Georg Nees

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Georg Nees (23 de junio de 1926 – 3 de enero de 2016) fue un académico alemán pionero del arte informático y de los gráficos generativos. Estudió matemáticas, física y filosofía en Erlangen y Stuttgart y fue asesor científico de SEMIOSIS, revista internacional de semiótica y estética. En 1977 fue nombrado profesor honorario de informática aplicada en la Universidad de Erlangen. Nees es uno de los pioneros de la informática «3N», una abreviatura que se ha hecho famosa por Frieder Nake, Georg Nees y A. Michael Noll, cuyos gráficos de computadora se crearon con computadoras digitales.

Vida temprana y estudios

Georg Nees nació en 1926 en Núremberg, donde pasó su infancia. Desde muy joven mostró curiosidad científica e interés por el arte y entre sus pasatiempos favoritos se encontraban mirar postales artísticas y mirar a través del microscopio. Asistió a una escuela en Schwabach, cerca de Núremberg, y se graduó en 1945. De 1945 a 1951, estudió matemáticas y física en la Universidad de Erlangen. Después trabajó como matemático industrial para Siemens Schuckertwerk en Erlangen entre 1951 y 1985. Allí comenzó a escribir sus primeros programas en 1959. Más tarde, la empresa se incorporó a Siemens AG.

A partir de 1964 estudió filosofía en la Technische Hochschule Stuttgart (desde 1967, Universidad de Stuttgart) con Max Bense. En 1969 se doctoró con su tesis sobre Generative Computergraphik bajo la dirección de Max Bense. Su trabajo se considera una de las primeras tesis sobre Generative Computer Graphics. En 1969, su tesis se publicó como libro titulado Generative Computergraphik y también incluía ejemplos de código de programa y gráficos generados con ella. Después de su jubilación en 1985, Nees trabajó como autor y en el campo del arte informático.

Arte informático

En febrero de 1965, Nees presentó en formato de obra de arte los primeros gráficos por ordenador creados con un ordenador digital, el recién presentado trazador Zuse Graphomat Z64. La exposición, titulada computer graphik, tuvo lugar en el recinto público de la "Study Gallery of Stuttgart College". En 1966, comenzó a trabajar en "esculturas por ordenador". En el catálogo de la Bienal de Núremberg de 1969, Nees describe cómo el programa informático controlaba la fresadora de modo que en lugar de una pieza de trabajo se creaba una escultura. En la Bienal de Núremberg de 1969 se mostraron tres esculturas de madera pintadas y varios gráficos. En 1970, en la 35ª Bienal de Venecia, su obra formó parte de la exposición especial "Investigación y diseño. Propuestas para una exposición experimental". y exhibió sus esculturas y gráficos de arte y diseño arquitectónico.

Máquina de dibujo plana ZUSE Z64, fotografía de Tomasz Sienicki (un trabajo)

En 1963, Nees contribuyó decisivamente a la adquisición de un plotter de mesa plana, el Zuse Graphomat Z64, diseñado por Konrad Zuse, para el centro de datos de la Schuckertwerke de Erlangen. En la exposición Georg Nees – La gran tentación en el ZKM, Nees dijo: ″Ahí estaba, para mí, la gran tentación de no representar con esta máquina algo técnico, sino algo ‘inútil’: patrones geométricos.″

Utilizando el lenguaje ALGOL, Nees creó dibujos y gráficos para dibujos de producción, arte y arquitectura. Escribió las nuevas bibliotecas de gráficos G1, G2 y G3 con ALGOL, para controlar el Z64 y la generación de números aleatorios. En 1965, Nees experimentó con números aleatorios y arcos circulares (Kreisbögen). El gráfico Kreisbogengewirre (Confusión de arcos) fue un gráfico de esta serie, también conocido como Locken. Frieder Nake explica cómo se creó este gráfico: "De hecho, la imagen consiste en una trayectoria continua de arcos... La longitud y el radio de los arcos individuales se eligen aleatoriamente dentro de los límites definidos por el programador... La imagen en su forma actual se debe a un error de programación bastante grave... Fue diseñada para ser menos compleja y tuvo que terminarse manualmente debido al error".

Nees trabajó con el Siemens System 2002 para crear gráficos estéticos, como el gráfico ″grava ″ (Schotter) en 1968. Esta obra de arte es muy conocida y se puede ver en el sitio web del Victoria and Albert Museum de Londres. Al escribir el programa, Nees introdujo comandos para números aleatorios, que a partir de un punto designado producían el caos resultante. Esto hace que el gráfico pase del orden al desorden o viceversa, si se gira 180 grados (boca abajo).

