionalmente a un oponente. Generalmente, no vender se trabaja como parte de kayfabe, pero varios luchadores son conocidos por haber disparado sin vender los movimientos de su oponente por varias razones.
Compara vender y vender.
No.
La ausencia sin planear de un luchador o de un intérprete de un espectáculo en el que fueron reservados, a menudo conduce a cambios de último minuto en la tarjeta del espectáculo.
calor nuclear
Un alto nivel de calor, cuando los aficionados están agitados hasta el punto de estar legítimamente enojados o molestos.
O
sobre
Alcanzar la reacción de la multitud deseada, con el público comprando en un intérprete o gimmick. Los rostros que han terminado serán animados, y los tacones que han terminado serán embotados. A veces los aspectos particulares de la presentación de un intérprete pueden terminarse (como un canto específico, un movimiento que realizan o su entrada de anillo) sin que el propio intérprete sea considerado. Construir un rapport con el público se describe como "repasar".
over-booking
Un partido o ángulo que se percibe que se ha escrito o coreografiado para ser más complicado de lo necesario. A menudo a través de la sobreutilización de escorrentías, interferencias, baches de ref y elementos relacionados con la no lucha.
over-sell
Para mostrar demasiada reacción a la ofensa de un oponente. El exceso de ventas se puede hacer accidentalmente, por ejemplo durante un punto perdido, o intencionalmente por varias razones, como ocurrió en el partido entre Hulk Hogan y Shawn Michaels en SummerSlam en 2005, donde Michaels frecuentemente superó los movimientos de Hogan. Los luchadores como Curt Hennig, Dolph Ziggler y Evan Golden son notables por el exceso de ventas. Compara vender y no vender.
P
papel
Para dar boletos gratis a un evento para que parezca mejor atendido de lo que hubiera sido de otro modo.
Partes desconocidas
El Guerrero Último fue popularmente facturado como ser de partes desconocidasUn lugar vago y ficticio. Billing a wrestler as being from "parts unknown" (rather than from their real hometown or another actual place) is intended to add to a wrestler's mystique. En algunos territorios, la frase comúnmente se aplicó a luchadores enmascarados. En la era post-kayfabe, se utiliza menos y menos, y generalmente con un cierto aire de levidad. A veces, los luchadores pueden aclamar desde otros lugares igualmente abstractos, por ejemplo Stardust siendo facturado de "la quinta dimensión", Damien Demento siendo facturado de "los alcances exteriores de su mente", o Danhausen siendo facturado de "algun lugar lejos", o puede tener su ubicación simplemente omitida de las presentaciones, como en los casos de Big Show y Braun Strowman.
pago
La culminación de un ángulo o una historia con la intención de proporcionar gratificación para los fans. Típicamente implica una cara finalmente superando un tacón dominante.
Cambio de título fantasma
Una ocasión en la que se anuncia que un luchador ganó un campeonato de otro luchador en un partido que no ocurrió en realidad, a menudo debido a que el campeón anterior había dejado la promoción. En la era de los territorios, a menudo se decía que los partidos de títulos inexistentes habían tenido lugar en una parte diferente del país.
Philly Pop
El acto de una promoción que lleva a un ex luchador de lucha contra el Campeonato Extremo cuando en Filadelfia.
Pillmanize
El acto de "romper" el tobillo, el brazo o el cuello de un oponente poniéndolo entre el asiento y el reposacabezas de una silla de acero y luego pisando o saltando sobre la silla o golpeándolo con un segundo objeto. Se llama Brian Pillman, que sufrió una lesión severa en el tobillo (en kayfabe) cuando fue atacado de esta manera por Stone Cold Steve Austin.
