Game.com

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La Game.com es una videoconsola portátil de quinta generación lanzada por Tiger Electronics el 12 de septiembre de 1997. A mediados de 1999 se lanzó una versión más pequeña, la Game.com Pocket Pro. La primera versión de Game.com se puede conectar a un módem de 14,4 kbit/s para conectividad a Internet, de ahí que su nombre haga referencia al dominio de nivel superior.com. Fue la primera consola de videojuegos en incluir una pantalla táctil y la primera consola portátil en incluir conectividad a Internet. Game.com vendió menos de 300.000 unidades y se suspendió en 2000 debido a las bajas ventas.

Historia

Tiger Electronics había presentado anteriormente su consola de juegos R-Zone en 1995, como competidor de Virtual Boy de Nintendo, pero el sistema fue un fracaso. Antes de R-Zone, Tiger también había fabricado juegos portátiles que consistían en pantallas LCD con gráficos impresos.

Versión original

La parte posterior de la consola original Game.com

En febrero de 1997, Tiger planeaba lanzar una nueva consola de juegos como competidor directo de Game Boy de Nintendo. Antes de su lanzamiento, Tiger Electronics declaró que Game.com "cambiaría el mundo de los juegos tal como lo conocemos" mientras que un portavoz afirmó que sería 'uno de los hits de este verano'. Game.com, la única consola de juegos nueva del año, estuvo en exhibición en Electronic Entertainment Expo (E3) en mayo de 1997, y se espera que las ventas comiencen en julio. Dennis Lynch del Chicago Tribune consideró que Game.com es el "dispositivo portátil más interesante" en exhibición en el E3, describiéndolo como una "especie de Game Boy para adultos".

The Game.com se lanzó en los Estados Unidos el 12 de septiembre de 1997, con un precio minorista de $69,95, mientras que un cartucho de acceso a Internet estaba programado para lanzarse en octubre. Lights Out se incluyó con la consola como un juego de paquete y Solitaire se incorporó a la computadora de mano. El lanzamiento de la consola marcó el mayor lanzamiento de producto de Tiger hasta la fecha. Tiger también lanzó un sitio web para el sistema en el dominio "game.com". Game.com se comercializó con un comercial de televisión en el que un portavoz insulta a los jugadores que hacen preguntas sobre la consola, al tiempo que afirma que "juega más juegos que las células cerebrales que ustedes, idiotas, tienen"; GamesRadar declaró que el anuncio "probablemente no ayudó mucho". A fines de 1997, la consola se lanzó en el Reino Unido a un precio minorista de £ 79,99.

Game.com venía en color blanco y negro y presentaba un diseño similar al de la consola Game Gear de Sega. La pantalla es más grande que la de Game Boy y tiene mayor resolución. Game.com incluía una guía telefónica, una calculadora y un calendario, y tenía un público objetivo mayor con sus funciones de PDA. Tiger diseñó las características de la consola para que fueran simples y económicas. El dispositivo funcionaba con cuatro pilas AA y también estaba disponible un adaptador de CA opcional. Uno de los principales periféricos que Tiger produjo para el sistema fue el cable serial de compete.com, que permitía a los jugadores conectar sus consolas para jugar juegos multijugador. La consola incluye dos ranuras para cartuchos de juegos. Además de reducir la necesidad de cambiar los cartuchos, esto permitió que los juegos de Game.com incluyeran elementos en línea, ya que tanto el cartucho del juego como el del módem podían insertarse al mismo tiempo.

The Game.com fue la primera consola de videojuegos en contar con una pantalla táctil y también la primera consola de videojuegos portátil en tener conectividad a Internet. La pantalla táctil monocromática en blanco y negro de Game.com mide aproximadamente una pulgada y media por dos pulgadas y está dividida en zonas cuadradas que están impresas en la pantalla para ayudar a los jugadores a determinar dónde aplicar el lápiz óptico.. La pantalla táctil carece de retroiluminación. Game.com también fue la primera consola de juegos portátil en tener memoria interna, que se usa para guardar información como puntajes altos e información de contacto.

