Glosario de golf

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El siguiente es un glosario de la terminología utilizada actualmente en el deporte del golf. Cuando las palabras de una oración también se definen en otras partes de este artículo, aparecen en cursiva. Los nombres antiguos de los palos se pueden encontrar en Clubes de golf obsoletos.

0–9

19o agujero
El bar del club.

Un

ace
Cuando un jugador golpea la pelota directamente desde el tee en el agujero con un solo golpe.

También se llama agujero en uno.

dirección
El acto de tomar una postura y colocar la cabeza del club detrás de la pelota de golf. Si el balón se mueve una vez que un jugador ha abordado el balón, hay una pena de un golpe, a menos que sea claro que las acciones del jugador no causaron que el balón se mueva a propósito. Si el jugador se dirige a la pelota y coloca la cabeza del club detrás de ella y al hacerlo hace que la pelota se mueva, una pena de un golpe no ocurre en este caso.
agregado
Una puntuación hecha en más de una ronda de juego, o por dos o más jugadores jugando como socios.
objetivo
Generalmente, la dirección en la que se encuentra el objetivo del golfista y la dirección que él o ella pretende que el balón viaje.
aire acondicionado
Un tiro donde el jugador se dirige a la pelota de golf, oscilaciones y falla completamente la pelota. Una inyección de aire se cuenta como un accidente cerebrovascular. Véase también Whiff.
albatross

También se llama doble águila.

Un agujero tocó tres golpes bajo par.
alineación
La posición del cuerpo de un jugador relativa a la línea de destino de la bola.
todo cuadrado (AS)
En el juego de partido, se dice que un partido es "todo cuadrado" (tied) cuando ambos jugadores o equipos han ganado el mismo número de agujeros.
Ambrose

También conocido como Texas Scramble.

Un sistema de juego de equipo por el que cada jugador toma un tiro de tee, después de lo cual se elige la posición de bola más favorable. Todos los jugadores del equipo toman una oportunidad de esta nueva posición, y así sucesivamente.
ángulo del enfoque
El ángulo en el que la cabeza del club golpea la pelota. Esto afecta la trayectoria de la bola viajará y girará.
acerca del enfoque
Un tiro destinado a aterrizar la pelota en el verde.
apron

También conocido como ran-hair o fringe.

La superficie de césped en el perímetro del verde que lo separa de la carretera circundante o áspera.
artesano
Una clase de membresía de un club de golf con derechos restringidos a bajo costo. Históricamente, muchos clubes de golf británicos tenían pequeñas secciones artesanales extraídas de las clases trabajadoras. Por lo general, los miembros artesanos tenían derechos de juego limitados, no podían entrar en la casa club, no tenían voto sobre la gestión del club, jugaban en competiciones separadas de los principales miembros, y tenían que realizar un mantenimiento impagado del curso. A menudo un club artesanal era una organización separada que había negociado el uso de un curso con un club de miembros privados. Algunas organizaciones artesanas han sobrevivido hasta hoy.
asistir (el palo de la bandera)
Cuando un jugador sostiene y elimina el palillo de bandera para otro jugador.
lejos
Describiendo al golfista cuya pelota está más lejos del agujero. El jugador que está fuera siempre juega primero.

B

Atrás nueve
Los últimos nueve hoyos de un campo de golf de 18 hoyos. Jugando la espalda nueve se llama "cabeza en".
Backspin
Un giro hacia atrás que ocurre cuando un jugador golpea la pelota de golf. El giro hace que la bola se detenga rápidamente o gire hacia atrás después de aterrizar en el verde.
Retrocede
La primera parte del swing de golf. El back-swing comienza con la cabeza del club inmediatamente detrás de la pelota y termina cuando la cabeza del club viaja detrás de la cabeza del jugador. El término Take-away se refiere a la primera parte del retroceso.
Bolsa
Ball
Una pequeña esfera utilizada en jugar al golf, que está destinada a ser golpeada por un jugador oscilando un club. Las bolas son generalmente blancas, cubiertas de muestras, y hechas de una variedad de materiales.
Marcador de bolas
Una ficha o una pequeña moneda usada para detectar la posición de la bola en el verde antes de levantarla.
Recuperador de bolas
Arandela de bolas
Un dispositivo encontrado en muchos tees para limpiar bolas de golf.
Banana-ball
El resultado de una rodaja severa que resulta en una trayectoria en forma de banana. Esto también se conoce como una rodaja extrema.
Bandido
See Sandbagger.
Mentira.
Cuando la pelota se encuentra directamente en tierra dura sin hierba para agitar la bola hacia arriba, (es decir,), donde no hay hierba que crea una brecha entre la bola y el suelo. Aplicable cuando se practican las esteras duras.
Mejor bola
Una forma de equipo juega usando equipos de dos, tres o cuatro personas. La puntuación del equipo en cada agujero es la puntuación más baja obtenida por uno de los miembros del equipo. Por ejemplo, si el jugador A tiene un 5, el jugador B tiene un 6, el jugador C tiene un 4, y el jugador D tiene un 5, la "mejor bola" y la puntuación del equipo es un 4.
Biarritz
Un agujero cuyo verde incorpora un gulley profundo que divide efectivamente la superficie de colocación en dos. Se llama después de un famoso ejemplo en "Le Phare Golf Club" en Biarritz, Francia. Este agujero original par-3 3d junto al océano está construido por mucho tiempo.
Bifurcación
Una propuesta que se tiene en cuenta desde finales de 2010 por los órganos normativos del deporte, The R implicaA y la USGA, para crear reglas separadas para el juego competitivo y recreativo, principalmente pero no totalmente relacionadas con el equipo permitido.
BIGGA
Es la asociación profesional en el Reino Unido que se ocupa de todos los asuntos de la gestión del golf desde el punto de vista de un greens-keeper. Para el equivalente estadounidense, vea GCSAA.
Birdie
Un agujero jugado en un solo golpe bajo par.
Bisque
Una forma de discapacitación utilizada en juegos de partido privados. Se permite al jugador discapacitado superior elegir en qué agujeros reciben su subsidio de discapacitación de "libres tiros". Como se trata de una cuestión de negociación entre los jugadores involucrados hay muchas variaciones en el número de disparos permitidos y cuando (antes del comienzo de la ronda, antes de jugar un agujero, durante el juego de un agujero, después de jugar un agujero) se permite el reclamo de "libre disparo". Los partidos bizcochos no son reconocidos por las reglas del golf.
Bite
Algunos jugadores pusieron una gran cantidad de vuelta en sus tomas de enfoque causando que la bola parar inmediatamente cuando golpea el verde. Este fenómeno se denomina morder o comprobar. Dependiendo de la cantidad de respaldo, la bola puede dejar de avanzar hacia adelante y volver a rodar hacia el jugador después de aterrizar. La cantidad de respaldo impartida en la bola está muy influenciada por el material de bola, la calidad del contacto con la cara del club, y las condiciones del curso.
Blade
i) Tipo de plancha donde el peso se distribuye uniformemente a través de la parte posterior del club-head en lugar de principalmente alrededor del perímetro (ver Cavity back).
ii) Tipo de putter con un rostro llamativo considerablemente más ancho que la distancia de la cara a la parte trasera de la cabeza del club.
(iii) a shot hit "thinly" with the bottom of an iron striking high up on the golf ball, causing a low trayectoria shot with a lack of control.
Blast
Un tiro de bunker que envía la pelota, y la arena acompañante, (esperadamente) sobre el verde. También conocido como explosión.
Ciego
Un disparo que no permite al golfista ver dónde aterrizará la pelota, como en un verde elevado desde abajo.
Bloque
Un disparo tocó severamente a la derecha; Similar a empujar.
Bogey
Un agujero tocó un solo golpe par.
Bogey golfer
Un jugador cuyo impedimento está en el rango 20 a 24.
Borrow
See descanso.
Bounce
La medición del ángulo desde el borde frontal de la suela de un club hasta el punto que descansa sobre el suelo al abordar la pelota. Al discutir las cuñas, bounce describe un ángulo único donde el borde trasero de la suela es inferior al borde delantero, manteniéndolos de cavar demasiado profundo en la arena o ser detenido por hierba alta.
Bounce Back
Esconder un pajarito o mejor en un agujero inmediatamente después de un bogey o peor. Vea también Retroceda.
Break
La tendencia de un balón a rodar a la izquierda o a la derecha de una línea recta. Esta desviación puede ser resultado de una serie de factores o combinación de factores que incluyen superficie desigual, grano de la hierba, cuán firmemente se golpea el putt o, en circunstancias extremas, viento. In the United Kingdom, it is also known as prestado.
Tonterías
Jugando consistentemente por encima de su discapacitación regular o no lograr regularmente en el juego de la competencia. Es lo opuesto de sandbagging.
Bump and run
Un tiro de baja trayeccion que tiene la intención de hacer rodar la bola a lo largo de la carretera y arriba al verde. Similar a un disparo de chip, pero jugado desde una mayor distancia.
Bunker
Una depresión en suelo desnudo que generalmente está cubierto de arena. También se llama trampa de arena. Se considera un peligro bajo las Reglas de Golf.
Bunker, lado verde
Un búnker junto o incluso en un verde. See Bunker.
Bunker, Fairway
Un búnker situado en o en la autopista. See Bunker.
Adiós.
Un juego corto jugado sobre los agujeros restantes cuando el partido principal termina temprano porque un jugador o equipo ha ganado por un gran margen. Sirve para el propósito conjunto de añadir algún significado competitivo al resto de los agujeros y también para el lado perdedor para intentar recuperar parte del orgullo perdido como resultado de su humillación en el partido principal. Es habitual que el perdedor del adiós compre las primeras bebidas en el hoyo 19. En este sentido es un equivalente casi directo a una cervecería en cricket.

