Géneros de videojuegos

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Un género de videojuegos es una clasificación informal de un videojuego basada en cómo se juega en lugar de elementos visuales o narrativos. Esto es independiente del escenario, a diferencia de las obras de ficción que se expresan a través de otros medios, como películas o libros. Por ejemplo, un juego de disparos sigue siendo un juego de disparos, independientemente de dónde o cuándo tenga lugar. El género de un juego específico está abierto a la interpretación subjetiva. Un juego individual puede pertenecer a varios géneros a la vez.

Historia

Los primeros intentos de categorizar los videojuegos fueron principalmente para organizar catálogos y libros. Un catálogo de 1981 para Atari VCS utiliza 8 encabezados: Skill Gallery, Space Station, Classics Corner, Adventure Territory, Race Track, Sports Arena, Combat Zone y Learning Center. ("Clásicos", en este caso, se refiere al ajedrez y las damas.) En el libro de 1981 de Tom Hirschfeld How to Master the Video Games, divide los juegos en categorías amplias en la tabla de contenido: tipo Space Invaders, tipo Asteroids, laberinto, reflejo y varios. Los dos primeros corresponden a los géneros aún utilizados de disparo fijo y disparo multidireccional.

Chris Crawford intentó clasificar los videojuegos en su libro de 1984 The Art of Computer Game Design. Crawford se centró principalmente en la experiencia del jugador y las actividades necesarias para el juego. Escribió, "el estado del diseño de juegos de computadora está cambiando rápidamente. Por lo tanto, esperaríamos que la taxonomía presentada [en este libro] se vuelva obsoleta o inadecuada en poco tiempo".

Nintendo, al traer su sistema Famicom al mercado norteamericano como Nintendo Entertainment System en 1985, buscó evitar los problemas con la pérdida del control de publicación que condujo al colapso del videojuego de 1983 y evitar que se lanzaran juegos no autorizados para el sistema.. Para solucionar esto, Nintendo requería la aprobación de todos los juegos para NES. Para respaldar esto, Nintendo clasificó los juegos en ocho series principales: Aventura, Acción, Deportes, Light-Gun, Programable, Arcade, Robot y Educativo; la descripción de la serie apareció en las primeras portadas de "caja negra" y posteriormente se usó en la Guía del jugador de NES.En el momento de Game Boy y Super Nintendo Entertainment System, Nintendo había retirado las series Arcade, Light-Gun, Robot, Programmable y Educational, pero agregó clasificaciones para juegos de rol y simulación y rompecabezas.

Los fabricantes de consolas que siguieron a NES siguieron un comportamiento similar al exigir licencias para desarrollar juegos para sus sistemas. Para asegurarse de que obtendrían estas licencias, los desarrolladores de consolas tendían a quedarse con juegos publicados anteriormente para esa consola, lo que provocaba que crecieran grupos de juegos dentro del mismo género. Posteriormente, los minoristas mostraron juegos agrupados por géneros y las empresas de investigación de mercado descubrieron que los jugadores tenían preferencias por ciertos tipos sobre otros, según la región, y los desarrolladores podían planificar estrategias futuras a través de esto.

Con la industria en expansión en la década de 1990 y los presupuestos para videojuegos comenzaron a crecer, comenzaron a formarse grandes editoriales como Electronic Arts para manejar la comercialización y publicación de juegos, tanto para consolas como para computadoras personales. Apuntar a géneros de videojuegos de alto valor y bajo riesgo fue clave para algunos editores, y los desarrolladores pequeños e independientes generalmente se vieron obligados a competir abandonando el juego más experimental y estableciéndose en los mismos géneros utilizados por los editores más grandes.

A medida que aumentaron las capacidades del hardware, se hicieron posibles nuevos géneros, con ejemplos de mayor memoria, el cambio de 2D a 3D, nuevos periféricos, funcionalidades en línea y mecánica basada en la ubicación. La jugabilidad experimental del desarrollo de juegos independientes llamó más la atención a fines de la década de 2000 y 2010 con la ayuda de la distribución digital independiente, ya que los grandes editores centrados en títulos triple A eran extremadamente reacios al riesgo. A través de los juegos independientes, surgió un renacimiento del juego experimental y desde entonces han surgido varios géneros nuevos.

Definición

Debido a la "participación directa y activa" del jugador, los géneros de videojuegos se diferencian de los géneros literario y cinematográfico. Aunque se podría afirmar que Space Invaders es un videojuego de ciencia ficción, el autor Mark JP Wolf escribió que tal clasificación "ignora las diferencias y similitudes fundamentales que se encuentran en la experiencia del juego del jugador". En contraste con la estética visual de los juegos, que puede variar mucho, se argumenta que son las características de interactividad las que son comunes a todos los juegos.