Pinfall
Llevando los hombros de un luchador a la alfombra para un recuento de tres, para ganar una caída.
bomba
Una promo del rodaje trabajado donde el luchador que da la promo parece romper kayfabe y toca sobre temas de la vida real que se consideran tabú, como la política del backstage o cuestiones que no se tratan típicamente en las historias debido a mala publicidad. Este fue un término utilizado por CM Punk.
planta
Un luchador, destreza o actor pagado que posea como fan, normalmente sentado en la primera fila de un evento. Las plantas son a menudo victimizadas o atacadas por los luchadores de talón para ganar calor, o se utilizan para participar en partidos o reportajes después de ser "a menudo seleccionados" de la multitud. Ejemplos notables de plantas fueron el debut WWE de Santino Marella, que ganó el Campeonato Intercontinental después de ser elegido fuera de la multitud, o en WrestleMania 34 cuando Braun Strowman escogió a un niño de 10 años llamado Nicholas (el hijo del árbitro John Cone) fuera de la multitud para ser su compañero de equipo de etiquetas. (Ellos derrotarían a Cesaro y Sheamus para ganar el Campeonato del Equipo de la Etiqueta Raw).
caza furtiva
El acto de perder el talento clave de una empresa a otra, generalmente con ofertas de pago más alto. A veces se hace deliberadamente para debilitar a una empresa al quitar sus mejores empates. Poaching es típicamente hecho por empresas más grandes. Una forma más extrema de caza furtiva, en la que múltiples luchadores de una empresa son atraídos lejos, se conoce como asalto.
policeman
policía
También case shooter.
Un luchador, a menudo un respetado o temido tirador o luchador callejero, responsable de hacer cumplir la voluntad del promotor contra los luchadores recalcitrantes realizando movimientos inscriptos o dolorosos dentro de un partido, castigándolos o intimidando por desafiar a la gerencia. En la industria de hoy es un gran obsoleto porque estas tácticas son ilegales si pueden ser probadas. Típicamente, sólo es utilizado por hojas de tierra y comentaristas externos que creen que un luchador se coloca deliberadamente en partidos contra oponentes más peligrosos y lesionados deliberadamente después de desacuerdos con la administración. Si bien persisten denuncias de este tipo, incluso de luchadores mismos, pocos han sido probados. También describe un luchador que mantiene el orden en el vestuario por amenazas de fuerza física.
pop
Un ánimo o una reacción positiva de la multitud.
palomitas
Originalmente describió un partido post-intermisión considerado como no lo suficientemente importante para mantener a los fans de viajes a los stands de concesión. Ahora describe un partido más ligero diseñado para proporcionar alivio de la tensión dramática.
patata
Una huelga en la cabeza que hace contacto real. Un luchador que soporta una o más patatas es probable que mate al perpetrador de vuelta, que se conoce como un recibo.
de patatas
También sandbag.
Un luchador se hará de peso muerto, para evitar que su oponente los levante para un movimiento. Aunque generalmente se planifica en un partido, también puede ser hecho deliberadamente por un luchador que no quiere ser levantado para un movimiento, que puede hacer el movimiento más difícil para ser ejecutado correctamente y puede causar un mayor riesgo de lesión a cualquiera de los luchadores.
en polvo
El acto de salir forzadamente del anillo.
pre-show
También kickoff show
Un programa gratuito de televisión emitido antes de un evento de pago por visión (generalmente llevado a cabo a través de puntos como canales de barker de proveedores de televisión, streaming en vivo en el sitio web de una promoción o plataformas de redes sociales, o en la salida normal de televisión de una promoción). Funciona de forma similar a los espectáculos pre-juegos en deportes televisados, que contienen previsualizaciones y análisis de los partidos de pago por visión, y recaps de las historias que llevaron al evento. También pueden incluir uno o más partidos preliminares de tarjetas de crédito.
programa
Una serie de partidos en los que los mismos luchadores se enfrentan, generalmente debido a que los dos están siendo escribidos en una pelea.
promo
John "Bradshaw" Layfield (derecha) cortando un promoUna entrevista en el personaje o monólogo. A menudo incluye una entrevista en el escenario o algún otro tipo de skit por luchadores y otros intérpretes para avanzar en una historia o feud. El acto de realizar un promo se conoce como "corte", como en "cortar un promo". Cuando el promo está dirigido a un oponente específico (que puede ser un individuo, equipo de etiquetas, estable o facción), se dice que se corta "en" el objetivo. A promo es una parte esencial de cualquier programa de lucha y se llama como tal, ya que está destinado a "promover" un próximo espectáculo o un segmento futuro en el programa actual.
protegida
Un aspecto del negocio que se presenta conscientemente de una manera que lo hará parecer lo más fuerte y creíble posible. Los luchadores pueden ser protegidos por reservarlos de una manera que enfatiza sus fortalezas y oculta sus debilidades como intérprete, mientras que un movimiento puede ser protegido por tener oponentes venden fuerte y raramente patadas.
