Fútbol de parrilla

format_list_bulleted Contenido keyboard_arrow_down
ImprimirCitar
Diagrama de un campo de fútbol americano. Los números en el campo indican los patios a la zona final más cercana.
Diagrama de un campo de fútbol canadiense, más ancho y más largo que el campo americano.

Gridiron Football (), también conocido como fútbol norteamericano, o en Norteamérica simplemente como football, es una familia de equipos de fútbol. deportes que se practican principalmente en los Estados Unidos y Canadá. El fútbol americano, que utiliza 11 jugadores, es la forma que se juega en los Estados Unidos y la forma más conocida de fútbol de parrilla en todo el mundo, mientras que el fútbol canadiense, que utiliza 12 jugadores, predomina en Canadá. Otras variedades derivadas incluyen el fútbol de arena, el fútbol de bandera y los juegos de aficionados como el fútbol táctil y callejero. El fútbol se juega a nivel profesional, universitario, secundario, semiprofesional y amateur.

Estos deportes se originaron en el siglo XIX a partir de juegos más antiguos relacionados con el rugby moderno, más específicamente el rugby union. Al principio, el fútbol americano y canadiense se desarrollaron uno junto al otro (pero independientemente uno del otro); la raíz del juego conocido como "fútbol" hoy tiene su origen en un partido de 1874 entre las universidades de Harvard y McGill, tras el cual la escuela estadounidense adoptó las reglas más parecidas al rugby de la escuela canadiense.

Con el tiempo, los equipos canadienses adoptaron características de la variante estadounidense del juego y viceversa. Ambas variedades se distinguen de otros deportes de fútbol por el uso de cascos y hombreras de plástico duro, el pase hacia adelante, el sistema de descensos, una serie de reglas y posiciones únicas, medidas en unidades habituales de yardas (incluso en Canadá, que en gran medida utiliza el sistema métrico). en la década de 1970), y una distintiva bola de cuero marrón en forma de esferoide alargado con extremos puntiagudos.

El organismo rector internacional de este deporte es la Federación Internacional de Fútbol Americano (IFAF); aunque la organización juega todas sus competiciones internacionales bajo las reglas estadounidenses, utiliza una definición del juego que es lo suficientemente amplia como para incluir el fútbol canadiense bajo su paraguas, y Football Canada (el organismo rector del fútbol canadiense) es miembro de la IFAF.

Etimología

Un diagrama de 1904 de un campo de fútbol americano. En este período, las líneas fueron pintadas a lo largo del campo, así como la anchura, haciendo un patrón de tablero.

Este deporte se conoce normalmente simplemente como "fútbol" en los países de donde es originario, independientemente de la variedad específica. Varias fuentes utilizan el término "fútbol norteamericano" cuando se habla de los juegos estadounidenses y canadienses juntos, pero este término es bastante raro.

Estos dos deportes también se conocen a veces como "fútbol de parrilla". El nombre se originó con el campo de juego que alguna vez fue característico de este deporte: los campos originales de fútbol americano y de fútbol canadiense estaban marcados por una serie de líneas paralelas a lo largo y ancho del campo, lo que producía un patrón de tablero de ajedrez que se asemeja a una cruz. -Parrilla de cocción eclosionada. La pelota sería capturada en la parrilla en la que fue derribada en la jugada anterior. En 1920, el sistema de cuadrícula se abandonó en favor del sistema de líneas de patio y marcas de almohadillas que se utiliza en la actualidad. Esto todavía se llama parrilla, por lo que el patrón cambió, pero el nombre no.

La Federación Internacional de Fútbol Americano (IFAF), utiliza "fútbol americano" incluido el fútbol canadiense y otras variedades.

Historia

El deporte se desarrolló a partir de juegos informales jugados en América del Norte durante el siglo XIX. Los primeros juegos tenían una variedad de reglas locales y, en general, eran similares al rugby y al fútbol modernos. El primer caso registrado de fútbol de parrilla ocurrió en el University College de la Universidad de Toronto en noviembre de 1861.

