Galaxias de Star Wars

format_list_bulleted Contenido keyboard_arrow_down
ImprimirCitar
2003 videojuego

Star Wars Galaxies es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) con temática de Star Wars para Microsoft Windows, desarrollado por Sony. Entretenimiento en línea y publicado por LucasArts.

Lanzado el 26 de junio de 2003, con gran éxito de crítica, generó tres expansiones hasta 2005. El juego fue completamente revisado dos veces en 2005, lo que frustró a muchos suscriptores de toda la vida. Star Wars Galaxies continuó funcionando durante seis años más.

Los servidores se cerraron el 15 de diciembre de 2011, sólo 5 días antes del lanzamiento de Star Wars: The Old Republic. A pesar del cierre del juego, existen varios proyectos de emuladores privados en varias etapas de desarrollo que pretenden permitir a los usuarios experimentar Star Wars Galaxies en diferentes encarnaciones de la existencia del juego.

Jugabilidad

Did you mean:

The ten species that were available to players included: Human, Twin#39;lek, Zabrak, Wookiee, Trandoshan, Rodian, Mon Calamari, Bothan, Sullustan and Ithorian.

Había nueve profesiones en el juego después de las Nuevas Mejoras del Juego (NGE) (34 antes de la NGE): Jedi, Cazarrecompensas, Contrabandista, Comando, Espía, Oficial, Médico, Animador y Comerciante. El comerciante se dividía además en cuatro profesiones separadas: Bienes Domésticos (sastrería y cocina), Ingeniería (fabricación de droides y vehículos), Estructuras (carpintero naval y arquitecto) y Municiones (fabricación de armas y armaduras). El progreso en estas profesiones se dividió en tres grupos separados de fuentes de experiencia: combate, artesanía y entretenimiento. Además de estas profesiones, un personaje también podría seguir tres opcionales (podrían avanzar independientemente de la profesión principal elegida o del progreso en ella): Piloto, Cronista y Político. Durante el Pre-NGE, la personalización fue más fácil debido a los "puntos de habilidad" que podría distribuirse entre muchos árboles profesionales diferentes.

  • La subprofesión piloto permitió a los usuarios cargar y utilizar naves espaciales específicas para tres diferentes trayectorias de carrera representaron alineación GCW (Imperial, Neutral y Rebel). El avance en la profesión se basó en obtener experiencia mediante el combate espacial y la terminación de las misiones asignadas por el mando ala elegido (tres diferentes disponibles para cada facción). Los pilotos también pueden entrar en el modo de vuelo atmosférico y comprometerse en el combate atacando objetivos en la superficie del planeta (es decir, oponiéndose a la facción PvP-flagged players).
  • La subprofesión de Chronicler permitió la construcción de holocrones con misiones creadas por el jugador: empuje colocado (temporalmente los elementos del mundo en el juego y NPCs), objetivos y narración. El avance en la profesión se basa en la obtención de experiencia mediante la construcción de holocrones y el hecho de que otros jugadores completen y valoren tales creaciones.
  • La profesión política permitió a los usuarios crear y gestionar una ciudad de jugadores. Adquirido y completado automáticamente cuando un jugador coloca una estructura que le pertenece.

Los personajes podrían especializarse en tres áreas diferentes de sus profesiones principales seleccionando "experiencia" opciones, incluido Beast Mastery (BM). Las profesiones de Trader compartían no solo la experiencia en BM sino también la experiencia general (que incluye la especialización en muestreo de recursos y minería a través de estructuras colocadas por los jugadores - recolectores, ingeniería inversa, fabricación a través de estructuras colocadas por los jugadores - mantenimiento de fábricas y proveedores), la tercera experiencia consta de dos dado tipo de comerciante áreas específicas de especialización artesanal. Todas las profesiones eran capaces de combatir, aunque con un claro sesgo hacia la destreza de las profesiones de combate, seguidas por los artistas (combate HtH basado en experiencia en Drama y/o experiencia en BM) y comerciantes (combate basado únicamente en droides fabricados con mascotas o experiencia en BM). Aunque algunas de las profesiones de combate son más propensas a caer en roles genéricos de tanque/DPS/soporte, todas ellas pueden especializarse a través de la experiencia y la configuración de elementos correctamente construidos (la armadura/ropa y el armamento son creados y desarrollados enteramente por el jugador; su calidad, mejoras, y eficiencia basada en el equipo del artesano y la calidad y composición adecuada de los recursos; los artículos de recompensa de misiones y entregas son deficientes). Este sistema permite que el combate sea más equilibrado entre diferentes profesiones manteniendo una variedad de estilos de juego. El único rol genérico reservado para una sola profesión es el de sanador, ya que sólo el Medic puede curar a otro personaje. Sin embargo, todas las profesiones de combate tienen opciones sostenibles de autocuración.

La expansión Jump to Lightspeed hizo que los jugadores pudieran acceder a barcos individuales por primera vez. Esto permitió a los jugadores adquirir y pilotear barcos de varios tamaños. Los barcos variaban en tamaño, desde pequeñas naves de combate para un solo hombre hasta cañoneras más grandes con hasta tres cubiertas. Algunos jugadores eligen jugar la mayor parte del juego en el espacio, mientras que otros juegan tanto en entornos espaciales como planetarios. El TCG ha agregado algunos otros barcos, así como ciertas actualizaciones.

