Fritz (ajedrez)

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Software de ajedrez
Serie de vídeo juego

Fritz es un programa de ajedrez alemán desarrollado originalmente para Chessbase por Frans Morsch basado en su programa Quest, portado a DOS y luego a Windows por Mathias Feist. Con la versión 13, Morsch se retiró y su motor fue reemplazado primero por el Pandix de Gyula Horvath y luego por el Fritz 15, el Rybka de Vasik Rajlich.

La última versión del producto de consumo es Fritz 18 Neuronal. Esta versión admite hardware de 64 bits y multiprocesamiento de forma predeterminada.

Historia

En 1991, la empresa alemana ChessBase se acercó al programador de ajedrez holandés Frans Morsch para escribir un motor de ajedrez para agregarlo al programa de base de datos que vendían. Morsch adaptó su programa Quest y ChessBase lo lanzó a la venta ese año como Knightstalker en Estados Unidos y Fritz en el resto del mundo. En 1995, Fritz 3 ganó el Campeonato Mundial de Ajedrez por Computadora en Hong Kong, superando a una primera versión de Deep Blue. Esta fue la primera vez que un programa que se ejecuta en una microcomputadora de consumo derrotó a las computadoras centrales que anteriormente habían dominado este evento.

En 1998, se lanzó Fritz 5 que incluía un modo Amigo que hacía que el motor ajustara su fuerza de juego a lo largo del juego en función del nivel en el que parecía estar jugando el oponente. Fritz 5.32 se lanzó poco después de reemplazar la arquitectura de 16 bits por una de 32 bits.

En 2002, Deep Fritz empató el partido Brains en Bahréin contra Vladimir Kramnik por 4-4. Fritz 7, que se lanzó ese año, incluía la posibilidad de jugar en el servidor de Playchess.

En noviembre de 2003, X3D Fritz, una versión de Deep Fritz con una interfaz 3D, empató una partida de cuatro partidas contra Garry Kasparov.

Fritz 8, que apareció en esta época, proporcionó una sala en español en 3D para que se desarrollaran los juegos. Fritz 9 añadió un oponente virtual en 3D, el turco.

En 2004, Fritz 8 agregó un modo Handicap y Fun, que permite a los jugadores elegir la calificación Elo y el estilo que utilizará el motor. Los motores nativos de Chessbase pueden utilizar la función Handicap: Chess Tiger, Crafty, el motor Fritz, Hiarcs, Houdini, Junior, Rybka, Shredder y Zappa. Algunos motores UCI también pueden utilizar Handicap, p. Frutas y Pescado Seco.

El 23 de junio de 2005, en los estudios de ABC Times Square, la AI Accoona Toolbar, impulsada por un prototipo de Fritz 9, enfrentó al entonces Campeón Mundial de la FIDE Rustam Kasimdzhanov.

Del 25 de noviembre al 5 de diciembre de 2006, Deep Fritz jugó un partido de seis partidas contra Kramnik en Bonn. Fritz pudo ganar 4-2. En este partido, Kramnik cometió un error en la partida 2, permitiendo un mate en una.

En la lista de calificación de SSDF de septiembre de 2010, Deep Fritz 12 ocupó el sexto lugar con una calificación de 3110, 135 puntos más que Deep Junior 10.1 y 103 puntos menos que el no. 1 clasificado Deep Rybka 3 x64. Deep Fritz 11 ocupa el octavo lugar en la misma lista, con una calificación de 3073.

En la edición de diciembre de 2010 de la lista de clasificación CCRL, Deep Fritz 12 quedó sexto con una clasificación Elo de 3088, 29 puntos más que Deep Junior 11.1a x64 y 174 puntos menos que el no. 1 clasificado Deep Rybka 4 x64. Deep Fritz 11 también ocupa el sexto lugar en la misma lista, con una calificación de 3097. Fritz no ha seguido el ritmo de los avances modernos, alcanzando solo el puesto 14 en la lista de calificación CCRL de 2013 y no ha participado en ningún campeonato mundial desde entonces. 2004.