Más adelante, en la década de 1860, los equipos de las universidades jugaban entre sí, lo que llevó a reglas más estandarizadas y a la creación del fútbol universitario. Mientras que varias escuelas estadounidenses adoptaron reglas basadas en las reglas de fútbol de la Asociación Inglesa de Fútbol, la Universidad de Harvard mantuvo su tradicional "juego de acarreo". Mientras tanto, la Universidad McGill de Montreal utilizó reglas basadas en el rugby. En 1874, Harvard y McGill organizaron dos juegos utilizando las reglas de cada uno. A Harvard le gustaron las reglas de rugby de McGill y las adoptó. A su vez, se utilizaron cuando Harvard y la Universidad de Yale jugaron su primer partido deportivo interuniversitario en 1875, y después de lo cual el juego canadiense de estilo rugby fue adoptado por los jugadores de Yale y los espectadores de Yale y la Universidad de Princeton. Esta versión del juego se jugó posteriormente en varias otras universidades de EE. UU. durante los siguientes años.

Los equipos y organizaciones de fútbol americano adoptaron posteriormente nuevas reglas que distinguían el juego del rugby. Muchas de estas primeras innovaciones fueron obra de Walter Camp, incluida la línea de golpeo del deporte y el sistema de descensos. Otro cambio importante fue la adopción del pase hacia adelante en 1906, que permitía al mariscal de campo lanzar el balón hacia adelante sobre la línea de golpeo hacia un receptor. El fútbol canadiense siguió siendo similar al rugby durante décadas, aunque una facción progresista de jugadores, principalmente con base en las provincias occidentales, exigió cambios en el juego basados en las innovaciones del fútbol americano. Con el paso de los años, el deporte adoptó reglas más americanizadas, aunque conservó algunas de sus características históricas, incluido un campo de 100 m (110 yardas), equipos de 12 jugadores y tres intentos en lugar de cuatro. Casi al mismo tiempo que Camp ideó las reglas para el fútbol americano, el juego canadiense se desarrollaría de la misma manera (pero por separado) que el juego americano; Las reglas de Burnside fueron fundamentales para establecer muchas de las reglas del juego moderno.