C

Caddie o Caddy
Una persona, a menudo pagada, que lleva los clubes de un jugador y ofrece consejos. Los jugadores son responsables de las acciones de sus caddies. Los jugadores no pueden recibir consejo de nadie más que su caddie o compañero. Una forma escocesa del 'Cadet' francés, que significa un asistente o corredor de recados.
Calcutta
Una apuesta, típicamente en apoyo de un equipo para ganar un torneo. En un Calcutta golfistas puja, estilo de subasta, en el equipo (o golfista) que creen que ganará el torneo (se puede pedir en su propio equipo o usted mismo). Todo el dinero recaudado a través de la subasta entra en una piscina de subastas. Al final del torneo, los que apuestan en el equipo ganador (o golfista) que ganó el torneo reciben un pago predeterminado de la piscina de subastas.
Carry
Hasta dónde viaja la pelota por el aire. Contrastado con Corre. Típicamente considera un disparo sobre un peligro. Por ejemplo, "Este disparo requiere una carga de 200 metros para superar ese agua".
Carrito
i) Un vehículo eléctrico o gaseoso de cuatro ruedas para transportar a los jugadores y su equipo de agujero a agujero.
ii) Un carrito a mano (2 ruedas) o triturado a mano (3 ruedas) para llevar una bolsa de clubes, también disponible en versiones controladas por control remoto.
Carrito
un barman en el campo en un carrito de golf
Agua casual
Cualquier agua de pie temporal visible después de que un jugador haya tomado su posición. La nieve y el hielo también se pueden tomar como agua ocasional, así como agua que desborda los bancos de los riesgos de agua existentes.
Cavity back
Cualquier hierro cuya característica de diseño es tal que el peso se distribuye principalmente alrededor de los bordes exteriores de la cabeza del club para maximizar el perdón en golpes fuera del centro.
Chip
Un tiro corto (normalmente jugado desde muy cerca y alrededor del verde), que está destinado a viajar a través del aire a una distancia muy corta y rodar el resto del camino hasta el agujero.
Champions Tour
El nombre utilizado por PGA Tour Champions de 2002 a 2015.
Chunk
Un swing que resulta en la cabeza del club golpeando el suelo antes de la bola, dando lugar a un gran gorro de tierra que se toma como un divoto. También se llama grasa disparo, o "chili-dipping".
Clone
Los clubes de golf de marca de presupuesto que parecen similares y emulan las características de clubes más caros sin violar ninguna patente.
Cara cerrada
Cuando (en relación con la línea de destino) la cara del club está inclinada hacia el cuerpo del jugador, es decir, anguillado a la izquierda para los jugadores de derecha.
Estancia cerrada
Cuando el pie delantero de un jugador se acerca a la línea de destino. Solía dibujar la pelota o prevenir una rebanada.
Club
i) Un instrumento utilizado por un jugador para golpear una pelota de golf. Se permite a un jugador llevar hasta catorce clubes (14) durante una ronda de golf.
ii) Un grupo organizado de golfistas, por lo general poseyendo o gestionando un campo de golf.
iii) La totalidad de una instalación de golf, incluido el campo, club-house, pro-shop, zonas de práctica, etc.
Club-head
La parte de un club que se utiliza para golpear la pelota.
Cara de club
La superficie de la club-head que está diseñado para golpear la pelota de golf. Striking la pelota con el centro de la cara del club maximiza la distancia y la precisión.
Clubhouse
Un edificio en un campo de golf que ofrece instalaciones para golfistas, típicamente incluyendo vestuarios, bar, restaurante, oficinas para funcionarios de clubes y carteles con información sobre reglas locales, las condiciones del curso, próximos eventos, etc. Una casa club puede incorporar una Pro shop y dormitorio. La casa club normalmente se encuentra adyacente a los agujeros primero y final del curso.
Come-backer
Un putt requerido después del putt anterior pasó por el agujero.
Compresores
Para golpear la pelota con un ángulo de ataque ligeramente hacia abajo del club de golf.
Compresión
La medida para expresar la dureza de una pelota de golf, normalmente 90 compresión. Las bolas más duras (100 compresión) están destinadas a jugadores con oscilaciones más rápidas, pero también pueden ser útiles en condiciones de viento.
Condor
A four-under par por ejemplo, un agujero en uno en un par 5. También podría llamarse "un águila triple".
Cuenta atrás
Un método para determinar un ganador de una competencia en caso de empate. Hay varios métodos diferentes usados, pero normalmente las puntuaciones en los últimos nueve, los últimos seis, los últimos tres y el agujero final se comparan a su vez hasta que un ganador emerge.
Curso
Un área designada de tierra en la que el golf se juega a través de una sucesión normal del agujero #1 al último agujero.
Clasificación del curso
La calificación del curso es un valor numérico dado a cada conjunto de tees en un campo de golf para aproximar el número de trazos que debe tomar un arañador golfista para completar el curso en condiciones normales.
Cortesía del curso
La renuncia de la tarifa verde. A veces se extendió a los golfistas visitantes jugando en competiciones oficiales, golfistas profesionales visitantes y personal de otros clubes de golf.
Manos cruzadas
Un agarre (y, ocasionalmente, completo) en el que las manos se colocan en posiciones contrarias a la del agarre convencional. Para golfistas de mano derecha, un cruce de manos el agarre colocaría la mano izquierda debajo de la derecha. También conocido como el agarre "left-hand low", se ha sabido ayudar a los jugadores a combatir el Yips.
Corte
i) La reducción del tamaño del campo durante una ronda múltiple juego torneo. El corte generalmente se establece para que un número fijo de jugadores, más cualquier persona atada para ese lugar, o cualquier persona dentro de un cierto número de golpes de la delantera participará en la ronda(s) posterior (típicamente 65–70 y lazos; Los Maestros son los 50 superior y lazos). Raramente, los torneos pueden tener más de un corte con jugadores que pierden el corte secundario comúnmente designado como "corte hecho, no terminó", o "MDF".
ii) Un disparo similar a un Fade, curvas cortadas de izquierda a derecha (para un jugador de derecha), pero generalmente es más alto en la trayectoria.

