Futuros olvidados

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Forgotten Futures es un juego de rol creado por Marcus Rowland para permitir que las personas jueguen en escenarios inspirados en la ciencia ficción y la fantasía victoriana y eduardiana (es decir, steampunk). La mayoría de sus lanzamientos comienzan con estas historias y luego agregan material de fondo para explicar la configuración (a menudo como mundos alternativos, cuya historia difiere de la nuestra), aventuras y otro material del juego.

Sistema de juego

Imagen de Stanley L. Wood a menudo utilizado en Futuros olvidados publicidad

El sistema base utiliza tres características (Cuerpo, Mente y Alma) y una variedad de habilidades; los puntos se utilizan para comprar características y habilidades basadas en una o más de las características. Las habilidades y características se usan al oponerlas a un objetivo (como un número de dificultad, la habilidad o características de un oponente, etc.) usando una tirada de dados de 2D6. Las revisiones posteriores a las reglas agregan opciones que incluyen una característica mágica, rasgos de carácter melodramáticos y otras complicaciones, pero el sistema central permanece sin cambios.

Se cree que Rowland fue pionero en el concepto de juegos de rol de mesa shareware con este sistema, aunque hubo juegos de computadora shareware anteriores con elementos de juegos de rol. Los usuarios pueden descargar las reglas de su sitio web, comprar una suscripción que les da derecho a los CD de Forgotten Futures o comprar una copia de la versión publicada de este juego. Los CD también son una buena fuente de libros de ciencia ficción y otro material de época cuyos derechos de autor han expirado. Una proporción de sus ingresos del juego se dona a organizaciones benéficas de investigación del cáncer.

Actualmente, varias versiones de las reglas están en línea (versiones completas y resumidas en HTML y PDF, y una traducción al alemán en PDF), junto con una aventura de muestra ambientada en un Túnel del Canal Victoriano, además de once colecciones de juegos (material de origen más background worldbook, aventuras, etc.), con una colección cada vez mayor de recursos adicionales en línea y en CD-ROM. Las reglas y la aventura de muestra se han publicado dos veces en forma impresa; en forma breve como un folleto regalado con Arcane Magazine en 1997, y en su totalidad por Heliograph Inc. en 1999.

En mayo de 2016, Rowland anunció que, debido a los retrasos en el próximo lanzamiento y los cambios en la legislación fiscal europea, dejaría de distribuir el juego como shareware. En su lugar, tiene la intención de poner todo el material existente en línea, incluido el contenido completo del CD, con un tarro de propinas para contribuciones voluntarias, y espera agregar más material. A los usuarios con registros de shareware actuales se les ofreció un reembolso parcial o la opción de donarlo a Cancer Research UK.

