Fútbol americano de la universidad de Winchester

fútbol de Winchester College, también conocido como Winkies, es un código de fútbol que se juega en Winchester College. No se juega fuera de la comunidad directamente conectada con Winchester College. La temporada del juego es durante el tiempo común (enero-marzo), el segundo semestre del año académico.
Historia

En el siglo XVII, el fútbol de Winchester se jugaba en Kingsgate Street; Cada equipo intentó mover una pelota de fútbol de un extremo al otro. Había pocas reglas. Luego, el juego se trasladó del colegio a la cima plana y cubierta de hierba de St. Catherine's Hill. El juego persistía con pocas reglas, pero requería una larga fila de jóvenes, "pateadores", para evitar que la pelota rodara pendiente abajo.
Alrededor de 1825, las reglas se habían estandarizado y los partidos con grandes equipos de 22 jugadores, 20 en la zona "caliente" (scrum) y 2 "detrás" (backs) se jugaron entre College y Commoners. Las reglas fundamentales del "regate" y "etiqueta" fueron agregados en esta etapa. El juego se trasladó desde lo alto de St Catherine's Hill a donde se juega ahora, en Meads. Las líneas de saque de salida fueron reemplazadas por láminas de lona, lo que dio lugar al nombre "canvas" para el campo de fútbol, y poco después con una red para permitir que la gente pudiera ver el partido sin ayuda de una escalera.
En 1901, los equipos se habían reducido a 15, con 8 en el hot, 3 "hotwatchers" (mitades scrum) y 3 "detrás".
La evidencia más antigua de camisetas de colores utilizadas para identificar equipos de fútbol proviene del fútbol de Winchester: una imagen anterior a 1840 se titula "Los plebeyos tienen camisetas rojas y los universitarios azules". El uso de camisas de colores en el Winchester College se confirma nuevamente en 1859: "Precisamente a las doce en punto, según la vieja costumbre, las camisetas azules de la universidad y las rojas de los plebeyos se mezclaron en la gran inauguración 34;caliente". Ese mismo año, Winchester College jugó un partido de una variedad indefinida de fútbol contra los oficiales de la guarnición de Winchester; 28 "goles" Se anotaron, con 11 jugadores en cada lado, lo que llevó al historiador Ian Denness a sugerir que las reglas eran un híbrido de los juegos de fútbol de Winchester y Eton.

El fútbol del Winchester College fue la primera variedad de fútbol que se jugó en Sudáfrica, promovido por Canon Gorge Ogilvie, director del Diocesan College en Rondebosch; permaneció dominante hasta 1878.
En 1941, el viejo general wykehamista Wavell fue felicitado por telegrama por su éxito al hacer retroceder al 10.º ejército italiano en el norte de África con las palabras "calentar al enemigo con gusanos"; (es decir, empujar al scrum hostil hacia atrás sobre la línea de gol). En 1996, el viejo wykehamista John Whittingdale, hablando en el Parlamento en un debate sobre deportes, dijo que "en la escuela me obligaban a jugar un juego semanal de cinco, así como un juego particularmente brutal conocido como fútbol americano del Winchester College"., lo que normalmente provocaba lesiones importantes a los participantes."
El terreno de juego
El fútbol de Winchester se juega en un campo conocido como "lienzo", de 80 metros de largo y 15 metros de ancho, flanqueado a cada lado por una red de 2,5 metros de alto (confusamente llamado "lienzo" así como también la plantilla de un equipo de winkies) diseñada para evitar que los balones salgan pateados del terreno de juego. Aproximadamente un metro delante de la red y paralela a ella se encuentra una cuerda gruesa de un metro de altura sostenida por nueve postes resistentes a intervalos a lo largo de la lona (siete en algunas de las canchas más pequeñas de Palmer Field). La distancia entre dos postes adyacentes se conoce como "poste"; por tanto, la longitud total del lienzo es de ocho postes. La zona inaccesible entre las cuerdas y la red se conoce como "Cuerdas". El área de portería en cada extremo del campo se conoce como "Worms".
Equipos