Game.com Pocket Pro

Debido a las bajas ventas del Game.com original, Tiger desarrolló una versión actualizada conocida como Game.com Pocket Pro. La consola se mostró en la American International Toy Fair en febrero de 1999 y luego se mostró junto con varios juegos futuros en el E3 en mayo de 1999. Game.com Pocket Pro se lanzó en junio de 1999, con un precio minorista de $ 29.99. La nueva consola estaba disponible en cinco colores diferentes: verde, naranja, rosa, morado y verde azulado.

Aunque carecía de color como su predecesora, la Pocket Pro se redujo en tamaño para ser equivalente a la Game Boy Pocket. El tamaño de la pantalla también se redujo y la nueva consola presentaba solo una ranura para cartuchos. A diferencia del Game.com original, el Pocket Pro solo requería dos baterías AA. Game.com Pocket Pro incluía un directorio telefónico, un calendario y una calculadora, pero carecía de capacidades de Internet.

El principal competidor de Game.com Pocket Pro era Game Boy Color. A pesar de varios juegos basados en franquicias populares, la línea de consolas Game.com no se vendió en grandes cantidades y se suspendió en 2000 debido a las bajas ventas. La Game.com fue un fracaso comercial, con menos de 300.000 unidades vendidas, aunque la idea de una pantalla táctil se utilizaría posteriormente con éxito en la Nintendo DS, lanzada en 2004.

Características de Internet

Game.com modem

El acceso a Internet requería el uso de un cartucho de Internet y un módem de acceso telefónico, ninguno de los cuales estaba incluido con la consola. Los mensajes de correo electrónico se podían leer y enviar en Game.com utilizando el cartucho de Internet, y Game.com admitía la navegación web de solo texto a través de proveedores de servicios de Internet. Los mensajes de correo electrónico no se pudieron guardar en la memoria interna de Game.com. Además de un módem de 14,4 kbit/s con la marca Game.com, Tiger también ofreció un proveedor de servicios de Internet a través de Delphi que se creó para funcionar específicamente con Game.com.

Tiger lanzó posteriormente el cartucho Web Link, que permite a los jugadores conectar su sistema a una computadora de escritorio. Con el cartucho Web Link, los jugadores podían cargar sus puntajes más altos en el sitio web de Game.com para tener la oportunidad de aparecer en una página web con los puntajes más altos. Ninguno de los juegos de la consola utilizó la función de Internet.

Especificaciones técnicas

Dimensiones (L x W x D)Original: 190 por 108 por 19 milímetros (7.48 en × 4.25 en × 0.75 en) / Pocket Pro: 140 por 86 por 28 milímetros (5.5 en × 3.4 en × 1.1 en)
chip procesadorSharp SM8521 8-Bit CPU; 10 MHz velocidad del reloj
Resolución de pantalla200 x 160, Original: 3.5 in. / Pocket Pro: 2.8 in.
Pantalla táctil 12 x 10 pantalla táctil basada en la red
Sistema de colorBlanco y negro, con 4 niveles grises
AudioMonaural. Total de cuatro canales de audio: dos generadores de onda de 4 bits (cada uno con su propia frecuencia, control de volumen y datos de onda), un generador de ruido y un canal directo de salida PCM de 8 bits.
Fuente de energía4 baterías AA (Pocket Pro: 2 baterías AA) o adaptador AC
PuertosPuerto de Comm de serie para el cable de computación, cable de Internet y cable de enlace web;

3.5 mm Audio Out Jack para auriculares; DC9 V in (AC Adapter); 2 ranuras de cartucho (1 en el Pocket Pro)

BotonesPower (On/Off);

Medidas (A, B, C, D); 3 Función (Menu, Sonido, Pausa); 1 Pad direccional de ocho vías; Volumen; Contraste; Reiniciar (en el interior del sistema)

Juegos

El Luces apagadas cartucho que llegó con la consola

Había varios juegos disponibles para Game.com en el momento de su lanzamiento en 1997, en comparación con cientos de juegos disponibles para Game Boy. Tiger planeó tener una docena de juegos disponibles para fines de 1997 y esperaba tener hasta 50 juegos disponibles en 1998, todos ellos producidos o adaptados internamente por Tiger. Algunos terceros expresaron interés en desarrollar para el sistema, pero Tiger decidió no firmar ninguno inicialmente. Tiger obtuvo licencias para varias series de juegos populares, incluidos Duke Nukem, Resident Evil y Mortal Kombat Trilogy. Los precios de los juegos oscilaron inicialmente entre $ 19 y $ 29. El tamaño del cartucho estaba en el rango de 16 megabits.

