Fronteras estelares

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Ciencia ficción juego de mesa de juego

Star Frontiers es un juego de rol de ciencia ficción producido por TSR entre 1982 y 1985. El juego ofrecía un escenario de acción y aventuras de ópera espacial.

Escenario ficticio

Star Frontiers tiene lugar cerca del centro de una galaxia espiral (el escenario no especifica si la galaxia es nuestra propia Vía Láctea). Una peculiaridad de las leyes de la física no descubierta anteriormente permite que las naves estelares salten a 'El Vacío', un reino hiperespacial que acorta enormemente los tiempos de viaje entre mundos habitados, una vez que alcanzan el 1 % de la velocidad de la luz (3000 km). /s).

La configuración básica del juego era un área conocida como "El Sector Fronterizo" donde cuatro razas inteligentes (Dralasite, Humans, Vrusk y Yazirian) se reunieron y formaron la Federación Planetaria Unida (UPF). Una gran cantidad de los sistemas estelares que se muestran en el mapa del sector Frontier en el libro de reglas básico no estaban explorados ni detallados, lo que permitía que el Gamemaster (llamado 'árbitro' en el juego) pusiera lo que quisiera allí.

Los jugadores podían asumir cualquier número de roles posibles en el entorno, pero el predeterminado era actuar como agentes contratados de la corporación Pan Galactic para explorar la Frontera y luchar contra las agresivas incursiones de la raza alienígena y misteriosa parecida a un gusano conocida como los Sathar. La mayoría de los módulos publicados para el juego siguieron estos temas.

Historial de publicaciones

La caja básica Star Frontiers (1982) pasó a llamarse Star Frontiers: Alpha Dawn después de que comenzaran a publicarse las expansiones. Incluía dos dados de diez lados, un juego grande de fichas de cartón y un mapa plegable con una ciudad futurista en un lado y varias áreas silvestres en el otro para usar con la aventura incluida, SF-0: Crash on Volturnus .

Un segundo conjunto en caja llamado Knight Hawks (1983) siguió poco después. Proporcionó reglas para usar naves estelares en el escenario y también un conjunto de reglas de juegos de guerra para librar batallas espaciales entre la UPF y Sathar. Se incluían fichas para naves estelares, dados de dos a diez caras, un gran mapa plegable con espacio abierto en un lado y en el otro una estación espacial y una nave estelar (para usar con la aventura incluida) y la aventura SFKH-0: Guerreros de la Luz Blanca. Este conjunto fue diseñado por Douglas Niles (quien también diseñó el juego de guerra de D&D Battlesystem, lanzado dos años después).

Las aventuras impresas por separado para el juego incluyeron dos aventuras más ambientadas en Volturnus (SF-1: Volturnus, Planet of Mystery (1982) y SF-2: Starspawn of Volturnus (1982) continuando la aventura incluida en el set básico), SF-3: Sundown on Starmist (1983), SF-4: Mission to Alcazzar (1984), SF-5: Bugs in the System (1985) y SF-6: Dark Side of the Moon (1985). Los últimos dos módulos (SF-5 y SF-6) fueron escritos por autores de la división británica de TSR y son claramente diferentes de los demás en la serie en tono y estilo de producción.

Las aventuras que usaban las reglas de Knight Hawks incluían SFKH-1: Dramune Run (1984) y una trilogía ambientada en "Beyond the Frontier" en el que los jugadores aprenden más sobre Sathar y frustran su último complot (SFKH-2: Mutiny on the Eleanor Moraes (1984), SFKH-3: Face of the Enemy (1985) y SFKH-4: La máquina de guerra (1985)).

Dos módulos también recrearon la trama y el escenario de las películas 2001: A Space Odyssey y 2010: Odyssey Two.

Una adición tardía a la línea fue Zebulon's Guide to Frontier Space (1985), que introdujo varias carreras adicionales y cambios radicales en la mecánica del juego. De los tres volúmenes planificados de la Guía, solo se publicó el primero (en 1985), dejando el juego en un estado parcialmente revisado.

D20 moderna

(feminine)

La configuración de la campaña Star Frontiers se actualizó posteriormente para el sistema de juego de rol d20 Modern publicado por Wizards of the Coast; el suplemento de ciencia ficción d20 Future (2004) incluía "breves notas sobre ocho escenarios diferentes, la mayoría de los cuales se refieren a publicaciones anteriores de TSR y Wizards of the Coast". De estos ocho, Star Law fue la "nueva toma" en Fronteras estelares (1982). Además, Dralasite, Vrusk y Yazirian se incluyeron en los extraterrestres del libro.

