Glorantha

format_list_bulleted Contenido keyboard_arrow_down
ImprimirCitar

Glorantha es un mundo de fantasía creado por Greg Stafford. Se introdujo por primera vez en el juego de mesa White Bear and Red Moon (1975) de Chaosium y luego en una serie de otros juegos de mesa, juegos de rol y de computadora, incluidos RuneQuest y HeroQuest, así como en varias obras de ficción y el juego de estrategia de computadora King. del Paso del Dragón. El mundo de Gloranthan se caracteriza por su complejo uso de la mitología, fuertemente influenciado por los enfoques universalistas de Joseph Campbell y Mircea Eliade, su ethos de espada y hechicería, su larga y distintiva historia como escenario de juegos de rol, su desarrollo y expansión comunitarios., y su relativa falta de influencia tolkienesca, que es poco común entre los primeros juegos de rol de fantasía estadounidenses.

Stafford escribió por primera vez en Glorantha en 1966 como una forma de profundizar su propia comprensión de la mitología. Fundó la empresa Chaosium para publicar el juego de guerra de tablero White Bear and Red Moon en 1975, que se desarrollaba en Glorantha. Más tarde, Chaosium publicó otros juegos en el escenario, incluido RuneQuest, aclamado por la crítica. Varias ediciones posteriores de RuneQuest, el juego de rol narrativo HeroQuest (cuya primera edición se publicó como Hero Wars) y el videojuego King of Dragon Pass también se desarrollaron en Glorantha, al igual que varios esfuerzos destacados de los fanáticos. Stafford también ha explorado el entorno de Gloranthan en la novela de fantasía King of Sartar.y una serie de obras inacabadas publicadas bajo el nombre colectivo de "Biblioteca Stafford".

En Glorantha, la magia opera desde el nivel cotidiano de oraciones y encantamientos hasta la creación y mantenimiento del mundo. Los héroes se abren camino en el mundo y también pueden aventurarse en reinos metafísicos para obtener conocimiento y poder, a riesgo del cuerpo y el alma. En el material más reciente, existen puntos de vista mágicos en competencia (como el teísmo, el chamanismo y el misticismo) para explicar el mundo. Dentro de cada sistema metafísico, los adherentes también pueden competir, como cuando los adoradores teístas de dioses rivales luchan entre sí. El mundo es plano, con un cielo en forma de cúpula, y ha sido moldeado en formas grandes y pequeñas por las acciones míticas de los dioses. El mundo 'histórico' de Glorantha se encuentra en un estado más o menos caído, habiéndose recuperado solo parcialmente de una batalla universal contra el Caos en el mítico Godtime.

Los humanos son la raza dominante, pero abundan otros seres sintientes. Algunos, como los dragonewts místicos, son exclusivos de Glorantha. Las razas familiares no humanas, como los elfos y los enanos, son distintas de sus representaciones tolkienescas comunes.

Historia del mundo del juego Gloranthan

Origen y juegos de mesa (décadas de 1960 a 1970)

Los orígenes de Glorantha se encuentran en los experimentos con la mitología, la narración de historias, la recreación y la mezcla de sociedades antiguas. Es diferente a su contemporáneo, Dungeons & Dragons, que tiene sus raíces en los juegos de guerra.

Las primeras imaginaciones de Stafford de Glorantha se remontan a 1966, cuando comenzó sus estudios en Beloit College, como un vehículo para profundizar su propia comprensión de la mitología al crear su propia mitología. Stafford estuvo muy influenciado por las ideas sobre la mitología de Joseph Campbell, y se pueden encontrar ecos del trabajo de Campbell en muchos aspectos de Glorantha; por ejemplo, la historia de los "Aprendices de Dios" puede verse como un ejercicio sobre las implicaciones de la idea de Campbell de un monomito unificador, y la historia del Príncipe Argrath como una exploración de El héroe de las mil caras de Campbell (1949). De manera más abstracta, la idea de Campbell de que los mitos son la forma en que damos forma a nuestras vidas informa profundamente la imagen de la vida en Glorantha a lo largo de la historia de publicación del mundo del juego.

El primer juego ambientado en Glorantha fue el juego de mesa White Bear and Red Moon. El juego detalla una época de guerra constante entre la tierra de Sartar y el Imperio Lunar durante el reinado de Argrath Dragontooth. Su tablero detalla un área llamada Dragon Pass, mientras que el libro de reglas proporciona detalles de las facciones en guerra, sus tierras y líderes. Además, proporciona un mapa a gran escala titulado "El Gran Imperio Lunar", que nos brinda el primer vistazo del mundo más grande en el que se encuentra Dragon Pass. Aunque el juego está ambientado en Glorantha, White Bear and Red Moon no menciona el nombre del mundo.