Destrozar
Una pelea tan viciosa que los combatientes necesitan ser separados por otros.
lucha pura
Ver lucha técnica.
puro
En el sentido estricto, un estilo de lucha profesional japonesa popularizado por New Japan Pro-Wrestling. También se utiliza ampliamente para referirse a todas las luchas profesionales japonesas. El término puede ser transliterado como "pro-wres".
empujar
El aumento del estado de un luchador en los ojos de los fans. Comparar entierro
.
El acto de un luchador que ayuda a aumentar el estatus de otro, la mayoría de las veces perdiendo un partido o vendiendo a su oponente como una amenaza creíble.
R
rasslin '
También wrasslin ', estilo sur o, más específicamente, Memphis estilo.
Originalmente, junto con "grunt-and-groan", utilizado por los medios principales al presentar una historia derisiva sobre lucha profesional, que a menudo estereotipaba a los participantes y al público. Ahora se refiere a un estilo de lucha popular en la región Mid-South de Tennessee, Mississippi y Arkansas (ciudad primaria es Memphis, Tennessee), y como resultado, el sudeste de Estados Unidos, que enfatiza el kayfabe y la rigidez, generalmente con menos fósforos y feudos más largos, por lo tanto el "estilo sur" más reciente o ser específico en comparación con las Carolinas (Jim Crockett) o estilo Georgiamphis.
recibo
Un término para devolver un movimiento particularmente rígido de vuelta a un luchador. Esto se hace generalmente cuando un luchador está siendo golpeado legítimamente por los golpes de su oponente, y el luchador que está siendo golpeado enviará un movimiento legítimo o golpear de nuevo al oponente como un recordatorio sin palabras para no golpear tan duro. También se puede utilizar para referirse a otros aspectos de la presentación de lucha, como ir a negocios para él/ella en un promo.
tope
Un escenario donde el árbitro del partido toma un golpe y se elimina del partido debido a ser (en kayfabe) noqueado, temporalmente o permanentemente. Esto ocurre generalmente para permitir que una narración avance (como una entrada de un tercero o una vuelta por un segundo).
cláusula de rematch
También Cláusula de devolución.
Cuando un campeón pierde su título a otro, esto puede ser invocado como un dispositivo de trama de cuentos para adquirir un rematch de título en un futuro cercano (a menudo el próximo evento de pago por visión) con el fin de continuar una pelea. En los últimos años, esta cláusula ha sido a menudo ignorada explícitamente en las historias.
repackage
Para darle a un luchador un nuevo truco.
descanso
Ted DiBiase Jr. realizando un descanso en Daniel BryanUna sujeción suelta aplicada durante un partido, durante el cual los luchadores atrapan su aliento o planean la próxima serie de puntos juntos.
costilla
Una broma práctica tocada por o en un luchador.
anillo general
Un luchador experimentado que sabe cómo trabajar un partido con todo su potencial.
Psicología del anillo
El proceso de lucha contra un partido de tal manera que la multitud se involucra emocionalmente. Realizar un partido atractivo requiere habilidades de actuación y una buena comprensión del momento dramático.
Ratón de anillo
Similar a un groupie, que frecuenta eventos de lucha para perseguir sexo con luchadores.
óxido de anillo
Un detrimento a la capacidad de lucha derivada de la falta de práctica durante un hiato.
Road Warrior Pop
Un ruidoso rugido de aprobación que un luchador recibe de los fans al hacer su entrada al anillo, en referencia al popular equipo de etiquetas los Guerreros de Camino, también conocido como Legión de la Muerte.
cuerda
Una rotura del pasador cuenta o sumisión cuando un luchador tiene sus manos o pies en la cuerda o debajo de la cuerda.
fro
Ayudar a un luchador menos popular a superar por asociarlos con un luchador más prominente o popular. Un ejemplo de este ser cuando el Huracán ganó contra The Rock durante un tiempo en el que The Rock era uno de los luchadores de mayor rango, mientras que el Huracán era un coche medio.
rulebreaker
Un luchador Pro Wrestling Illustrated referido a un talón como en sus primeros años de circulación
Run-in
El nWo realiza una entrada durante WrestleMania 31La entrada inesperada de un nuevo luchador o luchador que regresa en un partido ya en progreso. Los Run-ins son generalmente hechos por tacones, típicamente para promover una pelea con una cara. Esto generalmente se hace con un golpe hacia abajo. A veces una cara hará una entrada para proteger otra cara de un tacón que está engañando o castigando excesivamente al oponente más débil, a menudo comenzando una pelea.