Versiones

  • El fútbol americano es el más común y ampliamente conocido de estos deportes. Originalmente estaba más estrechamente relacionado con el rugby, hasta que varios cambios de reglas creados por Walter Camp fueron implementados en 1880, como el sistema de downs, y los dos deportes divergieron irreversiblemente después de que el pase de avance fue introducido en el juego americano en 1906. Se juega con once jugadores a un lado, cuatro downs y un campo de 100 yardas (91 m). La mayor liga profesional, la Liga Nacional de Fútbol (NFL), tiene su propio libro de reglas. Los programas de fútbol universitarios generalmente juegan bajo el código definido en las Reglas de Fútbol de NCAA e Interpretaciones. Por lo general, las escuelas secundarias siguen las reglas e interpretaciones publicadas por la Federación Nacional de Asociaciones Escolares (NFHS), aunque algunos estados siguen el código NCAA para el juego de la escuela secundaria. Los juegos juveniles (bajo edad escolar) generalmente siguen el código NFHS con modificaciones. Adult semi-pro, alternativa y menor profesional, amateur, tacto, bandera, etc. puede seguir cualquiera de estos códigos o utilizar sus propias reglas. Mientras que la gran mayoría del juego es el mismo entre estos tres códigos, variaciones sutiles en las reglas pueden llevar a grandes diferencias en el juego. Many of the differences are in penalty enforcement and the definitions of fouls.
Commonwealth Stadium en Edmonton, un campo de la Liga Canadiense de Fútbol construido originalmente para los Juegos del Commonwealth 1978
  • El fútbol canadiense se juega casi exclusivamente en Canadá. Al igual que su primo americano, estaba originalmente más estrechamente relacionado con rugby, hasta que las reglas de Burnside fueron adoptadas en 1903 (como tal, a pesar de sus similitudes, las formas modernas americanas y canadienses de fútbol se desarrollaron separadamente entre sí); el pase adelante fue adoptado en Canadá en 1929. El juego se juega en un campo de 110 yardas (100 m), tiene tres downs, y doce jugadores a un lado. El juego canadiense también cuenta con un punto "single" (formalmente llamado "rouge") para una pelota lanzada hacia o a través de la zona final y no devuelto por el equipo receptor. Al igual que el juego americano, la Liga Canadiense de Fútbol y los Deportes de la U tienen sus propias reglas, aunque generalmente hay menos diferencias que entre sus contrapartes americanas.
  • El fútbol de nueve hombres, el fútbol de ocho hombres y el fútbol de seis hombres son variedades de fútbol de gridiron jugadas con menos jugadores. Se juegan con el mismo número de downs (a menudo con un requisito de 15 yardas [14 m] para un nuevo conjunto de downs, a diferencia de 10 en otros códigos), menos linemen ofensivo, y un campo de 80 yardas (73 m). Estos juegos se basan generalmente en los libros de reglas de la secundaria, que tienen una adición dedicada al juego de estos códigos, y son generalmente jugados por equipos de escuelas secundarias con cuerpos estudiantiles muy pequeños, generalmente en las zonas rurales de los Estados Unidos. Se juegan versiones similares de pequeña rotación del fútbol canadiense en el campo de Canadá.
  • El fútbol interior se juega con reglas especiales para dar cabida a instalaciones interiores más pequeñas, generalmente compartiendo arenas con equipos de baloncesto o hockey sobre hielo. Se juega en un campo de 50 yardas (46 m) con, generalmente, ocho jugadores a un lado. Los juegos de prototipo se jugaron en 1902 y 1932, ambos utilizaron el campo acortado pero siguieron el estándar exterior 11 a un lado. Sin embargo, el fútbol interior no ganó popularidad hasta la versión patentada de James F. Foster, fútbol de arena, debutó en 1986, y estableció la mayoría de los estándares para las ligas cubiertas hoy. Como casi todas las ligas cubiertas son ligas profesionales con fines de lucro, cada liga tiene su propio código propietario.
  • El fútbol de bandera es una variante del fútbol americano donde, en lugar de golpear a los jugadores en el suelo, el equipo defensivo debe eliminar una bandera o cinturón de bandera del portaaviones de bolas ("deflagging") para terminar un down, y el contacto está limitado entre los jugadores. Las reglas específicas del fútbol de la bandera varían ampliamente por la liga, aunque todas comparten en común su replicación de las reglas del fútbol americano tradicional con el tackling reemplazado por la bandera-pulling. El órgano rector internacional para el deporte es la Federación Internacional de Fútbol Americano (IFAF).
  • El fútbol Sprint (o fútbol ligero) es una variante del fútbol americano con reglas casi idénticas pero con restricciones adicionales sobre el peso máximo y el porcentaje de grasa corporal de los jugadores en el campo, enfatizando la velocidad y la agilidad sobre el tamaño crudo en todas las posiciones. Se juega en un pequeño número de colegios y universidades, principalmente en el noreste de Estados Unidos.
  • El fútbol tocado, el fútbol silla de ruedas y el fútbol trasero son variedades informales del juego, jugados principalmente a nivel amateur y recreativo. No se reconocen universalmente reglas específicas para estas variantes, donde generalmente se aplican reglas de la casa.
  • El fútbol americano femenino es el juego organizado del deporte por las mujeres. La mayoría de las ligas organizadas juegan por reglas idénticas a las ligas dominadas por hombres. La antigua Liga de Fútbol de Lingerie ganó notoriedad por su interior, siete por siete variedad de fútbol femenino con equipo de protección mínimo y uniformes parecidos a ropa interior femenina; la Liga de Fútbol de Lingerie fue reorganizada y renombrada Liga de Fútbol Extremo. También existen variedades informales y amateurs de juegos femeninos como Powderpuff. Dada la popularidad del fútbol de gridiron en América del Norte, sin embargo, la rareza de los equipos femeninos en el nivel de secundaria y por encima, las jugadoras también han jugado en los equipos masculinos en raras ocasiones.

Ligas profesionales

LeaguePaísDeportePrimera
Año
EquiposIngresos
US$ (bn)
Promedio
asistencia
Promedio
sueldo
US$
Liga Nacional de FútbolEstados UnidosFútbol americano19203214,0 dólares67.6042.700.000 dólares
Canadian Football LeagueCanadáFútbol canadiense19589$0.227,00565.000 dólares
United States Football LeagueEstados UnidosFútbol americano2022845.000 dólares
XFLEstados UnidosFútbol americano2020818.04250.000 dólares
Indoor Football LeagueEstados UnidosFútbol interior2008143.500 dólares
Champions Indoor FootballEstados UnidosFútbol interior201471.050 dólares
American Arena LeagueEstados UnidosFútbol interior201714
National Arena LeagueEstados UnidosFútbol interior201692.450 dólares
Fútbol Controlado por FanEstados UnidosFútbol interior202183.200 dólares
Liga de Fútbol Americano ProfesionalMéxicoFútbol americano201682.000600 dólares
China Arena Liga de FútbolChinaArena fútbol201267.500 dólares
X-League (X1/X2/X3)JapónFútbol americano197118/18/1755.000 dólares
Liga Europea de FútbolEuropaFútbol americano2021173.2006.300 dólares

Los mejores jugadores de la NFL se encuentran entre los atletas mejor pagados del mundo.