D

Muerta
TV-broadcaster slang para una toma en la que no hay un resultado favorable posible.
Dimples
Las indentaciones redondas en una cubierta de bolas de golf que están diseñados científicamente para permitir que la bola haga un vuelo constante y verdadero. Las muestras, al reducir la arrastre, permiten que una pelota de golf permanezca en el aire por un vuelo más largo de lo que sería posible con una bola suave.
Divot
i) El pedazo de hierba y tierra desplazados durante un derrame cerebral.
ii) La indentación en el verde causada por la bola en un tiro de aproximación; más bien llamada señal de lanzamiento o marca de bolas.
Dogleg
Un agujero donde la carretera es recta para cierta distancia y luego se dobla a la izquierda o derecha. Estos agujeros son tan conocidos porque se parecen a la forma de la pierna de un perro.
Licencia de perros
Un concurso de partido finalizando con el ganador ganando por siete agujeros, con seis restantes (conocido como 7 y 6), después de 12 agujeros en un partido de 18 hoyos o 30 agujeros en un partido de 36 hoyos. Nombrado porque el costo de una licencia de perros en el Reino Unido antes de la decimalización en 1971 era siete chelines y seis peniques (escrito 7/6, 371⁄2p en dinero nuevo), comúnmente conocido como siete y seis.
Dormie o Dormy
Una situación partido juego cuando un jugador o equipo conduce por tantos agujeros ya que quedan agujeros para jugar. Por ejemplo, cuatro con cuatro agujeros para jugar se llama "dormie-four".
Dormie casa
Un edificio en un club de golf que ofrece alojamiento nocturno.
Doble bogey
Un agujero tocó dos golpes sobre par.
Doble cruz
Un disparo por el cual un jugador se propone Fade y golpea a gancho, o al revés, tiene la intención de jugar un dibujo y golpea a Rebanada. Así se llama porque el jugador ha apuntado a la izquierda (en el caso de una rebanada) y compone esto con golpear un gancho, que se mueve a la izquierda también.
Águila doble
Un agujero tocó tres golpes bajo par. También se llama Albatross.
Downswing
Un movimiento que involucra al cuerpo y club de golf solía mover el club desde la parte superior del swing hasta el punto de impacto.
Dibujo
Un tiro que, para un golfista de la derecha, curva a la izquierda; a menudo jugó intencionalmente por golfistas expertos. Una sobredosis dibujo generalmente se convierte en gancho.
Drive
El primer disparo de cada uno agujero, hecho de una zona llamada Tee box (ver definición a continuación), generalmente hecha con un Conductor (un tipo de club de golf).
Duck-hook
Un gancho bajo severo que apenas consigue aéreo.
Duff
Un tiro horrible. Típicamente, se trata de un tiro donde se hace muy poco o ningún contacto entre la cara del club y el golf-ball. También conocido como Dub, Flub o Shank.

E

Águila
Un agujero jugado en dos golpes bajo par.
Epson Tour
El actual nombre patrocinado para el tour oficial de desarrollo para el LPGA Tour.
Incluso
Tener una puntuación igual a la de par.
Explosion bunker shot
Un tiro de bunker que envía la pelota, y la arena acompañante, (esperadamente) sobre el verde. También conocido como explosión.
European Tour
Uno de los principales tours de golf profesionales del mundo, junto con el PGA Tour. Con sede en Europa, pero también co-sanctions los principales campeonatos y Campeonatos Mundiales de Golf en los Estados Unidos, junto con muchos otros torneos en Asia, África y Australia.

F

Fade
Un tiro que, para un golfista de derecha, curva ligeramente a la derecha, y a menudo es jugado intencionalmente por golfistas expertos. Una sobredosis Fade aparecerá similar a un Rebanada.
Fairway
El área del curso entre el tee y el verde que está bien mantenido permitiendo una buena mentira para la bola
Fairway hit (FH)
Una fairway se considera golpeada si alguna parte de la bola está tocando la superficie de la fairway después de la inyección de tee en un par 4 o 5. El porcentaje de éxito de Fairways se utiliza para medir la exactitud de la conducción.
Marcadores de fairway
Los marcadores de fairway indican la distancia del marcador al centro del verde. Algunos marcadores de fairway dan el patio. La mayoría son de color como sigue: amarillo=250 yardas, azul=200 yardas, blanco=150 yardas, rojo=100 yardas (o metros). Estos colores no están estandarizados y pueden variar según el diseño específico del curso.
Gordo
Un golpe en el que el club hace contacto con el césped mucho antes de la pelota, lo que resulta en un contacto deficiente y una pérdida significativa de distancia.
Ferret
Salga de fuera del verde.
Bandeja de bandera
Un marcador alto, a menudo un polo metálico con una bandera en la parte superior, solía indicar la posición del agujero en un verde. También se llama pin. Una bandera más pequeña, u otro marcador, se coloca a veces en el palillo de la bandera para indicar la ubicación del agujero (frontera, media o espalda) en el verde.
Flier
Un tipo de mentira donde la pelota está en el áspero y la hierba es probable que se encuentre atrapado entre la bola y la cara del club en el momento del impacto. Las mentiras de Flier a menudo resultan en "golpes", que tienen poco o ningún giro (debido a las cuchillas de hierba que bloquean los surcos en la cara del club) y viajan mucho más lejos de lo previsto.
Flop shot
Un tiro corto, jugado con una posición abierta y una cara abierta del club, diseñado para viajar muy alto en el aire y aterrizar suavemente en el verde. El tiro flop es útil cuando los jugadores no tienen "muy verde para trabajar con", pero sólo debe ser intentado en lo mejor de las mentiras.
Seguir
La parte final de un oscilación de golf, después de que la pelota haya sido golpeada.
Fore
Un grito de advertencia dado cuando hay una posibilidad de que la pelota pueda golpear a otros jugadores o espectadores.
Fore caddy
Uno empleado por un golfista o grupo de golfistas para caminar por delante de los jugadores para detectar la caída de sus disparos y encontrar sus bolas. Más comúnmente utilizado en los días de bolas de plumas hechas a mano cuando el costo de reemplazar una bola sería mayor que la cuota de caddy. Hoy en día en los torneos profesionales, las manchas de bolas se colocan normalmente en cada agujero con el mismo propósito.
Cuatro bolas
En juego de partido, un concurso entre dos lados, cada uno consistente en un par de jugadores, donde cada individuo juega su propia pelota en todo. En cada agujero, la parte inferior de las puntuaciones de los dos socios se iguala con la menor puntuación de la oposición. En el juego de trazos, una competición de cuatro bolas se juega entre varios equipos cada uno compuesto por 2 jugadores, donde por cada agujero la parte inferior de las puntuaciones de los dos socios cuenta con hacia el total de 18 hoyos del equipo. El término cuatro bolas es una referencia informal a cualquier grupo de 4 jugadores en el curso.
Cuartetos
En juego de partido, un concurso entre dos lados cada uno consistente en un par de jugadores, donde los 2 socios golpearon disparos alternativos en una bola. El primer jugador se despide, el segundo jugador golpea el segundo tiro, el primer jugador golpea el tercer tiro, y así sucesivamente hasta que el balón esté agujero. También los socios alternan sus tiros de tee, por lo que un miembro de cada equipo siempre tee-off en los agujeros extraños y el otro se tee en los agujeros incluso. En el juego de trazos, se juega una competencia cuarteta entre varios equipos cada uno que consiste en un par de jugadores, donde los socios juegan tiros alternativos hasta que la bola SINGLE se aguje. El término cuatro es una referencia común a cualquier grupo de 4 jugadores en el curso.
Frenchie
el acto de rebotar una bola de un árbol de vuelta a la carretera.
Fringe
El área estrechada alrededor del verde. La hierba entre el verde y la fairway.
Frente nueve
Holes 1 a 9 en un campo de golf.
Funnies
Varios logros informales, tanto positivos como negativos; éstos difieren de logros tradicionales como aves o águilas en que los logros son para cosas inusuales que pueden suceder en el curso de un juego. Su uso principal es añadir interés a los juegos informales de juego de partido ya que permiten a los jugadores ganar algo independientemente del resultado general del partido. Con frecuencia se asocian con el juego porque el dinero, generalmente pequeñas apuestas, cambia las manos dependiendo de qué hongos ocurran.