Robert J. Krawczyk escribió en su texto A Shattered Perfection: Crafting a Virtual Sculpture: ″Las piedras de grava de Georg Nees… Lo que me atrajo de esta pieza fue la simplicidad del concepto y la interpretación general de la transformación del orden en desorden… Lo que me intriga de esta pieza "antigua" fue el uso de cálculos matemáticos exactos para modelar una imagen caótica y la progresión de lo ordenado a lo desordenado″.

Arquitectura diseñada por ordenador

El primer dibujo por ordenador realizado por Nees en el ámbito de la arquitectura fue el motivo Corredor (Flur) en 1968. En 1968, Nees inició su colaboración con el arquitecto Ludwig Rase para el pabellón de Siemens en la Feria Industrial de Hannover de 1970. Los dibujos de la cubierta de celosía se calcularon primero con el Sistema 2002 y se dibujaron con el Graphomat Z64. Para la Feria de Hannover de 1970, los dibujos se crearon de nuevo con el moderno Sistema 4004. Uno de los dibujos se imprimió como cartel para la Feria de Hannover y para la 35ª Bienal de Venecia de 1970. También se realizaron dibujos por ordenador para pabellones feriales de Siemens AG, como la "Exposición de la Industria Alemana" en São Paulo en 1971.

Ludwig Rase experimentó con el cuboctaedro para el diseño de viviendas y de ciudades, y Nees creó los planos de diseño asistido por ordenador para el proyecto. El gráfico Kubo-Octaeder desarrollado durante este proceso se utilizó para la portada y el cartel de la exposición Computer art. nees rase en la Hamburger Kunsthalle en 1972.

De 1985 en adelante

Nees se jubiló en 1985 y reanudó sus investigaciones y experimentos. Dedicó su tiempo exclusivamente a la semiótica y la estética de los medios y el diseño. A partir de 1995 publicó los resultados en varios libros y artículos.

En 1985, Alex Kempkens le preguntó a Nees si quería participar en la exposición Bilder Images Digital en la ″Galería del Artista″ de Múnich, prevista para octubre de 1986. Nees aceptó y creó una nueva serie de gráficos por ordenador. Estos gráficos ocupan un lugar especial en la obra de Nees. Para generar los gráficos, dio al motor de inteligencia artificial comandos simples, filosóficos y míticos. En función de los comandos, el ordenador produjo diferentes gráficos. Escribió los programas en lenguaje Lisp y un System 7000 calculó los gráficos. Nees escribió en el catálogo de la exposición:

Mis propios gráficos de ordenador en la primavera de 1986, entiendo como estudios sobre el ambiente, ya que podrían ser sintetizados por quizás un futuro Reagiblen máquinas. Una tarea esencial en el diseño de tales máquinas es el pensamiento de diálogos de muestra, que uno desea realizar con el instrumento terminado. El siguiente diálogo podría ser factible: "Mostrarme una esfera." El autómata respondería con la producción de la imagen "sphere north-west-nadir." El diálogo continuaría con ′′Añadir en el contexto, mito; visualizar el contraste entre la ley y la coincidencia.′′; La respuesta sería la imagen, "Apollo y Dionysius".

La crítica de arte Eva Karcher escribió en la interpretación de sus gráficos:

El autómata como creatividad estimulante? Un concepto mental que sólo se puede considerar con cautela y que, sin embargo, puede cuestionar todas las definiciones vinculantes hasta ahora de la inviolabilidad de la capacidad creativa humana. Mirando las construcciones multi-patterned en los gráficos de Nees, con sus ellipsoides flotantes, esferas cristaloides y formas extrañas, no se puede evitar reconocer y apreciar sus efectos atmosféricos e inspiradores.

Nees falleció el 3 de enero de 2016 a la edad de 89 años.

Trabajo

Apolo y Dionisos.

Libros

  • ordenador grafik, edición número 19, Max Bense und Elisabeth Walther, Stuttgart, 1965.
  • Generative ComputergraphikSiemens AG, Berlín, München, 1969.
  • Formel, Farbe, Form: Computerästhetik für Medien und Design, Springer, Berlín, 1995.
  • Grenzzeichen. Bilder und Gedanken zu einer limitt-orientierten Ästhetik, Deutscher Wissenschaftsverlag, Baden-Baden, 2010.
  • Die Gassenhauer-Ontologie. Philosophischer Zukunftsroman, Deutscher Wissenschaftsverlag, Baden-Baden, 2014.