Con el NGE, el combate terrestre se cambió a tiempo real y es similar a un juego de disparos en primera persona. El jugador debe apuntar con una retícula de puntería a un objetivo y hacer clic izquierdo en el ratón para disparar. Las funciones de apuntar y disparar automáticamente están disponibles, lo que crea una experiencia de combate más tradicional, pero los jugadores que eviten esas opciones serán recompensados con una mayor probabilidad de causar el máximo daño. A medida que los personajes ganan niveles, obtienen acceso a habilidades de combate adicionales llamadas "especiales" que se activan usando el botón derecho del mouse o haciendo clic en la habilidad en una barra de herramientas. Estas ofertas especiales suelen tener un período de recuperación. Además de proporcionar ataques de daño especialmente poderosos, los especiales también se utilizan para curar, mejorar, debilitar y controlar multitudes. Los jugadores obtienen la capacidad de usar armas más poderosas a medida que avanzan de nivel. Los jugadores también ganan "puntos de experiencia" a medida que suben de nivel, podrán utilizarlos en su "árbol" de experiencia profesional. El jugador puede asignar 45 puntos a varias habilidades y atributos para hacer que sus personajes sean más diversos, desde especialidades en armas hasta curación y competencia en armaduras. Una vez que un personaje alcanza el nivel máximo 90, podrá realizar acciones "heroicas" misiones con un grupo de hasta 8 jugadores más. Antes de poder ingresar a una misión heroica, el personaje debe completar una misión previa que desbloqueará la misión y le dará permiso para ingresar a la instancia. Para adquirir la misión, tenías que hablar con un determinado NPC para comenzar la misión y después de completarla se te concedía el acceso. Las cinco misiones heroicas fueron: Tusken Invasion, IG88, Axkva Min, Imperial Star Destroyer y Exar Kun. Después de completar estos actos heroicos, se te concedió una ficha de esa instancia y tendrías que esperar otras 24 horas antes de volver a ingresar para obtener más fichas. Las fichas recolectadas te otorgarían un juego de joyas de 5 piezas que otorgaría ventajas para esa profesión.

Los personajes pueden erigir, poseer y decorar una variedad de edificios, incluidas casas, cantinas, teatros, hospitales, salas gremiales y ayuntamientos. Estos edificios, cuando se agrupan, se pueden organizar en ciudades. Los jugadores realizan elecciones vía urnas para alcalde. Los alcaldes electos otorgan a los miembros de la ciudad ciertos derechos para colocar estructuras dentro de la ciudad y prohíben el uso de diversas estructuras cívicas por parte de jugadores individuales según sea necesario. Las elecciones se celebran cada tres semanas. Si otro jugador desea postularse para alcalde, puede agregar su nombre en cualquier momento a las urnas para competir contra el titular. A medida que la población de las ciudades crece, se vuelven elegibles para agregar servicios e instalaciones como talleres de reparación de vehículos, puertos de transporte, instalaciones de clonación, hospitales, cantinas y exhibiciones en jardines. Pueden aparecer en los mapas del planeta junto a ciudades canónicas como Theed y Mos Eisley.

El diseño del juego fomentó instituciones sociales realistas, como una economía dinámica de jugadores y otros fenómenos sociales de la vida real, como una complicada división del trabajo. Según Star Wars Galaxies and the Division of Labor, la división del trabajo en Star Wars Galaxies alrededor de abril de 2005 produjo resultados en el juego similares a los de la vida real. El diseño original del juego Galaxies' socializó a los jugadores para que especializaran a sus personajes dominando una o dos profesiones y para que se unieran a gremios, en los que los jugadores se relacionaban entre sí principalmente en términos de sus profesiones.

Otras características

  • Automóviles y naves estelares (podráceres, velocidades de tierra, motos de veloz, bucles, X-wings, cazas TIE y barcos de serie YT).
  • Economía virtual de gestión de jugadores donde los personajes de los jugadores son responsables de crear muchos artículos en el juego, incluyendo blasters, naves estelares, ropa, armadura, comida, vivienda, muebles e incluso una amplia variedad de droides. Los artículos se crean a partir de materias primas recolectadas por el jugador y artículos saqueados.
  • Un extenso conjunto de emotes, estados de ánimo y animaciones asociadas, que afectan no sólo la apariencia física de un avatar, sino también el texto utilizado para describir el discurso de un personaje, e incluso la forma de la burbuja del discurso que se muestra en la pantalla.
  • La capacidad de los jugadores para colocar recompensas a los oponentes que participan en PvP. Los cazadores de recompensas del personaje del jugador pueden entonces recoger la "mision de recompensa" de otro personaje en los terminales y rastrear el personaje hacia abajo. Una recompensa se puede reclamar en cualquier momento, independientemente de la configuración de PvP del objetivo. Hasta tres cazadores de recompensas pueden estar rastreando un personaje en cualquier momento dado.
  • Los recursos dinámicos se desvanecen en planetas necesarios para la artesanía compleja. Cada uno tiene nombre único y calidad aleatoria de las estadísticas de recursos apropiadas. Los recursos se dividen en un árbol complejo de orígenes y propiedades. Todos los artículos hechos requieren recursos específicos enumerados en esquemas. Las estadísticas de los recursos recogidos y utilizados determinan los parámetros del elemento.
  • Un amplio sistema de creación de caracteres. Los personajes pueden contratar a Entertainers para cambiar su apariencia en el juego, con más opciones que las disponibles en la creación. Muchos aspectos visuales de un personaje son por lo tanto cambiantes en cualquier momento después de la creación de caracteres, excepto especies y género.
  • Las referencias y elementos del juego Star Wars Holiday Special, como el bantha relleno de Lumpy, y las costumbres de Día de la VidaCuando el jugador visita a Kashyyk. El rojo Día de la Vida trajes que los Wookiees llevaban también están disponibles durante eventos especiales en el juego.
  • Ambientes de grandes jugadores con complejos sistemas de clasificación adaptados a cada asociación de jugadores (PA). Estas organizaciones eran dirigidas por líderes de jugadores y tenían la capacidad de hacer alianzas sociales, y acuerdos comerciales. PA se ha desarrollado con complejidad mientras los jugadores juegan a través de la madurez del juego.