Acabado precipitado
También acabado audible.
Un final de partido que ocurre antes (y a menudo diferente) de lo planeado. Se utiliza cuando un luchador está legítimamente lesionado y no puede continuar como está planeado, cuando el partido se acerca a su límite de tiempo (o un segmento de televisión está funcionando mucho tiempo), o después de un rebote cambia significativamente la trama del partido. El término "audible" también se utiliza, refiriéndose al acabado que se sabe que sucede en la instrucción verbal desde fuera del anillo.
S
sandbag
También de patatas.
Sabotear un tiro dejando que el cuerpo se ponga cojeado en lugar de cooperar, lo que hace que el lanzamiento sea mucho más difícil, si no imposible, ejecutar. Este movimiento normalmente se hace deliberadamente para hacer que el atacante parezca débil o no calificado, pero también puede ser el resultado de un botch. Sandbagging puede ser peligroso, ya que muchos movimientos requieren acciones específicas por el objetivo para reducir el riesgo de lesión.
schmoz/schmozz
Un partido que termina en el caos en lugar de en un final decisivo, generalmente debido a un número de luchadores que no están involucrados en el partido corriendo y evitando un acabado limpio, a menudo diseñado para terminar un partido o ángulo.
luchador científico
Un luchador Pro Wrestling Illustrated referido como una cara de bebé como en sus primeros años de circulación.
follando
Un acabado injusto y controvertido, que a menudo implica trampa o interferencia externa. Una follada trabajada es parte de la historia y se utiliza para generar calor o simpatía al tiempo que permite que una cara de bebé popular pierda sin perder credibilidad. Un broche de tiro ocurre cuando el acabado se cambia sin informar al luchador perdedor. Un ejemplo famoso de esto fue el Tornillo de Montreal en la Serie Survivor de 1997, cuando Shawn Michaels ganó el Campeonato WWF de Bret Hart después de que Vince McMahon ordenó al árbitro Earl Hebner que llamara la campana.
Dolph Ziggler (con cinturón de título) acompañado por un valet (AJ Lee) y un ejecutante (Big E Langston) como segundos.
segundo
Una persona acompañante, o "segundo", un luchador a un partido. Típicamente un gerente, valet, ejecutor, compañero de equipo de etiquetas o compañero estable, el segundo se enumera en la tarjeta junto con el luchador que están apoyando.
venta
Reaccionar a algo de una manera que hace que parezca creíble y legítimo al público. Típicamente se refiere a la acción física por un luchador de hacer que los movimientos de un oponente parezcan impactantes, pero se puede utilizar para referirse a cualquier aspecto de la presentación trabajada, incluyendo las reacciones de comentarista. Compare no-sell y over-sell.
Mierda.
Para lanzar con fuerza un luchador desde el interior del anillo hasta el suelo por las cuerdas.
disparar
Cuando un luchador o personalidad se apaga deliberadamente, ya sea haciendo comentarios o comentarios candid durante una entrevista, rompiendo kayfabe o atacando legítimamente a un oponente.
estilo de tiro
Un estilo de lucha profesional que se origina en Japón. La lucha contra el estilo de tiro emplea huelgas duras, la presentación realista sostiene, y ocasionalmente un sistema redondo u otras reglas específicas y maneras de ganar en un intento de dar a la lucha profesional una sensación legítima de deportes. Satoru Sayama y Akira Maeda en la UWF y Nobuhiko Takada en la UWFi popularizaron el estilo.
movimiento de firmas
Un movimiento de un luchador realiza regularmente, para lo cual el luchador es bien conocido. Además, un término utilizado para un movimiento especial hecho antes de su acabado.
quemadura lenta
Una historia que se desarrolla durante un largo período.