Razas inteligentes ficticias

  • Dralasites son criaturas cortas, grises como ameboide (en realidad son multicelulares a diferencia de verdaderas amebas) capaces de cambiar su forma en una medida limitada al extender y retraer pseudopodos. Al carecer de un sistema digestivo, consumen su alimento al rodearlo y absorberlo. Una red de nervios y venas se intersecte en los dos puntos oculares de un Dralasite. No pueden ver colores, pero tienen un sentido bien desarrollado del olor. Tienen un sentido del humor que las otras razas a menudo encuentran extraño o peculiar, y un amor a los malos juegos.
  • Humanos son una raza de seres prácticamente idénticos a los humanos terrenales pero con vida útil de 200 años (posiblemente debido a la tecnología avanzada del entorno).
  • Vrusk son una carrera insectoidea con ocho patas y dos brazos manipuladores de cinco capas. Sus cabezas de hormiga incluían dos antenas y dos mandíbulas. Son omnívoros. Se señalan por sus mentes lógicas y su sociedad está estructurada como empresas comerciales. Muchos Vrusk da su nombre de compañía antes de su nombre dado.
  • El Yazirian raza son antropoides similares a los diversos simios terrestres. Son deslumbrados, ligeramente pelados, y tienen patagia extendiéndose entre los brazos y las piernas que pueden utilizar para deslizarse a corta distancias en baja gravedad (su mundo hogareño es todo de baja gravedad). Se descienden de una especie nocturna, y prefieren usar gafas inclinadas para proteger su vista durante el día. Se dice que son bastante violentos y agresivos, y tienen la costumbre de elegir un "enemigo de vida", que podría ser cualquier cosa; una empresa, persona, o un concepto. La especie ficticia se rehashed como gente de sombra en TSR más tarde Dragonlance serie de módulos de campaña y también como la raza Hadozee presentado primero en Spelljammer y segundo en Stormwrack. Yazirians comparten varios puntos con los Altas Marcianos del GDW más tarde Espacio: 1889 RPG. Yazirians, como Wookiees en Star Wars y ciertas representaciones del juego de fantasía Barbarians, tienen una "rabia pequeña" o una berserker estado mental.

Estas razas se modificaron en gran medida y se reutilizaron en Spelljammer de TSR, y luego se volvieron a publicar para d20 Future de Wizards of the Coast.

  • El Sathar son una raza de seres misteriosos, parecidos a gusanos que son los enemigos de la UPF (no están destinados a ser utilizados como una carrera de jugadores). Tienen cuerpos parecidos a gusanos de 3 a 4 metros de longitud con dos brazos tentaculares que terminan en tentáculos finos para la manipulación y dos tentáculos que terminan en paletas que se pueden utilizar para el levantamiento pesado (incluyendo actuar como "pies", levantando el frente de la criatura fuera de la tierra en una postura humanoides. Sus ojos tienen dos alumnos cada uno, dándoles buena visión periférica. Las razas de la Frontera saben poco sobre ellas aparte de su anatomía básica y el hecho de que son hostiles, ya que ningún Sathar vivo ha sido capturado. Algunos de los comportamientos y motivos del Sathar fueron revelados en las aventuras impresas para el juego, y aventuras comúnmente ofrecidas mercenarios trabajando para el Sathar para socavar la UPF como villanos.
  • También hay otras carreras no jugadores en las Star Frontiers universo, incluyendo muchos en los módulos impresos, pero estos cinco son las únicas razas que desarrollaron la tecnología de la unidad espacial dentro de la Frontera.
  • Varias nuevas carreras de jugadores aparecieron en una adición tardía a la línea, Guía de Zebulón al Espacio Fronterizo, e incluir el Humma (que se asemejan a canguros), Sishnit (como enanos) Osakar (Llanky, cuadrupturas parthenogenicas) y Mechanons (robots inteligentes).

Mecánica del juego

El juego era un sistema basado en percentiles y usaba solo dados de 10 caras (d10). Los personajes tenían atributos clasificados del 1 al 100 (generalmente en el rango de 25 a 75) que se podían usar para acciones de atributos sin procesar, como levantar objetos o salir del camino de las rocas que caen. Hubo ocho atributos que se emparejaron (y compartieron la misma calificación para empezar): Fuerza/Resistencia, Destreza/Velocidad de reacción, Intuición/Lógica y Personalidad/Liderazgo.

Los personajes también tenían un área de habilidad primaria (PSA: militar, tecnológica o biosocial) que les permitía comprar habilidades que caían en su PSA con descuento. Las habilidades se calificaron del 1 al 6 y, por lo general, consistían en un conjunto de subhabilidades que brindaban la posibilidad de realizar una acción en particular como un porcentaje base más una bonificación del 10% por cada nivel de habilidad que el personaje tenía en la habilidad. Las habilidades con armas se basaban en el atributo relevante del personaje (Destreza o Fuerza), pero otras habilidades tenían una probabilidad base de éxito independiente de los atributos del personaje. Muchas de las habilidades tecnológicas se vieron penalizadas por la complejidad del robot, el sistema de seguridad o la computadora que el personaje intentaba manipular (también calificada de 1 a 6).

Los personajes solían ser bastante duraderos en combate: se necesitarían varios golpes de armas normales para matar a un personaje promedio. La tecnología médica también avanzó: los personajes podían recuperarse rápidamente de las heridas con la atención médica adecuada y un personaje muerto podía ser "congelado" y revivió más tarde.