Ligas universitarias

LeaguePaísDeporteAño
Fundada
DivisionesEquipospromoción/relegaciónPromedio
asistencia
NCAAEstados UnidosFútbol americano19064673No27.142 (Div. I)
NAIAEstados UnidosFútbol americano1940194No
Bandera de fútbol2021115No
NJCAAEstados UnidosFútbol americano1938157No
CCCAAEstados UnidosFútbol americano1929168No
DeportesCanadáFútbol canadiense1961127No3.370
UNAFAMéxicoFútbol americano1978122No
CONADEIPMéxicoFútbol americano2010112No
JAFAJapónFútbol americano19341–5220Sí.
KAFACorea del SurFútbol americano1945139No
BUAFLReino UnidoFútbol americano2007383Sí.
CSFLEstados UnidosSprint football194019No
MSFLEstados UnidosSprint football202218No
NCFAEstados UnidosFútbol americano1940127No
  1. ^ Mientras que el NCAA se divide formalmente en tres divisiones, el nivel superior, División I, es en sí mismo dividido para el fútbol sólo en la Subdivisión del Bote de Fútbol y la Subdivisión del Campeonato de Fútbol.

Comparación de códigos

CódigoTradicional
temporada
Campo
longitud
Final
Zonas
Campo
ancho
Player
Cuenta
Línea de
scrimmage
DownsLínea
para ganar
Moción futura
antes de romper?
Puestos de ejecución
AmericanFalla
Invierno
10010531.3117410NoAl final de las zonas
181.2 (NFL y College) a 231.3 (Escuela alta) pies de ancho
CanadianVerano
Falla
1102065127310Sí.En líneas de meta
181.2 ft. wide
IndoorPrimavera508281.384410Sí.Al fondo de las zonas finales, 9 a 10 pies de ancho
Redes de rebote a los lados opcional
6-manFalla80104063415NoAl final de las zonas
231.3 ancho

Juego del juego

El fútbol utilizado en el fútbol americano tiene una forma puntiaguda distinta, con un color marrón y cordones prominentes para ayudar a lanzar.

Esta es una descripción mínima del juego en general, con elementos comunes a todas o casi todas las variantes del juego. Para reglas más específicas, consulte los artículos individuales de cada código.

Antes del inicio de un juego, un lanzamiento de moneda determina qué equipo decidirá si quiere patear el balón a su oponente o recibir el balón de su oponente. Cada equipo se alinea en mitades opuestas del campo, con un mínimo de diez yardas de espacio entre ellos para el saque inicial. El equipo que recibe el balón puede hacer una recepción justa (lo que detiene el juego inmediatamente), atrapar el balón y correr hacia atrás hasta que el portador del balón sea tackleado o, si el balón es pateado fuera de los límites, dejar que el balón se quede muerto en su lugar. propio (el último caso suele ocurrir cuando el balón se patea hasta dentro o a través de la zona de anotación del oponente, lo que resulta en un touchback y el balón se saca varias yardas de la zona de anotación para comenzar el juego). Un equipo que patea puede, en circunstancias especiales, intentar recuperar su propia patada, pero las reglas del juego hacen que sea muy difícil hacerlo de manera confiable, por lo que esta táctica generalmente solo se usa como una maniobra de sorpresa o desesperación.