Configuración

Los eventos del juego se desarrollaron originalmente después de la destrucción de la Estrella de la Muerte en el Episodio IV: Una Nueva Esperanza, pero antes del comienzo de El Imperio Contraataca. Aunque se ha incluido la batalla de Hoth, esto no cambia la línea de tiempo. Algunas partes del juego incluyen "misiones" antes de la destrucción de la Estrella de la Muerte.

El juego se lanzó con 10 planetas: Tatooine, Naboo, Corellia, Talus, Rori, Dantooine, Lok, Yavin 4, la luna forestal de Endor y Dathomir. En la segunda expansión, Rage of the Wookiees, se agregó el planeta natal de los wookiees, Kashyyyk. En la tercera expansión, Pruebas de Obi-Wan, se añadió el planeta Mustafar. Cada uno de los 10 planetas originales está representado por aproximadamente 225 kilómetros cuadrados (mapas de 15 km x 15 km) de espacio de juego. Por el contrario, los planetas de expansión de Kashyyyk y Mustafar son más pequeños, están construidos de manera diferente (por ejemplo, instancias) y en algunos casos imponen reglas diferentes a las originales, como terreno que no es transitable (es decir, montañas o colinas que no se pueden escalar). Además de los 12 planetas, hay 12 zonas espaciales, cada una de las cuales abarca aproximadamente 3.400 kilómetros cúbicos (15 km cúbicos) de espacio totalmente navegable. Nueve de ellos están asociados con uno o más de los planetas jugables: Tatoo (Tatooine), Naboo (Naboo y Rori), Corellia (Corellia y Talus), Dantooine, Karthakk (Lok), Yavin, Endor, Dathomir y Kashyyyk. (Mustafar no tiene una zona espacial asociada). Kessel y Deep Space no tienen planetas y se utilizan para juegos de alto nivel y combates jugador contra jugador. El sector Ord Mantell fue lanzado en enero de 2008 como una nueva zona exclusivamente espacial, aunque allí hay una estación espacial (llamada Nova Orion) donde los pilotos pueden aterrizar y adquirir misiones. El planeta Hoth fue agregado en noviembre de 2008 como parte de una instancia, pero solo pudo explorarse durante los eventos de la Batalla de la Base Echo.

Ejemplos de personajes y puntos de interés que los jugadores pueden visitar dentro del juego incluyen R2-D2, C-3PO, su cápsula de escape en Tatooine, el Palacio Real de Naboo, las bases rebeldes abandonadas en Dantooine y Yavin 4, el famoso pirata. Nym en su fortaleza en Lok, Ewoks y Rancors. Otros personajes principales incluyen a Luke Skywalker, Han Solo, la princesa Leia Organa, Darth Vader, Chewbacca, el emperador Palpatine, el almirante Ackbar, Jan Dodonna, Boba Fett, Jabba, Borvo the Hutt, Bib Fortuna, Salacious Crumb, el general Otto, el capitán Panaka (aparece como el coronel Panaka), Max Rebo, Wedge Antilles, Gavyn Sykes, Watto, Boss Nass, el Gran Inquisidor Ja'ce Yiaso, la "reencarnación" del General Grievous como NK-Necrosis, Taga Olak, Jefa Bowa y el fantasma de la Fuerza de Obi-Wan Kenobi.

También se hacen referencias a personajes del universo expandido de Star Wars, como el Gran Almirante Thrawn. Mara Jade de la trilogía Thrawn se puede encontrar en el búnker de Deathwatch, así como en Theed en Naboo para el Día del Imperio. HK-47 de los videojuegos Knights of the Old Republic es el jefe principal involucrado en la misión Campeón de Mustafar.

El juego también hace referencia a las otras dos películas derivadas de Star Wars, en las que el jugador puede encontrarse con la especie Gorax de Caravan of Courage: An Ewok Adventure, y la base de los Merodeadores Sanyassan, como se ve en Ewoks: La Batalla de Endor.

Producción

El juego se anunció por primera vez en 2000, cuando LucasArts Entertainment comenzó una asociación con los creadores de EverQuest, Verant Interactive Inc. y Sony Online Entertainment, para crear el primer juego de rol multijugador masivo en línea Star Wars. El anuncio incluía una fecha de lanzamiento prevista para 2001 y que el juego se desarrollaría durante la era de la trilogía original.