Smark
Corto para "marca inteligente". Alguien que tiene conocimiento interno del negocio de lucha, pero no habla de su propia experiencia personal con el negocio y por lo general ha obtenido ese conocimiento a través de hojas de tierra. A menudo se utiliza como un término de derisión para todos los fans.
inteligente
Tener conocimiento interno del negocio de lucha. Originalmente se utiliza para referirse a aquellos que eran conscientes de la existencia de kayfabe y la naturaleza escrita de lucha profesional. El acto de enseñar a alguien dentro del conocimiento del negocio de lucha se conoce como "smarten" a alguien.
Snug
Aplicar la presión real a una espera, ya sea para que parezca más realista para el público, o para exigir supremacía o venganza sobre un oponente. Comparar rígido.
deportes
El término WWE utiliza para describir tanto su propio producto como su lucha profesional en su conjunto. Fue utilizado por primera vez por la promoción en los años 80 y está destinado a reconocer las raíces de lucha en el deporte competitivo y el teatro dramático.
spot
Cualquier acción planificada o serie de acciones en un partido. Las variaciones incluyen el punto alto, el lugar de regreso, el lugar de esperanza y el lugar de acogida. Compare lugar perdido.
spotfest
Un partido que consiste principalmente o totalmente de puntos pre-planificados, normalmente con poco flujo y sin transiciones lógicas entre movimientos y con poca o ninguna narración. A menudo se utiliza como un término derisorio para los partidos que se ven priorizar los estudios de alto impacto sobre la psicología del anillo.
spotmonkey
El término derogatorio utilizado para denotar a un luchador que se cree que depende en gran medida de los puntos altos para enmascarar una falta de capacidad básica de lucha.
círculo cuadrado
El anillo de lucha.
squash
Un partido muy unilateral. A veces se llama el partido Tomato-puede. Los escuadrones generalmente cuentan con luchadores de estrellas o luchadores que reciben un empuje rápida y fácilmente derrotando a los trabajadores, generalmente para ayudar a conseguir un gimmick o el movimiento.
estable
Las establos pueden variar en tamaño, desde unidades de tres hombres como The Shield (foto) que cuentan con trajes similares, hasta grupos grandes con miembros variables como The Heenan Family. Dean Ambrose (derecha) tocó el de facto líder y portavoz del grupo, mientras Bobby Heenan era el portavoz de la Familia Heenan.Un equipo de tres o más luchadores, generalmente tacones, que generalmente comparten motivos comunes, aliados y adversarios dentro de una narración (o a través de múltiples historias) y a menudo se presentan como teniendo los mismos o muy similares trucos. Stables a veces tienen varios miembros participando en actividades más separadas, como Owen Hart y el Bulldog británico que tienen su propio equipo de etiquetas mientras que también forman parte de la Fundación Hart más grande. Esto también es bastante común en las promociones japonesas, donde grandes establos (como Chaos y Bullet Club) también tendrán varios equipos y subgrupos dentro de ellos. Un establo difiere de una facción en que un establo consiste en luchadores que comparten un líder común, por ejemplo como un gerente o valet, que dirige los luchadores y habla por ellos.
palo
Un micrófono ("el palo"), usado para entregar un promo.
rígido
Usando fuerza excesiva al ejecutar un movimiento, deliberadamente o accidentalmente, causando así que el oponente aumentó el dolor legítimo.
Ganando dinero
Un término de la década de 1990 solía referirse a un contrato lucrativo, como el celebrado por Sting en World Championship Wrestling.
correa
Un cinturón de campeonato.
estiramiento
El acto de causar daño físico a los posibles luchadores profesionales, generalmente por medio de la presentación sostiene. En el período kayfabe, esto sirvió para proteger el negocio de lucha contra las acusaciones de "ser falso", para inculcar la humildad en los nuevos miembros del vestuario, "ayudaron a los que no podían tomar castigo. Un entrenador de lucha profesional notable por "estregar" sus reclutas fue Stu Hart, en el infame Hart Dungeon. Otros luchadores en varios territorios que se utilizaron para probar posibles recién llegados fueron Danny Hodge, Bob Roop, y Steve Williams "Dr. Death".