Versiones

Futuros olvidados I: Los archivos A.B.C.
Situado en la utopía del siglo XXI de Kipling. Contiene el texto de "Con el correo nocturno" y "Como fácil como ABC", un libro mundial, una aventura, una hoja de cálculo de los datos de la nave aérea y numerosas ilustraciones. Esta fue la primera y por lejos la más pequeña de estas colecciones, ya que en ese momento el juego se distribuyó en discos 720k; las versiones posteriores fueron en discos 1.44mb y CD-ROM.
Futuros olvidados II: El Registro del Astronef
Una guía integral para la exploración del Sistema Solar en 1900 DC. Basado en George Griffith Historias de otros mundos, contiene seis historias, las ilustraciones de su publicación original, un libro mundial que lleva la historia hacia adelante a 1920, una hoja de cálculo de diseño espacial, cinco aventuras, más la novedad Una luna de miel en el espacio. La ficción y el libro del mundo estaban brevemente disponibles en impresión de Heliograph Inc.
Los futuros olvidados III: el misterioso mundo de George E. Challenger
Aventuras con el héroe científico de Sir Arthur Conan Doyle, incluyendo el texto completo de El Mundo Perdido, "El Cinturón de Envenenamiento", "Cuando el Mundo Creció", The Land of Mist, "The Horror of the Heights", y "The Disintegration Machine", un libro mundial, cuatro aventuras y un escenario de juegos de guerra.
Futuros olvidados IV: Los Cilindros Carnacki
Horror y lo sobrenatural en Edwardian Inglaterra, incluyendo el texto original e ilustraciones para el "Carnacki, el Ghost-Finder" de William Hope Hodgson, un libro mundial con reglas para la magia y el Ab-natural, tres aventuras y dos esquemas largos, un juego de cartas narrativas, etc. Publicado como PDF con material adicional Diciembre 2022.
Futuros olvidados V: Adiós Piccadilly...
La destrucción de Londres, vista por diversos autores a finales del siglo XIX. El contenido incluye dos largas aventuras, numerosos contornos de aventura, diez historias y artículos, etc.
VI: Victorian Villainy
Una colección de fuentes para aventuras melodramáticas, incluyendo tres obras, la novela A Bid for Fortune por Guy Boothby, algunos de E.W. Hornung Raffles historias, y más.
Futuros olvidados VII: Guerras del zar
Basado en las últimas novelas del siglo XIX de George Griffith, Guerras del zar es un escenario para la lucha entre el terror anarquista y las fuerzas de opresión a principios del siglo XX, y el regreso del heredero del zar a la utopía de 2030 dC. Las novelas fueron brevemente impresas de Heliograph Inc.
Futuros olvidados VIII: Fábulas y Frolics
Basado en las fantasías de E. Nesbit, FF8 es un juego de rol establecido en un mundo de aventuras mágicas infantiles. Incluye tres novelas, 23 cuentos cortos y algunos artículos autobiográficos de Nesbit, también reglas para la magia, la vida como un niño victoriano / edwardiano, aventuras, etc.
Futuros olvidados IX: Es mi propia Invención
Aventuras en los mundos de ciencia extraña e ingeniería. Incluye dos novelas de George Griffith, artículos e historias de varios autores, y mundos de juegos basados en el vuelo (y una guerra sobre lo sobrenatural), automata y cálculo de motores, viajes espaciales y viajes en el tiempo.
Futuros olvidados X: El papel del diente y la garra Juego
Un RPG licenciado basado en la novela Tooth y Claw por Jo Walton, establecido en un mundo con tecnología victoriana-equivalente que tiene una nación de dragón separada. Los personajes de los jugadores son dragones. El juego se publica en formato PDF y HTML, y es ilustrado por Sue Mason y el autor. Incluye material de fondo, reglas revisadas para personajes de dragón, dos aventuras y contornos de aventura.
The Forgotten Futures Compendium
Dos largas aventuras, Curse of the Leopardmen por Alex Stewart y The League of Extraordinary Geometers (un cruce con El Original Flatland RPG) por Marcus Rowland, más contornos de aventura basados en la publicidad victoriana y Edwardian por Marcus Rowland. Sólo PDF.
Futuros olvidados XI: Planetas de peligro
Un entorno SF de pulpa de 1930 basado en las historias de Stanley Weinbaum, enviado a usuarios registrados el 20 de noviembre de 2010, en línea desde el 20 de diciembre de 2010. Publicado en formato PDF y HTML e incluyendo la mayoría del SF de Weinbaum, tres largas aventuras, y detalles de los mundos y la tecnología del entorno.
En preparación - Futuros olvidados XII: Imperio de la Tierra
Anunciado con la liberación de FF XI, FF XII será un escenario basado en historias victorianas de viajes y guerra interplanetaria e interestelar, principalmente "La Lucha por el Imperio" de Robert W. Cole.
El papel original de Flatland Juego
Originalmente publicado en 1998 como un "extra" en el CD-ROM de los futuros olvidados, y relanzado como un PDF independiente con material adicional en 2006, este juego utiliza una versión simplificada de las reglas de los futuros olvidados adaptadas al entorno de Edwin A. Abbott Flatland. Los personajes están viviendo formas 2D como triángulos y hexágonos. El juego incluye reglas, tres aventuras y cuatro contornos de aventura, un juego de guerra de Matthew Hartley, una larga sección sobre la "ciencia" de Flatland que intenta explicar aspectos del mundo y sus nativos, y el libro original. Se vende como un proyecto de caridad en ayuda de Médecins Sans Frontières (Doctores Sin Fronteras).

Recepción

En la edición de noviembre de 1994 de Pyramid (número 10), a Ken y Jo Walton les gustó tanto el contenido de Forgotten Futures 2 como el concepto de shareware, diciendo: #34;Este es un juego de rol excelente y atmosférico, que se vuelve un poco inaccesible por su método de distribución inusual. Está disponible solo en disco; descomprimes el archivo e imprimes el libro por ti mismo. Todos los archivos de texto están en formato ASCII, todas las imágenes son GIF."

En la edición de marzo de 1998 de Dragon (Número 245), Allen Varney llamó a Forgotten Futures "Un juego de rol shareware muy sustancial y admirable de uno de Gran Bretaña&# Los mejores diseñadores de 39, basados en las 'novelas científicas' popular hace un siglo." Varney también felicitó a Marcus Rowland por tratar de mantener esos viejos 'romance científico'. historias en circulación, diciendo: "Además de las verdaderas virtudes del juego, esta valiosa misión hace que Forgotten Futures sea imprescindible para cualquier aficionado a la historia temprana de la ciencia ficción". #34;

Reseñas

  • Pirámid - Versión CD-ROM

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