Las reglas para vehículos y robots se incluyeron en el conjunto básico de Alpha Dawn. Una característica beneficiosa del juego fue su perfecta integración de simulación de combate aéreo, personal y de vehículos. El conjunto de expansión de reglas de Knight Hawks incluía reglas detalladas para naves estelares. El conjunto básico también incluía un "bestiario" de criaturas nativas del mundo de Volturnus (el escenario del módulo introductorio incluido en la caja básica), junto con reglas para crear nuevas criaturas.

El avance del personaje consistía en gastar puntos de experiencia en mejorar habilidades y atributos.

Hojas de registro de personajes

Cover art by Larry Elmore, 1984

Star Frontiers Character Record Sheets es un suplemento publicado por TSR en 1984 para el juego de rol de ciencia ficción Star Frontiers. Además de las aventuras, se lanzaron varias ayudas para el juego, incluida la Pantalla y minimódulo del árbitro de Star Frontiers en 1983, y las Hojas de registro de personajes de Star Frontiers en 1984, Larry Elmore publicó un libro de 32 páginas con hojas de personajes con portada. Stephen Nutt revisó Star Frontiers Character Record Sheets para la revista Imagine y afirmó que "compensa generosamente los originales en caja, que son bastante pedestres en comparación."

Recepción

Andy Slack revisó Star Frontiers para White Dwarf #37, le otorgó una calificación general de 7 sobre 10 y afirmó que "Desafortunadamente, no puedo& #39;No digo que el sistema me pareciera especialmente realista; pero si te gusta la aventura de acción, pensar con los puños y Star Wars (y a quién no de vez en cuando) puedes divertirte mucho con este juego."

William A. Barton reseñó Star Frontiers en The Space Gamer No. 60. Barton comentó que "Star Frontiers probablemente no lo sea& #39;t va a perder TSR ningún dinero. Pero desearía que hubiera mucho más para elogiarlo que eso."

Jim Bambra reseñó Star Frontiers para la revista Imagine y dijo que "En resumen, el juego Starfrontiers es una excelente introducción a los juegos de ciencia ficción, un juego que recomiendo encarecidamente a jugadores principiantes y experimentados. Se ha invertido mucha experiencia en el diseño de este producto y el resultado es un juego muy divertido y fácil de aprender."

En una revisión retrospectiva de Star Frontiers en Black Gate, Patrick Kanouse dijo que "Star Frontiers sigue siendo un juego jugable y agradable. Un grupo de fanáticos devotos han mantenido vivo el juego y lo han ampliado, por lo que si está buscando un juego de rol fácil de aprender con un enfoque en la acción, pruébelo. Creo que te puede gustar el retrofuturo que habita."

Disputa legal posterior sobre la marca

En 2021, un grupo que incluía a Ernie Gygax, hijo del difunto cofundador de Tactical Studies Rules (TSR), Gary Gygax, y Justin LaNasa, lanzaron una nueva versión de TSR Games. Anunciaron planes para lanzar juegos de mesa y operar el Museo Dungeon Hobby Shop, que se encuentra en el primer edificio de oficinas del TSR original. En julio de 2022, TechRaptor informó sobre una prueba de juego filtrada de Star Frontiers: New Genesis (un reinicio de Star Frontiers) creada por LaNasa TSR; el contenido contiene contenido "descaradamente racista" las descripciones de las razas de los personajes y el diseño de la raza "juega con la eugenesia nazi". El contenido también contiene "contenido homofóbico, transfóbico y antisemita, así como material adicional de naturaleza discriminatoria". IGN Sudeste Asiático destacó que en este juego de prueba una "raza negra se clasifica como 'Subraza' y tener 'promedio' intelecto con una calificación máxima de inteligencia de 9, mientras que los 'nórdicos' raza tiene una calificación de inteligencia mínima de 13 & # 34;.

En septiembre de 2022, Wizards of the Coast demandó a TSR Games y al Dungeon Hobby Shop Museum para impedir que estas empresas publicaran juegos bajo la marca "Star Frontiers" y "TSR" marcas registradas En su moción para una orden judicial preliminar, Wizards of the Coast escribió que el juego Star Frontiers: New Genesis de TSR es "despreciable" y "descaradamente racista y transfóbico", y que la publicación de dicho contenido dañaría la reputación de Wizards of the Coast. Charlie Hall, de Polygon, comentó que "Wizards' La presentación también busca socavar el argumento más poderoso de LaNasa: que Wizards abandonó TSR y otras marcas comerciales relacionadas, abriendo así la puerta a su usurpación de la marca y sus juegos. [...] Aquí es donde las cosas se complican. Wizards admite que no presentó la documentación para el registro de TSR, Star Frontiers y otras marcas relacionadas de manera oportuna según lo exige la ley federal. Pero a través de las ventas continuas de productos relacionados y el uso de la propiedad intelectual relacionada, la empresa reclama la propiedad a través de los "derechos de marca registrada de derecho consuetudinario". Dependerá de un jurado determinar si ese es, de hecho, el caso.

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