G

Gimme
Se refiere a un putt que los otros jugadores de acuerdo pueden contar automáticamente sin ser jugados (bajo la suposición tácita de que el putt no se habría perdido). "Gimmes" no está permitido por las reglas en juego de trazo, pero a menudo se practican en partidos casuales. Sin embargo, en juego de partido, cualquiera jugador puede formalmente concesión un golpe, un agujero o todo el partido en cualquier momento, y esto no puede ser rechazado o retirado. Un jugador en juego de partido generalmente concederá un tap-in u otro putt corto por su oponente.
Ferretería de Oro
Saliendo de un búnker.
Goldie bounce
Cuando la bola golpea un árbol profundo en el áspero y rebota hacia la carretera.
Golf club
i) Un implemento utilizado por un jugador para golpear una pelota de golf. Se permite a un jugador llevar hasta catorce clubes (14) durante una ronda de golf. ii) Un grupo organizado de golfistas, por lo general poseyendo o gestionando un campo de golf. iii) La totalidad de una instalación de golf, incluido el campo, club-house, pro-shop, zonas de práctica, etc.
Bien.
Cuando ambos jugadores en un partido acuerdan concederse los putts del otro.
Gráfico
La dirección en la que crece la hierba, específicamente sobre el verde (ver abajo). Dependiendo de la variedad de hierba utilizada en los patrones verdes y mowing, el grano puede influir significativamente en la velocidad y el movimiento de un putt.
Grand slam
Ganando todos los campeonatos principales del golf en el mismo año calendario. Antes de que los Maestros fueran fundados, los campeonatos aficionados nacionales de los EE.UU. y el Reino Unido fueron considerados mayores junto con las dos aperturas nacionales y sólo Bobby Jones ha completado un gran golpe con estos. Un "Career Grand Slam" ha ganado cada uno de los mayores al menos una vez, no necesariamente en el mismo año.
Verde
El área de césped especialmente preparado alrededor del agujero, donde se juegan putts.
Tasa verde
La carga hecha para una ronda de golf por la gestión del campo.
Greensomes
Es una variación de Cuartetos, donde cada lado consta de 2 jugadores. Ambos jugadores juegan un tee-shot cada uno de cada tee. Una opción se hace entonces en cuanto a cuál es el más favorable de las 2 posiciones de bola, la otra bola que se recoge. Luego los jugadores juegan tiros alternativos. Así que si A's tee-shot es seleccionado, el orden de juego de la tee será A-B-A-B, etc. hasta que la bola se aguje. Si el jugador B tee-shot es seleccionado, el orden de juego será B-A-B-A, etc. El equipo con la puntuación más baja gana el agujero.
Green in regulation (GIR)
A verde se considera golpeado "en regulación" si cualquier parte de la bola está tocando la superficie de puesta mientras que el número de golpes tomados es al menos dos menos que par (es decir, por el primer golpe en un par 3, el segundo golpe en un par 4, o el tercer golpe en un par 5).
Puntaje bruto
El número total de trazos tomados para un agujero (o redondo) antes de contabilizar el impedimento de un golfista.
Colocando el club
Para colocar la cara del club detrás de la bola en el suelo en la dirección. La puesta en el club está prohibida en bunkers o al jugar desde cualquier peligro marcado.
Ground under repair (GUR)
Una zona del campo de golf que se está reparando. Se permite una gota gratis si la bola aterriza en un área marcada "GUR".
Groove
i) Los grietas en la cara de un club que están diseñados para impartir vuelta en la bola.
ii) Un bien practicado swing que es fácilmente repetible por el golfista se describe a menudo como "buen surco".

H

Hacker
i) Persona que demuestra mala etiqueta de golf.
ii) Un golfista sin habilidad que a menudo se frustra o abandona.
Medio
En el juego de partido, un agujero se reduce a la mitad (o atado) cuando ambos jugadores o equipos han jugado el mismo número de golpes. En algunos eventos de equipo, como la Copa Ryder y la Copa de Presidentes (excepto los partidos de solteros en la segunda competición mientras su resultado general permanece en duda), un partido que está ligado después de 18 hoyos no se continúa, y se llama "halvado", con cada equipo que recibe medio punto.
Handicap
Una medida numérica del potencial de un golfista que se utiliza para permitir que los jugadores de diferentes habilidades compitan entre sí.
Casa de medio camino o cabaña de medio camino
Un edificio, generalmente entre los agujeros 9 y 10, proporcionando aperitivos ligeros y refrescos para los golfistas durante su ronda.
Handsy
Un jugador con demasiado movimiento de muñecas en su oscilación de golf o poner derrame cerebral, causando disparos o putts inconsistentes.
Hard-pan
Duro, generalmente desnudo, condiciones de tierra. Generalmente, dura-pan se refiere a la arcilla dura y seca, con muy poca o ninguna hierba.
Hazard
Cualquier búnker o agua permanente incluyendo cualquier terreno marcado como parte de ese peligro de agua. Se aplican reglas especiales al jugar desde un peligro.
Heel
La parte de la cabeza del club más cercana al eje.
Hole
i) Un agujero circular en el suelo que también se llama "la taza", 4.25 pulgadas (108 mm) de diámetro.
ii) Cualquiera de las secciones geográficas (normalmente 9 o 18) de un campo de golf, comenzando en una zona de tee y terminando en verde.
Agujero en uno
Colocar la pelota desde el tee en el agujero, usando sólo un golpe.
Agujero en un seguro
Muchos torneos ofrecen premios grandes si un jugador dispara un agujero en uno en un agujero en particular. El seguro de indemnización se compra a menudo para cubrir el costo si alguien hace el agujero en uno. En un solo seguro también está disponible para las personas para cubrir el costo de una ronda de bebidas en caso de que consigan un agujero en uno.
Hook
Un disparo que inicialmente toma una trayectoria frente al lado de la pelota de golf de la que el jugador oscila, pero eventualmente curva afilada hacia el jugador. En circunstancias normales, un gancho no es intencional; sin embargo, los buenos jugadores pueden usar un gancho a su ventaja en ciertas situaciones.
Los ganchos a menudo se llaman la "mejor falta de jugador", gracias al hecho de que muchos de los mejores jugadores del juego (Ben Hogan, por ejemplo) han sido plagados por el gancho en un momento u otro en sus carreras. Un disparo que sigue la misma trayectoria pero en menor grado se conoce como un "draw". Un sorteo es a menudo utilizado intencionalmente por los jugadores de arriba-promedio para lograr un cierto tipo de giro. La bola de forma curvada es el resultado de la vuelta lateral.
Un empate/gancho viaja más allá de un fade/banda debido a que la cara cerrada reduce el loft y disminuye la espalda.
Un sorteo a menudo se considera el vuelo "ideal" de la bola e implica que el giro es intencional, mientras que un gancho es una "draw" excesivamente lanzada que es a menudo una falta o fuera de control (involuntario).
Hosel
La parte hueca de la cabeza del club donde está el eje. Contratar la pelota de la manguera es conocido como shank.
híbrido
Un tipo de club, cada vez más popular en el siglo XXI, que en el sentido más amplio combina la mecánica de un hierro largo con la naturaleza más indulgente y la distancia de una madera de fairway. La mayoría de los golfistas de hoy llevan al menos un híbrido.

I

Obstrucción inamovible
Una obstrucción (un elemento artificial) que no se puede mover sin esfuerzo irrazonable o sin dañar el curso o la obstrucción. Una obstrucción inamovible es un tipo de condición de curso anormal.
Agarre entrelazado
Estilo de agarre donde (para jugadores de mano derecha) el dedo rosado de la mano derecha se engancha alrededor del dedo índice de la izquierda.
Adelante nueve
Los nueve agujeros traseros de un campo de golf, así que nombrado porque los campos de enlaces antiguos fueron diseñados para volver "en" hacia la casa club después de ir "out" en el frente nueve.
Iron
Un club con una cabeza de metal sólido de cara plana generalmente numerado de 1 a 9 indicando el aumento del loft.

J

Jab
Un golpe que es corto, rápido y, a menudo, errático.

K

Knock-down
Un tipo de disparo diseñado para tener una trayectoria muy baja, generalmente empleado para combatir vientos fuertes.
Korn Ferry Tour
El actual nombre patrocinado para la gira oficial de desarrollo para el PGA Tour.

