Fuera de juego (rugby)

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En el fútbol de rugby, la regla del fuera de juego prohíbe que los jugadores obtengan una ventaja por estar demasiado adelantados. Los detalles de la regla difieren entre los dos códigos principales.

Unión de rugby

Las leyes de fuera de juego en el rugby union son complejas. Sin embargo, el principio básico es simple: un jugador no puede obtener ninguna ventaja por estar frente a la pelota.

Cuando la pelota la lleva un solo jugador en juego abierto, cualquier otro jugador del mismo equipo que esté delante del portador de la pelota está en posición de fuera de juego. Cuando la pelota está en un ruck, maul, scrum o line-out, cualquier jugador que esté delante del último pie del último jugador del mismo lado en el ruck/maul/scrum/line-out está en posición de fuera de juego. Cuando la pelota está en un scrum, el medio scrum debe permanecer detrás de la pelota y todos los demás jugadores que no están en el scrum deben permanecer detrás de una línea paralela a la línea de goal y cinco metros detrás del último pie. Un jugador en posición de fuera de juego tiene prohibido interferir en el juego de cualquier forma. En particular, un jugador en posición de fuera de juego

  • puede no recibir un pase (los pases posteriores son ilegales en cualquier caso)
  • no puede entrar en un ruck, maul o scrum
  • puede no jugar la pelota
  • puede no moverse hacia la bola
  • puede no moverse hacia, abordar o obstruir a un jugador del equipo opuesto que tiene la pelota, o que está esperando recibir la pelota
  • debe moverse al menos a 10 metros de cualquier oponente que esté esperando para recibir la pelota

La infracción de cualquiera de estas reglas generalmente se castiga con una penalización otorgada al equipo contrario. El equipo contrario puede elegir en su lugar un scrum en el lugar donde el equipo infractor jugó la pelota por última vez. Sin embargo, si la infracción fue accidental (p. ej., un jugador recibe un pase hacia adelante sin tener la intención de estar en una posición de fuera de juego), entonces se otorga un scrum en el lugar de la infracción.

Un jugador que está en una posición de fuera de juego permanece fuera de juego hasta que juega en posición de fuera de juego de una de varias maneras:

  • un compañero de equipo que ha permanecido en el lado corre por delante del jugador de fuera (esto puede ser el portador de bolas o el coche o otro compañero de equipo que ha permanecido detrás de la compañía de bolas / juego)
  • el jugador de fuera corre detrás del portaequipaje de bolas / coche
  • un oponente al menos a 10 metros de distancia del jugador de fuera patea, pasa, toca intencionadamente, o corre 5 metros con la pelota

En un lineout, solo los jugadores en la línea (normalmente 7 por equipo), un receptor (a menudo el medio scrum) y un lanzador (generalmente el hooker) de cada equipo están permitidos dentro de los 5 metros de la línea, sin embargo, el defensor El hooker debe estar al menos a 2 metros de la línea para no molestar al otro lanzador. Los demás jugadores deberán estar a más de 10 metros de la línea o serán sancionados. Pueden acercarse solo para atrapar un saque largo, o después de que termine el line-out, cuando la pelota o un jugador que la lleva sale del line-out en cualquier dirección.

Si un jugador patea el balón, fuera de las manos, desde el área de balón muerto, los jugadores pueden estar delante del pateador, siempre que no abandonen el área de balón muerto antes de que se haya pateado el balón.

Liga de rugby

Un jugador defensor está fuera de juego si está a menos de 10 metros de la jugada (o, si la jugada está dentro de su línea de 10 metros, más cerca que la línea de ensayo).) cuando se juega la pelota. También está fuera de juego si, durante el juego abierto, está más cerca de la línea de ensayo del contrario que de la pelota. En un scrum, un jugador defensor también está fuera de juego si está a menos de 5 metros de la base del scrum.

Un jugador atacante está fuera de juego si está frente a la pelota: si está frente a una pelota que luego se patea, puede ser puesto en juego si el pateador se adelanta a él antes de que la pelota sea atrapada. De lo contrario, debe pararse a 10 metros del jugador que atrapa la pelota (como si fuera el medio defensor en funciones en un juego de pelota) o será sancionado.

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