Gambito de Halloween
El Gambito de Halloween (también conocido como Gambito Müller-Schulze o Gambito de Leipzig) es un agresivo gambito de apertura de ajedrez en el que las blancas sacrifican un caballo desde el principio por un solo peón. La apertura es una rama del normalmente serio Juego de los Cuatro Caballeros y está definida por los movimientos:
- 1. e4 e5
- 2. Nf3 Nc6
- 3. Nc3 Nf6
- 4. Nxe5?!
El teórico Oskar Cordel informó en 1888 que los jugadores del club de Leipzig utilizaron la apertura con efectos peligrosos, pero no creía que fuera sólido. Su nombre, Gambit Müller und Schulze, no proviene de ningún jugador con esos nombres, sino más bien de un jocoso equivalente alemán de "Smith and Jones" o "Tom, Dick y Harry". El nombre moderno "Halloween Gambit" fue dada por el jugador alemán Steffen Jakob, quien explicó que "Muchos jugadores se sorprenden, del mismo modo que se asustarían con una máscara de Halloween, cuando están mentalmente preparados para un aburrido Cuatro Caballeros, y luego se enfrentan a Cxe5."
El objetivo de las blancas es apoderarse del centro con peones y hacer retroceder a los caballos negros. Después de 4... Cxe5, las blancas normalmente juegan 5. d4 (5.f4 no hace nada por el desarrollo), después de lo cual las negras pueden retirar el caballo atacado a g6 o c6.
5...Cg6 retirada
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Cuando las negras retiran 5...Cg6, las blancas persiguen al caballo de f6 con 6.e5. Luego, después de 6...Cg8 7.Ac4, el ex campeón mundial Max Euwe recomendó 7...d5 8.Axd5 c6, sosteniendo en el volumen 11 de su serie inicial que las negras tienen una ventaja decisiva. El GM Larry Kaufman recomienda en cambio 8...C8e7 en esta línea, pero prefiere la línea 5...Cc6, diciendo que 5...Cg6 "también debería ser bueno pero es innecesariamente arriesgado".
En lugar de aferrarse a la pieza extra con el habitual 6...Cg8, una continuación más lógica según Eric Schiller es 6...Ab4, dando a las negras el mejor juego después de 7.exf6 Dxf6 con ventaja en el desarrollo. y presión en el centro.
5...Cc6 retirada
Cuando las negras retroceden 5...Cc6, las blancas persiguen al caballo nuevamente con 6.d5. Entonces las negras tienen 6...Ce5 (la línea principal), o 6...Ab4 (la jugada de Pinski).
6...Ce5
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Después de 6...Ce5, las blancas vuelven a perseguir con 7.f4. Luego, después de 7...Cg6, la partida suele continuar con 8.e5 Cg8 9.d6 cxd6 10.exd6 (ver diagrama). En este caso, el ataque de las blancas es muy peligroso y probablemente prevalecerá en el juego práctico, siendo difícil defender satisfactoriamente la amenaza de Cb5-c7. En teoría, una defensa precisa puede preservar la ventaja material de las negras, pero las blancas han logrado sus objetivos iniciales.
6...Ab4 de Pinski
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El GM Larry Kaufman escribió en 2004 que el Gambito Müller-Schulze es refutado por 4...Cxe5 5.d4 Cc6 6.d5 Ab4! 7.dxc6 Cxe4 8.Dd4 De7, que atribuye al MI polaco Jan Pinski. En 2003, Pinski analizó 9.Dxg7 (también existe el recurso defensivo 9.Ae3 y tras 9...0-0 10.Ad3 Cxc3 11.bxc3 Ad6 12.cxb7 Axb7 13.0-0 las blancas han igualado el material pero las negras líneas más abiertas y pueden tomar el control más rápido con un ritmo acelerado; Kaufman escribió en 2020 que después de 13...Tfe8 14.Tab1 Ac6, "las blancas no tienen compensación por su mala estructura de peones") 9... Cxc3+ 10.Ae3 Cd5+ 11.c3 Tf8 12.cxb4 Cxe3 13.fxe3 Dxb4+, concluyendo que "las negras están muy cerca de ganar".
Gambito de Halloween con colores invertidos
Las negras pueden intentar una táctica similar: después de 4.g3, las negras pueden jugar 4...Cxe4!? Podría decirse que esta línea es más sólida que su contraparte blanca porque el 4.g3 de las blancas ha debilitado la casilla f3. Además, las blancas no pueden jugar la línea recomendada por Kaufman con los colores invertidos, porque 5.Cxe4 d5 6.Cc3 d4 7.Ab5? dxc3 8.Cxe5? Dd5 9.De2? pierde con 9...Dxh1+. Sin embargo, con el peón en g3, Ch4 es posible y debería ser más fácil enrocar.
Juegos ilustrativos
Las siguientes partidas de ajedrez rápido (jugadas por Brause, una computadora de ajedrez) muestran lo que le puede suceder a un jugador no preparado con piezas negras:
- Brause vs. N.N., German Internet Chess Server 1997
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 4. Nxe5 Nxe5 5. d4 Ng6 6. e5 Ng8 7. Bc4 c6 8. Qf3 f6 9. 0-0 d5 10. exd6e.p. Bxd6 11. Ne4 N8e7? 12. Qxf6!! gxf6? 13. Nxf6+ Kf8 14. Bh6# 1-0 - Brause vs. N.N., Internet Chess Club 1997
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 4. Nxe5 Nxe5 5. d4 Nc6 6. d5 Nb8 7. e5 Ng8 8. d6 Nc6 9. Nb5 cxd6 10. exd6 Bxd6? (10...Qf6) 11. Qxd6 Qe7+ 12. Be3 Qxd6 13. Nxd6+ Kf8 14. Bc4 Ne5 15. Bb3 Ne7 16. 0-0-0 f6 17. f4 Ng4 18. Rhe1 19.Bc5 y 20.Nxc8 Rxc8 21.Rxd7) 1-0
La siguiente partida, disputada en un torneo temático de Halloween Gambit, ganó el premio a la partida más espectacular ganada por las blancas.
- Torrecillas (2389) vs. Keiser (1932), Email 2003
Q4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 4. Nxe5 5. d4 Ng6 6. e5 Ng8 7. Bc4 Bb4 8. gxf6 (35...Bxe6 36.Qxe6 gxf6 37.Qxf6+ Nf7 38.d7 mates en breve) 36. Rxf6+ Ke8 (36...Kg7 37.Qc3) 37. Rxg6 hxg6 38. Qc3 Rh7 39. Qf6 Ba4 40. Qxg6+ Nf7 41. Rf1 Bc2 (41...Bc6 42.Bxf7+ Qxf7 [42...Rxf7 43.Qg8+ Kd7 44.Rxf7+] 43.Rxf7 Rxf7 44.Qg8+ Kd7 [44...Rf8 45.Qe6+ Kd8 46.Qe7+ Kc8 47.Qc7#] 45.Qxf7+ Kxd6 46.h4+ 42. Qxc2 1–0