L

Lag
i) Un largo putt diseñado para simplemente conseguir la bola cerca del agujero.
ii) Durante la reducción, hasta qué punto la cabeza del club "lags" detrás de las manos antes de la liberación.
Peligro del agua posterior
Un riesgo de agua que corre paralelo a la dirección normal que la bola es golpeada. Los bordes de los peligros laterales del agua están marcados con estacas rojas.
Lay-up
Un golpe jugó deliberadamente con un club de menor rango que alcanzar el pin, con el fin de colocar la pelota en un determinado lugar. Esto se puede hacer para asegurar un próximo golpe más cómodo o para evitar un peligro.
Leven
Un corto par-cuatro agujero de golf donde una unidad atrevida que lleva sobre un búnker u otro peligro es recompensado con un enfoque mucho más simple al verde que uno jugó corto o al lado del peligro. Se llama después de lo que ahora es el 16o Hole en Lundin Links, cerca de Leven en Escocia.
Lie
i) Cómo descansa el balón sobre el suelo, que puede añadir a la dificultad del próximo golpe.
ii) El ángulo entre el centro del eje y el sole de la club-head.
Línea
El camino que se espera que tome la bola siguiendo un derrame cerebral. Esto es de particular importancia para verde, donde pisar la línea de otro jugador se considera una brecha etiquette.
Enlaces
Un tipo de campo de golf, generalmente situado en dunas de arena costera.
Lob
un tiro corto, alto arco, a menudo producido con una cuña de langosta.
Reglas locales
Una adición a las reglas del golf aplicando a condiciones anormales que pueden encontrarse en un campo de golf en particular.
Loft
El ángulo entre el eje del club y la cara del club.
Impresión de la fuga
Un pequeño elemento natural que no se fija o crece, sólidamente incrustado o pegado a la pelota, como una pequeña piedra o hoja. A menos que se encuentre dentro de un peligro Los jugadores generalmente se les permite alejarlos, pero si la pelota se mueve mientras lo hace, hay una pena de un solo golpe (excepto en verdes, siempre y cuando la pelota sea puesta de vuelta).
LPGA
i) Una organización con sede en Estados Unidos que opera la gira de golf femenina más significativa del mundo. Desde su creación, ha incluido al club femenino y a profesionales de gira en su membresía, a diferencia del golf masculino en Estados Unidos, en el que los profesionales del club y de la gira han estado representados por diferentes cuerpos desde 1968.
ii) Otras organizaciones nacionales, modeladas después de la LPGA de los Estados Unidos, que apoyan el golf profesional de las mujeres. Estos cuerpos pueden seguir el modelo de Estados Unidos, o pueden dedicarse exclusivamente a los profesionales de gira.

M

El corte hecho no terminó (MDF)
En algunos torneos (previamente utilizados por el PGA Tour y el Campeonato Abierto), el término marcador utilizado para aquellos jugadores que hicieron el corte después de las dos primeras rondas, pero fueron sujetos a un segundo corte después de la tercera ronda. Antes de la temporada 2020–21, la línea de corte en el PGA Tour era generalmente el top 70 y los lazos, pero si más de 78 jugadores hicieron el corte, el corte secundario volvió a reducir el campo al top 70 y los lazos. Los golfistas de segunda corte ganan dinero del premio y los puntos de FedEx Cup y crédito para el acabado (es decir, MDF no es rastreado como cortes perdidos, retiros y descalificaciones).
Mayores(s)
Los torneos de golf más prestigiosos. En el juego moderno los Masters Tournament, U.S. Open, The Open Championship y el PGA Championship se consideran los principales campeonatos de golf masculinos. El Campeonato de Kraft Nabisco, el Campeonato de LPGA, el Abierto de Mujeres de Estados Unidos, el Abierto Británico de Mujeres y el Campeonato de Evian se consideran actualmente los principales campeonatos de golf de mujeres. Históricamente, desde antes de la dominación del juego profesional a mediados del siglo XX, los Campeonatos de Aficionados británicos y estadounidenses también son considerados a menudo los principales hombres. A veces, la gente se refiere al Campeonato de Jugadores como "El Quinto Mayor".
Marker
i) Un pequeño disco metálico o plástico utilizado para marcar la posición de una bola en el verde si se ha levantado para la limpieza, etc.
ii) Una persona designada por el Comité para registrar la puntuación de un competidor en el juego de trazos. Pueden ser compañeros competidores.
Mashie niblick
Un nombre obsoleto para un club de hierro con el loft similar a un moderno 7 hierro. El término se convirtió en redundante con la introducción de clubes numerados, "grupos empatados", en la primera mitad del siglo XX.
Juego de partido
Una forma de juego de golf donde jugadores o equipos compiten entre sí sobre una base de agujeros por hoyo. El número total de golpes no determina el ganador. En cambio, el número de agujeros ganado determina el ganador. Es posible ganar en el juego de partido con más golpes que su oponente.
Juego de medallas
Generalmente un sinónimo para juego pero a veces se utiliza en un sentido más específico, refiriéndose al juego de trazos clasificando rondas anteriores a una etapa de juego de partido.
Medalist
El líder en el juego Medalla clasificando rondas antes de una etapa de juego de partido.
La recompensa del miembro
Cualquier recompensa favorable de la pelota de golf que mejora lo que inicialmente parecía ser un tiro errante.
Mid-amateur
El término utilizado para describir a un golfista aficionado (generalmente bajo minusválido) que tiene más de una cierta edad pero no es lo suficientemente viejo para calificar para las categorías superiores (es decir, menores de 50 o 55 años). El límite de edad mínimo para las competiciones de Mid-Am varía ampliamente por país y organización; por ejemplo, los campeonatos de aficionados de hombres y mujeres de la USGA tienen un límite de edad mínimo de 25 años, y el Mid-Amateur Inglés (Logan Trophy) dirigido por Inglaterra Golf tiene un límite de edad mínimo de 35.
Misread
Un malread es discernir incorrectamente la línea correcta de un putt.
Calificador de lunes
Un torneo de golf de juego de trazo celebrado el lunes antes de un torneo de golf profesional que premia la entrada de los mejores finalistas en el torneo.
Obstrucción móvil
Una obstrucción que se puede mover con esfuerzo razonable y sin dañar el curso o la obstrucción. Las obstruciones son artículos artificiales como rastrillos, toallas o vehículos. Un jugador puede mover una obstrucción móvil y si al hacerlo se mueve la pelota, se reemplaza sin penalización. Esto es diferente a un impedimento suelto.
Día de movimiento
El penúltimo día de un torneo de cuatro días, así que llamado porque es el día en que los competidores intentan establecerse para el impulso final en el día final.
Mud ball
Una pelota de golf que tiene suelo u otros escombros pegados a ella que pueden afectar su vuelo. Bajo reglas normales de golf uno sólo se permite limpiar una pelota en juego cuando está en el verde de poner. Durante condiciones excepcionales esta regla puede ser renunciada por una gobierno local (ver Preferencias).
Mulligan
Un do-over, o replay of the shot, sin contar el disparo como un golpe y sin evaluar las sanciones que puedan aplicarse. No está permitido por las reglas y no practicado en torneos, pero es común en rondas casuales en algunos países, especialmente en Estados Unidos.

N

Nassau
Un tipo de apuesta entre golfistas que es esencialmente tres apuestas separadas. El dinero se apuesta en la mejor puntuación en el frente 9, espalda 9, y total 18 agujeros.
Puntaje neto
El número de trazos tomados para un agujero (o redondo) después de contabilizar el impedimento de un golfista.
Nine-iron
Un club del loft más alto del plancha familia. Usado para tiros cortos.
No Card (NC)
Si un jugador no gira en un marcador para una ronda el jugador se registra como "NC" para la ronda. Una excepción es si el jugador está herido y se retira.
No retorno (NR)
Ver Sin tarjeta.

O

Sobre el cargo
Se dice que un jugador está "en la carga" cuando une a los pájaros para entrar en la contención durante la ronda final de un torneo de juego de trazos.
Cara abierta
Cuando (en relación con la línea de destino) la cara del club está angulada lejos del cuerpo del jugador, es decir, ángulo recto para los jugadores de derecha.
Estancia abierta
Cuando el pie delantero de un jugador se dibuja hacia atrás más lejos de la línea de destino. Solía desvanecer la pelota o prevenir un gancho.
Agente exterior
Cualquier agente no parte del partido o, en el juego de trazos, no parte del lado del competidor. Referees, rotuladores, observadores y caddies son agentes externos. El viento y el agua no son agentes externos.
Hacia afuera nueve
Se refiere a los primeros nueve hoyos, así que se establecieron campos de golf como enlaces donde los primeros nueve hoyos fueron "fuera" de la casa club.
Fuera de límites
El área designada fuera de los límites del curso. Cuando un disparo aterriza "O.B.", el jugador "perde golpe y distancia", lo que significa que el jugador debe golpear otro tiro desde el punto original y se evalúa una pena de un golpe. Por lo general, las zonas fuera de las fronteras se indican en puestos blancos. Como ejemplo, si el primer disparo de un jugador del tee viene a descansar fuera de los límites, se evalúa una pena de trazo y el jugador juega el tercer tiro del tee.
Agarre superpuesto
See Mango de Vardon