El 17 de mayo de 2001, incluso antes de que el juego entrara en prueba beta pública, se anunció el desarrollo de la primera expansión. El complemento aún sin nombre, que se esperaba que estuviera disponible seis meses después del lanzamiento inicial del producto, sería una simulación espacial y permitiría a los jugadores poseer y volar naves espaciales que permitirían viajes interplanetarios y combates espaciales. La fecha de lanzamiento del producto inicial, el componente terrestre, se actualizó a la segunda mitad de 2002. Se dijo que el calendario de lanzamiento escalonado del componente espacial de la serie Star Wars Galaxies beneficiaba a los jugadores porque Tendrían tiempo para establecer sus personajes y explorar diferentes elementos del juego principal antes de agregar la capa espacial. Los viajes entre planetas se lograrían mediante el uso de lanzaderas públicas, que transportarían a los personajes de un mundo a otro. El mismo día también se lanzó un nuevo sitio oficial que puso más énfasis en la comunidad del juego. Incluía nuevas capturas de pantalla, películas, preguntas frecuentes actualizadas, arte conceptual, perfiles de los miembros del equipo de desarrollo, características sobre el juego y un nuevo foro. El sitio llegó a 100.001 usuarios en diciembre de 2001. A lo largo del año siguiente al lanzamiento del nuevo sitio, se revelaría nuevo contenido. Este contenido incluía información sobre especies y ubicaciones, nuevas imágenes y películas de diferentes elementos del juego y panoramas QuickTime VR de 360 grados de diferentes ubicaciones.

La prueba beta cerrada comenzó en julio de 2002. SOE compartiría más información sobre el juego a medida que avanzaba la beta. Esto incluiría más capturas de pantalla, información sobre los servicios de emparejamiento, el hecho de que a los jugadores solo se les permitiría un personaje por servidor, árboles de habilidades y cómo funcionaría el sistema basado en habilidades. LucasArts también dijo en 2002 que tanto Xbox como PlayStation 2 obtendrían una versión del juego, sin embargo, ambas versiones fueron canceladas.

Lanzamiento y desarrollo continuo

El juego iba a ser lanzado originalmente el 15 de abril de 2003. También anunciaron el 20 de diciembre de 2002 que el componente terrestre de Star Wars Galaxies se llamaría An Empire Divided y que la comunidad online del juego había crecido hasta alcanzar más de 400.000 usuarios desde su creación en noviembre de 2000. En aquel momento, representaba una de las comunidades de fans más grandes jamás reunidas durante cualquier juego antes de la disponibilidad minorista. An Empire Divided se retrasaría más tarde hasta el 26 de junio de 2003.

El juego base, titulado Star Wars Galaxies: An Empire Divided, se lanzó el 26 de junio de 2003 en Estados Unidos y el 7 de noviembre de 2003 en Europa. EA Japón publicó una versión localizada para el mercado japonés el 23 de diciembre de 2004. La aceptación japonesa del juego fue baja y, en noviembre de 2005, los servidores se cerraron y las cuentas existentes migraron a servidores de EE. UU.

En el momento de su lanzamiento inicial, el juego era muy diferente de cómo terminó. Los vehículos y las monturas de criaturas aún no se implementaron. Si bien las viviendas para jugadores estaban disponibles en el momento del lanzamiento, la capacidad de incorporar grupos de casas en ciudades no llegó hasta noviembre de 2003. Cada personaje y criatura poseía tres "grupos" (llamado Salud, Acción y Mente; o "HAM") que representaba sus reservas físicas y mentales. La mayoría de los ataques se dirigieron específicamente a uno de estos tres grupos y cualquier acción que realizó el personaje también agotó uno o más de los grupos. Cuando cualquiera de esos grupos se agotaba por completo, el personaje caía inconsciente. El combate, entonces, requería que el jugador gestionara cuidadosamente sus acciones para evitar agotar una reserva.

La progresión del personaje también fue muy diferente en el lanzamiento. Los personajes comenzaban en una de las seis profesiones básicas (médico, luchador, tirador, explorador, animador o artesano) y podían realizar cualquiera de las otras capturas de pantalla tiempo después de la creación del personaje. Cada profesión constaba de una estructura de habilidades en forma de árbol, con un único nivel de principiante, cuatro ramas independientes de cuatro niveles cada una y un nivel de maestría que requería completar las cuatro ramas. Los personajes adquirieron estas habilidades con puntos de experiencia obtenidos a través de una actividad relacionada. Por ejemplo, un animador podría adquirir habilidades para obtener música de 360 grados, pero sólo con puntos de experiencia de músico. Los puntos de experiencia de baile estaban completamente separados y solo podían usarse para comprar habilidades de baile.

Además de las profesiones básicas, los personajes pueden especializarse en profesiones avanzadas como cazarrecompensas, cuidador de criaturas, guardabosques, médico y músico. Había un total de 24 profesiones avanzadas, aunque no había forma de que los personajes las obtuvieran todas a la vez. Cada profesión avanzada tenía ciertos requisitos de habilidades de las profesiones básicas que debían cumplirse, algunos más restrictivos que otros.