El lanzamiento de 2013 de Deep Fritz 14 cambió el motor del autor original Frans Morsch a Pandix, escrito por Gyula Horváth. Pandix, participante desde hace mucho tiempo en campeonatos mundiales de informática desde 1984, fue reescrito sustancialmente en 2009 y ha sido un fuerte contendiente desde entonces.

Fritz 15 se lanzó el 25 de noviembre de 2015 con nuevas características, incluido el cambio al famoso motor Rybka de Vasik Rajlich. Se eliminó el modo Hándicap y Diversión, pero ahora hay una función para hándicaps de peones y piezas (por ejemplo, ceder peón y mover).

Fritz 16 se lanzó el 12 de noviembre de 2017, con un nuevo modo de juego Fácil que proporciona cálculo asistido marcando los buenos movimientos con un círculo verde y los malos con uno rojo. Esta versión vuelve a utilizar el motor Rybka.

Fritz 17 se lanzó el 12 de noviembre de 2019 y utiliza el motor Ginkgo, escrito por Frank Schneider. Fritz 18 se lanzó el 16 de noviembre de 2021.

El 30 de marzo de 2022, se lanzó Fritz 18 Neuronal que complementaba la evaluación artesanal de Fritz con una red neuronal actualizable de manera eficiente.

En julio de 2021, los desarrolladores del motor de ajedrez de código abierto Stockfish presentaron una demanda contra Chessbase alegando que Fat Fritz 2.0 es un derivado de Stockfish y viola una "obligación central" de la Licencia Pública General GNU de Stockfish. En noviembre de 2022 se llegó a un acuerdo en el que se acordó que no se habían cumplido las obligaciones de licencia de la GPL-3.0 para los productos Fat Fritz 2 y Houdini 6. En el futuro, Chessbase cumplirá con los términos de la licencia e informará adecuadamente al público sobre el uso del software Stockfish en sus productos.

El motor Fritz en otras empresas

La empresa americana Viva Media, ahora una división de Encore, Inc. ha sido licenciada para vender muchas versiones del motor Fritz y la combinación GUI. El editor británico Eidos Interactive (ahora parte de Square Enix Europe) publicó Fritz 6 y 7. En 1998, la compañía alemana Data Becker lanzó el programa 3D Schach Genie, que contiene el motor Shredder y la interfaz Fritz. La compañía alemana Purple Hills vendió Fritz 6 a 12 como Profi Schach 1 a 7. British Excalibur Publishing ha publicado Fritz 9 a 14. El editor de libros americano Simon & Schuster presentó el motor Fritz en su programa Extreme Chess, al igual que el editor alemán TopWare Interactive en su Battle vs. Juego de ajedrez.

Fritz y Chesster

Fritz and Chesster es una serie de programas introductorios de ajedrez basados en el motor Fritz. Cada programa proporciona tutoriales básicos y juegos basados en un aspecto del ajedrez, lo que permite a los niños aprender las reglas básicas fácilmente sin abrumarlos con demasiadas opciones a la vez.

Los juegos siguen al Príncipe Fritz, el hijo del Rey White, y su prima Bianca, mientras la rata Chesster (entre otros) les enseña los fundamentos del ajedrez para que puedan derrotar al Rey Black.

Hay tres programas disponibles en la serie:

  • Aprende a jugar al ajedrez con Fritz y Chesster cubre todas las reglas del ajedrez, desde movimientos básicos hasta el castling y el stalemate.
  • Aprende a jugar el Ajedrez con Fritz y Chesster 2: Ajedrez en el Castillo Negro cubre estrategia y tácticas de ajedrez, aperturas de ajedrez y juegos finales.
  • Aprende a jugar el Ajedrez con Fritz y Chesster, parte 3: Ajedrez para los ganadores contiene esquemas de apertura, tácticas, reconocimiento de compañeros de control, entrenamiento de juegos finales y cuadrados clave.

Recepción

Los editores de Computer Games Magazine nominaron a Fritz 6 en su premio "Juego clásico del año" otorgar.

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