Función de teléfono móvil

Una función de teléfono móvil es una capacidad, servicio o aplicación que un teléfono móvil ofrece a sus usuarios. Los teléfonos móviles a menudo se denominan teléfonos básicos y ofrecen telefonía básica. Los teléfonos con capacidad informática más avanzada mediante el uso de código nativo intentan diferenciar sus propios productos implementando funciones adicionales para hacerlos más atractivos para los consumidores. Esto ha llevado a una gran innovación en el desarrollo de teléfonos móviles durante los últimos 20 años.
Los componentes comunes que se encuentran en todos los teléfonos son:
- Un número de chips de circuito integrado de metal-óxido-semiconductor (MOS) (IC).
- Una batería (normalmente una batería de iones de litio), que proporciona la fuente de alimentación para las funciones del teléfono.
- Un mecanismo de entrada para permitir al usuario interactuar con el teléfono. El mecanismo de entrada más común es un teclado, pero también se encuentran pantallas táctiles en smartphones.
- Servicios básicos de telefonía móvil para permitir a los usuarios hacer llamadas y enviar mensajes de texto.
- Todos los teléfonos GSM usan una tarjeta SIM para permitir que una cuenta sea intercambiada entre dispositivos. Algunos dispositivos CDMA también tienen una tarjeta similar llamada R-UIM.
- GSM individual, WCDMA, IDEN y algunos dispositivos de teléfono satelital son identificados únicamente por un número de Identidad Internacional del Equipo Móvil (IMEI).
Todos los teléfonos móviles están diseñados para funcionar en redes celulares y contienen un conjunto estándar de servicios que permiten que teléfonos de diferentes tipos y en diferentes países se comuniquen entre sí. Sin embargo, también pueden admitir otras funciones agregadas por varios fabricantes a lo largo de los años:
- vagabundeo que permite utilizar el mismo teléfono en varios países, siempre que los operadores de ambos países tengan un acuerdo de vagabundeo.
- enviar y recibir datos y faxes (si se adjunta una computadora), acceder a los servicios de WAP y proporcionar acceso completo a Internet utilizando tecnologías como GPRS.
- aplicaciones como reloj, alarma, calendario, contactos y calculadora y algunos juegos.
- Enviar y recibir imágenes y vídeos (sin internet) a través de MMS, y para distancias cortas con por ejemplo. Bluetooth.
- En los teléfonos multimedia Bluetooth es común pero importante Característica.
- Receptores GPS integrados o conectados (es decir, usando Bluetooth) a teléfonos celulares, principalmente para ayudar a enviar emergencias y servicios de camiones de remolque. Esta característica generalmente se denomina E911.
- Empujar a hablar, disponible en algunos teléfonos móviles, es una característica que permite al usuario ser escuchado sólo mientras se mantiene el botón de conversación, similar a un walkie-talkie.
- Un LED de notificación de hardware en algunos teléfonos.
Chips de circuito integrado MOS
Un teléfono inteligente típico contiene varios chips de circuitos integrados (IC) semiconductores de óxido metálico (MOS), que a su vez contienen miles de millones de pequeños transistores de efecto de campo (MOSFET) MOS. Un teléfono inteligente típico contiene los siguientes chips MOS IC.
- Procesador de aplicaciones (CMOS system-on-a-chip)
- Memoria Flash (memoria MOS flotante)
- Modem celular (baseband RF CMOS)
- Transceptor RF (RF CMOS)
- Sensor de imagen de la cámara telefónica (sensor de imagen CMOS)
- Circuito integrado de gestión de energía (MoSFETs de potencia)
- Controlador de visualización (CLCD o controlador LED)
- chips de comunicación inalámbrica (Wi-Fi, Bluetooth, receptor GPS)
- chip de sonido (código de audio y amplificador de potencia)
- Gyroscope
- Controlador de pantalla táctil opcional (ASIC y DSP)
- Amplificador de potencia RF (LDMOS)
Interfaz de usuario

Además del teclado numérico y los botones para aceptar y rechazar llamadas (normalmente de izquierda a derecha y de color verde y rojo respectivamente), los teléfonos móviles con botones suelen tener dos teclas de opción, una a la izquierda y otra a la derecha, y cuatro -D-pad direccional que puede incluir un botón central que se parece a un botón "Enter" y "OK" botón.