Los Jedi no estaban disponibles como profesión inicial, ni siquiera como profesión avanzada. Los desarrolladores sólo declararon que ciertas acciones en el juego abrirían un espacio para personajes sensibles a la Fuerza. Las acciones requeridas quedaron para que los jugadores las descubrieran. Finalmente resultó que los personajes tenían que alcanzar el nivel de Maestro en profesiones aleatorias. Al principio, el jugador tenía que completar cuatro clases de nivel maestro que fueron elegidas al azar y desconocidas para el jugador. Luego, los desarrolladores introdujeron holocrones que informarían al jugador sobre la primera clase magistral requerida y, luego de completarla, la segunda. En varias ocasiones, el número de niveles de maestría necesarios osciló entre cuatro y siete y el número revelado por los holocrones varió de dos a cuatro. Debido a la dificultad de obtener un personaje sensible a la fuerza (Jedi), la profesión tenía muchas ventajas en el combate, a menudo capaz de enfrentarse a enemigos muy poderosos o derrotar a grupos enteros de otros personajes no Jedi en el combate Jugador contra Jugador. El primer espacio para personajes sensibles a la Fuerza se desbloqueó el 7 de noviembre de 2003.

Cierres de servidores

El 16 de septiembre de 2009, SOE informó a todos los titulares de cuentas actuales y anteriores del próximo cierre de 12 servidores (galaxias): Corbantis, Europe-Infinity, Intrepid, Kauri, Kettemoor, Lowca, Naritus, Scylla, Tarquinas, Tempest, Valcyn y Wanderhome. La creación de personajes en estos servidores se deshabilitó el 15 de septiembre de 2009, con el cierre definitivo de los servidores el 15 de octubre de 2009. A los jugadores con personajes en los servidores afectados se les ofreció la transferencia gratuita de personajes a uno de los 13 servidores restantes.

Incidente de piratería

El 3 de mayo de 2011, SOE emitió un comunicado de prensa afirmando que todas las SOE habían sido aisladas de Internet, debido a infiltraciones de seguridad masivas y generalizadas en varios juegos, servidores y bases de datos. Se llamó a los equipos de seguridad (y al FBI) y en ese momento no había información disponible sobre cuándo se restablecerían los servicios. Los informes iniciales indicaron que los datos personales de entre 20 y 30 millones de clientes podrían haberse visto comprometidos, ninguno dentro de los EE. UU. La información comprometida era información antigua que incluía direcciones e información de CC de 2007. Todas las páginas web de las SOE fueron redirigidas temporalmente a un anuncio de cliente y una página de comunicado de prensa. El 14 de mayo de 2011, SOE declaró que todo era seguro y reabrió todos los servidores. SOE ofreció una membresía gratuita de 30 días para jugadores con membresías y una proporción de días perdidos de 1:1. Una vez abierta, le dieron a cada cuenta 45 días gratis, así como un objeto menor de decoración como "beneficio" por esperar a que se resuelva la causa.

El 17 de mayo de 2011, SOE lanzó la revisión 19.17 que introdujo la nueva característica de caza de recompensas en el espacio. Esto permitió a los jugadores ofrecer una recompensa a los jugadores de la facción opuesta que habían destruido recientemente su nave en un combate espacial. Esto permitió a los cazarrecompensas elegir estos objetivos como misiones y perseguirlos en el espacio para obtener la recompensa monetaria (hasta 1 millón de créditos) que el jugador había asignado al objetivo.

Cierre

El 24 de junio de 2011, SOE y LucasArts anunciaron que habían acordado mutuamente cerrar Star Wars Galaxies el 15 de diciembre de 2011. Según el anuncio de SOE, tanto LucasArts como SOE llegaron al acuerdo de que "si eres un suscriptor activo y al día con tus obligaciones a partir del 15 de septiembre de 2011, podrás jugar gratis durante los últimos meses". Los jugadores que deseen jugar hasta el final del juego y participar en el evento de fin de galaxia planificado para la última semana de servicio en vivo en diciembre deberán reactivar o unirse al juego el 15 de septiembre o antes. No se aceptarán cuentas nuevas o reactivadas. ser aceptado después del 15 de septiembre de 2011."

El 15 de diciembre de 2011, a las 9:01 p. m., hora del Pacífico, los servidores de Star Wars Galaxies se cerraron, desconectando a quienes aún jugaban y no permitiendo ninguna entrada al juego. Las últimas cinco horas fueron transmitidas en una transmisión en vivo por Giant Bomb, con Kotaku informando sobre los eventos tal como sucedieron en la transmisión de Giant Bomb, incluido un evento final jugador contra jugador entre el Imperio Galáctico y Los Rebeldes, así como una aparición de la Fuerza. Fantasma de Obi-Wan Kenobi como se muestra en El Imperio Contraataca y El Retorno del Jedi.

Did you mean:

Receptor and subscriptions

En Estados Unidos, Star Wars Galaxies: An Empire Divided vendió 370.000 copias (16,1 millones de dólares) en agosto de 2006, después de su lanzamiento en junio de 2003. Ocupó el puesto 43 en el país. -venta de juegos de computadora entre enero de 2000 y agosto de 2006. Las ventas combinadas de todos los juegos relacionados con Star Wars Galaxies lanzados entre enero de 2000 y agosto de 2006 habían alcanzado las 720.000 unidades en los Estados Unidos en esta última fecha.