Textos

  • Georg Nees: ′′Statische Graphik′, en: Grundlagenstudien aus Kybernetik und Geisteswissenschaft, vol. 5, no. 3/4, Diciembre 1964, Páginas 67–78.
  • Georg Nees: "computer-grafik", en: rot 19, edición rot. Stuttgart 1965.
  • Georg Nees: "Variationen von Figuren in der Graphik", en: Grundlagenstudien aus Kybernetik und Geisteswissenschaft, vol. 5, no. 3/4, diciembre 1964, Páginas 121-125. G. N., Generative Computergraphik, Berlin, 1969.
  • Georg Nees: "Design und Programm". En: Gesamttextil 1971, Páginas 38–41.
  • Georg Nees: "Die Orchidee nimmt wahr". In: Rottensteiner F. (Hrsg.): Polaris 6, Frankfurt am Main 1982, Páginas 169-205.
  • Georg Nees: ′Künstliche Kunst und Künstliche Intelligenz - Arte Artificial e Inteligencia Artificial′′, En: Bilder Images Digital, Barke, München, Páginas 58–67, 1986, texto de, en.
  • Georg Nees: "Regency Graphics and the Esthetics Laboratory": Generation de imágenes por Point-Distinction y Pseudodistance Minimizing. LEONARDO 23, No. 4, Páginas 335-361 (1990).
  • Georg Nees: ′Was ist Morphographie?′′, SEMIOSIS 63/64, Heft 3/4, Pages 9–31 (1991).
  • Georg Nees: "Metamorfosen - Eine Übung in Morphographie". SEMIOSIS Páginas 65/66, 67/68, Sonderausgabe SEMIOSIS 65-68, Heft 1-4, 1992: Festschrift für Elisabeth Walter-Bense, Páginas 258-268 (1992a).
  • Georg Nees: "Das Chaos - der Computer - die Form". En Holeczek, von Mengden 1992, Páginas 113-117.
  • Georg Nees: "Das Aleatorische, das Berechenbare und das Programm". En: Nake 1993, Páginas 139-164.
  • Georg Nees: "Fraktale - Geburt einer Zeichenfamilie". WECHSELWIRKUNG, Nr. 65, febrero de 1994, págs. 11 a 16 (1994a).
  • Georg Nees: "Was bedeutet eine Welt, in der die simulierte Wirklichkeit immer realer wird?", In: Naturwissenschaft und Kunst und Naturwissenschaft - Versuche der Begegnung, Universität Leipzig, Kustodie, Pages 42–46 (1994c).
  • Georg Nees: "Belleza Computable". En Brunnstein K., E. Raubold (Eds.): Transacciones IFIP: Aplicaciones e impactos, Procesamiento de información '94, Vol II, Amsterdam, Páginas 398-405 (1994b).
  • Georg Nees: "Geometría y el Principio Cognitivo en semiótica y estética" ". SEMIOSIS Pages 77–78, Heft 1/2 (1995).
  • Georg Nees: "Growth, Structural Coupling and Competition in Kinetic Art", - Leonardo, 2000 - MIT Press, febrero 2000, Vol. 33, No. 1, Páginas 41–47.

Exposiciones

  • 1972: Museo Abteiberg, Mönchengladbach, recibido del Hans Joachim Colección Etzold obras de los primeros días del arte de la computadora. Karl Otto Götz, el influyente pintor de German Informel, aconsejó a Etzold a recoger gráficos de ordenador. Los gráficos y esculturas de Nees forman parte de la colección.
  • 1973: Programm- Zufall – System.
  • 1987: Sammlung Etzold, Anfänge der Computergrafik.
  • 2006: Anfänge der Computergraphik - aus der Sammlung Etzold.

Exposición individual

  • 1965: computer graphikStudiengalerie Technische Hochschule Stuttgart.