huelga
1. Cualquier contacto hecho por un luchador a su oponente (por ejemplo, golpes, patadas, chuletas, etc.).
2. Una violación de la política de bienestar de WWE, con tres huelgas en un período de 18 meses, lo que da lugar a que un luchador sea liberado de la promoción.
estilo fuerte
Un estilo de lucha profesional inspirado en japonés que se trabaja, pero tiene como objetivo ofrecer actuaciones realistas, a través de duras huelgas de artes marciales y disparos trabajados.
super acabado
Un movimiento raramente utilizado por un luchador, pero que casi siempre termina un partido. Algunos ejemplos notables incluyen el Punt Kick de Randy Orton y el Hammer de Kenta Kobashi. Kenny Omega One Winged Angel es también un ejemplo de un acabado muy protegido con su compañero de equipo con frecuencia Kota Ibushi siendo la única persona conocida por haber expulsado del movimiento.
Superstar
El término de WWE para luchadores en su lista.
Swerve
Un cambio repentino en la dirección de una historia para sorprender a los fans. A menudo, se trata de un luchador encendiendo un aliado para unirse a un supuesto enemigo mutuo. Las serpientes comienzan frecuentemente peleas entre los antiguos aliados. Esto también se refiere a cuando un corredor guía a los fans a creer que algo va a suceder (o alguien podría aparecer) en un show, antes de hacer algo completamente diferente.
T
tease
Para indicar un giro. Una cara teje un giro de tacón si empiezan a exhibir comportamientos de tacón y un tacón indica un giro facial si comienzan a exhibir comportamientos faciales o son víctimas de los errores de un tacón más nefasto.
lucha técnica
Un estilo de lucha se centró más en los estribos, los despojos, las presentaciones y el apalancamiento.
técnico
Un luchador que emplea o domina así llamado estilo de lucha técnica. Bret Hart es un ejemplo comúnmente citado de un gran luchador técnico.
Titan Towers
Un apodo para la oficina corporativa de WWE en Stamford, Connecticut.
TitanTron
El TitanTron (background) en el Dinero en el Banco en julio de 2011Una pantalla de vídeo sobre la zona de entrada, utilizada para mostrar vídeos de entrada, segmentos de backstage, promos, y el match-in-progress para los miembros del público sentados muy lejos del anillo. Un juego en el nombre de JumboTron y Titan Sports de Sony, la compañía entonces-padre de la Federación Mundial de Lucha (WWF), el TitanTron fue introducido como parte de WWF Raw a mediados de los 90. El concepto ha sido adaptado desde entonces por otras promociones importantes, como el Campeonato Mundial de Lucha, que utilizó el TurnerTron (que a veces se llamaba NitroVision).
entrenador
Un individuo que entrena a alguien como luchador profesional, generalmente un antiguo o actual luchador.
Campeón de transición
Un campeón de renombre corto que sirve para mover el título indirectamente de un luchador a un tercio. Por lo general se utilizan cuando el título debe ser movido entre dos caras, para evitar exigir que se peleen entre sí (para evitar enterrar uno, para guardar el partido para un espectáculo más grande, o, más raramente, cuando los luchadores se niegan a trabajar entre sí).
turno
Un cambio en la alineación del personaje de un luchador. Los giros implican un luchador que va de cara a tacón o viceversa. Hay dos tipos de giros, el giro duro (que ocurre rápidamente y actúa como un dispositivo sorpresa) y el giro suave (un cambio gradual en el carácter). Transitioning from a face into a heel is called a 'heel turn' and the contrary is called a 'face turn'.
tweener
Un luchador moralmente ambiguo que no es ni una cara ni tacón (un in-betweener), también a veces describe un tacón que suele ser animado o una cara que generalmente está en peligro, especialmente cuando dos caras o dos tacones se enfrentan. (Ver también: antihéroe)
U
Unificado
El estado de dos o más campeonatos cuando se fusionó con un campeón.
V
vacante
El estado de un campeonato no celebrado por ningún luchador.