La siguiente publicación también fue un juego de mesa, Nomad Gods, publicado por Chaosium en 1978. Nomad Gods detalló las incursiones y guerras entre las tribus adoradoras de espíritus y jinetes de bestias de Prax, una tierra maldita al este de Dragon Pass. Al igual que su predecesor, no menciona el mundo por su nombre.

En 1978, después de la publicación de Nomad Gods y antes de la publicación de RuneQuest, el nombre Glorantha finalmente aparece impreso por primera vez. Wyrm's Footnotes #4 contiene tres artículos sobre Glorantha y un mapa del mundo entero.

Juegos de rol (finales de la década de 1970 - década de 1990)

La primera edición del juego de rol RuneQuest se lanzó en 1978. A lo largo del libro, se hace referencia al mundo como " Glorontha ". Se hicieron varias ediciones posteriores; la segunda edición ("RuneQuest 2") en 1979 introdujo muchas ayudas de juego sofisticadas, como Cults of Prax y Cults of Terror, y paquetes de campaña muy pulidos, como Griffin Mountain. Usando materiales como Cults of Prax, los jugadores alinearon a sus personajes con cualquiera de varias religiones distintas, cimentando a esos personajes en los conflictos políticos, culturales y metafísicos de Glorantha. Cada religión ofrecía una visión del mundo y una perspectiva cultural distintas, ninguna de las cuales es objetivamente correcta. Este enfoque de ofrecer historias míticas y sistemas de valores en competencia continúa en el material actual de Glorantha. Cults of Terror se centró en la adoración de dioses malignos y adversarios, como Vivamort, un culto de vampiros, y cultos Lunar y Chaos.

En 1993, Stafford publicó su primera gran expansión de la mitología de Gloranthan, la novela King of Sartar. Esta fue una desviación del material anterior de Gloranthan, que estaba dirigido a una audiencia de juegos de rol de mesa.

En un intento de aprovechar el poder de una compañía de juegos mucho más grande, se publicó una tercera edición de RuneQuest con Avalon Hill en 1984. La configuración predeterminada para esta edición era la "Edad oscura de la fantasía europea", pero también incluía un folleto. permitiendo su uso en Glorantha. Suplementos posteriores como Gods of Glorantha: 60 Religions for RuneQuest ampliaron los aspectos religiosos, mientras que Glorantha: Genertela, Crucible of the Hero Wars hizo lo mismo con la cultura y la geografía.

A mediados de la década de 1990, Avalon Hill comenzó a trabajar en una cuarta edición de RuneQuest, subtitulada Adventures in Glorantha. Stafford no aprobó el proyecto y fue cancelado. RuneQuest no prosperó con su asociación con Avalon Hill, y la relación entre Chaosium, que tenía los derechos de Glorantha, y Avalon Hill, que tenía los derechos de RuneQuest, finalmente se rompió por completo en 1995. Tras la ruptura con Chaosium, Avalon Hill comenzó a hacer valer su marca registrada con el nombre de RuneQuest, comenzó a trabajar en RuneQuest: Slayers. No estaba relacionado con Glorantha y las reglas de la tercera edición. El proyecto fue cancelado justo antes de la impresión en 1998.

Durante este período de ruptura, Glorantha continuó evolucionando. La llegada de Internet provocó un auge en las creaciones de fans de Glorantha. Esto fue apoyado por varias empresas comerciales no oficiales, como Reaching Moon Megacorp, y una animada escena de convenciones. Loren Miller propuso su principio Maximum Game Fun como base para los juegos en Glorantha; esto pronto se convirtió en un sistema de juego por derecho propio. David Dunham propuso su sistema PenDragon Pass, un sistema de juego casi libre, y en las convenciones se jugaron varios juegos ambiciosos de forma libre. Uno de esos juegos, Home of the Bold, acogió hasta ochenta participantes.

El videojuego King of Dragon Pass fue lanzado por A Sharp en 1999. El jugador asume el papel de un héroe Orlanthi que busca unir a los clanes y tribus de Dragon Pass en un solo reino. El juego presenta una profundidad de cobertura excepcional del área de Dragon Pass y presentó la primera vista pública convincente de las ideas de Stafford sobre la búsqueda del héroe. Stafford también estaba autopublicando material adicional en este momento sobre la historia y la mitología de Glorantha en forma no relacionada con el juego en The Glorious (Re)Ascent of Yelm.