P

Pace
La velocidad a la que se debe golpear un putt para llegar al agujero. Pace y descanso son los dos componentes de la lectura verde.
Par
Puntaje estándar para un agujero (definido por su longitud) o un curso (suma de todos los agujeros' pares).
Penal
Un tipo de diseño de agujeros de golf donde el jugador tiene pocas opciones en los disparos necesarios para hacer par en el agujero. El incumplimiento de estos disparos con éxito se castiga con graves peligros. Comparar con Estratégico.
Zona de sanciones
El término oficial utilizado por las Reglas de Golf desde su revisión de 2019 para referirse a lo que una vez fue conocido como peligro para el agua. Las zonas de penalidad se subdividen en zonas de castigo amarillo y rojo, cada una demarcada por líneas y/o estacas de colores correspondientes. El tipo de área de penalización determina cómo se permite tomar alivio cuando su bola llega a descansar dentro de ellos. A diferencia de la anterior peligro para el agua, ahora se permite a un jugador fundar su club cuando juega un golpe desde un área de penalización.
Ronda perfecta
Habiendo marcado un pajarito o mejor en los 18 agujeros de una ronda.
PGA
Cualquier Asociación Profesional de Golfistas, por ejemplo la Asociación Profesional de Golfistas de América.
PGA Tour
El organizador de los principales viajes de golf profesionales masculinos en los Estados Unidos y Norteamérica.
PGA Tour Champions
Un recorrido por golfistas varones mayores de 50 años, celebrado principalmente en los Estados Unidos, operado por el PGA Tour.
Pin
Slang para bandera.
Sube
Cuando se recoge la pelota de golf antes de terminar el agujero.
Pin-alto
Se refiere a una bola en el verde que se coloca a lo largo de una línea horizontal imaginaria a través del agujero y a través del ancho del verde.
Pitch
Un tiro corto (típicamente desde dentro de 50 yardas o metros), generalmente jugado con un club más alto lofted y hecho con un swing menos que completo, que está destinado a volar la bola hacia un objetivo (normalmente el agujero) con mayor precisión que un tiro de hierro completo.
Marca Pitch
Un divoto en el verde causado cuando una bola cae. Los jugadores deben reparar sus marcas de lanzamiento, generalmente con un tee o un herramienta divot.
Jugar a través
Permiso otorgado por un grupo lento de jugadores a un grupo de jugadores más rápido para pasarlos en el curso.
mentira enchufada
Una mala mentira donde la pelota está al menos medio cargada. También conocido como una "miente frita" o en un búnker un "huevo frito".
Más handicap
Un handicap de golf menos de cero. Un golfista handicap 'plus' debe agregar su desventaja a su puntuación.
Pop-up
Un pobre tee tiro donde la parte superior de la cabeza del club golpea bajo la pelota, lo que hace que vaya directo al aire. Además de ser malos tiros, los pop-ups suelen dejar manchas blancas en la parte superior de la cabeza del club, o dents en clubes de persimmon. También conocido como "disparos blancos".
Tasa de transferencia de energía
Relación de velocidad de bola dividida por velocidad de oscilación.
Preferencias
A Reglas locales que permite que la pelota en juego sea levantada, limpiada y movida en la fairway durante condiciones adversas del curso.
Pre-shot routine
Los pasos que un jugador experimentado pasa para prepararse para su disparo. Por lo general implica tomar oscilaciones de práctica y visualizar el tiro deseado.
Pro (Profesional)
Un golfista o persona que juega o enseña golf para recompensa financiera. Pueden trabajar como un touring pro en concursos profesionales o como enseñanza profesional (también llamado a club pro).
Pro shop
Una tienda en un club de golf, dirigida por el club profesional, donde se pueden comprar equipos de golf.
Bola provisional (regla 18.3)
"La regla provisional es una de las Reglas más útiles del libro. Si, después de jugar un tiro, piensas que tu pelota puede perderse fuera de un área de penalización o fuera de límites, deberías jugar una pelota provisional. El propósito de la Regla es ahorrar tiempo, por lo tanto el mejor momento para jugar una pelota provisional es antes de ir adelante a buscar la pelota original, especialmente si está a unos 200-250 metros de distancia."
Tiro
Un tiro es un tiro que viaja involuntariamente en una trayectoria en el mismo lado de la bola de la que el jugador oscila.
Punch shot
Un disparo jugado con una trayectoria muy baja, generalmente para evitar interferencias de ramas de árboles cuando un jugador está golpeando desde el bosque. Similar al derribo, también se puede utilizar para evitar vientos altos. También conocido como un picador. Dependiendo del ángulo de ataque sobre el impacto, los picadores pueden permanecer bajos o subir más tarde en el vuelo de la bola debido a la espina dorsal causada por un ángulo de ataque empinado, típicamente con un club de bajo nivel.
Empuja
Un empuje, o bloque, se dispara que viaja involuntariamente en una trayectoria frente al lado de la bola de la que el jugador oscila.
En el juego del partido, el término "push" también puede referirse a cuando ninguno de los competidores gana el agujero, aunque esto es más comúnmente llamado medio.
Putt
Un tiro jugado en el verde, generalmente con un putter.
Putting green
Una práctica verde es una superficie de colocación que se encuentra generalmente cerca de la casa del club, utilizada para calentarse y practicar la colocación.
Putter
Un club de golf especial con un loft muy bajo que hace que el rollo de bola a lo largo del verde con punta.

Q

Q-School
"Escuela de Cualificación", el torneo de clasificación en varias visitas profesionales importantes, como el PGA Tour, European Tour o LPGA Tour. Q-School es un torneo multietapa (cuatro para el PGA Tour, tres para el European Tour, dos para el LPGA) que culmina en un torneo de una semana de duración en el que un número específico de finalistas (25 más lazos en el PGA Tour, 30 más lazos en el European Tour, y exactamente 20 en el LPGA) ganan sus "Tour Cards", calificando para el próximo año. El torneo final es de seis rondas (108 agujeros) para hombres y cinco rondas (90 agujeros) para mujeres. La Escuela Q 2012 para el PGA 2013 La temporada de turismo fue la última, ya que las reglas de calificación para una "tarjeta de turismo" han sido cambiadas para eliminar la escuela Q.

R

La R
Desde 2004 el órgano rector del golf en todo el mundo excepto Estados Unidos y México, donde esta responsabilidad recae en la Asociación de Golf de los Estados Unidos (USGA). Trabaja en colaboración con organizaciones nacionales de golf amateur y profesional en más de 110 países. El R PulA es una organización separada del Club de Golf Real y Antiguo de St Andrews que anteriormente ejercía este papel.
Buscador de rango
Un dispositivo de medición utilizado para determinar la distancia relativa a un objeto. En el golf, se utilizan más comúnmente para averiguar cuán lejos está un jugador del agujero.
Golf listo
Cuando cada jugador toma su oportunidad cuando está listo para hacerlo en lugar de adherirse al orden de reglas de lo más lejano del agujero jugando primero; típicamente hecho para mejorar el ritmo de juego en un entorno recreativo.
Redan
Un agujero que tiene un verde que se inclina hacia abajo y lejos del punto de entrada, típicamente la parte frontal derecha del verde, inspirado en el agujero original de Redan en el norte de Berwick West Links, Escocia.
Liberación
i) El punto en el descenso en el que las muñecas se desenrollan. Una liberación tardía (creando) lag) es una de las llaves de un poderoso swing.
ii) El movimiento hacia adelante de una bola tocó sobre un verde después de que los efectos de frenado de la espina dorsal hayan cesado.
Retroceda
Esconder un bogey o peor en un agujero inmediatamente después de un pajarito o mejor. Véase también Retrocede.
Rough
La hierba que bordea la fairway, generalmente más alta y más gruesa que la fairway.
Juego de partido de Rowan
Una forma de juego individual que puede ser jugado por tres o más jugadores.
Rub of the green
Ocurre cuando la bola es desviada o parada por un tercero/objeto, por ejemplo, si una bola está saliendo de límites y se desvia en límites golpeando a un espectador o a un árbol.
Corre
La distancia que un balón viaja una vez que aterriza. Las dos distancias de un tiro de golf son primero su "carry" y luego su "run".
Rutter
Un pequeño negrito de dirección para golpear la bola de una pista de carrito.