En la década de 1990 se implementó una rueda de desplazamiento empujable en el Nokia 7110.
Software, aplicaciones y servicios

En las primeras etapas, cada empresa de telefonía móvil tenía su propia interfaz de usuario, que puede considerarse como una interfaz "cerrada". sistema operativo, ya que había una mínima configurabilidad. Por lo general, se incluía con el teléfono una variedad limitada de aplicaciones básicas (generalmente juegos, accesorios como calculadoras o herramientas de conversión, etc.) que de otro modo no estaban disponibles. Los primeros teléfonos móviles incluían un navegador web básico para leer páginas WAP básicas. Los dispositivos portátiles (asistentes digitales personales como Palm, con Palm OS) eran más sofisticados y también incluían un navegador más avanzado y una pantalla táctil (para usar con lápiz óptico), pero no se usaban ampliamente en comparación con los teléfonos estándar. Otras capacidades como extraer y enviar correos electrónicos o trabajar con el calendario también se hicieron más accesibles, pero generalmente requerían sincronización física (y no inalámbrica). BlackBerry 850, un buscapersonas de correo electrónico, lanzado el 19 de enero de 1999, fue el primer dispositivo en integrar el correo electrónico.
Un paso importante hacia una sociedad más "abierta" El sistema operativo móvil era el sistema operativo Symbian S60, que podía ampliarse descargando software (escrito en C++, java o python) y su apariencia era más configurable. En julio de 2008, Apple presentó su tienda de aplicaciones, que hizo más accesible la descarga de aplicaciones móviles. En octubre de 2008, el HTC Dream fue el primer dispositivo lanzado comercialmente que utilizaba el sistema operativo Android basado en Linux, que fue adquirido y desarrollado por Google y Open Handset Alliance para crear un competidor abierto para otras plataformas importantes de teléfonos inteligentes de la época (principalmente Sistema operativo Symbian, BlackBerry OS e iOS): el sistema operativo ofrecía una interfaz gráfica de usuario personalizable y un sistema de notificación que mostraba una lista de mensajes recientes enviados desde aplicaciones.
La aplicación de datos más utilizada en teléfonos móviles es la mensajería de texto SMS. El primer mensaje de texto SMS se envió desde una computadora a un teléfono móvil en 1992 en el Reino Unido, mientras que el primer SMS de persona a persona de teléfono a teléfono se envió en Finlandia en 1993.
El primer servicio de noticias móvil, entregado a través de SMS, se lanzó en Finlandia en el año 2000. Los servicios de noticias móviles se están expandiendo y muchas organizaciones ofrecen noticias "bajo demanda" Servicios de noticias por SMS. Algunos también ofrecen acceso "instantáneo" noticias enviadas por SMS.
Los pagos móviles se probaron por primera vez en Finlandia en 1998, cuando dos máquinas expendedoras de Coca-Cola en Espoo pudieron funcionar con pagos por SMS. Con el tiempo, la idea se difundió y en 1999 Filipinas lanzó los primeros sistemas comerciales de pagos móviles, en los operadores móviles Globe y Smart. Hoy en día, los pagos móviles, que van desde la banca móvil hasta las tarjetas de crédito móviles y el comercio móvil, se utilizan ampliamente en Asia y África, y en mercados europeos seleccionados. Normalmente, los servicios de SMS utilizan códigos cortos.
Algunos operadores de redes han utilizado USSD para servicios de información, entretenimiento o finanzas (por ejemplo, M-Pesa).