Las críticas sobre el lanzamiento inicial del juego en 2003 fueron en su mayoría positivas. El juego fue elogiado por sus gráficos exuberantes (modelos de personajes realistas, arquitectura detallada y entornos exuberantes), uso liberal de bandas sonoras de películas, tamaño mundial enorme, personalización de personajes, ecología de criaturas creativas, sistema de habilidades complejo, interdependencias económicas de los jugadores y su enfoque sandbox. Los críticos criticaron la abrumadora complejidad del juego, los desequilibrios en el combate de las profesiones, los errores y la falta de contenido de misiones.

Los jugadores que deseaban interpretar a un personaje Jedi primero tenían que desbloquear su ranura Jedi cumpliendo una lista desconocida de criterios. El primer jugador en desbloquear una 'ranura Jedi' lo hizo el 7 de noviembre de 2003, cuatro meses después del lanzamiento del juego. Los jugadores criticaron a SOE por el importante tiempo dedicado a desbloquear un Jedi, las penalizaciones por la muerte en el juego de un personaje Jedi que eran permanentes después de tres muertes y el juego monótono necesario para adquirir el personaje Jedi. Los desarrolladores respondieron cambiando la pena de muerte por pérdida de habilidad en enero de 2004 y creando un sistema de misiones para desbloquear el personaje.

Los medios de comunicación criticaron los cambios en la "Actualización de combate" mientras que las cancelaciones de suscripciones aumentaron. Después de que se implementaron las nuevas mejoras del juego en noviembre de 2005, lo que provocó grandes demostraciones en el juego por parte de la mayoría de los jugadores, varios medios de comunicación criticaron la profundidad y complejidad reducidas del juego, pero John Smedley, presidente de Sony Online Entertainment, defendió la decisión afirmando era necesario renovar el juego para revertir el deterioro que estaban viendo en la base de suscriptores. SOE ofreció reembolsos por la expansión Trials of Obi-Wan debido a que se lanzó dos días antes de que se anunciara la nueva mejora del juego. El equipo de desarrollo afirmó que esta era la dirección que deseaban para el juego y que modificarían los parámetros para abordar las inquietudes de los jugadores. Posteriormente se agregaron al juego características como árboles de experiencia para agregar complejidad y diferenciación a los personajes. Después del anuncio de que SOE había adquirido el juego Vanguard: Saga of Heroes, Smedley se dirigió a los jugadores de ese juego sobre la amenaza percibida de cambios importantes en el juego: "Nosotros' He aprendido un par de cosas con nuestras experiencias con el NGE y no planeo repetir errores del pasado y no escuchar a los jugadores."

Originalmente se esperaba que el número de suscriptores superara el 1.000.000. En agosto de 2005, SOE informó que habían vendido 1.000.000 de copias en cajas del juego. A principios de 2006, informes no confirmados mostraban que sólo 10.363 suscriptores jugaban en un viernes por la noche en particular, pero Smedley negó que las suscripciones hubieran caído tan bajo.

En una entrevista online con Reddit en julio de 2012, John Smedley admitió haber tomado "decisiones estúpidas" con respecto a la actualización de combate de Star Wars Galaxies y las nuevas políticas de mejora de juegos, y proyectos reconocidos de emuladores dirigidos por jugadores que buscan restaurar un Galaxies gratuito alrededor de abril de 2005, publicación 14.1, anterior -Actualización de combate, como el proyecto SWGEmu o la actualización de nuevas mejoras del juego, como el Proyecto SWG.

Legado

Expansiones

Saltar a la velocidad de la luz

Esta primera expansión, Jump to Lightspeed, se lanzó el 27 de octubre de 2004. Se agregaron dos nuevas razas: Sullustan e Ithorian. ¡La expansión agregó combate espacial! Los personajes eligen una de las tres facciones de la nueva subprofesión Piloto: Rebelde, Imperial o Independiente. Los sectores jugables incluyen el espacio que rodea los 10 planetas del juego, así como Ord Mantell, Kessel y "Deep Space". El combate es en tiempo real y está orientado a contracciones como un juego de disparos en primera persona y se puede jugar con un joystick a elección del jugador. También se introdujo una nueva profesión de Artesano, Carpintero de barcos (ahora incluida en la profesión de Comerciante como parte de la especialidad de Estructuras). Esta profesión creaba barcos, escudos, armaduras, armas, etc. para los jugadores. También tienen la capacidad de tomar componentes saqueados del espacio y aplicarles ingeniería inversa para convertirlos en mejores componentes. Los jugadores pueden construir sus propias naves con un chasis base, agregando sus propios reactores, armas, armaduras, escudos, estética y más, todo lo cual cambia visualmente la apariencia de la nave estelar. En muchos sentidos, este es el sucesor espiritual del exitoso juego de simulación de vuelo y combate espacial de LucasArt Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter, ya que el tema, la interfaz y los objetivos son bastante similares..

Las reseñas de la primera expansión, Jump to Lightspeed, elogiaron el nuevo combate espacial pero criticaron el juego terrestre por su falta de mejoras suficientes.