En el momento del lanzamiento de Pocket Pro en 1999, la biblioteca de Game.com consistía principalmente en juegos destinados a un público mayor. Algunos juegos cuyo lanzamiento estaba previsto para 1999 serían exclusivos para las consolas de Game.com. Los precios de los juegos en ese momento oscilaban entre $ 14 y $ 30. Finalmente, se lanzaron veinte juegos para Game.com, la mayoría de ellos desarrollados internamente por Tiger, además del juego integrado Solitaire.

  1. Solitaire (Built in)
  2. Batman & Robin
  3. Centipede
  4. Duke Nukem 3D
  5. Combatientes Megamix
  6. Frogger
  7. Henry.
  8. Indy 500
  9. ¡Jopardy!
  10. Luces apagadas (Pack in)
  11. El Mundo Perdido: Parque Jurásico
  12. Monopolio
  13. Mortal Kombat Trilogy
  14. Quiz Wiz: Cyber Trivia
  15. Resident Evil 2
  16. Scrabble
  17. Sonic Jam
  18. Tiger Casino
  19. Rueda de la Fortuna
  20. Rueda de la Fortuna 2
  21. Williams Arcade Classics

Juegos cancelados

La siguiente es una lista de juegos que se anunciaron en varias formas o que se sabe que están en desarrollo para la consola pero que nunca se lanzaron.

  1. Una vida de error
  2. Castlevania: Sinfonía de la noche
  3. Comando " Conquer: Alerta roja
  4. Deer Hunter
  5. Holyfield Champion Boxing (planeado para incluir la reacción de la fuerza “Real Feel” en el carrito)
  6. Furbyland
  7. Giga Pets Deluxe
  8. Godzilla
  9. La leyenda del Creador Perdido
  10. Madden 98
  11. Metal Gear Solid
  12. Mutoides
  13. Nombre que Tune
  14. Nascar Racing
  15. NBA Hangtime
  16. Shadow Madness
  17. Sonic 3D Blast
  18. Pequeños soldados
  19. Turok: Dinosaurio Hunter
  20. WCW Whiplash

Recepción

En el momento del lanzamiento de Game.com en 1997, Chris Johnston de VideoGameSpot creía que la consola tendría dificultades para competir con Game Boy. Johnston también creía que Internet y el correo electrónico basados en texto atraerían solo un atractivo limitado, afirmando que tales características estaban desactualizadas. Johnston concluyó que Game.com "es un sistema decente, pero Nintendo es demasiado poderosa en la industria". Chip y Jonathan Carter escribieron que la consola no jugaba juegos de acción tan bien como lo hacía con otros juegos, aunque elogiaron las diversas opciones de la consola y escribieron: "Gráficamente, tendríamos que decir esto tiene el potencial de funcionar mejor que Game Boy. En cuanto al sonido, Game.com ofrece mejores resultados que cualquier otra computadora de mano del mercado." Un equipo de cuatro editores de Electronic Gaming Monthly le dio a Game.com puntajes de 5.5, 4.5, 5.0 y 4.0. Quedaron impresionados por las características de la PDA y la pantalla táctil, pero comentaron que la biblioteca de juegos hasta ahora no había logrado cumplir con el gran potencial de Game.com. Explicaron que, si bien los juegos sin desplazamiento, en particular Wheel of Fortune, eran muy divertidos y hacían un buen uso de la pantalla táctil, los juegos de acción más convencionales eran decepcionantes y sufrían de desenfoque de pantalla prominente.

Wisconsin State Journal declaró que Game.com ofreció "algunos serios" ventajas sobre Game Boy, incluida su pantalla táctil. También se afirmó que, en comparación con Game Boy, el procesador de 8 bits de Game.com proporcionó "mejoras marginales" en la calidad de velocidad y gráficos. El periódico señaló que Game.com tenía una "pantalla pequeña y algo borrosa". The Philadelphia Inquirer escribió una reseña negativa de Game.com, en particular criticando los problemas de conectividad a Internet. También se criticó la falta de pantalla retroiluminada del sistema, ya que el uso de iluminación exterior podría dificultar la visualización de la pantalla, que era muy reflectante.