Los partidos importantes se juegan con equipos formados por 15 jugadores, conocidos como XV; Otros partidos se pueden jugar con equipos más pequeños, generalmente de 6 o 10, conocidos como VI y X respectivamente. En los VI, hay dos "patadas" (laterales), un "hotwatch" (medio) y tres "calientes" (scrum) jugadores. En Xs, hay dos patadas, tres relojes calientes y cinco jugadores calientes. En los XV hay tres patadas, cuatro relojes calientes y ocho jugadores calientes. El tamaño de los equipos puede diferir a veces en competiciones de casas más pequeñas, siendo comunes los IX y XI.
Los partidos principales se juegan entre tres equipos, llamados Old Tutor's Houses (OTH), Commoners y College. Los OTH usan "céfiros" a rayas marrones y blancas. (camisetas de fútbol) y están formados por hombres de las casas Furley, Toye, Cook, Chawker y Hopper. Los plebeyos visten céfiros a rayas rojas y blancas y están formados por hombres de Kenny's, Freddie's, Phil's, Trant's y Beloe's. Los universitarios visten céfiros a rayas azules y blancas y están formados únicamente por hombres del colegio, los eruditos. institución.
Reglas
El juego se parece un poco al rugby, ya que los jugadores pueden patear la pelota o correr con ella. Tatler cita la descripción de un alumno como "nuestra combinación de fútbol y rugby, comparada con un bulldog inglés jugando con una pelota". El Financial Times comentó que el juego serviría como sustituto del antiguo juego griego Pankration, pero que una "mente como Kasparov" Era necesario hacer frente a las reglas en constante cambio. El objetivo del juego es patear la pelota (una pelota de fútbol demasiado inflada) hacia Worms, el área a cada extremo de la lona. A diferencia del rugby, un jugador sólo necesita patear el balón a través de la línea de Worms para anotar.

El principio básico es que cada equipo sólo puede patear el balón una vez antes de que el otro equipo lo toque (a menos que se considere que el pateador lo ha pateado con más fuerza). Las reglas principales se denominan "etiquetar", "regatear", "detrás de tu lado" y "trabajo manual".
- "Tag" ocurre cuando un compañero de equipo patea el balón, y un hombre en su propio equipo entonces lo patea sin esperar que el otro equipo toque la pelota, es decir, pasar (para adelante) no está permitido.
- "Dribble" ocurre cuando el mismo hombre toca la pelota dos veces cuando la bola no ha retrocedido, es decir, goteando como en el fútbol no se permite.
- "Detrás de tu lado" está diseñado para evitar que la gente se levante el campo. Una vez que un hombre en su equipo patea el balón, el resto del equipo debe tratar de volver al punto en el que pateó el balón (no sólo detrás del kicker como en rugby) antes de que puedan avanzar en el campo.
- "Handiwork" es cualquier uso ilegal de las manos. Sólo las patadas (muy espaldas) pueden usar sus manos para controlar la pelota. Cualquier otro hombre puede coger el balón en el culo completo, pero el uso de las manos en cualquier otro momento se considera trabajo. Una captura en el lanzamiento completo por cualquier jugador les permite tomar hasta tres pasos y luego "bust" (punt) la pelota.
Romper cualquiera de estas reglas significa que el juego se retrasa uno o dos puestos para un hot (scrum). Una vez que la pelota sale del hot, los "hotwatches" (medios scrum) intentan hacer pasar la pelota más allá del hot, ya sea para patearla hacia Worms o para patearla hacia Ropes (fuera de la lona, lo que resulta en un hot por donde salió la pelota). Las infracciones menores resultan en una caída gratuita.
Los puntos clave del sistema de puntuación son los siguientes:
- Un "Detrás" o 1 punto se marca si la pelota se cruza en Worms después de tocar a un jugador de oposición o después de entrar en Ropes (entre la cuerda y la red), o si un equipo se le otorga suficiente penalidad Puestos para enviarlos de vuelta a Worms (el Post final a lo largo de Ropes).
- Una "Conversión" o 2 Puntos está marcado, siguiendo un Detrás, cuando una patada de oposición desde el punto de un metro delante de Worms es devuelta por el equipo que anotó el Detrás, y la pelota se cruza en Worms; esto convierte el Detrás en un Objetivo (3 Punto).
- Un "Goal" o 3 puntos es marcado cuando la bola entra en Worms sin ser tocado por un jugador de oposición y sin estar en Ropes. Después de un Goal se anotó los curriculum vitae de un 'Bust Off'.