Exposiciones de grupos

  • 1965: ComputerkunstFrieder Nake und Georg Nees, Galerie Niedlich, Stuttgart.
  • 1968: Serendipidad cibernéticaICA, Londres.
  • 1968-69: Computadora de und visuelle ForschungNuove Tendenze 4, Zagreb.
  • 1969: En la víspera del mañanaKubus Hannover, München, Hamburgo.
  • 1969: Konstruktive Kunst: Elemente + PrinzipienBiennale Nürnberg.
  • 1970: Auf dem Weg zur ComputerkunstKiel, Davos, Offenbach.
  • 1970: Ricerca e Progettazione., Georg Nees, Ludwig Rase, 35. Biennale Venedig.
  • 1971: Murió Schönheit sei, das weiß ich nicht. Künstler - Theorie - WerkBiennale Nürnberg.
  • 1971: Estructura del cajón de la computadora, ARTEONICA, Ludwig Rase, Georg Nees, São Paulo.
  • 1971: La exposición Arte de Sistemas, CAYC, Museo de Arte Moderno, Buenos Aires.
  • 1972: Grenzgebiete der bilden KunstStaatsgalerie Stuttgart.
  • 1972-74: Wege zur Computerkunst, Wanderausstellung, Goethe Institut.
  • 1973: arte de la computadora. nees rase, Hamburger Kunsthalle, Hamburg.
  • 1973: Vert l'art de l'ordinateurCentro de Información SIGMA, Burdeos.
  • 1982: L'art systématique, Musée d ́art contemporain de Montréal, Montreal.
  • 1986: Bilder Images DigitalGalerie der Künstler, München.
  • 1989: 25 Jahre ComputerkunstBMW Pavilion, München.
  • 1992: Prinzip Zufall, Wilhelm Hack Museum, Ludwigshafen.
  • 2005: Künstliche Kunst. Die AnfängeKunsthalle Bremen, Bremen.
  • 2006: Die große Versuchung. Frühe generative Computergrafiken, ZKM, Karlsruhe.
  • 2006: 20th Century Computer Art: Inicio y desarrollos, Tama Art University Museum, Tokio.
  • 2006: Die Neuen Tendenzen - Museo Für Konkrete Kunst, Ingolstadt.
  • 2006: Der Traum von der ZeichenmaschineKunstverein Wolfsburg, Wolfsburg.
  • 2007: Ex Machina - Frühe Computergrafik bis 1979Kunsthalle Bremen, Bremen.
  • 2007: Die Neuen TendenzenLeopold Hoesch Museum, Düren.
  • 2008: Genau + anders - Mathematik in der Kunst von Dürer bis Sol LeWitMUMOK, Wien.
  • 2008: bit international. [Nove] tendencije ¦ Computer und visuelle Forschung, Zagreb.
  • 2008: Génesis – Die Kunst der SchöpfungZentrum Paul Klee, Bern.
  • 2009: Pioneadores digitales, Victoria & Albert Museum - V plagaA, Londres.
  • 2014: Historias del Post-Digital: 1960s y 1970s Media Art Snapshots - Akbank Art Center, Estambul.
  • 2018: Chance y Control: Arte en la era de las computadoras, Victoria & Albert Museum - V plagaA, Londres.

Colecciones

  • Sammlung Etzold, Städtische Museum Abteiberg, Mönchengladbach.
  • Victoria y Albert Museum, Londres.
  • Zentrum für Kunst und Medientechnologie, ZKM, Karlsruhe.
  • Sammlung Franke, Kunsthalle Bremen, Bremen.

Recepción

Diseño gráfico generativo moderno

Georg Nees no sólo fue un pionero del arte informático, sino también uno de los padres de los procesos de diseño asistidos por ordenador: el diseño generativo. En 1963, el Zuse Graphomat Z64 se utilizó para dibujar planos técnicos, necesarios para la fabricación de piezas y productos. Como él mismo dijo, también pensó en sus ideas: hacer diseño experimental y generativo. La razón por la que escribió el libro "Formel - Farbe - Form", en 1995, fue transmitir sus conocimientos sobre la "Estética informática de los medios y el diseño", basada en el diseño generativo, a la próxima generación de diseñadores. La generación actual de diseñadores utiliza como título profesional, por ejemplo, "diseño generativo" y opera bajo el concepto de diseño generativo, arte impulsado por datos o diseño computacional. Nees también lo convierte en uno de los progenitores del diseño generativo actual para el arte, la publicidad y la animación, basándose en su doctorado. tesis doctoral Generative Computergraphik y el libro Generative Computergraphik en 1969.

Literatura

  • Max Bense: Projekte generativer Ästhetik, en: Rot 19, edición rot. Stuttgart 1965.
  • Jasia Reichardt. Cibernética Serendipidad: las Computadoras y las Artes, Londres, 1968
  • Herbert W. Franke: Computergraphik, Computerkunst, Bruckmann, 1971, ISBN 3765414123
  • Frieder Nake: Ästhetik als Informationsverarbeitung: Grundlagen und Anwendungen der Informatik im Bereich ästhetischer Produktion und Kritik, Springer, 1974, ISBN 9783211812167
  • Linda Candy: Exploraciones en arte y tecnología, Springer, Softcover reprint of the original 1st ed. 2002 (2013), ISBN 9781447111030
  • Christoph Klütsch: Computergrafik: Ästhetische Experimente zwischen zwei Kulturen. Die Anfänge der Computerkunst en Den 1960er Jahren, Springer, 2007, ISBN 9783211394090
  • Hans Esselborn: Ordnung und Kontingenz: das kybernetische Modell in den Künsten, Königshausen u. Neumann, 2008, ISBN 9783826037801
  • Honor Beddard, Douglas Dodds: Pioneadores digitales, Victoria & Albert Museum, 2009, ISBN 9781851775873
  • Andrea Gleiniger und Georg Vrachliotis: Code. Zwischen Operation und Narration. Birkhäuser Verlag, 2010, ISBN 9783034601177
  • Grant D. Taylor: Cuando la máquina hizo arte: La historia problemática del arte de la computadora, Bloomsbury Publishing, 2014, ISBN 9781623568849

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