Fudge (sistema de juego de rol)
Fudge es un sistema de juego de rol genérico para usar en juegos de rol de formato libre. El nombre "FUDGE" fue una vez un acrónimo de Freeform Universal Donated (más tarde, Do-it-yourself) Gaming Engine y, aunque el acrónimo se eliminó desde entonces, esa frase sigue siendo un buen resumen de los objetivos de diseño del juego. Fudge ha sido nominado para un Premio Origins al Mejor Sistema de Juego de Rol por el Juego de Aventuras Deryni.
En lugar de ser un conjunto de reglas rígidamente predefinidas como d20 System o GURPS, Fudge ofrece un conjunto de herramientas personalizable para construir los usuarios& #39; propio sistema de juego de rol especializado. Cosas como qué atributos y habilidades definirán a los personajes se dejan para ser determinados por el Game Master y los jugadores, y se ofrecen varios sistemas opcionales diferentes para resolver acciones y conflictos. Fudge no está vinculado a ningún género o escenario en particular y se alienta a los creadores de mundos a inventar atributos y reglas apropiados adaptados a la campaña.
Historia
El proyecto que conduciría a Fudge fue propuesto por primera vez por Steffan O'Sullivan en noviembre de 1992 en el grupo de noticias rec.games.design, y durante los meses siguientes esa comunidad en línea contribuiría a el proyecto dirigido. Una de las primeras estipulaciones de O'Sullivan fue que el sistema básico siempre sería gratuito para el público a través de Internet, y el PDF de la versión de 1995 todavía lo es. La versión de 1995 de Fudge está disponible bajo una licencia no comercial.
Grey Ghost Press, con el respaldo de Steffan O'Sullivan, publica una forma ampliada del sistema Fudge. Ha habido tres ediciones de Grey Ghost Press, la más actual es la Fudge 10th Anniversary Edition, que incluye varios sistemas de reglas sugeridos para elementos comunes de juegos de rol y un ejemplo de "construcción" de fantasía básica. del juego.
En marzo de 2004, Grey Ghost Press adquirió los derechos de autor de Fudge, y el 6 de abril de 2005, lanzaron una versión de Fudge bajo la Licencia de Juego Abierto.
La licencia OGL ha permitido que el sistema de juego de rol Fate se base en Fudge como su mecánica subyacente.
En 1999, la revista Pyramid nombró a Fudge como uno de los juegos más subestimados del milenio. El editor Scott Haring afirmó que "Fudge es un sistema extremadamente flexible y de reglas ligeras. Funciona muy bien, y a todos los que lo juegan les encanta. ¿Por qué no es más popular? No sé."
Nombre
En el momento en que se concibió Fudge, era elegante dar a los juegos de rol acrónimos para los nombres (por ejemplo, GURPS y TWERPS) y originalmente el proyecto de diseño de Usenet se refería al juego como SLUG, por "Simple Laid-back Universal Game". Sin embargo, esto pronto se cambió a FUDGE por "Motor de juego universal donado de forma libre", pero también porque la palabra invocaba connotaciones de una fuente de diversión fácil de crear. Esto se cambió nuevamente cuando Gray Ghost Press lanzó su versión impresa del juego de 1995, a "Free-form Universal Do-it-yourself Gaming Engine".
Con la publicación de la Edición ampliada en 2000, la moda de los nombres basados en acrónimos se desvaneció hace mucho tiempo, y tanto el escritor como el editor sintieron que el acrónimo forzado se había vuelto irrelevante. Desde entonces, se hace referencia oficialmente al juego simplemente como Fudge, aunque los fanáticos a menudo todavía se refieren a él a la antigua usanza como FUDGE.
Mecánica del juego
En Fudge, los Rasgos de los personajes, como los Atributos y las Habilidades, se clasifican en una escala de adjetivos ascendentes de siete niveles: Terrible, Pobre, Mediocre, Regular, Bueno, Genial, y Excelente.
Los personajesFudge también pueden tener dones y defectos, que son rasgos positivos y negativos que no encajan en la escala de adjetivos.
Dados de chocolate
Fudge utiliza dados "Fudge personalizados" que tienen el mismo número de lados más, menos y en blanco. Se lanza una cantidad de estos dados, generalmente cuatro a la vez ("4dF" en notación de dados Fudge), y por cada lado positivo que aparece, el resultado de usar el Rasgo se considera un paso más alto (por ejemplo, de Regular a Bueno) y por cada lado negativo que suba, el resultado se considera un paso más bajo. El objetivo es igualar o superar el nivel de dificultad, también en la escala de adjetivos, de la prueba. Por lo tanto, un atributo Bueno se considera Excelente si el jugador lanza dos lados positivos, uno negativo y uno en blanco; el lado negativo cancela uno de los los lados positivos y el lado positivo restante eleva el resultado en un paso. El mismo atributo Bueno se consideraría Pobre si tuviera que tirar tres lados negativos y uno en blanco. Se puede lograr la misma tirada de dados con dados de seis caras, tratando un 1 o 2 como [-], un 3-4 como [ ] y un 5-6 como [+].
También hay varios sistemas de dados alternativos disponibles que utilizan dados de diez caras, monedas o naipes.
Complejidad
Las reglas de Fudge son altamente personalizables y se pueden ajustar al nivel de simplicidad o complejidad deseado por el Game Master y los jugadores. En general, el sistema está diseñado para fomentar el juego de roles sobre el estricto cumplimiento de un conjunto de reglas. De hecho, los documentos principales de Fudge alientan a los jugadores a "Simplemente Fudge It"; es decir, centrarse en la historia que se está creando y no en las reglas del juego. Por ejemplo, un método de creación de personajes alienta a los jugadores a escribir primero descripciones en prosa de sus personajes y luego traducirlas en rasgos Fudge.
Recepción
En la edición de enero de 1996 de Dragon (Número 225), Rick Swan llamó a este sistema de juego "un logro notable, un análisis lógico y conciso de la teoría de los juegos de rol que tanto los diseñadores aficionados como los profesionales haría bien en reflexionar." Aunque a Swan le gustó la simplicidad y la lógica del sistema abierto, sintió que gran parte de la responsabilidad recaía en el director del juego. “No solo debe interpretar a los NPC, organizar encuentros memorables y mantener la historia encaminada, sino que también debe encontrar niveles de dificultad para cada situación concebible. No es fácil." Concluyó otorgando al juego una calificación de 5 sobre 6, diciendo: 'FUDGE es tan apropiado para los principiantes como lo es el cálculo para los niños en edad preescolar. Los jugadores experimentados, sin embargo, se llevarán una agradable sorpresa."
Reseñas
- Shadis #17 (Jan. 1995)
- Backstab (Isue 3 - May/Jun 1997)
- Rollespilsmagasinet Fønix (Danish) (Isue 15 - Feb 1997)
- Pirámid - Fudge Expanded Edition
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