Otros servicios de datos distintos de SMS utilizados en teléfonos móviles incluyen música móvil, logotipos e imágenes descargables, juegos, apuestas, entretenimiento para adultos y publicidad. El primer contenido móvil descargable se vendió a un teléfono móvil en Finlandia en 1998, cuando Radiolinja (ahora Elisa) introdujo el servicio de tonos de llamada descargables. En 1999, el operador móvil japonés NTT DoCoMo introdujo su servicio de Internet móvil, i-Mode, que hoy es el servicio de Internet móvil más grande del mundo.
Incluso después de la aparición de los teléfonos inteligentes, los operadores de redes han seguido ofreciendo servicios de información, aunque en algunos lugares esos servicios se han vuelto menos comunes.
Fuente de alimentación


Los teléfonos móviles generalmente obtienen energía de baterías recargables. Hay una variedad de formas que se utilizan para cargar teléfonos celulares, incluido USB, baterías portátiles, alimentación de red (usando un adaptador de CA), encendedores de cigarrillos (usando un adaptador) o una dinamo. En 2009, se lanzó el primer cargador inalámbrico para uso del consumidor. Algunos fabricantes han estado experimentando con fuentes de energía alternativas, incluidas células solares.
Se han anunciado varias iniciativas, como la fuente de alimentación externa común de la UE, para estandarizar la interfaz con el cargador y promover la eficiencia energética de los cargadores conectados a la red eléctrica. Algunos fabricantes promueven un sistema de calificación de estrellas, donde los cargadores más eficientes consumen menos de 0,03 vatios y obtienen una calificación de cinco estrellas.
Batería
La mayoría de los teléfonos móviles modernos utilizan una batería de iones de litio. Una de las primeras baterías de teléfonos móviles populares fue la del tipo hidruro metálico de níquel (NiMH), debido a su tamaño relativamente pequeño y bajo peso. Posteriormente, las baterías de iones de litio se volvieron de uso común, ya que son más livianas y no tienen la depresión de voltaje debido a la sobrecarga prolongada que tienen las baterías de hidruro metálico de níquel. Muchos fabricantes de teléfonos móviles utilizan baterías de polímero de litio en lugar de las antiguas de iones de litio, siendo las principales ventajas un peso aún menor y la posibilidad de darle a la batería una forma distinta a la del cuboide estricto.
Tarjeta SIM

Los teléfonos móviles GSM requieren un pequeño microchip llamado módulo de identidad del suscriptor o tarjeta SIM para funcionar. La tarjeta SIM tiene aproximadamente el tamaño de un pequeño sello postal y normalmente se coloca debajo de la batería en la parte trasera de la unidad. La SIM almacena de forma segura la clave de suscriptor de servicio (IMSI) utilizada para identificar a un suscriptor en dispositivos de telefonía móvil (como teléfonos móviles y computadoras). La tarjeta SIM permite a los usuarios cambiar de teléfono simplemente quitando la tarjeta SIM de un teléfono móvil e insertándola en otro teléfono móvil o dispositivo de telefonía de banda ancha.
Una tarjeta SIM contiene su número de serie único, el número internacional único del usuario móvil (IMSI), información de cifrado y autenticación de seguridad, información temporal relacionada con la red local, una lista de los servicios a los que tiene acceso el usuario y dos contraseñas. (PIN de uso habitual y PUK de desbloqueo).
Las tarjetas SIM están disponibles en tres tamaños estándar. El primero es el tamaño de una tarjeta de crédito (85,60 mm × 53,98 mm x 0,76 mm, definido por ISO/IEC 7810 como ID-1). La versión en miniatura más nueva y popular tiene el mismo grosor pero una longitud de 25 mm y un ancho de 15 mm (ISO/IEC 7810 ID-000) y tiene una de sus esquinas truncada (chaflanada) para evitar una inserción errónea. La encarnación más nueva conocida como 3FF o micro-SIM tiene unas dimensiones de 15 mm × 12 mm. La mayoría de las tarjetas de los dos tamaños más pequeños se suministran como una tarjeta de tamaño completo y la tarjeta más pequeña se mantiene en su lugar mediante unos pocos eslabones de plástico; se puede romper fácilmente para usarlo en un dispositivo que use la tarjeta SIM más pequeña.