Rabia de las wookiees

(feminine)

La segunda expansión, Episodio III La furia de los wookiees, se anunció el 9 de marzo de 2005 y se lanzó el 5 de mayo de 2005. Agregó el planeta wookiee de Kashyyyk y su correspondiente sector espacial. Kashyyyk es diferente de los 10 planetas anteriores: en lugar de tener 16 kilómetros cuadrados de área abiertamente navegable, está dividido en una pequeña área central con varias "mazmorras" áreas. También se agregó una nueva zona espacial. Otro contenido agregado en esta expansión incluyó la capacidad de agregar miembros cibernéticos a un personaje jugador y misiones para dos nuevas criaturas montadas y tres nuevas naves espaciales. Una parte sustancial del contenido de esta expansión fue adaptada de la película Star Wars: Episodio III – La Venganza de los Sith que se estrenó en los cines de EE. UU. el 19 de mayo, dos semanas después del lanzamiento de la expansión.

Otras características incluyeron nuevos cazas estelares, extracción de recursos en el espacio y extremidades cibernéticas para los personajes jugadores. Los miembros cibernéticos, sin embargo, no se debieron a la pérdida de un brazo en combate. El jugador tuvo que obtener el brazo y luego unirlo quirúrgicamente. Los clientes que compraron la expansión también recibieron una mascota Varactyl de edición limitada como montura para el jugador. La expansión Rage of the Wookiees también agregó algunas misiones, una permitía al jugador obtener una mascota Bolotauro después de realizar varias tareas. El Bolotauro es similar al Veractyl pero más grande y marrón.

Las mecánicas de juego para los sistemas de combate y armaduras/armas recibieron una alteración importante el 27 de abril de 2005, cuando SOE lanzó la Actualización de combate que reemplazó un sistema que permitía a los jugadores con profesiones de combate acumular habilidades defensivas de varios conjuntos de habilidades, al mismo tiempo que arreglaba un exploit que permitía a los jugadores hacer que su personaje atacara a personajes no jugadores (NPC) y criaturas recién engendrados mientras estaban lejos de sus computadoras para ganar experiencia en habilidades de combate.

Las reseñas de la segunda expansión, Rage of the Wookiees, elogiaron el nuevo contenido de misiones para los suscriptores actuales, pero lamentaron las actualizaciones del juego de combate y los continuos errores del juego.

Las pruebas de Obi-Wan

La tercera expansión, Star Wars Galaxies: Trials of Obi-Wan, se anunció el 19 de agosto de 2005 y se lanzó el 1 de noviembre de 2005. Esta expansión agregó el planeta terrestre de Mustafar al juego. No se agregó ningún nuevo sector espacial con esta expansión. Al igual que la expansión anterior, gran parte del contenido está relacionado con Revenge of the Sith, que se lanzó en DVD el mismo día del lanzamiento de la expansión. El contenido adicional, incluida la presencia del droide HK-47, está basado en los juegos Knights of the Old Republic.

Una semana después de este lanzamiento, todo el proceso de desarrollo del personaje cambió en las Nuevas Mejoras del Juego (NGE). Los cambios importantes incluyeron la reducción y simplificación de las profesiones, la simplificación de la mecánica del juego y el hecho de que Jedi se convirtiera en una profesión inicial. Esto llevó a varios jugadores a exigir la devolución del dinero de la expansión. Después de una o dos semanas de protestas, Sony ofreció reembolsos a cualquiera que lo solicitara. Muchas ciudades de jugadores se convirtieron en ciudades fantasma debido a la reacción de jugadores veteranos que decidieron marcharse en masa.

Galaxias de Star Wars después de la actualización de combate
Galaxias de Star Wars después del NGE

Recopilaciones de Star Wars Galaxias

Además de las expansiones, SOE lanzó varias compilaciones de sus juegos:

Galaxias Star Wars - La Experiencia Total
Este paquete incluía el original Galaxias de Star Wars ()Un Imperio Dividido), Saltar a velocidad de luz y el Rage of the Wookiees paquetes de expansión. Los clientes que compraron este paquete también recibieron un acelerador BARC como regalo.
Galaxias de Star Wars - Kit de inicio
El kit fue la primera versión del New Game Enhancement (NGE). It contained Un Imperio Dividido y Saltar a velocidad de luz. Los clientes que compraron este paquete también recibieron un vehículo de transporte instantáneo de combate X o TIE como regalo.
Galaxias Star Wars - Las Aventuras Online Completas
Esto incluyó el juego original con los tres primeros paquetes de expansión, un DVD de características de bonificación nunca antes publicadas, un show de diapositivas de más de 800 piezas de Galaxias de Star Wars arte conceptual y capturas de pantalla, todo fijado a más de una hora de música orquestal en el juego, extractos de los populares Del lápiz a Pixel libro que crónica el arte de Galaxias de Star Wars y entrevistas con los productores, y todos los trailers cinematográficos para el juego. También incluyó un exclusivo artículo en el juego para su uso mientras jugaba – un vehículo de AT-RT personal como se ve en Venganza de la Sith. Esta versión fue la primera en ser publicada en Australia, en lugar de Un Imperio Dividido.
Galaxias de Star Wars - Descarga completa de aventuras online Premium Digital
Esto incluye Un Imperio Dividido, Saltar a velocidad de luz, Rage of the Wookiees, Juicios de Obi-Wan, y los jugadores que lo compran también reciben un vehículo de viaje instantáneo de bonificación, el Queen Amidala Transport Ship y un caminador AT-RT. No se proporciona ningún medio de disco, ya que es una descarga de Internet, que más tarde vino con un Queen Amidala Transport Ship (uno por personaje), un General Grievous Wheel Bike, una Bicicleta de Doble Asiento para el jugador y un amigo (uno por personaje), un monte Lava Flea (uno por cuenta), una casa de jugadores Underground Mustafar Bunker (uno por cuenta), un montura de AT-RT (uno por cuenta), un monte Varactyl (uno por cuenta).