Siglo 21

En 2000, Issaries, Inc. publicó Hero Wars, un nuevo juego de rol de Gloranthan no relacionado con RuneQuest. Su próxima iteración en 2003 se llamó HeroQuest y más tarde en 2008, Moon Design Publications publicó una segunda edición actualizada. En 2016, Moon Design publicó HeroQuest Glorantha, integrando completamente Glorantha en las reglas. 2006 vio RuneQuest con licencia de Issaries por Mongoose Publishing con una segunda edición en 2010. En 2012, The Design Mechanism publicó la sexta edición de RuneQuest, sin contenido de Gloranhan. Glorantha regresó en 2018 con Chaosium publicando RuneQuest - Roleplaying in Glorantha.

Guerras de héroes y búsqueda de héroes

El sistema de juego HeroQuest, escrito por Robin Laws en colaboración con Greg Stafford, es radicalmente diferente de RuneQuest en que enfatiza los aspectos narrativistas del juego de rol; en contraste, RuneQuest enfatizó aspectos simulacionistas. Debido a este cambio de enfoque, a algunos fanáticos de RuneQuest les resultó difícil adaptarse a HeroQuest. Sin embargo, otros fanáticos a largo plazo sintieron que el juego encajaba mucho mejor con Glorantha que con RuneQuest. Una segunda edición reescrita fue publicada en la primavera de 2009 por Moon Design Publications, y está respaldada por completos libros de consulta de Gloranthan: Sartar: Kingdom of Heroes (2009), Sartar Companion(2010) y Pavis: puerta de entrada a la aventura (2012).

RuneQuest

En 2006, RuneQuest obtuvo la licencia de Mongoose Publishing de Issaries. Su nueva edición de las reglas no se estableció en Glorantha y requirió un suplemento adicional, Glorantha - The Second Age para jugar. Escrito por Robin Laws, estaba ambientado en la historia de la Segunda Edad de Gloratha en el contexto del imperio The God Learner y el Empire of Wyrm's Friend. En esta edición, Mongoose produjo 17 suplementos y aventuras basados ​​en Glorantha, junto con su trasfondo genérico de fantasía.

En enero de 2010 se publicó una segunda edición de Mongoose RuneQuest II, pero la licencia de Mongoose Publishing para el material de Gloranthan caducó en mayo de 2011. El sistema de juego RuneQuest II ha sido retitulado "Legend" y no contiene material de Gloranthan. Los autores de RuneQuest II formaron una nueva empresa, The Design Mechanism, y se les transfirió la propiedad de los suplementos de Gloranthan producidos para la línea "RuneQuest II" (se siguieron vendiendo versiones en PDF). Existen vínculos estrechos entre The Design Mechanism y Moon Design Publications, y los fundadores de The Design Mechanism escriben material para ambas empresas. Su nueva edición de las reglas de RuneQuest, RuneQuest: Sixth Edition, no tenía una configuración de Gloranthan.

En 2018 Chaosium publicó RuneQuest - Roleplaying in Glorantha. Completamente ambientado en Glorantha, adelantó la fecha del juego a 1625 y se centra una vez más en Dragon Pass. Junto con sus dos compañeros de estuche, proporciona una visión general completa de esta región. Nuevamente, el pueblo de Apple Lane en la tierra natal de Sartar se utiliza como escenario de aventura inicial, pero actualizado al año 1625. Dos suplementos más se concentran en áreas específicas dentro de Dragon Pass.

El mundo de Gloriantha

Hay una variedad de culturas en Glorantha que tienen percepciones sorprendentemente diferentes de su mundo, la magia que lo impregna y los principales eventos que le han dado forma.

El sitio web de Glorantha presenta a Glorantha de la siguiente manera:

Glorantha es un mundo de aventuras lleno de acción. Los dioses y las diosas luchan aquí, con naciones de personas nada más que sus peones. Los tormentosos bárbaros con su brutal pero honesto Dios de la Tormenta luchan contra el Imperio Lunar, liderado por el imperial Dios del Sol y la retorcida Diosa de la Luna.

Glorantha es un apasionante mundo de héroes. Las leyendas las están haciendo grandes individuos, muchos de los cuales ni siquiera son seres humanos. Algunos trabajan con las deidades, otros héroes y heroínas luchan contra ellas.

Glorantha es colorida y llena de magia. Se encuentran animales sobrenaturales, que van desde unicornios hasta siete tipos de tritones y la Diosa de los Leones.

Glorantha es inmensa. Si se explora, tiene diferentes mundos y dimensiones, reinos completos de donde provienen dioses, espíritus y poderes hechiceros. A diferencia de muchos escenarios de fantasía, Glorantha enfatiza la religión, el mito y las creencias a un nivel que rara vez se ve en los juegos de rol o la ficción de fantasía en otros lugares.