S

Sandbagger
Un golfista que lleva un impedimento oficial más alto que sus habilidades indican, por ejemplo, lleva un ocho, juega a dos. Sandbaggers generalmente inflan artificialmente sus desventajas con la intención de ganar apuestas en el curso, una práctica que la mayoría de los golfistas consideran trampa. También conocido como bandido.
Salvamento de arena
Cuando un jugador consigue lo mismo al levantarse y bajar de un bunker de lado verde.
Trampa de arena
See Bunker. Los golfistas con un profundo conocimiento del juego rara vez se refieren a un búnker como una trampa de arena.
Sand wedge
Un club solitario diseñado especialmente para jugar fuera de un Bunker. La moderna cuña de arena fue inventada por Gene Sarazen. Aunque las cuñas de arena fueron diseñadas para disparos de bunker, en realidad se utilizan para todo tipo de disparos dentro de 100 metros (90 metros).
Sandy (o Sandie)
Una puntuación de par o mejor que incluye un tiro de bunker. Sandys son contados como puntos en algunos juegos de golf social. Si se logra un par o mejor después de golpear dos o tres disparos de bunker en el mismo agujero, los términos doble arena o triple arena son utilizados, respectivamente. Ver Funnies.
Cuartetos de escocés
En scotch cuatrosomes equipos de 2 jugadores compiten entre sí. Los jugadores alternan golpeando la misma pelota. El primer jugador se despide, el segundo jugador golpea el segundo tiro, el primer jugador golpea el tercer tiro, y así sucesivamente hasta que el balón se aguje. A este punto, la definición de ‘cuartetos de escoces’ es la misma que la de ‘cuatros’ ordinarios; sin embargo, los jugadores no alternan golpes de tee tiros como lo harían en cuartetos. Si Player A teed fuera en el primer agujero y Player B orientó el putt final, Player B no se tee fuera en el segundo, lo que significa que Player A podría, en teoría, jugar cada tiro de tee en la ronda. El equipo con la puntuación más baja gana el agujero.
Scramble
i) Cuando un jugador pierde el verde en la regulación, pero todavía hace par o mejor en un agujero. El porcentaje de scrambling se utiliza una medida de la competencia del juego corto.
ii) Un formato de dos o cuatro hombres, similar al Best Ball, excepto en un scramble, cada jugador golpea un tiro, se selecciona el mejor tiro, luego todos los jugadores juegan desde esa posición seleccionada.
Scratch golfer
Un jugador cuyo impedimento equivale a cero o inferior. Esto significa que pueden disparar constantemente par o mejor regularmente.
Senior
Describe una competencia para golfistas mayores, o individuos que juegan en tales competiciones. En el golf profesional masculino, el límite de edad inferior estándar es de 50 años. Algunas competiciones usan 45 (el Tour de Leyendas en el golf de las mujeres) o 55 (el Amateur Senior de Estados Unidos) como el límite inferior.
Senior PGA Tour
El nombre original del tour ahora conocido como Campeones del Tour PGA; utilizado entre 1980 y 2001.
Shamble
Un formato, similar a un scramble, donde cada jugador golpea desde el tee, se selecciona la mejor tee-shot, y cada jugador agujeros-out de la tee-shot seleccionada.
Shank
Un tiro en el que la pelota de golf es golpeada por la manguera del club y viaja una distancia relativamente corta a un ángulo severo al objetivo. Un golfista que regularmente golpea la pelota fuera de la manguera se dice que se ve afectado por los "shanks".
Camarones
Un gancho severo, llamado porque se parece a la forma de un camarón.
Shotgun start
Dispara tu (mi) edad
Una ronda de 18 agujeros donde un jugador dado tiene una puntuación igual o menor a su propia edad en años. Por ejemplo, un hombre de ochenta años que cumple 80 años le disparó a su edad.
Dispara tu (mi) temperatura
Una ronda de 18 agujeros donde un jugador dado tiene una puntuación igual a 98 o 99. Usualmente se usa desrisivamente.
Juego corto
Zapatos que tienen lugar en o cerca del verde. Putting, chipping, pitching, and green-side bunker play son todos los aspectos del juego corto.
El lado corto
Para golpear un tiro que pierde el verde al mismo lado en el que se corta el agujero. Esto normalmente resulta en un difícil tiro de seguimiento con muy poco área en el verde para aterrizar y detener la bola.
¡Siéntate!
Diciendo que la bola se caiga suavemente, y no rodar después de aterrizar.
Skin
Un juego de pieles pits jugadores en un tipo de juego de partido en el que cada agujero tiene un valor establecido (generalmente en dinero o puntos). El jugador que gana el agujero se dice que gana el "skin", y lo que sea que la piel vale. Los juegos de Skins pueden ser más dramáticos que el juego de partido estándar si es acordado por los jugadores que los agujeros no son a la mitad. Luego, cuando dos jugadores se atan en un agujero dado, el valor de ese agujero se carga y se añade al valor del agujero siguiente. Cuantos más lazos, mayor es el valor de la piel y mayor es el eventual pago.
Skull
Para chocar la bola significa ponerse en contacto con la bola con el borde principal del hierro, a menudo resultando en un tiro bajo que va más allá de lo esperado con poco a ningún giro. Un disparo craneal es casi siempre debido a un mishit por el golfista. Los términos "blade" y "thin" también se utilizan intercambiablemente con el cráneo.
Slice
Un disparo que inicialmente toma una trayectoria en el mismo lado de la pelota de golf de la que el jugador oscila pero eventualmente curva agudamente hacia atrás frente al jugador. En circunstancias normales, una rebanada es involuntaria; sin embargo, los buenos jugadores pueden usar una rebanada a su ventaja en ciertas situaciones. Los piojos son a menudo la falta más común para los jugadores por debajo del promedio. Una inyección que sigue la misma trayectoria pero en menor grado se conoce como un 'cortado' o 'fade'. Un corte o una moda a menudo es utilizado intencionadamente por jugadores de arriba-promedio para lograr un cierto tipo de giro. La forma curvada de la luz de bola es el resultado de la vuelta lateral. Por eso un "slice" no se refiere a un putt.
Nota de pendiente
Slope Rating es un número, de 55 a 155, utilizado para determinar el nivel de dificultad de un campo de golf para un golfista bogey. Un curso de "promedio" tiene una calificación de pendiente de 113.
Gancho de cierre
Un gancho severo que generalmente va directamente a la izquierda, así como curva de derecha a izquierda, para un golfista de mano derecha. Un gancho rápido es cuando se produce un gancho de izquierda a derecha para un golfista zurdo.
Snowman
Anotar un ocho en un agujero es anotar a un muñeco de nieve. Se llama así porque un ocho (8) parece similar al cuerpo de un muñeco de nieve.
Society
Un grupo organizado de golfistas, generalmente no afiliados a ningún campo de golf individual. Los miembros son a menudo extraídos del mismo lugar de trabajo, profesión, alma mater u otra asociación.
Sole
La parte inferior o inferior de cualquier tipo de club de golf. Es donde el club descansa en el suelo en posición de juego.
Span
Mueva su marcador cuando en el camino de otras personas línea de putt.
Speed
El ritmo de un putt. La 'velocidad' adecuada de un putt o perforará el putt o lo dejará unos 18 pulgadas más allá de la taza. Además, la velocidad del putt a menudo determinará la cantidad de curva, o romper, en un putt.
Sprachle
Generalmente, esto se refiere a jugar mal. Sprachle es un término escocés.
Spray
To hit the ball with a grossly inconsistent direction, compared to the intended target, in a apparently random manner.
Stableford
Un sistema de puntuación basado en puntos. El número de golpes tomados en cada agujero relativo a par se traduce en una serie de puntos, siendo el ganador el jugador que acumula el mayor número de puntos.
Stimpmeter
Un dispositivo utilizado para medir la velocidad poniendo verdes.
Estratégico
Un tipo de diseño de agujeros de golf donde el jugador tiene una selección de disparos que se pueden jugar para hacer par en el agujero. Generalmente las opciones que tienen la menor posibilidad de entrar en un peligro están destinadas a tener la menor posibilidad de hacer par. Comparar con Penal.
Stony
Un término de golf inglés que data de finales de 1800, lo que significa, un tiro que aterriza cerca de la bandera.
Stroke Index
Un número asignado a cada agujero, e impreso en la tarjeta de puntuación, para indicar los agujeros en los que deben tomarse los golpes de hándicap.
Stroke play
Estilo de puntuación en el que el jugador con los golpes más bajos gana. La mayoría de los torneos profesionales son juego de trazos.
Stymie
Para bloquear el camino de otro jugador hacia el agujero con la propia pelota. Ahora un anacronismo ya que las reglas del golf permiten marcar el punto de la bola en el verde, permitiendo así al otro jugador poner en el agujero sin obstrucción.
Bolso del domingo
Una bolsa de golf pequeña y ligera. Tradicionalmente los caddies no estaban disponibles en un domingo, por lo que el golfista llevaría sus clubes en tal bolsa. Ahora a menudo solía llevar un pequeño número de clubes o cuando viajaba a jugar golf cuando una bolsa de tamaño completo sería innecesaria o inconveniente.
Domingo Stick o Sabbath Stick
Un club de golf disfrazado como un bastón para el golf subrepticioso en un domingo en sociedades con estricta observancia del sábado.
Sweet-spot
La ubicación en la cara del club donde se consiguen los resultados óptimos de tiroteo. Cuanto más cerca se golpee la bola al punto dulce, mayor será la relación de transferencia de energía. Hitting en el dulce-spot también se conoce como golpearlo en los tornillos.
Swing
El movimiento que un jugador de golf hace con su cuerpo y club para golpear la pelota. Un oscilación de golf está formado por una serie de movimientos complejos del cuerpo mecánico. Un swing de golf perfecto se considera como el "grail santo" del deporte, y hay muchos enfoques sobre cómo lograr la "perfección". Aunque sólo hay un "textbook" oscilación de golf, un swing de golf perfecto es único para cada individuo, y, de hecho, es imposible para un humano duplicar perfectamente el oscilación de golf del libro de texto.