La primera tarjeta SIM fue fabricada en 1991 por el fabricante de tarjetas inteligentes de Munich Giesecke & Devrient para el operador finlandés de redes inalámbricas Radiolinja. Giesecke &Amp; Devrient vendió las primeras 300 tarjetas SIM a Elisa (ex. Radiolinja).
Aquellos móviles que no utilizan tarjeta SIM tienen los datos programados en su memoria. Se accede a estos datos mediante una secuencia de dígitos especial para acceder al directorio "NAM" como en "Nombre" o menú de programación numérica. Desde allí, se puede agregar información, incluido un nuevo número de teléfono, nuevos números de proveedor de servicios, nuevos números de emergencia, una nueva clave de autenticación o código A-Key y una lista de roaming preferida o PRL. Sin embargo, para evitar que el teléfono se desactive o se elimine accidentalmente de la red, el proveedor de servicios normalmente bloquea estos datos con un bloqueo maestro subsidiario (MSL). El MSL también bloquea el dispositivo a un operador en particular cuando se vende como líder en pérdidas.
El MSL se aplica solo a la SIM, por lo que una vez que el contrato haya expirado, el MSL aún se aplica a la SIM. Sin embargo, el fabricante también bloquea inicialmente el teléfono en el MSL del proveedor de servicios. Este bloqueo se puede desactivar para que el teléfono pueda utilizar las conexiones de otros proveedores de servicios. Tarjetas SIM. La mayoría de los teléfonos comprados fuera de los EE. UU. son teléfonos desbloqueados porque existen numerosos proveedores de servicios que están cerca unos de otros o tienen cobertura superpuesta. El costo de desbloquear un teléfono varía, pero suele ser muy económico y, a veces, lo proporcionan proveedores de teléfonos independientes.
Un módulo similar llamado módulo de identidad de usuario extraíble o tarjeta RUIM está presente en algunas redes CDMA, especialmente en China e Indonesia.
Teléfonos híbridos multitarjeta
Un teléfono móvil híbrido puede admitir más de una tarjeta SIM, incluso de diferentes tipos. Las tarjetas SIM y RUIM se pueden combinar y algunos teléfonos también admiten tres o cuatro SIM.
A partir de 2010 se hicieron populares en India, Indonesia y otros mercados emergentes, atribuidos al deseo de obtener la tarifa de llamadas en red más baja. En el tercer trimestre de 2011, Nokia envió 18 millones de su gama de teléfonos de bajo coste con doble SIM en un intento de recuperar el terreno perdido en el mercado de teléfonos inteligentes de gama alta.
Pantalla
Los teléfonos móviles tienen un dispositivo de visualización, algunos de los cuales también son pantallas táctiles. El tamaño de la pantalla varía mucho según el modelo y generalmente se especifica como ancho y alto en píxeles o como diagonal medida en pulgadas.
Algunos teléfonos tienen más de una pantalla, por ejemplo el Kyocera Echo, un teléfono inteligente Android con una pantalla dual de 3,5 pulgadas. Las pantallas también se pueden combinar en una sola computadora estilo tableta de 4,7 pulgadas.
Unidad central de procesamiento
Los teléfonos móviles tienen unidades centrales de procesamiento (CPU), similares a las de las computadoras, pero optimizadas para funcionar en entornos de bajo consumo de energía. En los teléfonos inteligentes, la CPU suele estar integrada en un procesador de aplicaciones de sistema en un chip (SoC).
El rendimiento de la CPU móvil depende no solo de la velocidad del reloj (generalmente dada en múltiplos de hercios), sino que también la jerarquía de la memoria afecta en gran medida el rendimiento general. Debido a estos problemas, el rendimiento de las CPU de los teléfonos móviles a menudo se mide más apropiadamente mediante puntuaciones derivadas de diversas pruebas estandarizadas para medir el rendimiento efectivo real en aplicaciones de uso común.