Novelización

Star Wars Galaxies: Las Ruinas de Dantooine es una novela basada en parte en lugares y eventos del juego. Fue escrito por Voronica Whitney-Robinson y Haden Blackman, el productor del juego de LucasArts. Fue lanzado en diciembre de 2003.

Juego de cartas coleccionables

El 27 de agosto de 2008, tras el éxito de Legends of Norrath de SOE, LucasArts y SOE lanzaron Champions of the Force, un juego de cartas coleccionables en línea. Basado en Star Wars Galaxies. En el juego, los jugadores pueden coleccionar, luchar e intercambiar entre ellos, así como comprar nuevas cartas con dinero y obtener nuevos elementos del juego de las cartas para usar; como podracers y pinturas de casas. Se crearon más de cien cartas para que los jugadores las encontraran y jugaran contra otros con nuevas ilustraciones en cada carta.

Emulación

En 2004, el proyecto SWGEmu se fundó con la intención de recrear la versión Pre-Combat Upgrade de Star Wars Galaxies desde cero mediante emulación mediante ingeniería inversa del cliente oficial del juego y escribiendo un servidor que se comunica con él en el mismo como lo hacían los servidores SOE originales. El objetivo de SWGEmu es emular el juego en su totalidad tal como estaba en los servidores en vivo hasta el parche 14.1. En 2020, el proyecto SWGEmu anunció que estaba a punto de completarse (conocido coloquialmente como versión 1.0) y que muchos de los desarrolladores existentes que habían invertido mucho tiempo durante los últimos diez años o más pasarían a un segundo plano en el futuro y también anunciaron que es posible que la expansión Jump to Lightspeed ya no esté incluida en la versión 1.0 debido a las complejidades de implementación del sistema. SWGEmu es un proyecto de código abierto distribuido bajo la Licencia Pública General Affero. El servidor, conocido como Core3, ha sido de código abierto desde antes de 2010, lo que permite a los voluntarios contribuir fácilmente a su desarrollo. En 2019, SWGEmu también abrió su motor, conocido como Engine3. Debido a que SWGEmu es de código abierto, cualquier miembro puede iniciar fácilmente su propio servidor para su propia comunidad. Hay varios servidores administrados por la comunidad que desarrollan contenido más allá del objetivo de publicación 14.1 de SWGEmu, como An Empire in Flames, Sunrunner II, SWG Awakening Tarkin's Revenge y Sentinel's Republic.

En 2011, después de que Sony Online Entertainment anunciara la intención de cerrar Star Wars Galaxies, Project SWG se fundó bajo el mismo sentimiento que SWGEmu para emular la versión New Game Enhancements de Star Wars Galaxies. El proyecto SWG no ha tenido tanto éxito objetivamente como SWGEmu y ha pasado por múltiples refactorizaciones de su código desde su concepción. Su servidor actual, Holocore, todavía está en desarrollo por un pequeño equipo y faltan varios años para que esté terminado. Otros desarrolladores interesados también están utilizando el marco de Project SWG para desarrollar una versión Combat Upgrade del juego. La alguna vez próspera comunidad del Proyecto SWG se ha reducido debido a la filtración del código fuente oficial y al lanzamiento de servidores de juegos que ejecutan el código filtrado.

Tanto SWGEmu como Project SWG se consideran los principales proyectos de emulación de Star Wars Galaxies y otras comunidades utilizan su código fuente para ejecutar su propio servidor, a veces contribuyendo con código específico para crear su propio contenido o utilizando contenido compartido de recursos como ModTheGalaxy, un foro de distribución de modificaciones de juegos. Todos los proyectos de emulación son gratuitos y están respaldados por donaciones para respetar las sensibilidades en torno a la legalidad de la emulación, para empezar. Algunas herramientas creadas por jugadores mientras Star Wars Galaxies estaba disponible, como SWGCraft y GalaxyHarvester, todavía están en funcionamiento con conexiones a la mayoría de los servidores alojados en la actualidad.

Fuga de código fuente

En 2013, un ex empleado de Sony Online Entertainment filtró una copia del código fuente del lanzamiento de producción de 2010 para el cliente, el servidor, las bibliotecas de terceros y las herramientas de desarrollo de Star Wars Galaxies a algunos ex jugadores involucrados con el "Nuevo Mejoras del juego" Proyecto SWG del emulador de Star Wars Galaxies. Posteriormente, el código se filtró más allá de sus destinatarios previstos y estuvo disponible en línea.

Contenido relacionado

Sara Suleri Goodyear

Sara Goodyear fue una pakistaní Autora estadounidense nacida y profesora de inglés en la Universidad de Yale, donde sus campos de estudio y enseñanza...

Napier nómada

El Napier Nomad es un motor de avión diésel británico diseñado y construido por Napier & Son en 1949. Combinaron un motor de pistón con una turbina...

Cuanto

Cuantificación puede referirse...
Más resultados...
Tamaño del texto:
Copiar