Valet
Dirty White Boy y su valet Mystic, 1988Una persona, generalmente femenina, que acompaña a un intérprete al anillo. Por lo general sirve para titilar o agitar a la multitud, o para interferir en el partido.
enano de vainilla
Un término derogatorio creado por Kevin Nash para describir a los luchadores que son buenos trabajadores de anillo, pero creían ser demasiado pequeños y aburridos para tener éxito en una gran etapa.
vignette
Cualquier pieza de vídeo con personajes o eventos que se muestren al público con fines de entretenimiento o edificación. Por lo general tenía la intención de introducir un personaje debutante, de conseguir un luchador antes de su debut en la TV o de significar un retorno inminente.
caída visual
Una caída que el árbitro no ve, pero la multitud sí. Por lo general es seguido por una patada tardía cuando el árbitro finalmente ve la caída y comienza a contar. Se utiliza para aumentar el drama de un partido mostrando que el luchador de pinning había hecho lo suficiente para ganar por la caída.
W
trabajo
1. (nombre): Cualquier cosa planeada para suceder, o una " mentira racionalizada". Lo contrario de disparar.
2. (verb): Ataque metódicamente una parte del cuerpo sobre el curso de un partido o un ángulo completo, estableciendo un acabado apropiado.
3. (verbio): Para engañar o manipular a un público con el fin de obtener una respuesta deseada.
Disparos
El fenómeno de un luchador aparentemente yendo "off script", a menudo revelando elementos de la realidad fuera del universo, pero en realidad hacerlo como parte totalmente planificada del espectáculo. Un ejemplo notable de una sesión de trabajo es de CM Punk pipebomba promo el 27 de junio de 2011, episodio de Lunes Noche Raw.
trabajador
Otro término para luchador profesional. A menudo se utiliza en el contexto de describir el nivel de habilidad de la in-ring (por ejemplo, "Es un buen/trabajo").
de trabajo
El nivel de rendimiento que un luchador pone en sus partidos, juzgado por una combinación de habilidad y esfuerzo. Un luchador considerado talentoso en el anillo tiene un "alto trabajo".
Juzgado de luchador
Un término utilizado a menudo para describir canguro cortes mantenidos en el escenario con una congregación de luchadores; esto se utiliza a menudo para resolver disputas de backstage y transgresiones entre intérpretes y (a veces) personal como escritores. En WWE, The Undertaker es conocido como el "juez, jurado y verdugo" y JBL el "procurador" de la corte del luchador durante su tiempo completo en la empresa. Los castigos para aquellos encontrados "guía" a menudo incluían la compra de los coches de alcohol o alquiler de la noche.
Anotaciones
También de la televisión.
Para reservar un ángulo y/o partido para explicar en kayfabe la próxima ausencia de un luchador (y generalmente inconveniente), generalmente en la forma de ser "injurado".
X
División X
Un estilo de lucha profesional de alto riesgo y rápido ritmo que se originó en Total Nonstop Action Wrestling (TNA). En lugar de enfatizar el hecho de que la mayoría de los luchadores que realizan este estilo están bajo 220 lb (100 kg) al llamarlo una división de peso de crucero, decidieron enfatizar la naturaleza de alto riesgo de los movimientos que estos luchadores realizan, eliminando todas las restricciones colocadas en sus luchadores, y permitiéndoles realizar movimientos de lucha casi aturdidos.
X señal
Una señal utilizada por los árbitros durante un partido para indicar que un luchador no puede continuar y puede necesitar atención médica. El árbitro cruzará sus brazos y, si es necesario, señalará al luchador herido. Dado que muchos fans son conscientes de la importancia de la señal, y con los árbitros a menudo que ahora tienen comunicación directa con los productores backstage, ahora se utiliza a veces en moda kayfabe, para vender una lesión narrativa.
Calor X-Pac
Cuando los fanáticos se burlan de un luchador porque no les gusta el luchador personalmente en lugar del personaje que juega en el anillo. Se llama después de que Sean Waltman, conocido como X-Pac, que se creía que había "sobrecargado su bienvenida" por algunos fans, y así fue jeered independientemente de si era un personaje de cara o tacón. Compara el calor de ir.
Y
jovencito
También joven león.
Un novato, particularmente en la lucha profesional japonesa. El término "león joven" se utiliza para los aprendices del New Japan Pro-Wrestling dojo; aunque generalmente realizan en los programas NJPW, típicamente en la tarjeta inferior, también se les asignan otras tareas como la seguridad alrededor del anillo.