Funciones varias
Otras funciones que se pueden encontrar en los teléfonos móviles incluyen navegación GPS, reproducción de música (MP3) y vídeo (MP4), receptor de radio RDS, proyector incorporado, vibración y otras funciones "silenciosas" opciones de timbre, alarmas, grabación de notas, funciones de asistente digital personal, capacidad de ver video en streaming, descarga de video, videollamadas, cámaras integradas (1.0+ Mpx) y videocámaras (grabación de video), con enfoque automático y flash, tonos de llamada, juegos, PTT, lector de tarjetas de memoria (SD), USB (2.0), soporte de doble línea, infrarrojos, conectividad Bluetooth (2.0) y WiFi, NFC, mensajería instantánea, correo electrónico por Internet y navegación y sirviendo como módem inalámbrico.
El primer teléfono inteligente fue el Nokia 9000 Communicator en 1996, que añadió la funcionalidad PDA al teléfono móvil básico de la época. A medida que la miniaturización y el aumento de la potencia de procesamiento de los microchips han permitido agregar cada vez más funciones a los teléfonos, el concepto de teléfono inteligente ha evolucionado, y lo que hace cinco años era un teléfono inteligente de alta gama, hoy es un teléfono estándar.
Se han introducido varias series de teléfonos para abordar un segmento de mercado determinado, como RIM BlackBerry, que se centra en las necesidades de correo electrónico de los clientes empresariales/corporativos; la serie de teléfonos con música SonyEricsson Walkman y la serie de teléfonos con cámara Cybershot; la serie Nokia N de teléfonos multimedia, el Palm Pre, el HTC Dream y el iPhone de Apple.
Nokia y la Universidad de Cambridge demostraron un teléfono móvil flexible llamado Morph. Algunos teléfonos tienen un transductor electromecánico en la parte posterior que convierte la señal eléctrica de la voz en vibraciones mecánicas. Las vibraciones fluyen a través de los pómulos o la frente, permitiendo al usuario escuchar la conversación. Esto es útil en situaciones ruidosas o si el usuario tiene problemas de audición.
A partir de 2018, hay teléfonos inteligentes que ofrecen carga inalámbrica inversa.
Teléfonos móviles multimodo y multibanda
La mayoría de las redes de telefonía móvil son digitales y utilizan el estándar GSM, CDMA o iDEN que funcionan en varias frecuencias de radio. Estos teléfonos sólo se pueden utilizar con un plan de servicio de la misma empresa. Por ejemplo, un teléfono de Verizon no se puede utilizar con un servicio de T-Mobile y viceversa.
Un teléfono multimodo funciona con diferentes estándares, mientras que un teléfono móvil multibanda (también conocido más específicamente como doble, tri o cuatribanda) es un teléfono diseñado para funcionar en más de una frecuencia de radio. Algunos teléfonos multimodo también pueden funcionar en redes analógicas (por ejemplo, banda dual, trimodo: AMPS 800 / CDMA 800 / CDMA 1900).
Para un teléfono GSM, banda dual generalmente significa 850/1900 MHz en los Estados Unidos y Canadá, 900/1800 MHz en Europa y la mayoría de los demás países. Tribanda significa 850/1800/1900 MHz o 900/1800/1900 MHz. Cuatribanda significa 850 / 900 / 1800 / 1900 MHz, también llamado teléfono mundial, ya que puede funcionar en cualquier red GSM.
Los teléfonos multibanda han sido valiosos para permitir el roaming, mientras que los teléfonos multimodo ayudaron a introducir funciones WCDMA sin que los clientes tuvieran que renunciar a la amplia cobertura de GSM. Casi todos los teléfonos 3G verdaderos vendidos son en realidad móviles WCDMA/GSM modo dual. Esto también se aplica a los teléfonos 2,75G, como los basados en CDMA-2000 o EDGE.