Al igual que los géneros cinematográficos, los nombres de los géneros de videojuegos han surgido generalmente como un entendimiento común entre la audiencia y los productores. Los nombres descriptivos de los géneros tienen en cuenta los objetivos del juego, el protagonista e incluso la perspectiva que se ofrece al jugador. Por ejemplo, un shooter en primera persona es un juego que se juega desde una perspectiva en primera persona e implica la práctica de disparar. Mientras que "juego de disparos" es un nombre de género, "disparos en primera persona" y "disparos en tercera persona" son subgéneros comunes del género de disparos. Otros ejemplos de tales prefijos son en tiempo real, por turnos, de arriba hacia abajo y de desplazamiento lateral.

Los nombres de los géneros pueden evolucionar con el tiempo. El género de los juegos de plataforma comenzó como "juegos de escalada", basados ​​en el libro Video Invaders de Steve Bloom de 1982, ya que se inspiraron en juegos como Donkey Kong con escaleras y saltos. El mismo término fue utilizado por la prensa estadounidense y británica en 1983, incluidas las revistas Electronic Games y TV Gamer. Los juegos de disparos en primera persona se conocían originalmente como " clones de Doom " en los años posteriores a Doom de 1993, mientras que el término "juegos de disparos en primera persona" se hizo más común alrededor del año 2000.

Nuevos géneros emergen continuamente a lo largo de la historia de los videojuegos, a menudo debido a la polinización cruzada de ideas tomadas de diferentes juegos en otros nuevos. Por ejemplo, el juego de aventuras de texto seminal Colossal Cave Adventure inspiró directamente el juego Adventure de Atari VCS, pero incorporando el control del joystick como en un juego de acción en lugar de comandos escritos. La aventura sirvió como prototipo del género de juegos de acción y aventuras que sería popularizado por The Legend of Zelda.

El público objetivo, el tema subyacente o el propósito de un juego a veces se usan como un identificador de género, como "juego cristiano" y "juego serio", respectivamente. Sin embargo, debido a que estos términos no indican nada sobre la jugabilidad de un videojuego, estos no se consideran géneros.

Clasificaciones

Los géneros de videojuegos varían en especificidad, y las reseñas de videojuegos populares utilizan nombres de género que varían de "acción" a "béisbol". En esta práctica se utilizan conjuntamente temas básicos y características más fundamentales.

Un juego puede combinar aspectos de varios géneros de tal manera que sea difícil clasificarlo en los géneros existentes. Por ejemplo, debido a que Grand Theft Auto III combinó disparos, conducción y juegos de rol de una manera inusual, fue difícil clasificarlo usando los términos existentes. El término clon de Grand Theft Auto se ha utilizado para describir juegos mecánicamente similares a Grand Theft Auto III. De manera similar, el término roguelike se ha desarrollado para juegos que comparten similitudes con Rogue.

Los elementos del género de los juegos de rol, que se centran en la narración de historias y el crecimiento del personaje, se han implementado en muchos géneros diferentes de videojuegos. Esto se debe a que la adición de una historia y una mejora del personaje a un videojuego de acción, estrategia o rompecabezas no quita su jugabilidad principal, sino que agrega un incentivo a la experiencia además de la supervivencia.

Además de los elementos del juego, algunos juegos pueden clasificarse según otros esquemas, por lo que normalmente no se usan como géneros:

  • Por plataforma: generalmente a la naturaleza del hardware de la computadora en la que se juega el juego y no a la marca específica. Esto incluiría géneros de juegos como juegos móviles para teléfonos inteligentes, tabletas u otros dispositivos portátiles similares; y juegos de navegador que se pueden jugar en un navegador web. La identificación del tipo de hardware en el que se juega un juego implica ciertos límites al tipo de juego que está disponible; un juego móvil generalmente carecerá de tanta acción en comparación con un juego que se puede jugar en una consola doméstica o computadora debido a las limitaciones en la entrada del jugador.
  • Por modo: se refiere a si un juego es para un solo jugador, multijugador o variaciones de eso, incluidos juegos multijugador masivos en línea (MMO), juegos cooperativos, juegos de jugador contra entorno (PvE) o de jugador contra jugador (PvP), etc.
  • Por narrativa: la clasificación de los videojuegos por su estilo narrativo, como ciencia ficción o fantasía, generalmente no se usa dentro del campo, con la excepción clave de los juegos de terror, que cubren ampliamente cualquier juego que trate con elementos de ficción de terror.

Popularidad

Según algunos analistas, el porcentaje de cada género amplio en los juegos físicos más vendidos a nivel mundial se desglosa de la siguiente manera.

GéneroSoftalk1980-1984VGC top 100ESApersonal
19952000200520102015201620172018
Acción613412152725222922.526,9
Aventura11247621017.87.9
Lucha15105253555.87.8
Plataforma1071094349
Rompecabezas92610011
Carreras6613854663.35.8
Juego de rol1818257dieciséis1215171212.911.3
Tirador1118142224191327.520,9
Simulación67504402
Deportes91917dieciséis1213151311.711.1
Estrategia10783100214.33.7
Varios4771278984.14.6

En la última década, los juegos de rompecabezas han disminuido en términos de ventas, sin embargo, en dispositivos móviles, donde la mayoría de los juegos son gratuitos, este género sigue siendo el más popular en todo el mundo.

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