Glorantha comparte algunos tropos de fantasía como enanos, elfos, trolls, gigantes, pero los ha desarrollado de manera diferente a las versiones más convencionales basadas en el trabajo de Tolkien. Los enanos están literalmente hechos de piedra y existen como leyes de creación rígidas e inflexibles manifiestas, mientras que los elfos son plantas inteligentes y móviles. Glorantha está llena de sorpresas.

Glorantha es tan profundo como quieras que sea, o no. Los piratas informáticos y los helicópteros tienen lo que quieren, mientras que los eruditos y los mitólogos tienen un vasto campo de juego de nuevas historias, leyendas y mitos para disfrutar.

El mundo de Glorantha tiene varias culturas análogas a la Tierra repartidas en dos grandes masas de tierra y un extenso archipiélago. El continente norteño de Genertela tiene una sociedad de castas de tipo aproximadamente védico al oeste, una sociedad oriental autocrática al este y una cultura de la Edad del Bronce de estilo clásico en el centro. El continente sur de Pamaltela se parece un poco a África, pero con muchas diferencias.

Específicamente criaturas gloranthanas

Los broos son criaturas del caos. Como resultado de su capacidad para aparearse con cualquier cosa, tienen el cuerpo de un hombre y las características de su progenitor animal, a menudo ciervos, cabras, antílopes, vacas y ovejas. El padre animal normalmente muere con el niño comiendo para salir del huésped en plena gestación. Adoran a Malia, la Madre de la Enfermedad, y a Thed, la diosa de la violación y madre del Caos.

Los hombres escorpión son gente beligerante, que parecen una especie de centauro humano-escorpión. Se los describe como estúpidos, viciosos y viven en matriarcados violentos con un énfasis religioso en devorar. Son de naturaleza caótica.

Los patos o Durulz son grandes patos inteligentes con brazos en lugar de alas (u hombres malditos con plumas y patas palmeadas, según el punto de vista). Residen alrededor de los ríos, principalmente en Sartar, y tienen una afinidad mística inexplicable con la Muerte.

Los aldryami son plantadores de Gloranthan, adoradores de la naturaleza y del sol, principalmente adoradores de Aldrya, deidad de las plantas. A diferencia de los elfos tolkienescos, son alienígenas, físicamente parecidos a plantas y, a menudo, hostiles a los humanos normales ("hombres de carne"). Como muchas otras razas de elfos ficticios, son excelentes arqueros.

Los Mostali son una raza de enanos parecidos a una máquina, extremadamente xenófobos, ortodoxos e insulares. Inventores del hierro, que tiene muchas propiedades mágicas extraordinarias en Glorantha, en contraste con el bronce como metal principal utilizado.

Uz, los trolls, son la raza de la oscuridad, grandes, inteligentes, asombrosamente omnívoros, con un sentido de sonar muy desarrollado (sentido oscuro). Sus sociedades son matriarcales y adoran, entre otros, a una diosa de la oscuridad llamada Kyger Litor, madre de los Trolls, y al más violento y siniestro Zorak Zoran.

Dragonewts son una raza mágica que comprende varias formas de dragones neoténicos, comprometidos en un ciclo de reencarnación de auto-mejora. Son extremadamente alienígenas con una mentalidad incomprensible. Deben someterse a una cirugía oral para poder hablar idiomas humanos.

Multimedia Gloriantha

Glorantha ha sido el trasfondo de varios medios diferentes y numerosas piezas de mito y ficción creadas por la comunidad de Glorantha, que aparecen en revistas como Tales of the Reaching Moon. Varios cientos de miniaturas de juegos de varios licenciatarios y alrededor de una docena de juguetes de peluche también se han producido en varias ocasiones.

Juegos de mesa

  • Oso Blanco y Luna Roja / Paso del Dragón
  • Dioses nómadas
  • Khan de Khans
  • Glorantha: La guerra de los dioses

Juegos de rol

  • RuneQuest
  • búsqueda del héroe
  • 13ª Edad Glorantha

Videojuegos

  • King of Dragon Pass por A Sharp
  • Seis edades: Cabalga como el viento

Novelas y comics

  • Rey de Sartar por Greg Stafford
  • La Griselda Recopilada/Completa de Oliver Dickinson
  • Visiones de Gloranthan por varios autores
  • El cuento de la viuda y el valle de Eurhol y otros cuentos de Penélope Love
  • Path of the Damned, una serie de cómics

Revistas

Tales of the Reaching Moon y varios otros

Contenido relacionado

Ungoliante

R2-D2

Tierra Media (J. R. R. Tolkien)

La Tierra Media es el escenario ficticio de gran parte de la fantasía del escritor inglés JRR Tolkien. El término es equivalente al Miðgarðr de la...
Más resultados...
Tamaño del texto:
undoredo
format_boldformat_italicformat_underlinedstrikethrough_ssuperscriptsubscriptlink
save