Desafíos en la producción de teléfonos multimodo
El desafío especial que implica producir un móvil multimodo es encontrar formas de compartir los componentes entre los diferentes estándares. El teclado y la pantalla del teléfono deben compartirse; de lo contrario, sería difícil tratarlos como un solo teléfono. Más allá de eso, sin embargo, existen desafíos en cada nivel de integración. La dificultad de estos desafíos depende de las diferencias entre los sistemas. Cuando se habla de teléfonos multimodo IS-95/GSM, por ejemplo, o de teléfonos AMPS/IS-95, el procesamiento de la banda base es muy diferente de un sistema a otro. Esto conduce a dificultades reales en la integración de componentes y, por tanto, en teléfonos más grandes.
Un interesante caso especial de teléfonos multimodo es el teléfono WCDMA/GSM. Las interfaces de radio son muy diferentes entre sí, pero el mensaje de red móvil a núcleo tiene fuertes similitudes, lo que significa que compartir software es bastante fácil. Probablemente más importante, la interfaz de aire de WCDMA ha sido diseñada con compatibilidad GSM en mente. Tiene un modo especial de operación, conocido como modo puntuado, en el que, en lugar de transmitir continuamente, el móvil es capaz de dejar de enviar por un período corto y tratar de buscar portaaviones GSM en la zona. Este modo permite pasarelas de frecuencia seguras con mediciones de canales que solo pueden aproximarse usando "señales de piloto" en otros sistemas basados en CDMA.
Un último caso interesante es el de los móviles que cubren las variantes DS-WCDMA y MC-CDMA 3G del protocolo CDMA-2000. Inicialmente, la velocidad del chip de estos teléfonos era incompatible. Como parte de las negociaciones relacionadas con las patentes, se acordó utilizar tarifas de chips compatibles. Esto debería significar que, a pesar de que las interfaces aéreas y del sistema son bastante diferentes, incluso a nivel filosófico, gran parte del hardware para cada sistema dentro de un teléfono debería ser común y las diferencias se limitarían principalmente al software.
Comunicaciones de datos
Los teléfonos móviles se utilizan ahora mucho para las comunicaciones de datos. como mensajes SMS, navegación por sitios web móviles e incluso transmisión de archivos de audio y vídeo. Los principales factores limitantes son el tamaño de la pantalla, la falta de teclado, la potencia de procesamiento y la velocidad de conexión. La mayoría de los teléfonos móviles que admiten comunicaciones de datos se pueden utilizar como módems inalámbricos (mediante cable o bluetooth) para conectar la computadora a Internet. Este método de acceso es lento y caro, pero puede estar disponible en zonas muy remotas.
Con los teléfonos inteligentes más nuevos, la resolución de pantalla y la potencia de procesamiento son cada vez mayores. Algunas CPU de teléfonos nuevos funcionan a más de 1 GHz. Actualmente se encuentran disponibles muchos programas complejos para los distintos teléfonos inteligentes, como Symbian y Windows Mobile.
La velocidad de conexión se basa en el soporte de la red. Originalmente, la transferencia de datos a través de redes GSM sólo era posible a través de CSD (datos conmutados por circuito), tiene un ancho de banda de 9600 bit/s y generalmente se factura por tiempo de conexión (desde el punto de vista de la red, no difiere mucho de una llamada de voz). Más tarde, se introdujo una versión mejorada de CSD: HSCSD (CSD de alta velocidad), que podía utilizar múltiples intervalos de tiempo para el enlace descendente, mejorando la velocidad. La velocidad máxima para HSCSD es ~42 kbit/s, también se factura por tiempo. Más tarde se introdujo GPRS (servicio general de radio por paquetes), que funciona según un principio completamente diferente. También puede utilizar múltiples intervalos de tiempo para la transferencia, pero no ocupa recursos de radio cuando no se transfieren datos (a diferencia de CSD y similares). Generalmente, GPRS tiene prioridad sobre voz y CSD, por lo que las latencias son grandes y variables. Posteriormente, GPRS se actualizó a EDGE, que se diferencia principalmente por la modulación de radio, exprimiendo más capacidad de datos en el mismo ancho de banda de radio. GPRS y EDGE normalmente se facturan según el volumen de tráfico de datos. Algunos teléfonos también cuentan con teclados Qwerty completos, como el LG enV.