En este punto, comienza el juego desde la línea de golpeo. El equipo en posesión del balón está en ofensiva y el oponente en defensa. A la ofensiva se le da una cantidad de tiempo determinada (hasta cuarenta segundos, dependiendo del organismo rector), durante el cual los equipos pueden preparar una jugada en grupo y sustituir jugadores libremente para formar una formación, en la que la ofensiva debe permanecer. perfectamente quieto durante al menos un segundo (el requisito de formación no se aplica al fútbol canadiense). Al menos la mitad de los jugadores (siete en el fútbol americano y canadiense estándar, cuatro en el balón bajo techo estándar) de la ofensiva deben alinearse en la línea de golpeo en esta formación, incluido el centro, que maneja el balón antes de que comience el juego; el resto puede (y casi siempre lo hace) alinearse detrás de la línea. Ni la ofensiva ni la defensa pueden cruzar la línea de golpeo antes de que comience la jugada. Una vez establecida la formación, el centro lanza el balón a uno de los jugadores detrás de él. (Un centro debe centrar el balón dentro de los 20 a 25 segundos de que el árbitro vuelva a colocar el balón en su posición después de la jugada anterior, y se mantiene un reloj de juego para hacer cumplir la medida). Una vez que se centra el balón, la jugada ha comenzado, y El objetivo de la ofensiva es continuar avanzando el balón hacia la zona de anotación del oponente. Esto se puede hacer corriendo con el balón o mediante una regla exclusiva del fútbol conocida como pase hacia adelante. En un pase hacia adelante, un jugador desde detrás de la línea de golpeo lanza la pelota a un receptor elegible (otro corredor o un jugador en cada extremo de la línea), quien debe atrapar la pelota antes de que toque el suelo. El juego se detiene cuando un jugador con el balón toca el suelo con cualquier parte de su cuerpo que no sea la mano o el pie, sale corriendo de los límites del campo, se le impide avanzar más hacia adelante o un pase hacia adelante toca el suelo sin ser atrapado (en el último caso, la pelota regresa al lugar donde fue capturada). Para detener el juego, los jugadores en defensa pueden placar al portador de la pelota en cualquier momento en que la pelota esté en juego, siempre que no agarren la máscara del casco ni hagan contacto casco con casco al hacerlo. En cualquier momento, el jugador con el balón puede intentar un pase hacia atrás o lateral a cualquier otro jugador para mantener el balón en juego; esto es generalmente raro. Cualquier jugador en defensa puede, en cualquier momento, intentar interceptar un pase adelantado en vuelo, momento en el que el equipo gana la posesión; también pueden obtener la posesión recuperando un balón suelto o quitándole el balón al portador (un 'fumble forzado'). Una jugada típica puede durar entre cinco y veinte segundos.

Si ocurre alguna acción ilegal durante la jugada, entonces los resultados de la jugada anterior se borran y se aplica una penalización, lo que obliga al equipo infractor a ceder entre cinco y quince yardas de campo al oponente. Si esta distancia se mide desde el lugar original de la pelota antes de la jugada, el lugar de la acción ilegal o el final de la jugada depende de la falta individual. Las sanciones más comunes incluyen salida en falso (cuando un jugador ofensivo salta para comenzar la jugada antes de que se saque el balón, una penalización de cinco yardas), sujeción (agarrar un jugador que no sea el portador de la pelota para obstruir su progreso; una penalización de diez yardas contra los jugadores ofensivos y una penalización de cinco yardas contra los defensivos), e interferencia de pase (cuando un receptor o el jugador defensor empuja o bloquea al otro para evitar que atrape el pase). Un equipo en ofensiva no puede sumar puntos como resultado directo de una penalización; una falta defensiva cometida en la propia zona de anotación del equipo, si la penalización se impone desde el lugar de la falta, coloca el balón en la línea de una yarda. Por el contrario, un equipo defensivo puede sumar puntos como resultado directo de una penalización; si la infracción comete una falta en el mismo escenario, el equipo defensor recibe dos puntos y un tiro libre. En todas las demás circunstancias (excepto la cláusula de acción injusta extremadamente rara y abierta), una penalización no puede exceder más de la mitad de la distancia hasta la zona de anotación. Si la penalización fuera menos ventajosa que el resultado de la jugada real, entonces el equipo que no cometió la penalización puede declinarla.