Steven L. Kent, escribiendo para el Chicago Tribune, escribió que la consola tenía un diseño elegante, además de mejor sonido y una pantalla de mayor definición que la Game Boy: " El diseño elegante, sin embargo, no se ha traducido en un juego ideal. Aunque Tiger ha producido juegos de lucha, carreras y disparos para Game.com, los juegos tienen velocidades de fotogramas notablemente lentas. El juego de carreras parece un espectáculo de imágenes silenciosas parpadeantes." Cameron Davis de VideoGames.com escribió: "Claro, esto no es un asesino de Game Boy Color, pero Game.Com nunca tuvo la intención de serlo". Burlarse de él comparándolo con formatos más potentes y consolidados sería un poco injusto". Davis también escribió: "La pantalla táctil es bastante sensible, pero funciona bien: no necesitarás más que unos segundos para acostumbrarte". Sin embargo, criticó las zonas cuadradas de la pantalla: "la mayoría de las veces resulta una distracción cuando estás jugando juegos que no lo requieren".

GamePro criticó la falta de color de la pantalla de Pocket Pro y sus controles difíciles, pero consideró que sus dos mejores cualidades eran su precio económico y una biblioteca de juegos de títulos exclusivos para la consola. The Philadelphia Inquirer también criticó la falta de una pantalla a color del Pocket Pro, así como 'frustrante'; juego causado por la "no responde" controles, incluido el lápiz óptico. El periódico declaró que, "Incluso a $29.99, el pocket.pro no es una ganga".

Legado

Brett Alan Weiss del sitio web AllGame escribió: "The Game.com, el pequeño sistema que (casi) podía, me sorprende constantemente con la fuerza y el alcance de sus efectos de sonido. [...] Es sorprendente la potencia que sale de un altavoz tan diminuto." En 2004, Kent incluyó el módem y "algunas funciones de PDA" como los puntos fuertes de la consola, mientras que enumera su "procesador lento" y "biblioteca mediocre de juegos" como debilidades. En 2006, Engadget declaró que "No se puede culpar a Tiger Electronics por su ambición," pero escribió que Game.com "no hizo nada particularmente bien", criticó su acceso a Internet de solo texto y afirmó que sus "juegos decepcionantes empeoraron aún más" por el "obsoleto" pantalla.

En 2009, PC World clasificó a Game.com en el puesto número nueve de su lista de los 10 peores sistemas de videojuegos jamás lanzados, criticando su aspecto de Internet, su biblioteca de juegos, su pantalla táctil de baja resolución, y su "nombre tonto que intentó capitalizar la manía de Internet." Sin embargo, PC World destacó positivamente su "primitivo" Características de la PDA y su juego de solitario, considerado por la revista como el mejor juego del sistema. En 2011, Mikel Reparaz de GamesRadar clasificó a Game.com en el número 3 en una lista de 7 consolas portátiles fallidas, y escribió que si bien Game.com tenía varios juegos con licencia, en realidad no significa mucho cuando todos parecen puertos de Game Boy sucios y mal animados." Raparaz también afirmó que Game.com "parecía anticuado incluso para los estándares de Game Boy" señalando que Game Boy Pocket tenía una pantalla más nítida. Reparaz declaró que la continuación de Game.com en 2000 fue un "logro bastante significativo" considerando su competencia de Game Boy Color.

En 2013, Jeff Dunn de GamesRadar criticó Game.com por su "borrosa" e "impreciso" pantalla táctil, así como su "limitada y difícil de manejar" Interfaces de Internet y correo electrónico. Dunn también criticó el "doloroso" proceso de configuración de Internet y declaró que todos los juegos disponibles de la consola eran 'feos y horribles'. Dunn señaló, sin embargo, que el aspecto de Internet de Game.com era 'inteligente'. rasgo. En 2016, Motherboard declaró que Game.com era "quizás una de las peores consolas de todos los tiempos" debido en gran parte a su baja calidad de pantalla. En 2018, Nadia Oxford de USgamer notó que Game.com es 'delgada como el papel'; biblioteca de juegos y afirmó que la consola "murió en un tiempo récord porque estaba mal hecha, por decir lo menos".

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