T

T
Una abreviatura en un marcador para "Tied", indicando que un jugador tiene la misma puntuación que otro jugador. Un marcador que muestra un T2 por ejemplo significa que el jugador está atado por segundo lugar con uno o más jugadores.
Tap-in
A menudo llamado un "gimme", un tap-in es una bola que ha llegado a descansar muy cerca del agujero, dejando sólo un putt muy corto para ser jugado. A menudo, los golfistas recreativos "concederán" entre sí para ahorrar tiempo.
Meta
La línea de destino es la línea recta de la bola a su objetivo previsto. También se extiende hacia atrás.
Tee
Un peg pequeño, generalmente hecho de madera o plástico, colocado en el suelo sobre el que se puede colocar la pelota de golf antes del primer golpe en un agujero. May also refer to the teeing ground.
Teeing ground
El área desde el que golpeaste tu unidad o disparo de tee. El teeing ground para un conjunto particular de tees es dos longitudes de club en profundidad. La bola debe ser teed entre los marcadores, llamados tees, que definen el ancho del suelo de teeing, y no más atrás que su profundidad. Tees son de color, pero no hay estándar para los colores. El "campo de ensayo" se refiere a un conjunto de tees. La mayoría de los cursos tienen al menos tres juegos de tees; algunos tienen más del doble que muchos. Las áreas donde se colocan los marcadores de tee se llaman "cajas de té".
Tempo
El cambio suave de la velocidad del swing de un jugador desde el primer movimiento, a través de la huelga de bolas, hasta el seguimiento.
Agarre de diez niveles
Estilo de agarre con los diez dedos en el club. También conocido como Agarre de béisbol.
Tin shot
Por lo general, un tiro involuntario y pobre donde la cabeza del club golpea demasiado alto en la pelota. Cuando se lleva a un extremo pero todavía en o debajo de la línea central de la bola, se conoce "blading" la bola. A veces, cuando la bola está tirada de cierta manera alrededor de los jugadores verdes y avanzados golpeará intencionalmente un tiro delgado para lograr ciertos resultados.
A través de línea
Al poner, el camino imaginario en el que una bola viajaría si la bola puesta pasa por el agujero. Usualmente observado por jugadores de PGA y golfistas conocedores al recuperar o marcar una bola alrededor del agujero.
A través del verde
Toda la zona del campo de golf, excepto por el terreno del agujero que se juega, el verde del agujero que se juega y todos los peligros en el campo.
Tiger Slam
Ganando cuatro campeonatos consecutivos, pero no en un año calendario. Coined when Tiger Woods won the last three majors in 2000, followed by the 2001 Masters.
Consejos
Los tees del campeonato en un campo de golf son conocidos como "los consejos".
Toe
El extremo lejano de la cabeza del club (más lejos de la manguera).
Topped
Un tiro errante donde la cabeza del club golpea en la parte superior de la bola, causando que la bola rode o rebote en lugar de volar.
Arbolado
Un mal tiro que ha golpeado las hojas, ramas y/o tronco de los árboles y ha resultado en una situación negativa, es decir, salir de los límites, en un peligro, o dejar la pelota mucho más corta de lo previsto.
Triple bogey
Un agujero tocó tres golpes a la par.
Trolley
Un carrito diseñado para transportar una bolsa de golf, completo con clubes y otros equipos de golf alrededor del campo de golf.
Turquía
Tres aves consecutivas durante una ronda de golf.

U

Injugable
Un jugador puede declarar su bola injugable en cualquier momento cuando está en juego (aparte de un tee), y puede dejar caer la pelota dentro de dos longitudes de club, o más lejos del agujero en línea con el agujero y su posición actual, o donde jugaron su último tiro. Se aplica una pena de un golpe.
Arriba y abajo o arriba y dentro
La situación en la que un jugador perfora la pelota en dos golpes comenzando desde fuera del verde. El primer golpe, generalmente un "pitch", un "bunker shot" o un "chip", consigue la bola "up" en el verde, y el posterior putt consigue la bola "down" en el agujero.
USGA
El cuerpo gobernante de golf para Estados Unidos y México. Junto con el RículoA, la USGA produce e interpreta las Reglas de Golf.
USPGA
La principal organización para profesionales del golf en los Estados Unidos. Más comúnmente llamada "PGA de América".

V

Mango de Vardon
Un estilo de agarre común en el que (para los jugadores de mano derecha) el dedo de Pinkie derecho descansa sobre el dedo índice izquierdo. También conocido como agarre superpuesto, se llama para Harry Vardon, un campeon golfista de principios del siglo XX.
Dormitorio predeterminado
A possible occurrence in partido juego cuando un jugador o equipo convierte una ventaja en una victoria sin pasar por dormitorio, un mínimo garantizado de una corbata al final del juego de regulación - por ejemplo, la conversión de un plomo de 8 hoyos con nueve para jugar en un plomo de 9 hoyos con ocho para jugar, o la conversión de un plomo de 1 hoyo con dos para jugar en un plomo de 2 hoyos con uno para jugar.

W

Waggle
Una rutina previa al vuelo donde un jugador ajusta su cuerpo, el club y/o practica oscila en la pelota.
Somos Golf
Una coalición formada por el Club Managers Association of America, la Asociación de Superintendentes del Campo de Golf de América, la Asociación Nacional de Propietarios del Campo de Golf, y el PGA de América para destacar los impactos económicos y sociales del juego del golf.
Wedge
Un tipo de club de golf; un subconjunto de plancha diseñado para trazos cortos. De todas las categorías de clubes, las cuñas tienen caras con los más altos grados de loft.
Whiff
Un intento de golpear la pelota donde el jugador no puede hacer contacto con la pelota. Un látigo debe ser contado como un golpe.
Verde invierno
Típicamente un área de fairway utilizado como un verde de colocación temporal para evitar daños al verde normal durante el tiempo de invierno inclinado. En algunos cursos, particularmente en Japón, se construyen agujeros con dos verdes con diferentes variedades de césped, uno para el juego de verano, el otro para el invierno.
Reglas de invierno
See Preferencias
Wire-to-wire
Llevar un torneo después de cada ronda (puede o no incluir los lazos).
Madera
Un tipo de club donde la cabeza es generalmente (excepto por la cara del club) bulboso en forma; así llamado porque la cabeza estaba originalmente hecha de madera, aunque casi todos son ahora metal. De todas las categorías de palos largos, los bosques tienen caras con los grados más bajos de loft. Sólo los cajones son inferiores, generalmente sólo 2-4 grados, mientras que los conductores suelen tener 8-14 grados de loft.
quemador de gusano
Un disparo que se golpea notablemente bajo y a veces difícil.

Y

Yardage
distancia (en yardas) para apuntar
Yips
Una tendencia a revolver durante el trazo de golf. Algunos de los mejores golfistas han tenido sus carreras muy afectadas o incluso destruidas por los yips; prominentes golfistas que lucharon con los yips para gran parte de sus carreras son Sam Snead, Ben Hogan, y, más recientemente, Bernhard Langer.

Z

Zinger
Una bola golpeó alto y duro cerca del borde principal, causando un vuelo bajo y una ligera sensación vibratoria.
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