Para mantener el juego en movimiento, la ofensiva debe lograr una cierta cantidad de progreso (10 yardas en la mayoría de las ligas) dentro de un cierto número de jugadas (3 en Canadá, 4 en los Estados Unidos), llamadas downs. Si la ofensiva realmente logra este progreso, se logra un primer intento y el equipo realiza 3 o 4 jugadas más para lograr otras 10 yardas. De lo contrario, la infracción pierde la posesión ante su oponente en el lugar donde está el balón. Sin embargo, lo más común es que el equipo en ataque lo haga, si tiene una mínima posibilidad de lograr un primer intento y solo le queda una jugada para lograrlo (cuarto intento en EE. UU., tercer intento). en Canadá), intenta una patada de scrimmage. Hay dos tipos de patada de scrimmage: un despeje es cuando la pelota se suelta de la mano del pateador y se patea campo abajo lo más cerca posible de la zona de anotación del oponente sin entrar en ella; el equipo que patea pierde la posesión del balón después del puntapié y el equipo que lo recibe puede intentar hacer avanzar el balón o pedir una recepción justa. La otra patada de scrimmage es un intento de gol de campo. Esto debe intentarse mediante un saque de posición o (más raramente) un drop kick, y si el balón pateado pasa a través de la portería ubicada en el borde de la zona de anotación del oponente, el equipo obtiene tres puntos. (Se han ofrecido tiros de campo de cuatro puntos en algunas variaciones del juego bajo reglas especiales, pero la NFL, el fútbol americano universitario y de escuelas secundarias solo ofrecen tiros de campo de tres puntos). En Canadá, cualquier patada que vaya a la zona de anotación y no es devuelto, ya sea un despeje o un tiro de campo fallido, se le concede un solo punto.

Si el equipo en posesión del balón, en cualquier momento, avanza (ya sea llevando o atrapando) el balón hacia la zona de anotación del oponente, es un touchdown, y el equipo anota seis puntos y un tiro libre. juego conocido como try. En un try, un equipo intenta anotar uno o dos puntos (las reglas varían según cada liga, pero según las reglas estándar, un tiro de campo en un try vale un punto mientras que otro touchdown vale dos). A nivel universitario y profesional, la defensa también puede anotar en un try, pero sólo en la misma escala (por lo tanto, un try fallido que la defensa devuelve para un touchdown anota sólo dos puntos y no seis). Los saques de salida ocurren después de cada touchdown y gol de campo.

Si un equipo está en su propia zona de anotación y comete una falta, es tackleado con el balón, o batea, pierde el balón, patea o lanza el balón hacia atrás fuera del campo de juego a través de la misma zona de anotación, la defensa anota una seguridad, vale dos puntos.

Después de un try, safety o gol de campo, el equipo que tenía posesión del balón regresa al centro del campo y patea el balón a su oponente, y el juego continúa como al principio del juego.

El juego continúa hasta el entretiempo. (Cada equipo cambia su lado del campo con el otro a mitad de cada mitad, al final del cuarto). Después del descanso del medio tiempo, se produce un nuevo saque inicial. El equipo que tenga más puntos al final del juego es declarado ganador; En caso de empate, cada liga tiene sus propias reglas de tiempo extra para desempatar. Debido a la naturaleza del juego, los tiempos extra por muerte súbita pura se han abolido en todos los niveles del juego a partir de 2012.

En todos los niveles del juego para adultos, un juego tiene una duración de 60 minutos cronometrados, divididos en cuatro cuartos de 15 minutos. (El fútbol americano en la escuela secundaria utiliza cuartos de 12 minutos, y la regla general es que cuanto más jóvenes son los jugadores, más cortos suelen ser los cuartos). Debido al entretiempo, los descansos de los cuartos, los tiempos muertos, las advertencias de minutos (dos minutos antes del final de medio minuto en la NFL, tres minutos en el fútbol canadiense), y frecuentes paradas del reloj del partido (el reloj se detiene, por ejemplo, después de cada pase incompleto y cada vez que una pelota sale fuera del campo), el tiempo real que lleva Por lo general, un partido de fútbol debe completarse durante más de tres horas en la NFL y un poco menos de tres horas en la CFL.

Lesiones

Según un estudio de 2017 sobre los cerebros de jugadores de fútbol americano fallecidos, el 99 % de los cerebros analizados de jugadores de la NFL, el 88 % de los jugadores de la CFL, el 64 % de los jugadores semiprofesionales, el 91 % de los jugadores de fútbol americano universitario y el 21 % de los jugadores de alto nivel Los jugadores de fútbol escolar tuvieron varias etapas de CTE.

Otras lesiones comunes incluyen lesiones en piernas, brazos y espalda baja.

Más resultados...
Tamaño del texto:
undoredo
format_boldformat_italicformat_underlinedstrikethrough_ssuperscriptsubscriptlink
save