En abril de 2006, varios modelos, como el Nokia 6680, admiten comunicaciones 3G. Estos teléfonos tienen acceso a la Web mediante una descarga gratuita del navegador web Opera. Los modelos de Verizon Wireless vienen con Internet Explorer precargado en el teléfono.
Vulnerabilidad a los virus
A medida que se agregan funciones más complejas a los teléfonos, se vuelven más vulnerables a los virus que aprovechan las debilidades de estas funciones. Incluso los mensajes de texto pueden utilizarse en ataques de gusanos y virus. Los teléfonos avanzados con capacidad de correo electrónico pueden ser susceptibles a virus que pueden multiplicarse enviando mensajes a través de la libreta de direcciones de un teléfono. En algunos modelos de teléfono, se aprovechó el USSD para inducir un restablecimiento de fábrica, lo que resultó en el borrado de los datos y el restablecimiento de la configuración del usuario.
Un virus puede permitir a los usuarios no autorizados acceder a un teléfono para encontrar contraseñas o datos corporativos almacenados en el dispositivo. Además, se pueden utilizar para ordenar el teléfono para hacer llamadas o enviar mensajes a expensas del propietario.
Los teléfonos móviles solían tener un sistema operativo exclusivo exclusivo del fabricante, lo que tenía el efecto beneficioso de dificultar el diseño de un ataque masivo. Sin embargo, el auge de las plataformas de software y sistemas operativos compartidos por muchos fabricantes, como Java, los sistemas operativos de Microsoft, Linux o Symbian OS, puede aumentar la propagación de virus en el futuro.
Bluetooth es una característica que ahora se encuentra en muchos teléfonos de gama alta, y el virus Caribe secuestró esta función, haciendo que los teléfonos Bluetooth infectaran otros teléfonos Bluetooth que ejecutan el sistema operativo Symbian. A principios de noviembre de 2004, varios sitios web comenzaron a ofrecer un software específico que prometía tonos de llamada y salvapantallas para ciertos teléfonos. Quienes descargaron el software descubrieron que convertía cada ícono en la pantalla del teléfono en una calavera y tibias cruzadas y desactivaba sus teléfonos, por lo que ya no podían enviar ni recibir mensajes de texto ni acceder a listas de contactos o calendarios. Desde entonces, el virus ha sido denominado "Calaveras" por expertos en seguridad. El virus Commwarrior-A fue identificado en marzo de 2005 e intenta replicarse a través de MMS a otras personas en la lista de contactos del teléfono. Al igual que Cabir, Commwarrior-A también intenta comunicarse a través de conexiones inalámbricas Bluetooth con otros dispositivos, lo que eventualmente puede provocar que se agote la batería. Sin embargo, el virus requiere la intervención del usuario para su propagación.
Los teléfonos Bluetooth también están sujetos a bluejacking, que aunque no es un virus, permite la transmisión de mensajes no deseados de usuarios anónimos de Bluetooth.
Cámaras
La mayoría de los teléfonos actuales también tienen una cámara digital incorporada (ver teléfono con cámara), que puede tener resoluciones de hasta 108 millones de píxeles. Esto suscita cierta preocupación por la privacidad, ante un posible voyeurismo, por ejemplo en las piscinas. Corea del Sur ha ordenado a los fabricantes que se aseguren de que todos los teléfonos nuevos emitan un pitido cada vez que se tome una fotografía.
A menudo también es posible grabar sonido y grabar vídeo. La mayoría de la gente no anda con una cámara de vídeo, pero sí lleva un teléfono. La llegada de los teléfonos con cámara de vídeo está transformando la disponibilidad de vídeo para los consumidores y ayuda a impulsar el periodismo ciudadano.